После трех небольших игр ужасов в его темных картинах антология, следующий титул сверхмассивных игр — большой. Карьер делает разные прихваты от темных картинок и вместо этого имеет больше общего до рассвета, игра, которая сделала имя супермассива в видеоигре ужаса. На самом деле, творческий директор BYLE говорит, что карьер является чем-то духовным преемником до рассвета, и он выглядит самым амбициозной игрой Supermassive.

Там, где игры темные картинки составляют антологию, которая попадает в различные виды историй, карьер — «Подросток ужас» больше в соответствии с тем, что игроки видели до рассвета. Он фокусируется на группе из девяти консультантов, висящих в летнем лагере карьера Хакетта в последний день сезона. Туристы ушли, и обязательства выполняются, поэтому подростки остаются на своих собственных устройствах и предпринимают возможность партии в лесу. Это довольно классическая установка фильма ужасов, сделанная все более предчувствия в прицепе объявлений игры по прибытии местного шерифа, сыграло Дэвид Аркетт (крик), который является заинтересованным в связи с консультантами, оставляющими лагерь как можно скорее.

Игра похожа на другие игры Supermassive, в которых игроки контролируют персонажи, когда они продвигаются через историю, прыгая между перспективами в определенные точки. Вы диктоватете, как история разворачивается благодаря решениям диалога в ключевых моментах, которые могут повлиять на развитие и взаимосвязь характера, а также разворачивающий участок. Ожидайте хорошую долю действия, как в прошлых играх Supermassive, которая обычно контролируется быстроразъемными событиями, которые проверяют ваши навыки реакции и быстрое мышление. Карьер имеет девять воспроизводимых персонажей, и любые или все они могут умереть в ходе истории в зависимости от ваших решений, действий и сбоев.

BYLE, сказала, что игра, скорее всего, примерно в семи до 10 часов воспроизведения в зависимости от того, сколько персонажей выживает, но вроде до рассвета и игр темных картинок, карьер также будет очень воспроизводимым, с разными решениями, принимающими вас через ветку, которая может разворачиваться различными способами.

Трейлер имеет несколько советов по поводу общую сказку, который скажет карьер, но делает впечатление много разных возможных траекторий. Бэйлс, которые также направлены до рассвета, сказал, что он нарисовал из ряда вдохновения фильма ужасов для игры.

The Dark Pictures | От Man of Medan к Little Hope | PS4

«Я действительно большой бафф ужасов — много его просто поглощается. Мне очень нравится много [директора] Вещи Сэма Райми. Мы получили Тед Райм в игре, его брат. Там немного зла Мертвый Эра, она стилься вокруг 80-х годов. И тогда есть еще более ретро вещи, которые продолжаются с местными жителями [которые живут возле карьера Хакета], которые устанавливаются вокруг 50-х годов ».

Машип из стилей ужасов и вдохновения создает своего рода парк ужасов темы, сказал Бэйлз.

«Земля ужасов — это то, как мы хотели думать об этом, где телефоны не работают, а где ужасные тропы действительно работают», — объяснил он. «Вы, вероятно, могли бы упомянуть почти каждый ужас, о котором вы можете думать, и я пойду:« О, там немного там ». Это моя жизнь в фильмах ужасов, надевала его.

Вдохновение карьера указывает на амбициозную массу игры, которая также отражена в его литье. Он включает в себя длинный список основных мостов ужасов, снимаясь с Arquette и включая Lance Henriksen (Aliens, Tumpinehead), Lin Shaye (коварное, кошмар на улице Эльма), Грейс Забриски (Грибан, Твин Пики) и Тед Райм Блоз, перетащи меня в ад). Но также есть также несколько актеров с комедийными отбивающими, а также в том числе справедливости Смит (детектив Пикачу, юрский мир: падение королевства), ариэль зима (современная семья) и скилер Гизондо (праведные драгоценные камни, диета Санта-Кларита) Отказ

«Стиль, как я говорю, самый похож на до рассвета», — сказал Банлз. «Это очень, что постмодерн самообладали, а не-сама — слишком серьезно. Вы могли видеть из [трейлера], что к ней есть степень легкости. И с этими ужасами-классическими актерами. Лин Шейэ, Грейс Забриски, Дэвид Аркетт, Очевидно, Тед Райм. Все эти ребята, они класс ужасов, и мы действительно хотели попробовать и получить это и получить это как только часть гравитаса игры, которую мы хотели сделать.»

