За последние несколько недель, у меня была возможность играть через END из Dragons расширения до старта. Хотя я был в состоянии испытать всю историю и участвовать в мероприятиях, как все эти переводы на живые сервера все еще остался, чтобы увидеть, следовательно, обзор прогресса. Насколько история идет, я буду обсуждать только особенность до четвертой главы. Кроме того, я буду только упомянуть неспецифические наблюдения, так как каждый человек должен иметь возможность испытать это для себя. ArenaNet не преувеличивал, когда они сказали, что END из Dragons заворачивает, историю они говорили так Guild войны 2 начал, и это стоит идти в нее, как несколько спойлера, насколько это возможно.
- подходящего конец этой главы
- Карты, в результате чего лучшие HoT и PoF вместе
- Важность Горячих и ФОМ Masteries
- Живой и окончательный обзор
подходящего конец этой главы
После просмотра трейлера для EoD, я пошутил, что дирижабль строители будут бунтовать и не позволяют нам на больше дирижабли, так как они имеют тенденцию к падению, когда командир находится на борту. Оказалось, что этот дирижабль по-прежнему принадлежали Aetherblades, и мы преследовали их. Кроме того… На этот раз это своего рода нашей вине корабль потерпел крушение. Все Это открытие в EoD пошло совсем по-другому, чем я ожидал, хотя, и это было очень весело, изучая и узнать о том, что случился с Aetherblades, так как мы в последний раз видели их и какие вещи они делали в то время как мы были заняты с другими вещами. При воспроизведении через всю историю, мое самое большое предложение, чтобы занять свое время. Там очень много дополнительной информации можно найти почти в каждой области, которая заполняет много заготовок и расширяется много на то, что я думал, что я знал.
Один прекрасный часть новой сюжетной линии в EoD он чувствовал, что было намного больше закадровый, чем обычно это. Часто во время сюжетных квестов, когда есть дополнительный шаг, чтобы говорить с вашими компаньонами, эти диалоги не озвучены. Однако, в EoD, почти все из них были озвучены, и добавил много глубины, чтобы все происходило. Так как эти диалоги включают в себя варианты, командир может выбрать сказать или не сказать, линии командира не были озвучены, просто кто я говорил. Это не умаляет опыт, хотя, и я надеюсь, что это будет просто, как это делается по умолчанию для всех озвученных персонажей в будущем.
Один сюрприз рано, что Kasmeer звучал сильно отличается от прежнего, так что я сначала думала, что другой голос актера. Я подтвердил ArenaNet, что это тот же самый голос актера; она взяла другой способ играть характер, в результате чего ее звучание по-разному. Во-первых, это было немного дребезжащий, но как история прогрессировала, и я провел больше времени с Kas, стало ясно, что отражено, насколько она изменилась за эти годы. Когда мы впервые встретились, она иногда отрывались, как невероятно наивен, но теперь она гораздо более зрелым, и в то время как она по-прежнему оптимистично, она смягчается все, что случилось за эти годы. Было приятно видеть и слышать, что отражено в ее изображении.
Не вдаваясь в спойлеры, это лучшая история ArenaNet поставил вместе до сих пор. Я наслаждался всем до сих пор, но EoD взял его на ступеньку выше. Некоторые вещи разыгрываются точно, как я думал, что они будут, в то время как другие не на всех, но ни один из них не чувствовал себя дешевой или отговорку. Одна вещь, которая удивила меня немного было, сколько история была. Было несколько точек, где я думал, «хорошо, это, вероятно, конец истории в настоящее время,» но все продолжали идти. Не в состоянии «OMG, когда это закончится» своего рода путь, но в приятной «ой, мы делаем это сейчас» путь. END из Dragons подарок, который продолжает давать.
Карты, в результате чего лучшие HoT и PoF вместе
Назад, когда Heart из Thorns первого запуска, карты были постоянной опасностью на каждом углу. Какие подходят настройки отлично, но было значительное изменение по сравнению с ядром Тирия карты, где разведочные работы было подчеркнуто выше всех. Столько, сколько я любил эту перемену и наслаждался вызовом, который помог тем, я перешел на загробник с HoT, сообществом, по большому счету, был менее счастлив. Когда PoF пришел, там было больше внимания на поощрение разведки и блуждая карты. Что было хорошее изменение, но я скучал чувство опасности, и зная, что я мог бродить везде, где был немного скучный, даже замечательно и интересно, как карты были.
Другой аспект, который играл в дихотомии между HoT и PoF карт была карта METAS. В HoT картах, каждая карта была сильной мета, и когда он пришел к Dragon Stand, часть карты не была доступна на всех без прогрессирования меты-событий. Опять же, это хорошо подходят с темой и историей, но если не хватает игроков толкали мета события, то игроки не повезло. С другой стороны, PoF карты имели больше событий в старом стиле, которые всплывают, но меньше METAS, что имело значение с точки зрения ведения дел в целом. Опять же, это было большим для общей разведки и легкости движения, но это сделало карту чувствовать себя менее живой, и я часто игнорируя события в целом, если я не нуждался в них для проекта я хотел закончить.
Это подводит нас к EoD карт, и они исхитриться между крайностями HoT и PoF стиле блестяще. Первая карта провинции Seitung прекрасна и привлекала меня, и я хотел бы найти все закоулки и скрытые вещи там было. Мы сделали все группы на один день, чтобы испытать событие мета в этой карте, который был взрыв, но и игнорируемые, если игроки предпочли бы делать все, что они хотят сделать, вместо того, чтобы участвовать. Новый Kaineng Город является блестящим комбо карту города с тем, что чувствует, как стандартная карта зоны. Есть тонна мест, чтобы исследовать, и события появляются по всему городу, а также события мета. Я должен сказать, что выяснить свой путь вокруг Нью-Kaineng напоминало изучение Tangled Глубины, но в меньшей крайности.
