Godot Engine 3.5 приближается к выпуску с первым кандидатом на выпуск, доступным для разработчиков, чтобы проверить следующую версию этого игрового двигателя с открытым исходным кодом.

Это один из самых важных проектов FOSS, который дает разработчикам полный игровой двигатель и редактор для создания игр, которые отлично подходят как для редактора, так и для экспорта на многих платформах.

Версия 3.5 поступает с некоторыми крупными новыми функциями, включая асинхронную компиляцию шейдеров + кэширующая система, в которой используется «Ubershader», который собирается скомпилируется при стартапе для первоначального заполнения шейдеров, а затем более эффективные и специфичные для материала шейдеры собираются асинхронно,, асинхронно, асинхронно,, асинхронно, асинхронно,, асинхронно,, асинхронно, асинхронно,, асинхронно, асинхронно,, асинхронно,, асинхронно, асинхронно,, асинхронно, асинхронно, асинхронно, асинхронно,, асинхроно и кэшировал для будущих пробежек. Короче говоря: это должно позволить игре с Godot Engine для лучшего в целом.

Другие улучшения включают в себя возврат их значительно улучшенной навигационной системы из предстоящей интерполяции Godot 4.0, 3D физики, чтобы все выглядело плавно на разные кадры, простой способ добавить базовый отбор окклюзии, порт редактора в Android, много нового Функции для интеграции систем управления версиями (VCS) В Годоте, события Joypad теперь находятся в отдельном потоке для Linux, чтобы предотвратить пропущенный ввод и многое другое.

Скачать здесь или попробуйте онлайн.

Godot Engine: Автотайлы

Статья, взятая с игрового двигателя.