Сезон 7 NBA 2K22 MyTeam почти выше, что означает, что сезон 8 не за горами. Хорошей новостью является то, что у нас осталось много.
Одна вещь, которую игроки могут сделать, чтобы повеселиться,-это создать команду без денег. У нас есть способ сделать это с галактиками опал и картами темной материи.
Из последних проблем навыков и кодов шкафчиков у нас есть все, что вам нужно, чтобы создать невероятный NBA 2K22 MyTeam.
Давайте начнем с возвращения Heroes: Challenger Trial, которая раздает 12 Galaxy Opal и более высокие карты.
Магазин сейчас: официально лицензированная одежда и снаряжение NBA в магазине NBA
Возвращение героев: испытание испытанием
Судебный процесс Challenger-это сложная задача, однако, карты, которые вы зарабатываете, определенно стоят того, особенно карты темной материи.
Одна из проблем на самом деле наградит вас темным Стивом Нэшем, идеальным разыгрывающим для управления NBA 2K22 MyTeam.
Если вы выполнили все двенадцать этих задач, вы получите шесть карт Galaxy Opal и шесть карт Dark Matter. Вот кто вы могли бы добавить в свой состав без денег:
Go Герой Рассел Уэстбрук Go Герой Патрик Юинг Go Hery Tyrese Haliburton * Go Hero Dejounte Murray Go Hery Крис Маллин Go Hero Bol * Герой DM Стив Нэш DM Hero Bam Adebayo DM Герой Аллен Айверсон DM Герой Крис Пол * DM Герой Донован Митчелл DM Герой Шон Кемп **
Если вы не хотите, чтобы эти карты были в своем составе, отличная новость заключается в том, что вы можете продать их и заработать тонну MT. Так что определенно стоит завершить этот конкретный NBA 2K22 MyTeam Skill Challenge.
Best NBA 2K22 Коды шкафчика для использования
Еще один способ построить свои деньги, потраченные на деньги,-это ввести каждый код шкафчика NBA 2K22 MyTeam.
На данный момент есть несколько, которые могут посадить вам бесплатные карты. Основным является код Super Pack Locker Season 7.
Введите код: ‘s7-return-of Heroes-Super-Pack’ для вашего шанса на бесстрашную, галактическую, неправленную, гамма, происхождение или следующий пакет.
Обязательно введите этот код шкафчика NBA 2K22 в ближайшее время, потому что он истекает 4 июля 2022 года.
Как использовать ваши токены
Одна вещь, которую вы можете забыть, когда дело доходит до создания больших денег, потраченных на NBA 2K22 MyTeam, использует ваши токены.
Обычно эти жетоны падают в сторону, и многие игроки никогда не используют их. Тем не менее, у нас есть кое-что, на что вы обязательно должны потратить их.
Вы можете отправиться в центр вознаграждений, чтобы начать использовать ваши жетоны, это обычные вещи, на которые вы можете их потратить:
Изумрудные награды: * Стоимость 3 токена за каждую карту и карты-все 81 OVR
Сапфировые награды * Стоимость 6 токенов для каждой карты и карт-все 85 ovr
Рубиновые награды * Стоимость 15 токенов за каждую карту и карты 88 OVR-89 OVR
Amethyst Rewards * Стоимость 30 токенов за каждую карту и карты-все 91 ovr
Diamond Rewards * Стоимость 60 токенов за каждую карту и карты-все 93 ovr
Pink Diamond Rewards * Стоимость 150 токенов за каждую карту и карты-все 95 ovr
Galaxy Opal Rewards * Стоимость 750 токенов для каждой карты и карт-97 OVR-98 OVR
Тем не менее, мы бы предложили использовать 200 токенов для Champion Warriors, равный шанс, пакет токенов. Вы можете вытащить DM Стивен Карри из этого набора.
Чтобы узнать остальные карты NBA 2K22 MyTeam, доступные в этом пакете равных шансов, перейдите по этой ссылке.
Если вы принимаете приглашение на перекрестную группу при выполнении драки PVP или внутри Battle Grathly, вы станете враждебным ко всем игрокам и не сможете воскресить на кладбище.
Вы видели, как кто-либо члены команды внезапно становятся враждебными в PVP с момента введения межфракторной игры и задаются вопросом, что это вызывает?
Пользователь Reddit rambo_one2 принял приглашение на перекрестную группу, находясь в Deep Six Brawl.
Игрок стал враждебным ко всем, включая их команду.
Вот скриншот, где игрок подвергается нападению и убит бывшими членами команды.
Игра не позволит вам воскресить на кладбище, если вы принимаете приглашение на перекрестную группу, и вы должны бежать в свой труп, чтобы воскресить.
Такое поведение не уникально для драки и происходит и на полях битвы.
