Я всегда нашел его забавно, что многие MMO игроки настолько зависают, достаточно ли MMO достаточно массивна для их вкусов. Если на сервере нет тысяч игроков, то не стоит играть, верно? Это своего рода хроника, что они затем оборачиваются и группируют с теми же пятью игроками ночью после ночи, совершенно игнорируя кого-то другого, бегущего по всему миру.
Для меня я не мог меньше заботиться, если мой MMO построен на одном сервере одним огромным миром с тысячами игроков, которые разделяют один и тот же экземпляр. Я могу иметь так же весело в мире дистанцированного мира, где единственный раз, когда вы видите более 20 или 30 игроков, когда вы находитесь в любом лоббистам долям, которые каждый разделяет квесты. Все, что мне действительно нужно, достаточно игроков, висит вокруг, что когда я хочу запустить некоторое групповое содержимое, мне не нужно ждать часа для группы, чтобы сформировать. Это достаточно массивно для меня.
Независимо от вашего определения MMO, есть несколько «не так MMOS», которые я всегда нахожусь, возвращаясь к тому, когда шлифование моего ежедневного водителя имеет меня на грани выгорания. Отдел 2, path of exile, а satisfactory — это моя переходная сторона, когда нет какого-то нового титула одного игрока, кражи моего внимания. Но так же, как классические MMOS, я был пересмотренным для MMO REROLL, есть много не очень MMOS, с которыми я не смог связать с течениемиковыми годами.
Таким образом, за декабрь, со всеми дополнительными отвлекающими факторами, что праздники приносят, я знал, что у меня не может иметь энергию, чтобы пахать через один MMO, как обычно. Вместо этого я решил дать некоторое не так MMOS быстрый взгляд, чтобы посмотреть, следует ли я добавить что-нибудь к моей ротации выгорания. С несколькими часами в выходные дни, и четыре выходные остались в 2021 году, я покинул свои библиотеки Steam и EGS для четырех титулов, которые заслужили второй шанс.
Destiny 2.
В последний раз я играл Destiny 2, был прав в запуске. Я не мог сказать вам, что это было, что мне не понравилось в destiny 2. Это просто не щелкнуло для меня. Независимо от моего начального впечатления, destiny 2 все еще очень популярен. Со следующим расширением, королева ведьмы, выходя в феврале, это был не мозговой, чтобы прыгать и дать destiny 2 второй шанс.
За четыре года с тех пор, как я в последний раз играл, не сильно изменился с боевыми действиями. Бой все еще есть куча беговых и прыжка и стрельба. Однако по какой-то причине я действительно наслаждался гребень на этот раз. Может быть, это то, что новое пособие по уходу за мной продолжало двигаться по быстрой темпу. Или, возможно, то, как создается космодрома; Я мог легко выскочить из истории, завершить пару мировых событий, а затем скользить обратно в учебное пособие. Что бы ни было, весь опыт, казалось, течет лучше, чем впервые.
Destiny 2 имеет огромное количество статистики для отслеживания, с оружием и доспехами, с которыми оба разделяют статистику. Я не тратил моё время с любым из этого, пока я не прошел миссии по учебникам на космодроме (текущая отправная область). Я просто оборудовал, что у каких-либо самых высоких рейтингов и, в случае оружия, каким бы ни был нанесен элементный ущерб, который мне не нужно было завершить квест Bounty. Когда я был, наконец, был готов немного выкопать редукторов, я был рад видеть множество руководств, созданных сообществом. Каждый вопрос, который я ввел в поиск Google, был быстро, ответил с углубленными и современными ответами в письменном виде и видео формате.
Вы можете задавать вопрос, это destiny 2 действительно свободно играть? Если все, что вы хотите сделать, это прыгать каждый сейчас, а затем и убить пару Badddies на несколько часов, то да, вы сможете свободно играть. Но если вы ищете всю историю кампании или иметь доступ ко всем оружию и доспехам, что d2 имеет, то вам придется купить расширения. Текущий пакет расширения, за пределами света, стоит 39,99 долл. США, а легендарное издание (которое включает в себя Forsaken и Shadows) идет за 79,99 долларов. Однако до 5 января есть промо на пару, который заставляет вас легендарный пакет всего за $ 31,99! Если версия Free-Playкрючковирует вас, как у меня есть, это не плохая цена, чтобы заплатить, чтобы получить доступ к текущему контенту, пока не достигнут расширение королевы ведьмы.
Fallout 76.
Вы знаете, как геймеры всегда жалуются, что разработчики не хотят брать на себя шансы, что все, что они беспокоятся о том, играют его в безопасности, игнорируя инновации и вместо этого просто отбросив продолжение после продолжения, чтобы сжать каждую копейку, которые они могут из усталой франшизы? Ну, время от времени выдающийся разработчик предостерегает ветер и изменит формулу в стареющей франшизе. Это именно то, что Гитиса сделала с FALT 76. Я думаю, что? Bethesda не получила никаких возможностей для FALDOUT 76. Это, возможно, было меньше о недостатке инноваций и больше об ошибках и глюках. Или, возможно, это было решение не иметь человеческих NPC или отсутствие офлайн-игр.
В то время как большинство игроков — или, вероятно, очень громкое меньшинство \ — были готовы к мартам на батисте студии с вилами и факелами в руках, некоторые игроки имели время своей постпокалиптической жизни в Аппалачи. И я был одним из них, по крайней мере, в течение нескольких недель. Затем, как обычно, я потерял интерес и переехал на что-то еще. Ничего, в частности, отталкивал меня от fo76. Как обычно, какой другой новый релиз, вероятно, привлек моё внимание и закончил время с fo76.
