Вернувшись в ноябре 2021 года, NVIDIA выпустила свой бесплатный и с открытым исходным кодом SDK SDK для разработчиков игр, чтобы добавить в пространственный высокоугольник, который может работать на любом современном GPU — и они продолжали улучшать его.
Что именно это именно? Как описывают NVIDIA «SDK SCALING изображения NVIDIA, обеспечивает одно пространственное масштабирование и алгоритм заточки для кроссплатформенной поддержки. Алгоритм масштабирования использует 6-кратный фильтр масштабирования, в сочетании с 4 направленным масштабированием и адаптивными заточками, которые создают хорошие гладкие изображения и острые фильтры Края. Кроме того, SDK предоставляет современную адаптивный алгоритм направленности для использования в приложениях, где не требуется масштабирование ».
NVIDIA также говорят, что он предлагает «лучший в своем классе по сравнению с масштабированием, предлагаемым мониторами или другими методами масштабирования в игре», но не так ужеливается, так как DLS. В основном их простой ответ на AMD FidelityFX Super Resolution (FSR).
Исходный код доступен на Github (MIT лицензии) и совсем недавно их команда поставила v1.0.2, вот что изменилось:
- Добавлена несколько оптимизаций производительности
- Переместил жобразную карту интерполяции и расчеты веса до генерации ответа фильтра направления
- Увеличение соотношения обнаружения в 2 раза
- Фиксированный хост и вычисляет предупреждения о компиляции шейдеров
- Скорректированная резкость минимальное значение и нормализация
- Обновленное уведомление об авторских правах
.
Статья взята на выпустила свой.
Добавить комментарий