Intel XeSS is an exciting development in the world of upscaling PC games. We first heard about the feature more than half a year ago, and Intel has maintained a choked drip-feed of details since then. We know much more about Intel XeSS now, but some critical details remain a mystery.

Содержание

  • What is Intel XeSS?
  • How Intel XeSS works
  • Intel XeSS release date
  • Intel XeSS games
  • Intel XeSS compatibility
  • Intel XeSS versus Nvidia DLSS
    Show 1 more item

We’ve rounded up everything you need to know about Intel XeSS, how it works, what games it supports, and when it’s coming.

What is Intel XeSS?

Intel XeSS, or Xe Super Sampling, is an upcoming upscaling feature of Intel Arc Alchemist graphics cards. It works by rendering your game at a lower resolution and then upscaling it using machine learning to improve performance while maintaining as much image quality as possible.

XeSS works a lot like Nvidia’s Deep Learning Super Sampling (DLSS). The key difference is that Intel XeSS supports graphics cards from multiple vendors, while DLSS is limited to Nvidia graphics cards.

In supported games, players will be able to select between five quality modes. Higher-quality modes offer better image quality at the cost of performance, while low-quality modes boost performance more but may not look as great:

Mode Resolution scaling factor
Ultra performance 2.3x
Performance 2x
Balanced 1.7x
Quality 1.5x
Ultra quality 1.3x

In addition to more options, it looks like XeSS will be able to scale the input resolution even further than AMD’s FidelityFX Super Resolution (FSR). Five quality modes should give players more options, as DLSS and FSR only offer three quality modes, with some titles supporting an optional fourth.

How Intel XeSS works

XeSS isn’t too complicated to understand. Instead of running a game at native resolution (let’s say 4K), it takes a variety of inputs from the game at a lower resolution (like 1080p). Those inputs feed into the XeSS upscaling engine, which includes an A.I. model to enhance the upscaling. The final result, theoretically, should be an image that looks like native resolution but with much higher performance.

For specifics, XeSS takes depth, motion, color, and lighting inputs from the game. After performing the upscaling, the final results from these inputs are stored in an internal history. That history feeds data to the next incoming frame and the cycle continues. While that’s happening, XeSS takes the frame you see and performs temporal anti-aliasing (TAA) to clean up jagged edges. XeSS replaces traditional anti-aliasing, as it can upscale and perform anti-aliasing in the same step.

The secret sauce is machine learning. Intel Arc Alchemist graphics cards include Xe Matrix Extension (XMX) cores, which run the A.I. model to perform the upscaling. They’re similar to Nvidia’s Tensor cores on RTX 30-series graphics cards, and Intel says they provide the best quality with XeSS.

However, XeSS can also work without the XMX cores. Graphics cards that support DP4a instructions — useful for A.I. calculations — also work. We have a full list of supported GPUs below, but the latest RX 6000 graphics cards from AMD support these instructions, as do the last several generations from Nvidia.

Intel XeSS release date

Intel hasn’t announced a release date for XeSS yet. The feature will arrive alongside Intel Arc Alchemist graphics cards, which are slated to launch in the first half of 2022. These cards were supposed to arrive in the first few months of 2022, but rumors suggest Intel pushed them back after suffering internal delays.

Intel XeSS games

Intel has only announced a few key titles that will support XeSS when it launches, though the company says it has several additional partnerships in the works. Here are the announced games that will support Intel XeSS when it releases:

  • Hitman 3
  • The Riftbreaker
  • Death Stranding: Director’s Cut
  • Grid Legends
  • Super People
  • Grit
  • Dolmen

Although Intel has only revealed a few titles that will support XeSS, we should see broader support in the future. Intel says it’s working with studios like Techland ( Dying Light 2 ), 505 Games ( Control, Ghostrunner ), and Ubisoft to bring XeSS to more titles.

Support will be a key factor for the upscaling tech’s success. Between Nvidia DLSS and AMD FSR, a lot of games already have an upscaling feature, so XeSS is entering a crowded market.

Intel Arc Gaming GPU Architecture, XeSS vs. DLSS & FSR, & Ray Tracing

Intel XeSS compatibility

Intel XeSS has competition from Nvidia DLSS and AMD FSR, but it looks to combine the best of both pieces of tech under a single roof. That’s because XeSS supports both Intel and third-party graphics cards, including some that are a few generations old.

Только альхимичные карточки Intel Alchemist Gaphys будут иметь выделенные сердечники XMX, а Intel говорит, что они обеспечивают наилучшее качество и производительность. Однако GPUS, поддерживающий инструкцию DP4A, также может запустить Xess, просто с небольшим компромиссом между качеством изображения и / или производительностью. Вот графические процессоры, которые поддерживают DP4A для Intel Xess:

  • ALCHEMIST ALCHEMIST INTEL (XE-HPG)
  • Intel XE-LP Интегрированная графика (мобильный телефон 11-го поколения)
  • AMD RX 6000 (RDNA 2)
  • NVIDIA RTX 30-Series (Ampere)
  • NVIDIA RTX 20-Series (Turing)
  • NVIDIA GTX 10-Series (Pascal)

Хотя Xess не имеет такой широкой совместимости, что и FSR, он охватывает гораздо больше, чем NVIDIA DLSS — и оно, кажется, функционирует так же.

Intel предлагает Xess в качестве пакета с открытым исходным кодом для разработчиков, бесплатно. Кроме того, Xess будет предложен через плагин в нереальном двигателе, что позволяет разработчикам легко реализовать в своих играх. Мы не знаем, будет ли XESS, пройдет свой путь к консоли, такие как AMD FSR еще.

Intel Xess против NVIDIA DLSS

Intel Xess выглядит очень похоже на NVIDIA DLSS, а две функции Upscaling должны предлагать аналогичные показатели на основе того, что мы знаем сейчас. Однако Intel продемонстрировала только короткие удары Xess в действии, поэтому важно дождаться до тех пор, пока не будет здесь функция, прежде чем рисовать какие-либо твердые выводы.

Как DLSS, так и Xess используют. Чтобы улучшить высококалирование, и они предлагают TAA для сглаживания изображения после того, как он был выделен. Основное отличие состоит в том, что XESS может работать на специальных сердечниках XMX или на общем оборудовании, который поддерживает инструкцию DP4A. DLSS может работать только на выделенных тензорных ядрах на графических картах NVIDIA 20 серии и 30 серий.

Intel подтвердил, что Xess не потребует подготовки к заголовке. Это было главное препятствие для DLSS, когда он был впервые выпущен, но NVIDIA с момента создана функция для запуска на общее. Модель вместо каждого названия один.

Мы не будем знать, как эти две особенности стекаются до X, пока Xess не здесь. На данный момент Intel утверждает, что Xess может масштабироваться выше, чем DLSS. Мы еще не слышали о получении производительности, поэтому нам нужно будет дождаться тем, прежде чем сказать, что он лучше другого.