Последние две карт наклониться немного больше к стилю HoT, но у них также есть много, чтобы исследовать, а не делать мету, кажется, не блокировать меня от чего-либо. Я обнаружил, что мне нужно сделать, случайное событие, которое выскочило на существование с Echovald до последней карты, но это не было частью мета, и я был в состоянии послать его быстро. Единственное, что сделал бросить меня во всех картах, что союзники будут звать на помощь, используя командирской селекторной, когда события будут всплывал. Во-первых, я не понимал, что происходит, и я думал, что это было частью основной истории, которая была запутанной в зависимости от того, какую историю шаг я был. Несмотря на эту путаницу с моей стороны, это хорошо, потому что изменение это поможет игрокам, которые хотят, чтобы сделать события легко их найти.
Важность Горячих и ФОМ Masteries
В рамках раннего доступа, я не играл на моем счете, это означало, у меня не было все, что есть, что я бы в противном случае. Хотя у меня были все монтирует и скользя в наличии, у меня не было какой-либо из связанных Masteries разблокирован — я был в шоке, чтобы понять, насколько велика разница, что сделал. Это было так давно я открыл скольжению, Raptor и SPRINGER Masteries, что я забыл, что это было, как использовать все те, без Masteries. Я застрял на оба этих монтирует, потому что люди начинают в EoD могут получить доступ к скользят, ящеров и Springers, не возвращаясь к HoT или PoF. Так что я хотел, чтобы получить взгляд на то, что опыт будет.
Когда дело доходит до ящера монтировка, я совсем забыл, втягивания эффекта при выполнении его атака действие не было частью по умолчанию ящера. Так как облавы были один из самых ранних Masteries я разблокирован, на мой взгляд, это просто, как это всегда работало. Как кто-то в сети Weaver в состоянии собрать кучу мобов в непосредственной области и сразу же нанести массу повреждений не только помогает мне убить их быстрее, но и помогает мне остаться в живых дольше. Даже за пределами этого, хотя, это также очень полезно при занятиях ничего с баром перерыва. Я также полностью забыл, сколько каньоне прыжки увеличивает расстояние раптор может прыгать. Имея возможность прыгать дальнейшие расстояния была бы огромная помощь при изучении, и я очень не хватать его.
Для Springer, это все о высоком мастерстве хранилища. Как кто-то, кто только недавно получил ее грифон и даже не началось на skyscale, Шпрингер это мой основной способ масштабирования все. Это также будет справедливо для всех новых игроков, которые не будут иметь skyscale или грифона. Много раз во время просмотра, я пытался исследовать область или получить к истории маркера, и я был бы в состоянии легко сделать, если у меня был высокий прыжок мастерство. Это несколько уменьшило после отпирания нефрита бот, и я мог бы использовать Ziplines, но это только в определенных местах, что оставляет много областей, я просто хотел, чтобы запрыгнуть на Springer.
Однако, если есть одна мастерства я бы рекомендовал для новых игроков, чтобы вернуться назад и получить прежде всего, это передовые скользя. Это одна немного боли, потому что это второй к последнему мастерству в планирующей линии HoT и будет стоить вам 19 мастерства очков, чтобы получить передовые скольжения и четыре разблокирует перед ним. Я больше всего обратил внимание на необходимость бесконечного скольжения в Нью Kaineng. Этот город представляет собой лабиринт, и часто самый быстрый способ получить где-то скользя, особенно перед Ziplines разблокирован. Хотя, даже после того, как я мог бы использовать Ziplines, они не всегда туда, куда я хотел пойти. Не имея свободное падение, чтобы спасти мой планер от запуска из была бы огромной помощью при движении вокруг этого города. На самом деле, я умер в первый раз, когда я пытался скользить вокруг там, потому что я забыл там было ограничение по времени на скользя.
Я знаю для новых игроков, ничья будет прыгать в ood содержимое как можно скорее, но я настоятельно рекомендую вернуться, чтобы получить несколько мастерств, которые я здесь упомянул здесь. Они значительно увеличит ваше качество опыта, движутся вокруг Guild Wars 2 в целом. Я также настоятельно рекомендую вам играть через старые расширения и контент сезона, потому что это значительно повысит ваше понимание истории и его влияние. Я понимаю, что займет довольно некоторое время, и почему некоторые не хотят ждать этого. Одно из великих вещей о GW2 это то, что старый контент всегда актуален, поэтому вам не нужно беспокоиться о пропущении, если вы не делаете все сразу. Некоторые вещи могут взять немного больше усилий позже, но это всегда выполняется.
Живой и окончательный обзор
Я абсолютно не могу дождаться, чтобы попасть в вещи на мою учетную запись и увидеть все остальные реакции на не только историю, но и все контент, приходящие с END of Dragons. Я надеюсь, что мой последний обзор, сделанный на следующей неделе после того, как у меня будет возможность углубиться во все более глубоко и посмотреть, как все разворачивается после запуска. Тем временем, хотя, что вы планируете сосредоточиться на первом в eod? Это все о истории, элитные спецификации или что-то еще, что вы собираетесь сосредоточиться на первом месте?
Добавить комментарий