После 15 лет неудачных попыток, Uncharted, наконец, прийти к большому экрану. Адаптация фильма в главной роли Том Холланд, как Натан Дрейк в театрах сейчас, сбрасывая расширенной медиа-стратегии PlayStation в. Он имеет все, что можно было бы ожидать от высокобюджетного блокбастера: Bankable звезды, кричащие части набора, и некоторое комическое размещение продукта.

Содержание

  • Избиение Голливуд
  • Интерактивный фактор

Там только одна проблема: он не подметки игр это на основе. Это не так много стук против фильма, как это комплимент в сторону игр. Uncharted серии провел 15 лет строить себя в качестве самой кинематографической серии разыгрыша. Он не имеет звезд, как Голландия, но его часть набора больше и более захватывающие, чем ваши средний Блокбастер.

Экранизация Uncharted подчеркивает неудобную реальность для Голливуда. Когда дело доходит до высокобюджетного зрелища, кино больше не лучший способ доставки действий. Видео игры вытеснили их после того, как более десяти лет пытается подражать им.

Избиение Голливуд

Когда Uncharted: Fortune Дрейк первым начал в 2007 году, это был амбициозный релиз. Он захватил сокровища волнения Индиана Джонс и положить его в видеоигру восемь часов. Это был не идеальный первый проект (который может забыть как зомби потомков?), Но это был поворотный момент для отрасли. Он показал, что видеоигры могут быть более безумное веселье, с сильной письменной формой, хорошо развитыми персонажами и захватывающим действием.

Разработчик Naughty Dog будет провести следующее десятилетие точить свой набор навыков, с каждой игрой. Uncharted 2: Среди Thieves задирали острые ощущения, открывая игру незабываемой последовательности поезда, который до сих пор поражает до сих пор. Uncharted 3: Дрейк Deception подрезание на сверхъестественной глупости, чтобы сосредоточиться на его характер дугах. И Uncharted 4: End вора принес ему все дома, в результате чего потрясающих зрелищ и личный рассказ в равной мере.

Uncharted 4 оказал большое влияние на экранизацию, с режиссером Рубен Флейшер отметил, что это его любимое в серии (он называет игры автомобиль погони лучшим автомобилем погоня в любой среде, игры или иным образом). Это не только проявляется в расточительности, но в тихом характере моментов тоже. В частности, фильм начинается с воспоминания времени Натана Дрейка в женском монастыре, который вытягивается непосредственно из Uncharted 4.

«Эти игры настолько захватывающие и уже настолько кинематографические. Действие за качество фильма,»Флейшер сказал мне, когда мы говорили о фильме впереди его выпуска.

Это, что последняя часть, которая прилипает со мной самой, потому что он прав. Как график стал лучше и бюджеты выросли, игры, как Uncharted 4 Сейчас присутствующие игроки с неограниченным волнением. Там нет, казалось бы, нет предела тому, что игры могут поставить, сгибая правила реальности и физики, чтобы создать изобретательные последовательности в массовом масштабе.

Некоторые вещи просто лучше работать в видеоигры, тоже. И фильм Uncharted и Uncharted 3 имеют ту же последовательность, где Натан Дрейк свисает с задней частью самолета midflight, цепляется на груз. В игре, это напряженное последовательность на одном уровне с любым невыполним трюком Mission. В фильме, это сравнительно абсурдное. Чрезмерного увлечение визуальных эффектов перерывов реальность последовательности, давая понять, что Голландия скремблирования вокруг студии зеленого экрана.

Это действительно чувствует, как я перешел в какой-то зазеркалье, когда моя критика фильма является то, что она имеет худшие графики, чем игры он основан.

Интерактивный фактор

Игры повысит их визуальные возможности только ставит их в один ряд с фильмами, но интерактивность, что дает им реальное преимущество. В конце концов, это более интересно почувствовать, как вы герой действий, чем смотреть кто-то еще есть все удовольствие.

Игроки получают на шаг в обуви Натана Дрейка, когда они играют в Uncharted игры. Они те, толкающий джойстик вперед scramb; е вверх летая груз. Они те, качающиеся кулачки Натан, как он попадает в бар бой, посадка каждый удар с нажатием кнопки. Видео игры предлагают врожденный слой погружения, что фильмы не могут доставить.

Обзор Uncharted: Натан Дрейк. Kоллекция - переиздание великой приключенческой серии

Это не из-за отсутствия попыток. Увлечение Голливуда с 3D построена вокруг идеи позволить аудитории чувствовать, что они на самом деле в пространстве. Это слабый салон трюк, особенно учитывая текущее состояние VR. Надевая очки и увидеть некоторые изображения выскочить в Star Wars: Восстание Skywalker не так, как транспортировать обвязки на Meta Quest 2 гарнитуры и подвес X-Wing в Star Wars Squadrons.

Ничего из этого не означает, что игры — лучшая среда, чем фильмы. Они чрезвычайно разные, и у каждого есть свои сильные стороны. Фильмы всегда будут сосредоточенными, менее требовательной истории историй. Игры могут быть грязными по сравнению, особенно в раздутых играх открытых мировых игр, где игрок становится автором. Но когда мы говорим о Big-Budget BlockBusters, мы не обсуждаем «Высокое искусство» (было бы комментно поспорить игру David Cage Game Brainiver, чем _ Мощность собаки_).

Когда я рассмотрел ratchet & Clank: Rift Apart, я отметил, что оно чувствовало себя как «полноценный фильм Marvel, получивший видеоигра». Он отгибает от разума, наглядываясь на разум, наглядывания наглядных эффектов, а до spider-Man: никто домой. И если я честно, я был чаще всего в восторге от первого, чем последнее. No Way Home Был несколько забавных сцен, которые я ращестно ловить попкорн, но rift Apart — одно длинное магическое шоу, которое никогда не уходит из хитрости.

Big Studio Action Falles, такие как uncharted — чистые развлечения. Цель состоит в том, чтобы дать зрителям весело убежать, ослепив их зрелищем. Современные игры просто предлагают больший буфет «нездоровой пищи» для скучающей аудитории, чтобы поглотить, пока они не болеют.