Пользовательский интерфейс World of Warcraft (UI) был значительно модернизирован в Dragonflight.
Ключные вынос от Theep Dive Panel:
- Технология продвинулась, поскольку Уэй WOW был впервые разработан в 2004 году.
- Игроки теперь имеют большие мониторы, поэтому команда разработки обновила WOW UI, создав новый макет, который позволяет игрокам настроить и перемещать элементы UI вокруг своего экрана, чтобы лучше соответствовать их потребностям.
- Не каждый использует сторонние дополнения и для удовлетворения потребностей сообщества, Blizzard добавляет некоторые современные элементы в базовую интерфейс.
- Это позволяет им добавлять новые функции, улучшить доступность и сделать эстетические обновления в арт.
- Образец скриншота нового интерфейса UI изображен в официальном сообщении блога, связанного ниже.
Обновления системы
HUD и UI
Прошло некоторое время, поскольку мы обновили наши UI и Technology Advanced, поскольку мы впервые разработали его в 2004 году. Игроки теперь имеют большие мониторы, и команда разработки имеет лучшие инструменты, чтобы посмотреть на обновление UI для размещения времен.
С обновлением в DragonFlight мы хотели создать макет, который позволил бы игрокам настроить и перемещать элементы пользовательского интерфейса вокруг их экрана, чтобы лучше соответствовать их потребностям. Мы признаем, что дополнения сегодня предоставляют много возможностей для игроков, чтобы настроить свой опыт, но не все игроки используют их. С помощью нашей научно-исследовательской команды мы работаем над тем, чтобы удовлетворить цели нашего сообщества, и добавлять эти элементы в базовую интерфейс UI. Это позволяет нам добавлять новые функции, улучшить доступность и сделать эстетические обновления в искусстве.
Ключевым компонентом наших изменений поддерживает очарование и личность UI, которую игроки использовали в течение последних восемнадцати лет, пока все еще представляя более современное вознаграждение. Вы увидите, что эти изменения в MiniMap и Score Bar появляются больше, мы сняли некоторые беспорядок, чтобы обеспечить больше видимости вашего игрового процесса. Как часть поддержания очарования дизайна, мы также нашли время обновления Gryphons и Wyverns на панели действий в нижней части экрана.
Вы не только сможете переместить различные элементы HUD вокруг экрана, но каждый компонент имеет различные наборы параметров, с которыми вы сможете работать. Вы сможете сохранить, редактировать, копировать и назвать его. Он также помнит, какую специализацию вы находитесь, поэтому, когда вы переключаетесь между ними, она запомнит планировку HUD, который у вас есть для этого конкретного спецификации.
Как и с чем-либо в развитии, это все еще работает в процессе. Мы с нетерпением ждем, чтобы получить больше обратной связи от сообщества, поскольку они испытывают эти изменения и многое другое.
Добавить комментарий