Там было много изменений в FALD 76 с тех пор, как я оставил свой персонаж, обставившийся, стоя перед мостом в полном костюме доспеха, супер Саня на готовности. Прошли гниение дни после следа ленты Holo (технически, они все еще там). В настоящее время настоящие живые люди — не разнообразие хранилища — вернулись к Западной Вирджинии, и они привели к ним новые квесты. Я был совершенно доволен головой, но я признаю, что наличие человеческих NPC — это положительное дополнение к роботам и мутантам, которые были собянины с момента запуска. Квесты дали мне что-то другое, кроме моей одержимости со сбором каждого куска лома (и я имею в виду каждый кусок), чтобы меня сосредоточились на прогрессе во время игры.
Я должен признать, что даже с добавлением NPC и другого качества жизни улучшений, не так много, чтобы заставить меня играть в 66 в новый год. Я не виню Bethesda за попытку взять франшизу в новом направлении с постоянным онлайн-режим. Я просто предпочитаю свои приключения в Wasteland, чтобы быть сольным усилием (1-й теперь могут создавать частные серверы). Fo76 не ужасно или что-то, но он не держит свечу к другим названиям во франшизе поэтому даже если я получаю faflout stch в 2022 году, это будет новым пробегом через new Vegas или flaft 4 это царапин.
безошибочно
Когда dauntless запущен в мае 2019 года, это действительно привлекло моё внимание. Я всегда любил играть классы в ближнем бою в любом RPG, поэтому фокус ближнего боя, большое оружие и даже большие монстры были святой троицей, которую я всегда хотел. Но вы знаете старую идиому, будьте осторожны с тем, что вы хотите.
Мне нравится основной игровой процесс, который daUntless приносит в таблицу: отправляйтесь в группу охотников, рассчитывают область для больших зверей, собрав всех, чтобы медленно теплеть на зверя, а затем диктовать доспехов и оружие из их частей тела, когда Бой закончился. Бой медленный и методичный, резкий контраст с большинством других боевых MMOS. Вам все равно предстоит сделать много уклон чиков, если вы хотите избежать больших ударов монстра, но боевые действия все еще чувствуются более контролируемыми, чем обычно, награждающие терпение и сроки над поддержанными рефлексами.
К сожалению, бой не был проблемой, который у меня был с AUntless, когда он был впервые выпущен. Идея группы игроков, которые все выпали на плавучий остров и распространяются, чтобы найти свою добычу звучит хорошо на бумаге. На практике игроки просто начнут бороться, и если вы не добрались до сцены действий достаточно быстро, вы можете пропустить большую часть боя. Вы все равно пожинаете награды, но это не точка. Я хотел попасть в хорошие хиты и сделать свою роль.
Выходя на охоту на гораздо более награжденной на этот раз. Постоянный поток бегемотов означает, что даже если я скучаю по одному бою, я буду изломаться и взломать в другое звере через несколько секунд позже. И со всеми пассивами, чтобы разблокировать на пути убийцы (ака навыки дерева), все эти боевые действия стоит того времени, проведенного в поле.
warframe.
Из всех игр я решил Revisit, warframe был моим любимым в первый раз. Я купил пакет основателей (или что-то, что его называли), чтобы попасть в закрытую бета-версию в 2012 году. Он был грубым по краям, но было трудно отрицать, насколько хорошо warframe смешанный взлом и косой ближнего боя с бойцом бега и ружья. Миссии по инстанциям были подходящие в мою аллею, и даже после того, как ограниченный игровая петля бета начала носить тонкими, я все еще вошел в систему регулярно в течение нескольких месяцев, прежде чем положить warframe на пастбище со всем намерением пересмотреть его позже Отказ
Я продолжал зарегистрироваться на warframe в течение нескольких лет, и казалось, что каждый раз, когда я вошел в систему, что-то новое было добавлено с момента моего последнего визита. Эти визиты всегда были недолгими, хотя и продолжали падать дальше и дальше позади на warframe Вселенной. В конце концов, я перестал играть в warframe вообще, и это было хорошим два или три года, так как вообще вошел в систему.
Так как же выходные с warframe Go? Ну, не сильно отличается от того, чем все остальные, я пытался выбирать его обратно. Я провел большую часть своего времени, пере расшиваю себя с бою, но у меня была возможность бродить на открытые карты, представленные с расширением Eidolon. Мне всегда понравились быстрые линейные карты. То, что сказано, карты открытых миров — это ранжир игры для меня. Вместо прошедших визитов, где не стоит того, чтобы я мог протолкнуть к новым битам и кускам, добавленным в warrame, Карты открытых миров у меня заинтриговывается и готовы копать глубоко. Я планирую провести время, необходимое для выяснения всех новых механиков и систем, добавленных в моем отсутствии.
Последние мысли
Четыре выходных, четыре игры. 66 Все еще не сравнивается с остальной частью франшизы и уже было вытирается с моего жесткого диска. Что касается dauntless, это додумано лучше, чем в первый раз, когда я это играл. Я настоятельно рекомендую всем, кто ищет другую пород боевых действий. Если бы у меня было неограниченное время игрового времени, daUntless легко будет частью моего не так ворота
Однако у меня нет неограниченного времени, а также destiny 2, так и warframe push dauntless в отдаленное отделение третьего место. Оба стрелка я желал, чтобы их выходные не были до конца, и ни один титул не покинет мой жесткий диск в ближайшее время. Единственный реальный вопрос в том, будет ли у меня достаточно времени, чтобы добавить как к моим игровым поворотам, и если нет, какой из них будет предельным победителем?