Самая большая франшиза Microsoft является Halo, серия, созданная Bungie, и теперь разработана внутри 343 отраслях. Серия наук на фантастике в первую очередь о постоянной битве между человечеством и инопланетным заветом имеет длительное и экономичное прошлое, а франшиза на протяжении многих лет наблюдается многочисленные популярные и любимые записи.
- 8. Halo 5: опекуны
- 7. Halo 3: ODST
- 6. Halo Reach
- 5. Halo 4
- 4. Halo Infinite
- 3. Halo 3
- 2. Halo 2
- 1. Halo: Боевые эволюционные
С Halo Infinite выпустив в конце 2021 года, мы оглядываемся на сериал Halo в целом и рейтинг главной франшизы FPS. Этот список охватывает только основные игры в FPS, а не от Outshoots, как Spartan Strike или Arcade Game FireTeam Raven. Мы также не включаем серию Halo Wars, хотя это здорово для тех, кто хочет больше историй контекста на бесконечном. И хотя Halo: Master Geake Collection является абсолютно лучшим способом поиграть в классические игры Halo в 2022 году, он также не рекомендуется в этом списке, потому что это пакет компиляции вместо одной игры. Вы также можете подписаться на игру Pass Altimate, чтобы играть в каждую игру Mainline Halo, а также многочисленные расписки.
8. Halo 5: опекуны
Последняя игра Halo Mainline — Halo 5: Guardians, которые были выпущены в 2015 году для Xbox One. Впереди выпуск игры, Microsoft выгнала в разработку маркетинговой кампании, в которой поклонники были привели к веществу, что главный мастер может на самом деле быть плохим парнем. В истории, начальник охотятся на новом спартанском именованном агенте Джеймсоне Локке, и кампания на самом деле сдвигается от начальника, и позволяет вам играть как Локк в большинстве миссий. Тем не менее, многие почувствовали, как маркетинг преодолел сюжетную линию, которая не очаровалась таким образом, что некоторые фанаты могли бы хотеть. Тем не менее, кампания была увлеченной, с его историей ткачеством много нитей и принимая игроков в новые места. Уровни кампании были разработаны, чтобы быть более открытыми, а также более открытыми, с игроками бесплатным выбрать свои собственные пути через окружающую среду. К сожалению, Halo 5 не поддерживает разделенный экран, причем Microsoft цитирует данные, которые большинство людей просто не играют таким образом. Тем не менее, обратная связь пришла быстро, и хотя Halo 5 никогда не добавлял разделенный экран, это подсказало студию обещать, что будущие игры Halo — такие как Halo Infinite — будет поддерживать Split-экран.
Для мультиплеера Большое новое дополнение к смеси было Warzone, крупномасштабный режим Moba-стиль, который смешал PVE и PVP. Режим, как правило, хорошо принято, хотя некоторая часть аудитории жаловалась на использование пакетов REQ, которые позволяют игрокам проводить реальные деньги, чтобы разблокировать элементы в режиме. Другое инновация для многопользовательской системы Halo 5 была его системой забивника, которая позволяет игрокам более свободно перемещаться через карты, сводившись к выступам и восхождению стен. Он вводит новый уровень скорости и вершины к ореолу, и это то, что выходит вперед с Halo Infinite.
See Ourhalo 5 Review
7. Halo 3: ODST
2009 »’s Halo 3: ODST был первоначально задуман как тип мостовой игры между Halo 3 и Halo Reach, но она превратилась в полный продукт, который остается любимым для многих фанатов ореола. История следует членам группы Orbital Shock Shocker (ODST), которая озвучивается в игре Nolan North, Аланом Тудыком, Натан Фэйон, Филза Триси и Адама Болдуин. Вы играете как новичок, и после того, как посадка пошла не так, решать, чтобы вы должны собрать подсказки о том, что произошло, когда вы пытаетесь воссоединиться с вашими командами в новой Mombasa. В большом сдвине для серии ваш персонаж не является некоторым кибернетически улучшенным SuperSoldier, но вместо этого регулярный боец RAN и файла — хотя и один из элитного уровня — таким образом, требующий более стратегического стиля игры. Halo 3: ODST также известен своими фильмами, похожими на визуальные качества и более темные цветовые палитры в целом.
На многопользовательской стороне, Halo 3: большие и запоминающиеся инновации ОДВС были режим пожарной помощи. В режиме своего Орды Спартанс борются, чтобы оставаться в живых, насколько это возможно, как можно дольше, как волны все более сложных врагов. Игроки могут использовать череп, чтобы сделать опыт более сложным и / или уникальным, и режим поддерживает Couse Co-Op и онлайн многопользователь.
С Halo 3: ODST, что началось как небольшой проект, стал бонафидной игрой, которая визуально и тонально отчетливаясь от остальной части ряда, и то, что в случае нечего, незабываемого.
See Ourhalo 3: Odst Review
6. Halo Reach
Один из самых любимых фанатов Halo Games на сегодняшний день — это последний, который Bungie произвел перед покинутым Halo позади, Halo 2010’s Halo: Reach — это приквел к исходной игре Halo. Это ставит игроков в ботинки, а не главным главным, а благородных шести, анонимным членом благородной команды. Это часть того, что сделано настолько захватывающим, освежающим и запоминающимся. История тоже поразила более мрачный тон. Любой, кто читал оригинальный роман ореол, ореол: падение досягаемости, знал, как это закончится, но. Это большая смена вдали от «Глава экономит в день» к другим играм, и его история ощущалась более личной. Также на стороне кампании достигают ввел космические собаки, новый и захватывающий механик, который буквально повысил действие из предыдущих игр в франшизе. Многопользовательский в Halo: Reach был так же хорошим, как и всегда, и он смешал с совершенно новым режимом, называемым вторжением, где одна команда элит пытается нарушить в спартанском креплении. Halo: Reach — это не лучшая игра Halo, но она последовательно одна из игр, которые люди указывают как момент подписи для серии, когда речь идет о своей уникальной истории, и что это была окончательная игра Bungie.
