Space punks просто бросил новости, что этот яркий онлайн-латерский шутер собирается погрузиться в открытую бета-версию, а 20 апреля игроки смогут войти в пустоту и попробовать летать последнее приключение дикого свиньи.
Эта возможность попытаться попробовать предстоящее название, даст нам весь шанс поиграть с друзьями, подрывая все, что граница инопланетной цивилизации должна предложить как мы оружием наш путь через ряд миссий, чтобы взять домой как можно больше добычи. Благодаря кривую улыбкой и определенному киву или два к borderlands или wildstar, это открытая бета, которая имеет наш интерес.
Если вы еще этого не подняли пакет предзаказ для этой игры в игру или просто еще не слышали об этом, вы можете проверить трейлер ниже, чтобы получить представление о том, что происходит в этой мультфильме Dungeon Отказ Толкающие игроки в дальние достижения космического пространства, вы найдете там золото в том, что там есть подпространство пустоты. Это зависит от ряда самых популярных персонажей, чтобы забрать свое оружие, бросается в пропасть, и посмотреть, могут ли они снимать путь к удаче в этом предстоящем титуле от летающего дикого свиньи и Jagex.
Есть только достаточно времени, чтобы узнать некоторое время в вашем календаре и проверить открытый бета-трейлер, чтобы увидеть, что в магазине. Мы взяли некоторое время, чтобы поговорить с space Punks Lead Game Designer Bartek Schweiger о предстоящей открытой бета-версии.
Space punks: Спасибо, что нашли время, чтобы поговорить с нами сегодня, space Punks Open Beta почти здесь. Команда взволнована за то, что придет?
Бартек: Да, мы супер взволнованы. Я думаю, что все в команде особенно взволнованы, поскольку закрытый бета-тест пошел лучше, чем мы ожидали. Мы с нетерпением ждем проверки старых и новых материалов на гораздо большей группе игроков.
Space punks: Является ли это широкомасштабное тестирование в центре внимания следующего тура тестирования?
BARTEK: Это будет один из точек, но мы также хотим вам знать, и проверить, приятная ли наша система GamePlay. Мы хотим проверить, если наши новые системы крафта работают как предназначены, например, и если обратная связь положительна. Есть ряд других вещей, которые мы хотим получить обратную связь, но масштаб — одна из нескольких основных моментов.
Space punks: Я полагаю, что также дает вам возможность получить широкий спектр типов игроков в игру. Все, что играет до сих пор, купила в идею?
Бартек: Да. Я думаю, что это важно, потому что мы знаем, что чувствуют наше основное вентилятор и как они играют. Это люди, которые торчат с нами через закрытую бета. Теперь это будет шире. Другое существенное отличие заключается в том, что закрытая бета была своего рода эксклюзивна. Вам нужно было получить доступ через пакет или с события. Люди пришли в это с разными ожиданиями, чем открытая бета. Все могут играть.
Space punks: Я ожидаю, что наводнение игроков сломать игру?
Bartek: Я думаю, что всегда есть возможность, чтобы кто-то сломал некоторые вещи, чтобы быть Фрэнком. Мы готовимся к этому.
Space punks: Мы просто играли немного shadow Warrior 3 сегодня. Это очень разная игра для space Punks. Jagex поможет с этой сменой в направлении?
BARTEK: Да, мы работали очень тесно с JEAGEX каждый день на технической стороне и на живой игровой стороне вещей, потому что space Punks — это живая игра, а разработка очень отличается от подхода, взятого с помощью White Warior.
Space punks: Сделал это включить то, как вы рассказываете историю? Shadow Warrior кажется довольно линейным по сравнению с касминкой в кабинете, выпадающий стиль игры?
Бартек: Я думаю, что это другое, но не так разное. Самая большая проблема для этого — помнить, что есть история, которые вы должны ударить. В то же время вам необходимо создать контент и миссии, которые являются воспроизводимыми, поэтому игроки могут наслаждаться [IT], когда они играют не только один раз, но, но 15, 16 или 100 раз. Это была главная задача для нас, чтобы изменить мышление от однократного рода опыта, чтобы по-прежнему был предшествующий истории опыта, который можно расширить и разнообразно.
Я дам вам пример. У вас есть историй миссий в space Punks, но вы также получаете версии из них, которые являются воспроизводимыми типами этой миссии. В этом случае вы можете изменить некоторые элементы этого. В качестве альтернативы, вы можете получить некоторые миссии, которые вводят механику, а затем это будет использоваться в других миссиях, которые погасимы. Главное, что эти погашенные миссии построены по-разному, чтобы лучше предоставить этот непрерывный опыт игрокам.