_Ve Online’s Online’s Onting усилия по обновлению своего нового опыта игрока продвигаются сегодня с выпуском его последнего обновления. На этот раз игроки могут ожидать, что в MMO добавлена специальная карьерная программа, а также расширенные графические обновления, в том числе обновлять агентов карьеры и сайты подземелий.
Eve’s Новое обновление видит программу карьеры воздуха, выпущенная в дикую природу после тестирования на сервере тестирования сингулярности, приводя систему, которая помогает новым игрокам поддерживать свой путь с большим направлением, чем когда-либо. Программа предоставит игрокам мероприятия для участия в одном из четырех карьерных путей: исследователя, промышленника, энфорцира и солдата удачи.
Программа карьеры Air направлена на то, чтобы дать игрокам инструменты, необходимые им, чтобы по-настоящему преуспеть в своей предпочтительной карьере, и предложит мероприятия, основанные на уровне навыков пилота. Игроки также могут получить дополнительную помощь в включении практических видео в панели справочной панели агентства.
Кроме того, игроки карьерных агентов взаимодействуют, получают капитальный ремонт, начиная с агентов по карьере Enforcer. Это новое окно агента отображает информацию более четко и кратко, а также заставляет агентов чувствовать себя более живыми с помощью всего тела рассматриваемого агента.
Наконец, обновление приводит к некоторым основным графическим пересмотрам New Eden, особенно переосмыслению подземелий агента eve’s 90+. Этот капитальный ремонт приносит больше погружения, особенно в сочетании с улучшенными текстурами и восстановлением звукового ландшафта для его кораблей. Улучшенные туманные визуальные эффекты и облака оживляют окружающую среду, чем когда-либо. Кроме того, для тех, кто использует пользовательский интерфейс Photon, доступен новый режим сжатия, что позволяет сжимать окна, чтобы обеспечить доступную только информацию, необходимую вам в любой момент.
Вы можете проверить полные новости, в том числе то, что является частью ve Evolved Rewhaul на веб-сайте EVE Online.
Новое обновление Rocte League в прямом эфире на Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S и Xbox Series X. К сожалению, обновление сезона 7 ограничено исправлением ошибок. Там нет новых функций или нового контента, и даже исправления ошибок не так примечательны. Одно из исправлений включает в себя проблемы с запросами дружбы, а другое связано с Xbox и кроссплатформенными членами партии. Два других исправления еще менее заметны, чем это.
Несмотря на то, что мы знаем все, что делает обновление через заметки Patch, эти патч-заметки не сопровождаются какой-либо информацией о платформе размеров файлов на платформу. Тем не менее, ожидайте быстрого и безболезненного обновления. В обновлении есть только четыре исправления ошибок. Там нет никакого способа, которым требуется много места, что означает быструю загрузку. Это просто предположение, хотя.
Ниже вы можете ознакомиться с полными и официальными заметками об обновлении, любезно предоставленные Psyonix и Epic Games
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Исправлена прерывистая ошибка замораживания, привязанную к тому, чтобы иметь очень большое количество входящих запросов в друзья на подключенном учетной записи Epic Games. Спасибо Sunlessleshan за то, что помогли нам определить и разрешить эту ошибку. Хотя эта ошибка исправлена и больше не будет влиять
[Xbox] Фиксированный голосовой чат, чтобы он больше не случайно не приглушил кроссплатформенные участники партии
Анимация Lightning теперь появляется правильно, когда игрок входит в матч или переключает команды в середине матча
Исправлена ошибка загрузки с наклейкой NASCAR Stewart-Haas Racing #4
Rocte League доступен бесплатно, через Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S и Xbox Series X. Для получения дополнительной информации о бесплатной игре, нажмите здесь.
«Скачать и соревноваться в высокооктановом гибриде футбольного и транспортного бемэра в стиле аркадного стиля»,-говорится в официальной рекламе игры. «Разблокируйте предметы в Rocket Pass, поднимитесь на конкурентные ряды, соревнуйтесь в конкурентных турнирах, полные проблемы, наслаждайтесь кроссплатформенным прогрессом и многим другим! Поле ждет. Сделайте свой снимок!
Новая Nintendo Direct является почти здесь, объявила компания, но для тех, кто ищет новости для последних и лучших названий для Nintendo Switch, есть несколько предостережений. Это будет специально Nintendo Direct Mini, и, как обычно, будет иметь множество новостей и объявлений. Перед тем, как на самом деле потоковая передача, мы собрали всю информацию, которую вы, возможно, захотите знать об этом, например, когда это, как ее смотреть, и чего ожидать от нового Nintendo Direct Mini.
Новый Nintendo Direct Mini специально предназначен для того, чтобы быть выявленным сегодня, 28 июня, в 9 утра по восточному времени/6 утра PT и, как ожидается, будет работать примерно в течение 25 минут. Официальное объявление нового Nintendo Direct Mini специально указывает на канал Nintendo на YouTube, но, по-видимому, пока нет видео-заполнителя ни на этой, ни на официальной домашней странице Nintendo Direct. Возможно, это может просто появиться там в назначенное время.
