Американские газовые станции не всегда приятно смотреть. Они часто могут быть линзой Grimey в самые основные, и иногда нелестные потребности. Мы полагаемся на них, когда мы отчаянным для ванной комнаты, или когда нам нужно купить нежелательную пищу, сигареты, сомнительное пиво и лотерейный билет для булавки надежд и мечты, прежде чем заполнять нашу машину газом и ускоряться, как мы никогда не были там, чтобы начать с.
Новая игра Develople Monkey Moon, плоский глаз, смотрит на заправку будущего — очень правдоподобный, даже дистопиан, будущее.
Это происходит в мире на грани становления утопией, где машины достаточно замены для труда человека. Подумайте о саморегуляторах, самоочищающихся туалеты, киоски, которые принимают ваш заказ, а машины, которые делают ваш завтрак сэндвич, прежде чем выскакивать его немного окна. Это мир, где вы редко должны прийти к лицом к лицу с рабочим человеком.
В этом альтернативном будущем газовые станции (фирменные как плоские глаза) по-прежнему являются местом, где вы получаете нездоровую пищу, газ и пользуетесь ванной комнатой, но это также, где используются совершенно новые технологии, которые также демонстрируются, поэтому плоские глаза также называют «Автомобильные станции наполнения и точки технологического доступа». Так же как и наполнение газа и покупки плохих хот-догов, вы можете купить новые органы из торгового автомата органов, получать медицинское лечение от автоматизированного медицинского модуля или даже клона самостоятельно.
Игра — это SIM-карта управления, где вы упускаете просмотр потребностей и расширение плоского расположения глаз, где вы указываете и щелкните от накладного представления (хотя камера полностью подвигается), нажав на модули, а также перетаскивая вещи на месте на сеткой макета. В моих коротких руках демонстрировал человеческий сотрудник, чтобы пополнить полки, ремонтное оборудование и устанавливать новые удобства, такие как туалеты, самоувелики и медицинские модули, все время обналичивали другие клиенты в процессе. Клиентам изображены как красочные, хотя и безкие, силуэты, которые поспешили и вышли, чтобы использовать ванную или обналичить.
Плоский глаз усердно посмотрит на повышение зависимости человечества на технологии. Он изображает сценарий, в котором сами люди становятся как автоматизированные и как механические, как и самые машины, на которые они полагаются на их повседневную жизнь. Несмотря на его мрачный вид на возможное будущее, Developer Monkey Moon был понятен в передаче, она хотела в конечном итоге рассказать положительную историю человечества. Люди воплощают больше машиноподобного присутствия в плоский глаз, работают на автопилоте через чистый идеальный мир. Но это все еще не без его отдельных персонажей и личностей.
Когда вы управляете плоским глазом, специальные клиенты посетит, давая вам возможность поговорить с ними и перемещаться с разветвленными разговорами, которые присутствуют проблески в жизни тех, кто населяет этот псевдоутопический мир. Когда я первоначально чувствовал себя как плавающий менеджер, упорядочающий вокруг работника, эти развлекательные разговоры внезапно чувствовали себя интимными, как я выбирал ответы сотрудника. Это также в ходе этих разговоров, где вы взаимодействуете с плоским глазом, персонажем, о том, что я не испортию, но один, я ожидаю, будет сильной ролью в игре несколько загадочном повествовании.
Это во вступлении к этому АИ и разговором с ним, что я оставил больше всего, желая увидеть, где плоский глаз пойдет дальше. Есть двойной рассказ, работающий рядом с уже интересным управлением Sim здесь.
В конце каждого дня вы можете погрузиться в данные о продуктивности плоского глаза и получить общий счет для того, насколько хорошо вы сделали. Это также во время перехода между днями, когда у вас будет возможность просматривать электронные письма из корпоративных руководителей с плоским глазом и посмотреть сообщения в компании, отправленной между другими газовыми станциями — гуманизирующим элементом в довольно отдельной позиции в качестве младшего клерка.
Developer Monkey Moon создает ножку для рассказчиков историй через объектив персонажей рабочего класса, которые редко получают прожектор в играх. В своем предыдущем названии, ночной звонок, вы играли в качестве кабины водителя в Париже, услышав истории его пассажиров, участвующих в разговоре и разглаживаясь от самых интимных историй людей. Но, как плоский глаз, ночной звонок выходит за пределы его поверхности, со слоистыми повествователями и темами в пьесе во всем мире.
Несмотря на мое короткое время с игрой, ее концепции, темы и механиками щелкают мгновенно. Кроме того, семена были посажены на большую всеобъемлющую историю, которая, кажется, направляется к искупленному взгляду на дистопическое будущее.
Добавить комментарий