Space punks : Насколько еще игра игровые игроки ожидают увидеть на открытой бета-версии?
Бартек: Когда дело доходит до закрытого тестирования, наше последнее обновление было связано с историей. Мы дали новые представители игрокам. Откройте бета, мы начнем с этих видов миссий. Теперь мы хотим сосредоточиться на некоторых системах, таких как, улучшая ремесло, итерацию на системы миссионов, которые делают контент воспроизводимы и так далее. Вы получите тот же пакет миссий. Для нашего следующего обновления вы получите две функции, которые будут сфокусированы в следующем обновлении, а также множество других обновлений. Большинство основных элементов игры установлены, но мы все еще хотим добавлять некоторые вещи, но в основном сосредоточены на энконе. Это может, конечно, изменяться во время тестирования, но нам придется увидеть.
Space punks: Открытая бета — это не просто изменение в игре, это массивное изменение в сообществе. Вы готовы к этому?
Бартек: Я скажу, что знаю, что подготовка производится. Конечно, Jagex может быть лучше ответить на это, потому что это один из способов, которыми они помогают нам, как управление сообществом. Мы супер взволнованы, чтобы увидеть, как люди присоединяются к раздоре и тому, что они делают. Будь то игра в игру, вентилятор или 3D печатать свои собственные персонажи.
Я скажу что-то о увеличении нашего сообщества, который также отлично. Мы получим столько отзывов и данных о том, что работает.
Space punks: Это поможет вам принимать решения по улучшению игры?
Бартек: Да, очень много. Наша команда Analytics работает с Jagex, у которых гораздо больше опыта на этой стороне вещей, и это очень плодотворно. Это одна из самых эффектурных вещей о закрытом бета-тесте. Одним из величайших примеров является то, что из данных собранных мы видели, что наши игроки не играют вместе, как мы надеялись. Казалось, они много играют соло.
Мы в основном проверили, что может быть так. Посмотрев на все возможное, мы решили попробовать принести вечеринку, чтобы сделать его более заметным. Мы сделали это, и это увеличило людей, играющих вместе в два раза. Небольшое изменение в UI стало огромной разницей в опыте игры для игры, и мы смогли увидеть и обратиться к этому из аналитики данных.
Это то, что вы можете видеть в данных. Возможно, вы увидите слишком много людей не заканчивают эту миссию успешно, поэтому вы настраиваете сложность, и она может иметь мгновенное изменение для людей, играющих в игру.
Space punks : Выглядит вперед до запуска игры, зачем решать свободно играть в модель с монетизацией?
Бартек: Чтобы поддержать проигрышную игру Да, вам нужно, вам нужны люди, которые могут играть в игру, и последовательно выбирают нам понедельник на нашу работу. Это позволяет нам развивать его дальше и дальше. Тем не менее, мы не хотели быть агрессивными с нашей монетизацией, потому что мы знаем, что игрока этого не нравится. Мы посмотрели на игры, которые сделали это успешно, как Warfame и путь ссылки. Мы посмотрели на свои практики и сбалансированные, что мы считаем справедливой и то, что мы думаем, позволит нам продолжать делать контент.
Space punks: Вот почему вы реализовали систему обновления оружия, а не монетизации в игровых скинах передач?
Bartek: На самом деле исходная причина для этого должна была позволить ориентированным на точке игроков сможет обновить свое оружие, чтобы иметь возможность создавать лучшее оружие, которое они могут и обновить его. Что касается в нашем основном принципе, что наша монетизация не должна влиять на силу игрока. Это может изменить, как выглядит или качество улучшений жизни, но никогда не влияют на вас никогда не влияют на вашу силу.
Space punks: Вернуться к предстоящему тесту. Каковы ваши надежды на открытую бета?
Бартек: Две вещи. Как дизайнер, я действительно хочу увидеть, как все работает. Мы знаем, как мы думаем, что все будет работать, но мы увидимся сейчас жить сейчас. Кроме того, я надеюсь, что люди будут хотеть space punks. Это игра, на которой мы работали так много времени, и это будет здорово, если люди наслаждаются своим временем с ним.
На этой ноте мы готовы получить замок и загрузить space punks. Вы можете узнать больше об этой многопользовательской смеси Shooters Shoosers и онлайн-ARPGS Over на официальном веб-сайте space Punks.
Добавить комментарий