Обычно Twitch немного впереди YouTube, когда дело доходит до таких потоков, но, учитывая, что нет заполнителя YouTube, трудно сказать, будет ли Nintendo даже транслировать его там. Всегда есть шанс, что это будет просто полное видео, сброшенное в соответствующее время. Вы можете проверить официальное объявление о новом Nintendo Direct Mini, а также ссылку на канал Nintendo YouTube, встроенный ниже для облегчения доступа:
чего ожидать в Nintendo Direct Mini
Nintendo имеет несколько смягченных ожиданий от нового Nintendo Direct, отчасти потому, что это явно «мини» и «партнерская выставка». Это означает, что он будет относительно меньше, чем полномочия Nintendo Direct, и полностью сосредоточиться на сторонних видеоиграх, которые приходят на Nintendo Switch.
Несмотря на это, есть некоторые изгибские объявления, включенные в. Например, Remasters серии Persona, недавно объявленные для Xbox Atlus, как сообщается, включены каким-то образом, поскольку Nintendo Switch была платформой, заметно отсутствующей в первоначальном объявлении. Также есть ремастер goldeneye 007, который может появиться, учитывая, что он был изначально выпущен для Nintendo 64. mario + Rabbids Sparks of Hope также, как говорят, скоро раскрыть игровой процесс и может быть там от Ubisoft. На данный момент нам просто нужно подождать и посмотреть.
Как отмечалось выше, сегодняшний Nintendo Direct должен состояться в 9 утра по восточному времени/6 утра PT и продлится примерно 25 минут. Он будет включать новости о предстоящих сторонних видеоиграх Nintendo Switch. Вы можете проверить все наше предыдущее освещение самого Nintendo прямо здесь.
Как вы думаете, что появится во время сегодняшней Nintendo Direct? Вы надеетесь на какие-либо показатели конкретно? Дайте нам знать в комментариях, или не стесняйтесь обратиться и ударить меня прямо в Twitter в @rollinbishop, чтобы поговорить обо всех играх!
Будьте готовы попасть в поле с помощью madden nfl 23 и посмотрите, как Fieldsense дает вам больше контроля в каждой позиции. Система Gameplay Fieldsense доступна только в версии Xbox Series X | S Madden NFL 23.
Fieldsense является совершенно новой основой для последовательного, ультрареалистичного игрового процесса, который дает игрокам больше контроля по всей области, в каждом игровом режиме. Fieldsense, созданный технологией разветвления анимации, делает геймплей более разнообразным и реалистичным благодаря физическим результатам.
Fieldsense оживает в Madden NFL 23 на Xbox Series X | S в четырех основных способах, посредством следующей новой механики управления: ударить все, прохождение на основе навыков, сокращения 360 ° и сражения WR против DB.
ударить все
Нажмите все, что требует защитного покрытия до совершенно нового уровня, используя шесть ключевых компонентов, которые предлагают свежие взаимодействия игрового процесса и более 3500 новых анимаций, чтобы дать вам точный контроль над каждым воздействием, борьбой и столкновением для более аутентичных результатов. Шесть компонентов: ударить кучу, подставки, удары по блокам, нокауты в воздухе и дополнительные блоки.
Прохождение на основе навыков
Прохождение на основе навыков предназначено для предоставления защитникам контроля на уровне экспертов по каждому броску, используя новый проходной счетчик для диктации мощности и траектории, а также новый механик для точной точки. Прохождение на основе навыков позволяет вам открыть приемники и поместить мяч в идеальное место, где только они поймают его. Сделайте броски на плече, поместите его в идеальное место на угловом маршруте, ударите безупречную затухание конечной зоны или проведите его над защитой на полосовой пробеже. Прохождение на основе навыков открывает все madden nfl 23 совершенно новым образом.
360 ° пореза
Нарезание на 360 ° обеспечивает точное управление для запуска жестких разрезов при беге с мячом в любом месте на поле. Ранее игроки могли полагаться только на свое основное движение, чтобы выбирать между жесткими порезами или закругленными поворотами, но теперь вы решаете, когда и где разрезать, так что носитель для мяча нашел идеальную полосу движения, как только вы это сделаете.
wr vs db battles
Один на один сражения во вторичной также получают массовое обновление, так как Fieldsense представляет разветвленные релизы WR, вырезы, защитные прессы и счетчики, а также совершенно новый механик защиты. В то время как все это доступно в каждом игровом режиме, сражения WR против DB были созданы специально с режимами, закрепленными игроком, таким как Face of the Franchise: Лига и отряды в Superstar KO и Madden Ultimate Team.
