Команда Larian Studios значительно выросла в попытке принести свои амбициозные РПГ, ворота Балдур 3, к жизни.
После инцидента ближнего банкротства разработчик сначала утроился в размере, чтобы закончить продолжение его популярного титульного божественности: оригинальный грех. В настоящее время Larian Studios почти в 10 раз больше, чем в 2014 году. Он также размещен через семь студий по всему миру, и это стало необходимым создать вид игры, которую представляет собой представление.
«Я никогда не ожидал, что нас будет 400 человек, чтобы сделать BG3», — сказал PC Gamer Swens Swen. «Никто этого не ожидал. Но это буквально то, что нам нужно было сделать это. У нас был выбор. Был момент, когда мы начали понимают то, что нам нужно сделать, чтобы сделать эту игру. Мы думали, что мы поняли. И мы на самом деле действительно поняли. И Таким образом, у нас было два варианта: мы могли бы масштабировать его, или мы могли бы масштабироваться. Итак, мы решили масштабировать себя ».
Была серия изменений в развитие игры, что потребовало этого роста персонала, в том числе в том, как команда приближается к кинематологии. Это также изменилось так, как они работали в процессе письма. Это было связано с тем, как команда ранее работала с писателями и отправила новый текст для записи студий для актеров для записи своих линий на следующий день
«Между сейчас так много шагов, так много людей, которым нужно посмотреть на него», — сказал Винке. «Кинематериальные дизайнеры, кинематографические аниматоры, директор, освещение, освещение, VFX, SFX. Так что вы больше не просто добавляете такую строку. Вы очень осознаете свой кинематовый бюджет, стоимость и водопад, который следует из этого, Нам пришлось нанести себе себя, как мы работаем… так что мы все еще можем итерации ».
Ворота Балдур 3 не предназначены до дебюта до 2023 года, поэтому для Larian Studios еще есть еще много времени, чтобы продолжать растут, тестировать новые процессы и итацию идей для того, что, скорее всего, будет самая большая игра Larian Studios.
Добавить комментарий