Ubisoft представила амбициозную новую проприетарную технологию под названием Scalar, которую говорит компания, «использует силу облака» и позволяет разработчикам построить большие миры, чем когда-либо прежде, и поддержать неограниченное количество игроков.
Во время панели Ubisoft в GDC, в которой Ubisoft представила + присутствовал, Ubisoft пояснил, что скалярный может получить прошедшие аппаратные ограничения, сохраняя большую часть мощности обработки, которая попадает в бегущие игры в облаке. Скаляр, по-видимому, использует еще неиспользованный потенциал в облаке, чтобы дать разработчикам «беспрецедентную свободу, масштабируемость и гибкость».
Основная концепция позади скаляр, кажется, удаляет технический барьер, необходимость запускаемых игр 100% от местного оборудования, предоставляя разработчикам возможность сделать большие игры, которые поддерживают больше игроков. Результат? «Гигантские игры миры в масштабе гораздо больше, чем все, что пришли до… Представьте себе, что играет игра в мире огромных, богатых и полностью смоделированных, населенных неограниченным количеством игроков, все обменивающихся и формируя единую реальность вместе».
Во время сеанса Q & A, следуя панели GDC, директор продукта PER-OLOF ROMMEL подчеркивал, что скаляр не будет трансмировать игры, такие как Google Stadia или Microsoft XCloud. Разница, Роммель сказала, что то, что потоковое изображение увеличивает доступность к играм, пока скаляр пытается увеличить качество игр, а возможности, предоставляемые разработчикам.
RoMMEL уточнил, что STALAR не является новым игровым двигателем, а скорее альтернативные технологии, которые управляют существующими двигателями. Без слишком глубоки в Tech Jargon STALAR достигает этого, разделяя игровые двигатели на различные «кусочки», каждый из которых может решать определенную работу, не требуя всех других произведений. Холмквист сказал, что будет огромное влияние на скорость итерации и способность разработчика тестировать изменения.
Что касается того, что это означает для игроков, за пределы потенциала для гораздо большего мира и отсчетов игрока, технический директор Christian Holmqvist объяснил, что скаляр позволит разработчикам изменить мир игры, в то время как люди играют на них. Надежда заключается в том, чтобы нарисовать более тесную связь между игроками и разработчиками.
Скалярная инициатива поднимается из Ubisoft Стокгольма, где компания подтвердила новый IP-адрес, который использует технологию. Тем не менее, Rommel добавил, что технология «децентрализована», означает, что он доступен для всех Ubisoft.
Добавить комментарий