Предварительный заказ сейчас в магазине Xbox
Предварительный заказ Madden NFL 23 All Madden Edition для Xbox Series X | S или Xbox One сегодня и получите:
Элитный игрок команды All-Madden в Ultimate Team (только если вы предварительно заказываете к 22 июля)
3-дневный ранний доступ
4600 Madden Points
Двойное право †
Эксклюзивные проблемы с ранним доступом
Выбор из 2 элитных игроков (1 наступление и 1 защита)
Эксперты считают, что опыт клиентов играет важную роль в создании бренда, и есть некоторые ключевые мантра для создания бренда. Эксперты отрасли разделяют свое понимание этого с нами.
Эша Нагар, управляющий директор NEPA India, сказала: «С помощью пользовательского контента, обзоров и информационных катушек является эталонной точкой для стоимости бренда, CX, несомненно, является одной из самых важных точек отслеживания. Также сегодня настоящие потребители являются наиболее важными влиятельными лицами ».
Она добавила: «Держите предложение актуальным. Сохраняйте цель намерения. Сохраняйте общение реальным ».
Рави Саксена, управляющий директор Wonderchef считает, что опыт клиентов является ключом к созданию бренда, потому что это помогает создать эмоциональную связь между клиентом и брендом. Эта эмоциональная связь может привести к лояльности клиентов и адвокации, которые необходимы для долгосрочного успеха. Предоставляя отличный опыт работы с клиентами, бренды могут отличить себя от своих конкурентов и создать сильную репутацию, которая будет длиться ».
Он добавил: «Есть много способов улучшить качество обслуживания клиентов, но некоторые из наиболее важных включают создание бесшовного путешествия клиента, предоставление персонализированного обслуживания и быстрое решение проблем. Бренды также должны сосредоточиться на том, чтобы упростить для клиентов клиенты, чтобы они могли постоянно улучшаться. Предоставляя исключительное качество обслуживания клиентов на каждой точке связи, бренды могут создавать лояльных защитников. В Wonderchef наше путешествие по обслуживанию клиентов начинается с высоко персонализированных демонстраций, которые сразу же отличают наш подход от конкуренции в то же время, очаровывающим клиентов к бренду ».
В дополнение к этому, он говорит: «Я хотел бы запечатлеть ключевые принципы создания бренда в 3 простых мыслей, эмпатии, подлинности, опыта. Я всегда придерживался мнения, что предприятия должны сосредоточиться на создании долгосрочных отношений со своими клиентами. Довольный клиент-лучшая форма маркетинга и продвижения в растите для любого бизнеса. Я твердо верю, что счастливые клиенты являются ключом к успешному бизнесу. И для этого сочувствие, подлинность и опыт имеют решающее значение.
Сочувствие является ключевым, потому что предприятия должны иметь возможность понимать своих клиентов, чтобы предоставить им то, что им нужно или хочет. Это включает в себя возможность поставить себя на их место и видеть вещи с их точки зрения. Сочувствие также важна, потому что она помогает компаниям укрепить доверие со своими клиентами.
Подлинность очень важна, потому что клиенты могут видеть через бизнес, которые не являются подлинными. Важно быть реальным и прозрачным с клиентами, чтобы укрепить доверие и создавать долгосрочные отношения.
Опыт имеет решающее значение, потому что это то, что клиенты больше всего помнят о бизнесе. Создание положительного качества обслуживания клиентов гарантирует, что клиенты продолжат возвращаться к большему ».
Vartika Malviya Hali, старший директор Strategic Solutions, прокомментировала: «Личный опыт клиента сегодня-это вчерашняя женщина. Обзоры потребителей по социальной / электронной коммерции играют огромную роль в создании репутации бренда на продуктах / функциональных атрибутах ».
На это Найджел Чу, менеджер по маркетингу, APAC, Talkwalker, ответил: «Я всегда. читать. отзывы. Время написать больше их самого »
Он считает: «Если содержание-Кинг Конг, то потребители-королева. Бренды и маркетологи должны взглянуть на то, кто сегодня находится в сиденье вождения, а затем помочь направить эти разговоры в правильном направлении! »
Vartika также считает: «Бренд должен оставаться актуальным со временем, синхронизируя с изменением потребительских ценностей и удовлетворяющим реальную потребность потребителей. И в сегодняшнее время разговор потребителей бренда должен быть открытым, честным и подлинным. Бренды должны принять сдвиг в уравнении власти, который перешел в руки потребителей, они являются создателями, разработчиками, рекламодателями, а также пользователями. Следовательно, оставайтесь на связи с потребителем. И мантра-это потребительское центр ».
Ashish Chandra, главный директор по цифровым и технологическим технологиям, The Body Shop, упомянул: «Потребители являются послами бренда для любой компании, и для компании необходимо гарантировать, что они имеют захватывающий опыт работы с брендом, выходящим за рамки своей продукции».
