С доступом доступом 26 апреля есть новое интервью DEV с dune: Spice Wars’ Джереми Витрис, арт-директор игры по созданию различного стиля для игры с использованием такого известного IP-адреса, а также, как изменился как дизайн со временем от концепции до текущей формы.
Во время более ранних концептуальных этапов первое искусство Витрис, было широкомасштабным обзором Arrakis, которые также пришли с макетом общей концепции для игрового процесса Spice Wars. Позже были все виды изменений, но первоначальная стилизованная концепция искусства сохранила некоторое влияние. Он детализирует процесс, который пошел от, давайте поддерживать стилизованный вид и сопоставьте общее почувствование Shiro Games, но затем они включили некоторые экологически активные элементы, которые изменили UI, но также добавляли штрихи к символам и частям мира, что делает этот стенд из.
Dune — это такой глобально известной IP, но команда хотела создать что-то оригинальное внутри, не полагаясь на другое влияние dune Media. Витрите отмечает, что «еще одна огромная часть этой проблемы стала тот факт, что у всех уже есть свое видение того, как выглядело бы то, что dune -релированные вещи будут выглядеть так, поэтому давление сделает что-то не слишком сумасшедшее и по-прежнему привлекательным для игроков, которые вписываются в это Вселенная была определенно сложной! »
Работа над известным IP представила некоторые ограничения на то, что они могли сделать с персонажами или миром, но они также предоставили некоторые рекомендации, и, как он говорит, привел их из своей зоны комфорта, потому что им пришлось придерживаться того, что было там.
Некоторые из других проблем создавали интересные условия на том, что такое известная пустынная планета. Кроме того, миры процедурно генерируются, когда вы играете, так что это немного сложнее, чтобы миры могли иметь разнообразие и чувствовать себя вовлечением.
Прочитайте полное интервью DEV с художественным директором Джереми Витери в dune: Spice Wars
Добавить комментарий