Вражеские дизайны в основном не вдохновлены. Тем не менее, в начале были некоторые бои с боссами, которые чувствовали себя хорошо. Например, есть бой с боссом с плавучим солдатом под названием, как ни странно, древний солдат. Он быстрый и в ярости, но он становится ошеломленным, если затронут эти плавающие шарики электричества вокруг арены. Это стало совпадением ткачества, уклонения и наблюдения за тем, как он летит на эти яйца, позволяя мне возложить на него мои атаки. Как только он закончил, я почувствовал удивление. Я очень понравился и продолжил следующую часть района. Прежде чем я понял, что это был двойной бой с боссом, а второй был далеко не так весело, испортив то, что мне нравилось раньше.

И это довольно хорошая метафора для всего моего опыта работы с игровым процессом Dolmen. Каждый момент, который мне несколько наслаждается, даже если скучно по сравнению с другими играми, разрушены через несколько минут из -за ужасного выбора дизайна или идеи. Реакторы являются забавным дополнением к игровому процессу, но они разрушены постоянным управлением энергией. Бойные бои-это весело, пока они не будут разрушены атаками убийств с одним ударом и невидимыми стенами, в которых застрял ваш персонаж. Опасности, поставленные в области, идут от среднего к контроллеру, раздражающему, раздражает мгновенный момент к моменту.

Dolmen делает что -то супер уникальное, хотя. Есть механик крафта, которая, кажется, может быть интересной идеей. Вы не находите доспехи, оружие или оружие вокруг Revion Prime, скорее, вы создаете их в соответствии с вашими потребностями. Вы можете добавить три ресурса при создании оружия, повышая различные статистики. Это интересная концепция, если она не стала совершенно несчастной из -за некоторых из самых ужасных пользовательского интерфейса/UX, который я когда -либо испытывал. Это отличный механик, снова разрушенный чем -то через несколько минут.

Иногда идея просто должна оставаться идеей, особенно если у вас нет возможности создавать то, что вы представляете.

Визуально, Dolmen представляет собой размытие мучительно милых цветов, среды и текстур. Похоже, что Dolmen хотел быть ответом Gaming на Dead Space, встречает Dark Souls, и довольно ясно видеть в некоторых аспектах, но атмосфера и графика Dolmen в лучшем случае плохие, даже на PS5. Это грязно, и хотя в видеоиграх всегда есть место для отвратительных и развратных областей, но Дольмену просто не хватает страсти в областях.

Читать дальше: Наши злые мертвые обзор игры

Лучший способ выразить это — то, что самая концепция, разработка и готовый продукт чувствуют, что ребенок концептуализирует в своей голове, так как то, как будет выглядеть хорошая видеоигра, если бы они сделали один. «Давайте заставим здесь футуристическую область»: «Давайте поставим здесь некоторых инопланетных собак за углом», за которым следует «вам нужна гнилая каркас и мощный кристалл, чтобы сделать этот ледяной меч». Иногда идея просто должна оставаться идеей, особенно если у вас нет возможности создавать то, что вы представляете.

Душа / Tabu / NАШ / CWP / SPACE SMOKE / SMOKE ANGELS / Element / Sapphire.
В целом, Dolmen — это болезненно скучный и неуклюжий беспорядок в лучшие времена. Его моменты добра перевешиваются ужасным выбором дизайна, плохим игровым процессом и визуальными эффектами, которые не вдохновлены. Идея Dark Souls в космосе — это то, о чем я всегда мечтал, что я хотел видеть годами, но Dolmen принимает эту идею и полностью разбивает ее на земле. Но самое худшее в Dolmen — это не то, что вы видите во время игры, а то, что вы чувствуете. Долмен лишены любой души, любой страсти. Такое ощущение, как продукт сгорания и скуки на полпути к разработке, так как игра проталкивается через финишную черту.

Попубликай был предоставлен код обзора для целей настоящего обзора.

Dolmen Review

Вывод

Dolmen сочетает в себе темные души и пространство, чтобы создать скучный и несбалансированный беспорядок, который остается разочаровывающим из-за его времени выполнения. Даже в лучшие моменты Dolmen Flats Frul, предлагая мало-нет значения для тех, кто хочет сыграть в нее.

Плюс

Думаю, несколько приличных моментов?

Минусы

Ужасный и неуклюжий игровой процесс, встретил несбалансированную, искусственную трудность

Ужасные визуальные эффекты, которые выглядят нарезаны вместе, как коллаж свободных активов

Неинтересная, мучительно скучная история, лишенная каких -либо эмоций

2.5

Обзор на PlayStation 4