Он добавил: «30 лет назад разрыв в поколении будет означать около 10 лет, но сегодня разрыв в поколении составляет всего 3-5 лет, все благодаря доступу к информации в руках людей. Потребители сегодня гораздо более связаны и осознают социальные, этические и экологические проблемы. Фактически, тенденции предполагают, что новые поколения гораздо более склонны делать покупки в брендах, с которыми они могут лично относиться к вопросам, о которых они глубоко заботятся.
Он объясняет это дальше с помощью случая The Body Shop. Мы являемся ответственным брендом, потому что создание более справедливого и более красивого мира находится в нашей ДНК. Компания была основана на этих принципах 40 лет назад. Пара уроков, извлеченных за эти годы, я буду
Чуть более года назад outriders заряжены на сцену. Любитель может летать, outriders пытается пройти строку между всегда на онлайн-ненормативной службе и традиционным многопользовательским стрелком. С WorldSlayer, Outliders приносит больше добычи, новой истории и многое другое. Но остается вопрос: стоит ли ваши деньги?
В то время как WorldSlayer добавляет список замечательных новых функций в outriders, кампания была не только короткой, но и около того, что последний час или около того выглядела менее похожа на историю, а скорее учебник для конечного игрового контента. Не испортив историю, к концу есть момент, который ощущается как истинный конец истории, но это не так. С только Sparce Comments от персонажей на протяжении всей кампании, история исполняется 180 в другом направлении.
Этот быстрый поворот в истории, кажется, используется только в качестве причины, чтобы вернуть вас в бой, чтобы исследовать и выучить конечную игру. Последняя часть истории оставила меня более расстроенной, чем заинтригованной. Я не возражал против кампании истории, составляющей примерно пять часов, я обратил внимание на то, как чувствовала последняя глава. Перед последней главой мне понравилась история. Я продолжал играть, чтобы узнать, что должно произойти дальше. Это заставило меня инвестировать в борьбу с Эрешкигалом. Больше ее в истории укрепило бы знания.
Благодаря структуре истории, большой разницей между кампанией WorldSlayer и базовой игрой была отсутствие побочных квестов, а также отсутствие дополнительных областей. Миссии WorldSlayer’s казались очень линейными, в отличие от истории базовой игры, в которой есть побочные мероприятия и многое другое, чтобы вы могли принять участие. В WorldSlayer нет ничего из. Когда я играл в базовую игру в релизе, я сделал несколько побочных квестов и охоты на зверя. После того, как я делал горстку, мне стало скучно делать то же самое снова и снова. Побочные квесты были просто пухом, и это было больше похоже на то, что игра старалась быть история, а не похож на мародерку кооператива. Я был рад, когда мне не нужно было ходить по городам, собирая квесты и разговаривать с бессмысленными побочными персонажами. Было приятно держать мои ботинки в поле битвы, перемещая историю. Я предполагаю, что люди могут летать, заметили это тоже и пошли с кампанией только по прямой истории без наполнителей времени.
_ Новые области WorldSlayer‘s_ Боевые области довольно удивительны. Каждая новая зона казалась отличным, особенно настроение, установленное визуальными эффектами. Моим любимым местом были доки, потому что шел дождь и грязный. Они прибили атмосферу в каждой новой зоне. Мини-босс борьбы казались более динамичными и менее закрытыми от остального мира. В большинстве случаев я пахал врагов, пока не начал химический мини-босс. Это был лучший подход к мини-боссам, чем в побочных квестах базовой игры. К сожалению, было не очень много новых зон, и прежде чем я узнал об этом, я сражался с Эрешкигалом.
Сама история была хорошей до такой степени, что я упоминал выше. Это было не здорово, но это оставило меня желать большего. Это на самом деле заставило меня пожелать, чтобы игра была в прямом эфире, играю в живую службу _,Так что я мог расплатить 10 долларов на сезон содержимого исторического контента. Я понимаю важность наличия скалхангеров на случай, если они захотят иметь еще один DLC, но ожидание еще одного года, когда эта история не отдает. Я ожидаю этого от игры с сезонным проходом или более частыми обновлениями, но не годовой DLC за 40 долларов. Помимо последней главы истории, остальное было первоклассным. К сожалению, это было короче, чем я бы надеялся.