Бэйлс сказал, что игра также шаг вперед технологически для студии. Карьер имеет полный захват производительности для всех своих актеров, а сверхмассивный объединился с цифровым доменом Company Supermassive Company Angeledes, усилиями которых включают в себя работу в ATOOS в Мстителях: EndGame, для повышения игровых представлений. Технический подход Supermassive превратился в ход своих игр довольно четко, но, по словам Бэлса, он толкает конверт здесь, чтобы захватить больше нюанса и тонкости в его выступлениях.

Карьер также установлен на дальнейшее расширение многопользовательского подхода Supermassive к своим интерактивным играм в кинотехниках. Бэйлс сказал, что до рассвета не раскрылось огромную аудиторию для игры через потоковое — пока есть много игроков, которые любят игры Supermassive для раскрытия истории и вызов выживания, есть также большая аудитория людей, которые наслаждаются им как опыт смотреть, а не играть или участвовать в менее интенсивном уровне.

С темными картинками, супермассивным расширенным многопользовательским предложениями для своих игр с режимом «Ночь фильма», который позволяет группе людей играть в игру вместе, передавая контроллер обратно, чтобы взять руль на разных персонажах. С помощью скрытой повестки дня игра, которая была больше полицейской процедурной, чем ужас, сверхмассивна добавила возможность группе людей голосовать по ключевым решениям и взаимодействовать с игрой через приложение для смартфона. Карьер расширяется на этих возможностях еще дальше, сказал Банлз.

«Что мы нашли с до рассвета, люди, кажется, не хотят сыграть его намного больше в группе, даже просто диван игра, просто на диване», — сказал Бэйлс. «Итак, мы настроили это так, что делает это гораздо легче настроить. Мы просто руем контроллер. Мы также сделали вещь с доступностью, где это значит, что, если вы геймер, вы можете Просто настройте его как обычно. Но если вы играете с бабушками и дедушкой или кем-то, кто не является геймером, вы можете просто отключить [Quick-Time Events] для них или кнопки-муштеры, или что-то, что они могут Не так удобно. И они могли играть на этом уровне в той же игре, просто другой профиль ».

Карьер поддерживает до семи игроков с онлайн-кооперативами, а также своими предложениями кооперативы дивана, и у них также есть нюанс. Бэйлс сказал, что если у вас есть игра, вы можете провести онлайн-сеансы игры с другими, у которых только демонстрация карьера, позволяющая им посмотреть историю, когда вы играете и голосуете по выбору. Есть также версия только в кино, где вы можете установить различные параметры, такие как персональные черты личности, а затем просто посмотреть историю поиграть — в одиночку или с друзьями. Но, Байнз отметил, что если вы хотите прыгать обратно в интерактивную версию игры, вы можете остановить фильм в любой момент и контролировать.

Бэйлс сказал, что разница между темными картинками и карьером в этом сосредоточено на подсвечении и способности смотреть, а также играть. Серия темных картинок, возможно, более сосредоточена на игровом процессе, со студией, включая множество элементов, которые поощряют раскрывающиеся подсказки о том, как история может раскрыться и поощрять воспроизводимость с его системой «эффекта бабочки», которая показывает способность соединения, которые показывают, как соединение решений для ведения действия участок. Карьер — это другой подход, но он все равно будет включать в себя много тех же игровых функций для людей, которые любят игры Supermassive из перспективы игрока, а не перспективы зрителя фильма. Например, игра отслеживает пути, которые вы принимаете на определенные персонажи, что позволяет вам увидеть, как ваши решения создали свой специфический путь к конкретному окончанию.

«У нас все еще есть элементы игрового процесса там, но мы не толкаем тех, насколько, возможно, темные картинки», — сказал он. «Это гораздо больше, чтобы попытаться получить доступную аудиторию, а также геймеров. Это толкание к нему, будучи рассказющую среду. Это ключ к этому. И это действительно о развитии характера, потому что это более длительный формат. Это намного больше развивающиеся персонажи, развивающиеся отношения внутри мира ужасов ».

Карьер установлен на запуск 10 июня на PlayStation 4, PS5, Xbox Series X | S, Xbox One и PC.