See Ourhalo: Reach Review
5. Halo 4
Halo 4 ознаменовал главную смену для серии Halo, поскольку именно входная запись в главной серии, разработанная 343 отраслями после того, как предположил контроль над франшизами, а Bungie выходит, чтобы сделать судьбу. Много давления было поставлено на 343, чтобы доставить что-то захватывающее и поставить собственную печать на франшизе любимым так много, но игра не добилась успеха в каждой категории. Хотя режим истории, как правило, хорошо приняты для его захватывающего повествования, включающего новые прометеены, многопользовательский режим — видел многие, чтобы быть хлебом и маслом франшизы — не было так успешно. Он подвергся критике в некоторых кругах для заимствования механики из других популярных стрелков — с загрузкой и (вздох) спринт — вместо того, чтобы вырезать свой собственный путь. Тем не менее, Halo 4 был огромным коммерческим успехом и помог показать, что 343 не просто имитировал бунги.
See Ourhalo 4 Review
4. Halo Infinite
Halo Infinite — это первая игра «Серия» в течение более десяти лет, которая чувствовала, что она действительно проживала до качественного банда Bungie с его оригинальной трилогией. Проявляясь после Halo 5: Guardians и Halo Wars 2, но все еще чувствуя себя достаточно приветствующими новичками, кампания сочетает в себе свободу игры открытых мировых игр со зрелищем и повествовательным направлением предыдущих игр Halo. Это, наряду с инструментом GRAPPLESHOT, заставляйте его почувствовать себя по-настоящему революционному шагу перед серией, который вращался на колесах Warthog в грязи, изо всех сил пытается произвести впечатление на игроков, как они впервые разбились на кольце ореола. Боковые мероприятия, такие как миссии убийства и морские спасатели, помогают миру ощущение жизни за пределами присутствия начальника.
Многопользовательский многопользовательский многопользователь является большим улучшением как от Halo 4, так и Halo 5, а также озвучивая микропрозрачности — тяжелые моды и функции преодоления тенденций для простого и удовлетворения Halo. Хотя обновления контента были менее частыми, чем поклонники, на которую надеялись фанаты, фонд здесь звездный, а с давними галоми писателем Джо Статенн на творческом руле, будущее очень яркое для Halo.
See Ourhalo Infinite Review.
3. Halo 3
Halo 3 был выпущен в сентябре 2007 года после незабываемой маркетинговой кампании, которая просила поклонников «верить». Поклонники на самом деле получили свою первую трещину на Halo 3 через… Reddown. Да, Microsoft включала бета-доступ к Halo 3 со своим новым IP, Reddown. The game officially released in September 2007 to great success, bringing in $170 million in revenue on its first day and $300 million over its first week. Он продолжал стать одним из самых продаваемых игр 2007 года, что было заметным достижением, учитывая другие игры марки, такие как Call of Duty 4: современная война и рок-группа, выпущенная в этом году. Reviewers generally enjoyed Halo 3, with many praising its Forge system that would go on to become one of the franchise’s most defining elements. In Forge, players can create their own maps and modes, extending the lifecycle and appeal of the game, and this type of user-generated content was ahead of its time. Burnie Burns of Rooster Teeth used Forge to create the fan-favorite Grifball mode, for example, which would go on to be an official mode in subsequent Halo games.
See ourHalo 3 review
2. Halo 2
Bungie последовал за бой, развивался с Halo 2 в 2004 году, и это был еще один крупный успех. Один из самых определяющих элементов Halo 2 был его онлайн-многопользовательской через Xbox Live, который был совершенно новым обслуживанием в то время. Хотя игра сделала шаги в области мультиплеер и представила фанаты с новым способом воспроизведения и проверки своих навыков против мира, режим кампании остается больным местом для многих. Благодаря различным вопросам, включая ограничения времени, Bungie не смог выполнить свое полное видение. И с приближением срока команда решила закончить вещи на Cliffhanger, создавая предстоящий Halo 3 несколько лет спустя — хотя это привело к очень запоминающейся окончательной цитату. Halo 2 также примечательно, потому что это была последняя игра, чтобы прийти к PC в нанесение на ПК, с франшизом, движущимся к стратегии освобождения только на консоли, в течение многих лет в будущем (но не навсегда; больше на этом позже). Игра также представила двойную власть оружия до вселенной Halo, которые с тех пор приходят и ушли в течение многих лет.
See Ourhalo 2 Review
1. Halo: Боевые эволюционные
Игра, которая начала все это. Halo: Боевые эволюции были выпущены в ноябре 2001 года в качестве заголовка запуска для оригинального Xbox. В то время как игры FPS на консоли сейчас популярны, это не всегда в этом случае, а гало-бандж был трейленным. Сообщается, что Microsoft потеряла миллиарды долларов на og Xbox Xbox, но Halo была выдачей, прорывного названия, который будет работать, чтобы стать одним из самых узнаваемых и знаковых во всех играх. Halo: Боевые эволюции в игровом зале славы, как это должно быть, и в дополнение к незабываемой кампании, которая ввела мир на главную кампанию, Halo: Combate Eventreed представлен многопользовательской многопользовательской. Это было до запуска Xbox Live, так что игра вместе означало физически вместе, и многие еще не любят те времена, включая нас.
See urhalo: боевой развернул
Добавить комментарий