Испытания Тарии Гратар
Конечная игра-это то, о чем все это с мародерным стрелком. Пойк, чтобы добраться до конца, чтобы вы могли получить снаряжение, чтобы стать сильнее, чтобы получить больше снаряжения, чтобы стать сильнее, чтобы получить больше снаряжения, чтобы… вы поняли. WorldSlayer доставляет вас в конечную игру как можно быстрее. Испытания Tarya Gratar-это новая игра в конце концов. Именно здесь вы запускаете рукавицы встреч, не пытаясь умереть. Это режим, похожий на Rouge. Вы начинаете с ворот Тарии Гратар и сражаетесь до 12 встреч, чтобы получить добычу. В отличие от остальной части игры, испытания Tarya Gratar могут иметь случайных врагов или случайного босса. Всего есть три начальника, которые вы должны победить, чтобы пройти через Тарю Гратар. Если вы умрете в три раза, эта область отдохнет, чтобы вы сделали это снова. Дюжина раз, когда я провел испытания Трии Гратар, я получил столько добычи, что мне пришлось разобрать немного снаряжения, чтобы освободить место в моем инвентаре. Даже в кампании WorldSlayer я чувствовал, что получаю больше добычи, чем в базовой игре. Прежде чем я начал играть в «Пресс-рецензию», я сыграл несколько дней базовой игры. Добыча определенно протекала больше в WorldSlayer.
В отличие от кампании, испытания Tarya Gratar имеет падения добычи в конце каждой встречи в сундуках, которые вы открываете, очень похожие на капельницы в экспедициях. Испытания состоят из трех разных режимов: Troves, которые похожи на арены с целенаправленной добычей, в то время как во втором режиме вы берете волны врагов для меньшей сундуки, полной передачи. Добытка хороша, но не сосредоточена, как Troves. Последний тип встречи-это бои с боссами, которые вы должны сделать, чтобы прогрессировать до конца ваших испытаний. В рецензии я столкнулся только с двумя разными боссами из трех боев. Я ожидал, что у каждого босса сражается уникальный босс, но один из боссов был повторен с немного другой механикой боя. Из трех боссов я обнаружил, что у второго начальника был сложный механик. Первый и последний босс были достаточно легкими, чтобы DPS вниз, не задумываясь. Я наслаждался тропами и волной вражеских боев с мини-боссами, но главные боссы могли бы использовать немного больше разнообразия в механике и внешности. Было бы неплохо больше боссов или видеть боссов, рандомизированных из мирового бассейна. Рандомизированные враги-это хорошо, но если бы были случайные боссы, испытания были бы превосходными.
В «Outliders» транслируют, что разработчики, упомянутые испытания, будут иметь дневные, ночные и погодные циклы. К сожалению, кажется, что погода и время дневных циклов-это только косметическая конфеты, когда вы гуляете по безжизненному перекрестке. Они также упомянули в трансляции, что враги в испытаниях могут измениться, и боссы могут получить новые атаки. В дюжине или около того пробежек, которые я проводил в испытаниях, каждая встреча оставалась такой же макет (если они никогда не говорили, что области будут генерируются процедурно. Хотелось бы, чтобы они были.). Однако, к счастью, некоторые из трояков, которые враги изменились. Области, с которыми вы только что сражаетесь с врагами, и боссы не изменились. Это могло быть только для моих пробежек, но, как я уже сказал, из 12 пробежек это произошло только для меня в Troves. Как я уже говорил ранее, в испытаниях повторялся босс, который был большим разочарованием. Механика босса была немного другой, но он был в основном оживленным первым боссом. Я надеюсь, что случайно сгенерированные вещи будут немного более частыми и захватывающими.
Я не вижу, чтобы я тратил часы, разрывы и сельскохозяйственные добычи в испытаниях. В течение пяти пробежек я знал, откуда берутся враги, и я знал, что делать с боссами. В какой-то момент все дело казалось довольно предсказуемым. Может быть, на Apocalypse Tier 20 или 40 вещей меняются больше. Я мог бы сделать это до 20, но не 40. Я играл в кооперативе с другом, но мы никогда не достигли достаточно высокого уровня апокалипсиса в испытаниях, которые потребуют полной группы. Как упоминалось в трансляции разработчика, в уровнях апокалипсиса будет точка, где кооператив почти требуется.
Перекресток дает вам несколько красивых пейзажей, но это похоже на пустую траты времени, бегущего к каждой из 12 встреч. Ничего не меняется, кроме погоды или времени суток. Мне бы хотелось, чтобы в перекрестке были рандомизированные порталы или аномалия, которые я мог бы войти, чтобы воспроизвести случайные миссии, экспедиции или побочные квесты (с которыми мне было скучно. были частью конечного игрового опыта.). Вместо того, чтобы заходить в мое меню, чтобы выбрать отправную точку или экспедицию истории, в перекрестке могут появиться эти разрывы. Когда вы войдете в RIP, вас отправите в случайное место. Возможно, рандомизируйте врагов в этих разрывах тоже? Звучит как много работы для реализации, но это добавило бы тонну воспроизводимости в игру.
геймплей и технические аспекты
Возвращаясь к outriders,Я не понял, как сильно я забыл, насколько весело было боевое дело. Этот звездный бой выявится на сто выемки в _WorldSlayer,Well ,L, по крайней мере, 40 апокалиптических выемков. В этой игре отличная игра в моменте. Это заставляет меня желать, чтобы это была живая игра, ежеквартальные сезонные проходы и/или живые мероприятия Community. Геймплей в целом веселый и захватывающий. Люди могут летать, сделала отличную игру, в которую я инвестировал, когда бросают новый контент.
