Во-первых, я хочу сказать, что я не был взволнован, чтобы увидеть наборы уровня вернуться. Я счастлив, что каждый класс получает уникальный вид, который я пропустил в последние два планки. Тем не менее, пытаясь получить два частями и четырех частями бонусов никогда не было весело для меня. Конечно, это здорово, когда у вас есть бонусы, но оно всегда отстой, чтобы повезло и чувствовать, что вы держитесь назад, потому что вам не повезет с боссом RNG. Это проблема добычи в целом, но это более значительный вопрос относительно множеств уровня. Итак, не удивительно, что возвращение уровня вообще не волнула. К сожалению, каждая проблема прошлого с уровнем все еще играет так же плохо, как и раньше.

Blizzard Confirms Next WoW Expansion Won't Be Out... For A While

Кроме того, все типичные проблемы уровня дополнительно осложняются личной добычей, которая является системой, которую мне нравится в его ядре. Уровень устраняет проблемы с личной добычей более выраженной. С личной добычей игрок должен иметь кусок уровня в слоте, которые они получили, чтобы пройти на кого-то еще. Это может показаться странным для кого-то, у кого нет уровня в слоте, чтобы захотеть дать ему кому-то еще, но насколько жизненно важно получить 2 шт. И 4 шт., Всегда варьируется от спецификации. Кроме того, получение ваших первых и третьих произведений гораздо менее важно, чем получить второй и четвертый. Не имея возможность проехать вокруг снаряжения, только делает все негативные аспекты уровня гораздо более выраженного.

На этот раз вокруг, есть проблема с получением более высокого ILVL-механизма от Mythic + Dungeons, но не в состоянии принимать его, потому что уровень существует. В качестве базовой линии я чувствую, что более высокая передача ILVL всегда должно быть обновлением. Я знаю, что есть все виды исключений по этому поводу по разным причинам. Черт, мое оружие jotungureirr, вызов судьбы, вероятно, будет лучше, чем на некоторое время, чем самое другое оружие, а не до употребления способностей. Несмотря на то, сколько весело это оружие, оно похоже на плохой дизайн, чтобы иметь более низкую колею, будьте более эффективны, чем зубчатая передача, особенно когда речь идет до 20+ ILVL. Это просто плохо.

Я был благодарен на прошлой неделе, когда мои варианты в моем хранилище были 268 рулем, а остальные были безделушки, которые не были хорошими для меня, а плечи у меня уже были. Если бы у меня был уровень в моих рейдах, я, вероятно, почувствовал, что необходимость взять это вместо руля, хотя это было бы низшему ИЛЬВЛ, потому что это дало бы мне мой бонус на 2 шт. Это просто никогда не чувствует себя хорошо. Поскольку я был «несчастным» в моем хранилище, я мог бы взять руль, не чувствуя плохой об этом, и я знаю, что могу создать его в уровне в течение двух недель.

Вот и здесь тоже. Наличие способности ремесленнику передач в уровень огромной, и, честно говоря, это решает и уменьшает многие проблемы, которые я поднял. Игроки не будут чувствовать, что им пришлось принять более низкую ярусную передачу ILVL только для бонусов; Они могли бы создавать более высокие пьесы ILVL в уровне. Другие игроки, которые имеют ужасную удачу и не имеют никого на своем токене, который может пройти к ним, может также реместить кусочки, чтобы заполнить недостающие биты, которые им нужны. Это приводит меня к очевидному вопросу: почему мы должны ждать еще две недели на этом?

Если существуют опасения по поводу того, что он слишком бывает слишком быстрым наплывом уровня передач, они могут титратировать материалы для создания их, чтобы игроки могли только решить определенное количество в неделю. Или просто ограничить, сколько можно сделать в неделю (что делает то, что они делают). Конечно, я знаю, что люди тоже будут жаловаться на это тоже, но это дело в том, чтобы быть в состоянии сделать что-то о том, что он лучше, чем не в состоянии ничего делать. Знание этой системы находится в пути, но не доступно, но только было расстраивает. Что не значит, что это должно было сохранить секрет. Зная, что это уже в пути, и возможность добиться стратегических решений, основанных на том, что является благо. В противном случае мы окажемся в аналогичных позициях, поскольку мы были с легендарными, иначе в 9,1; И это было просто плохо. Но это все другое, и я собираюсь оставаться сосредоточенным здесь.

Еще одной возможной причиной удержания на уровне окраска уровня является то, что он не повлияет на RWF, что является паршивой причиной. Эти игроки всегда будут толкать любую систему, чтобы ограничить, чтобы получить все возможное, что они могут. Итак, это глупо, чтобы удержать вещи от всех остальных, чтобы дать им один меньший рычаг. Если проблема о том, как балансировка и передача для RWF воздействуют на эти выборы, то время для изменений RWF. Должны ли все участвовать в регистрации заранее и будут предоставлены персонажи на частных серверах. Дайте каждому персонажу по умолчанию с Gear и избавиться от лоты падалей в целом. Кроме того, каждый должен иметь возможность начать работать над контентом одновременно без региональных задержек. Сделайте это фактической гонкой, которая не о том, какой регион имеет преимущество или кто может управлять большинством раскол, но о том, кто играет лучшее и делает его.

Во всяком случае, если будущее — это уровень уровня снова навсегда, тогда нам нужны механизмы, чтобы повлиять на его отрицательные стороны с самого начала. Не ждите, пока, казалось бы, произвольная дата, чтобы сделать неудачу менее ужасными. Кстати, для тех, кто не знает, катализатор создания будет доступен 12 апреля для Na / 13 апреля для ЕС.