Дизайн-студия с миссией для ускорения вычислений грамотности в рамках архитектуры и дизайне, изобилие-Project выпустило городское здание сим Block’hood и работает на местообитания потенциала титула Common’hood. Геймеры Герои говорили с генеральным директором Хосе Санчес, чтобы узнать больше.
Геймеры Герои
Изобилие проекта заявил, что он имеет гуманистический подход к проектированию, размещению людей в качестве ответственных за принятие решений. Как этот подход рос и развивался в студии с момента ее создания в 2011 году?
Хосе Санчес
На протяжении многих лет мы настаивали на разработку проектов, которые приглашают игрок ремеслу с песочницами, которые касаются экологических и социальных проблем. Мы пытаемся трудно сделать игры, которые так весело и заставляют думать о возможностях, как мы считаем, города, как и в случае Block’hood, или как мы будем развивать общин и районов, как и в случае Common’hood. В обеих играх, игрок может свободно экспериментировать с положительными, а иногда и негативными последствиями своего выбора. В наших играх, не все метрики успеха налагаются игры, но есть надежда, что игроки принести что-то к столу. Это делает вещи интересными для нас, как мы никогда не знаем, чего ожидать, и поэтому творения игроков всегда то, что мы считаем, стоит рассмотреть.
Геймеры Герои
Моя жена была составителем в районе залива Сан-Франциско в течение более чем 10 лет, так что я могу определенно уважать заявление миссии изобилием Проекта! Она живет и дышит AutoCAD, но как названия, как Block’hood — и Common’hood по этому вопросу — быть использовано кем-то с ее уровнем опыта?
Хосе Санчес
Я уверен, что люди со знанием архитектуры, планирования, или даже 3D моделирования будут видеть возможность с нашими играми. В то время как Block’hood более диаграммы экологии города, Common’hood пытается сделать вещи намного более реалистичным. Мы хотим, чтобы иметь возможность построить архитектуру, которая была разработана в Common’hood. Таким образом, мы стремимся продолжать создавать инструменты, которые делают его более легким для людей, чтобы прыгать с друзьями, как мы сейчас делаем с онлайн-мультиплеер, и дизайн домов или приусадебных проектов. Мы очень рады, чтобы это стало реальностью в течение долгого времени.
Геймеры Герои
VR является новым жаркость прямо сейчас. Каково было работать в этой области для Block’hood VR, и есть ли в планах предприятия в среду с Common’hood?
Хосе Санчес
В маленькой студии, мы хотим убедиться, что мы хорошо развиваться обещанием, что мы предлагаем с Common’hood особенно, как мы добавляли онлайн мультиплеер в игру. Это наша главная задача на данный момент. Мы не отбрасывать в сторону расширения ВР в конце концов, но наша дорожная карта имеет наш релиз PC в качестве приоритета.
Геймеры Герои
Каковы были некоторые из реальных событий, которые вдохновили Common’hood? Когда речь заходит о мире видеоигр, The Sims и Harvest Moon покрыли (несколько) подобные стили игры. Какие конкретные названия вдохновили вас и вашу команду?
Хосе Санчес
Конечно, такие игры, как The Sims и Rimworld были игры, которые вдохновили нас, но и Fallout 4 в развитии населенных пунктов. Мы хотели создать игру, которая, в то время как перед вами с конфликтом падения на краю бездомности и становится стихийно, вы можете все еще стремится построить утопическое общество на грани закона. В этом, мы любим тон таких игр, как эта война Рудника и Пожарная, которые способны передать обмен сообщений через повествование и презентацию. В Common’hood мы поместили много внимания к атмосферному ощущению места, а также оценке, которая помогает нам передать оптимистический тон. Я думаю, что это помогает обеспечить чувство цели в сообществе вы строите.
С точкой зрения реальных событий, Common’hood был вдохновлен в городе Детройт и постиндустриальных ландшафтах Среднего Запада. В игре также была вдохновлена удивительными инициативами во всем мире, где люди сумели создать общины, как они изображаются в игре. Работа Сантьяго Cirugeda (recetasurbanas.net) или R-Urban (http://r-urban.net/) и многие другие были не только вдохновение, но в реальном мире тематических исследований, чтобы сделать игру, которая может поделиться этими идеями с более широкая аудитория.
Геймеры Герои
Мы увидели, что Common’hood будет иметь онлайновую базу данных в игре. Какой тип работы вы надеетесь увидеть после запуска?
Хосе Санчес
Все творения, которые вы проектируете в общественство, могут быть сохранены как чертежи, которые могут быть загружены в нашу онлайн-базу данных. Мы ожидаем продолжения обновления строительных инструментов, чтобы вовремя допустить более сложные чертежи, а также улучшить способ, которым вы можете сортировать, тег и ранжировать творения других. Эта система обмена онлайн позволяет игре продолжать расти со временем. Мы хотим, чтобы игроки смогли искать разные дизайны для стульев, столов, домов и т. Д. Что-то, что игроки решили создать. Это полностью интегрируется в игру как в песочнице, так и в кампании. Это наш план создания рецептов «Online Commons». Вот где мы в конечном итоге сможем поместить некоторые конструкции, которые смогут построить в реальной жизни. Мы также ожидаем создания «семейств» чертежей, которые хорошо работают вместе как модули. Наша команда разработки уже разработала несколько семейств чертежей, которые хорошо работают вместе, но возможности бесконечны, поскольку инструменты моделирования полностью открыты для игроков.
Геймеры герои
Что было похоже на работу с ночами Kowloon на обществе? Как игра была выросла и развивалась с момента ее двух бета-сессий?
Хосе Санчес
Поддержка ночей Коулуна была замечательной. Они дали нам большую свободу разрабатывать игру, которую мы любим и продолжаем быть увлеченными проектом. Их опыт и поддержка были ключевыми во время критических моментов в развитии. С их поддержкой мы видели, что наш разногласий растут несколько тысяч пользователей, позволяющих нам работать непосредственно с игроками, которые заинтересованы и заботятся о идеях, которые игра продвигается вперед. Если вы заинтересованы в присоединении, вы можете сделать это с этой ссылкой:
https://discord.gg/44zmrbnasp.
Мы все еще бегаем частные бета, надеющиеся доставлять игру, которая полируется и верна для ожиданий, которые мы там выкладываем.
Геймеры герои
За пределами общества, какие названия у вас и ваша команда играют в последнее время?
Хосе Санчес
Снаружи общественности, я наслаждаясьми играми, такими как «симулятор демократического социализма», «распаковка», «удовлетворительным» и «окуты».
Вы можете узнать больше о Plethora-Project здесь.
Кроме того, вы можете найти общественности в Steam здесь и заблокировать на пару здесь.
Добавить комментарий