К сожалению, некоторые знакомые технические ошибки подняли свою уродливую голову с worldslayer. Так же, как первоначальный выпуск outriders, вырезанные сцены пронизаны сцеплением и высадкой из них. Одна сцена с кем-то с кем-то разговаривала, и во вспышке мой персонаж был на пляже, готовый к драке, а затем вспыхнула меня обратно в сцену. Это отвлекало от моего погружения в историю. Я был больше сосредоточен на ошибках, чем на истории.
Единственная другая крупная ошибка, с которой я столкнулся и сообщил, была, когда я наставил Y, чтобы претендовать на свои награды. В обязательном режиме, когда я ударил Y, чтобы претендовать на свою награду, игра упала на рабочий стол. Надеюсь, это исправлено до запуска. Если нет, не нажимайте Y! Единственным другим сбоем на рабочем столе, который у меня был, была моя первая встреча в испытаниях. Эта авария меня огорчила. Я очистил всю встречу и ходил, чтобы открыть сундук с добычей, и она разбилась. Когда игра перезагрузилась, я был в дверях испытаний с сбросом пробега.
Вывод
Среди мародерных стрелков моря Life Service, outriders WorldSlayer придерживается своего оружия, держась подальше от модели живого обслуживания. Я не фанат того, чтобы быть никмелом и тусклом из живых служб, но я фанат предоставляемого контентом, который они предоставляют. Хотелось бы, чтобы был счастливой середину, которую могли бы пожигать. Стрелка и окружающая среда великолепны. История имеет свои моменты, тогда она колеблется, пытаясь сохранить актуальность, не будучи живой игрой в службу.
Outliders сияет своей добычей и модами. Грабли очень весело играть. Каждый кусок добычи, который я получил, заставляла меня почувствовать, что действительно была возможность стать сильнее. Синергия между всем: моды, навыки и способности действительно приводят к мне домой. И, к счастью, страх перед демонтажем снаряжения недолгим благодаря тому факту, что когда я это сделаю, я знал, что у меня есть удобный мод, который я мог бы использовать позже. Все это придало себе ощущение, что огромный объем добычи и синергизирующих комбинаций снаряжения может оставить меня в течение нескольких часов. WorldSlayer поднимает грабеж и стрельбу на следующий уровень.
К сожалению, хотя я думаю, что большая часть этой истории хороша, она падает в конце концов, так как это больше похоже на учебное пособие для испытаний Трии Гратар, а не накапливаться на основном направлении кампании. Это заставило меня чувствовать себя немного неудовлетворенным и раздраженным, когда кредиты катились. В общей сложности 12 новых встреч в испытаниях, которые могут занять от 30 до двух часов, в зависимости от уровня уровня апокалипсиса, конечная игра, по-видимому, такая же безжизненная, как и экспедиции.
Кости worldslayer превосходны, но историю и конечный игровой контент очень не хватает. Я хотел бы увидеть гибридную систему, которая в более быстром темпе поставляется в более мелких кусках контента, например, в виде сезона. Оставьте микротранзакции и добавьте за 10 долларов США квартальные клипы контента, игроки могут чувствовать, что история все еще жива. В нынешнем виде история внезапно закончилась разочаровывающим образом. Я болею за outriders, чтобы преуспеть в качестве одного из лучших мародерных стрелков, но сейчас конечная игра станет такой же утомительной, как и в предыдущем контенте игры.
Добро пожаловать на вторую неделю конкурентной league of Legends. В зависимости от того, какой вы, LCS и FAN LEC, вы либо смотрите на представителей вашего региона с критическим взглядом, либо просто наслаждаетесь фиестой в начале сезона, пока можете.
Некоторые команды все еще пытаются найти свой шаг, когда они спотыкаются, ища что-то, чтобы придерживаться своих списков league. Другие команды, с другой стороны, уже заработали веру своих фэндомов с сильными выступлениями.
От старых королей, таких как Counter Logic Gaming, наконец, возвращается к верхнему эшелону LCS, до Superteam Team Vitality с еще одним разочаровывающим показом, западной стороны Pro Scene League имела много историй, чтобы следовать на второй неделе.
Вот TL; DW на вторую неделю LCS 2022 года и летние расколы LEC.
Новое начало или ложная надежда?
Если вы являетесь поклонником команды Legends_ Clg league of Legends, то сначала извиняйтесь за то, как долго вам пришлось ждать, прежде чем эта команда показала признаки жизни. Прошло шесть лет с тех пор, как эта команда в последний раз выиграла чемпионат LCS и три долгих года постоянных нижних и трех.
Но через две недели у CLG наконец-то появился шанс посмотреть на соревнование с вершины горы. Они, возможно, проиграли жесткую игру против FlyQuest, чтобы начать вторую неделю, но все это разочарование было стерто, когда этот новый список снял злых гений с великолепной макро-игрой и уверенным командным боем.
Связанный: CLG за первое место продолжайте раскачивать, например, расстроенная победа
Это даже не эг, которая упала после MSI-чемпионы LCS по-прежнему выглядели очень сильными за последние две недели, но на самом деле они были переоборудованы в одном из самых захватывающих матчей раскола.
В аналогичном духе имеет смысл, если фанаты TSM скептически относятся к недавним успехам своей команды, но иногда бывает нормально, особенно после этого ужасного весеннего раскола. Если ветеран-звезда Мэйпл найдет свою зону комфорта рядом со своими новыми товарищами по команде, он и Spica могут стать одним из лучших дуэтов в середине-джунге к концу раскола.
Связанный: TSM Stun Liquid, передайте их первой потерей 2022 LCS Summer Split
Их удивительная победа над Liquid является отличным показателем их потенциала в качестве команды плей-офф, но им просто пришлось направить действительно контр-логологический результат, отказавшись от игры на Golden Guardians через день. У них еще есть много работы по своей последовательности в качестве подразделения, но подумайте о яркой стороне: по крайней мере, им не потребовалось пять недель, чтобы получить две победы на этот раз!
«Супер» команды
В начале летнего раскола LEC в 2022 году в Европе было много непревзойденных лучших команд. У Роуга уже есть две потери в сезоне после того, как в течение первых четырех недель игры весной в течение первых четырех недель игры, FNATIC почти пошел 0-2 после одной из самых сложных игр их сезона до сих пор против Team BDS, и безумные львы все еще полагают некоторые вещи С новым Мидл Ланер Нискье.
И все же самое большое разочарование сезона до сих пор-все еще жизнеспособность.
После того, как вся шумиха и Hullabaloo, построенные вокруг их звездного состава, эта команда еще не оправдала никаких ожиданий, установленных перед ними как фанатами, так и аналитиками. К счастью для них, у них все еще есть немного рассуждений, чтобы объяснить эту раннюю борьбу, так как их новое приобретение в джунглях Хару, возможно, понадобится некоторое время, чтобы приспособиться к LEC и его новой среде.
Например, в своей игре против Excel Esports Хару слишком медленно реагировал на события, происходящие вокруг карты. У Маркана было свое число, римейк или нет, и он показал с четырьмя драконами и двумя баффами Rift Herald, которые он смог контролировать.
Команду все еще нужно найти стиль игры и личность, с которыми они уверены, а также сокращают любые ошибки, которые продолжают появляться в средней игре.
верно их имени
Поклонитесь новым королям Европы… Excel Esports?
С такими командами, как Fnatic, G2 Esports, Rogue, Mad и Vitality, которые могли бы знать Excel, найдут место для строительства собственного престола в LEC? Этот список был очень впечатляющим в течение первых недель сезона, и они оставались такими же горячими, как лето в Берлине.
Однако имеет смысл поддерживать свои ожидания.
В конце концов, это все еще очень в начале сезона, и есть несколько команд, которые все еще находят свою опору с новыми дополнениями и стратегиями.
Тем не менее, Excel, возможно, не является вспышкой на сковороде, как другие команды, которые начали сезон горячим и до поздней колебания. Этот список показал удивительный уровень уверенности и агрессии в ранней игре, обнаружив пути атаки на нескольких полосах.
Excel не полностью зависит от одного игрока, и они показали, что знают, как успешно снежный ком, в отличие от некоторых команд более низкого уровня в Европе.
В настоящее время они имеют самую высокую среднюю разницу в золоте в команде за 15 минут, согласно League Stats Megart Elixir и не боятся рисковать.
Маркон был отличным катализатором ранних игровых погружений, в то время как Патрик и Нукекк сохранили свой статус недооцененных игроков в своих ролях.
21-минутный топ MAD также не является чем-то, на что можно сметь, но если вы не были убеждены, Excel примет на следующую неделю Rogue, когда LEC продолжит в пятницу, 1 июля.
В случае, если вы каким-то образом пропустили это, fall Dyrys официально стал бесплатной видеоигры по состоянию на 21 июня и запущен на Nintendo Switch, PlayStation 5, платформы Xbox и ПК через магазин Epic Games. Поскольку заголовок теперь находится на всех основных платформах и бесплатно загружаться, целый беспорядок людей сделал его шанс. На самом деле так много, что fall Buys Developer Medianic объявил, что fall Ready ударил 20 миллионов игроков за первые 48 часов, когда он будет бесплатно играть.
«Большое спасибо всем, кто споткнулся»,-поделилась официальная учетная запись fall Ready Twitter в субботу, 25 июня. «Мы достигли невероятных 20 миллионов игроков за первые 48 часов бесплатного для всех!»
Fall Ready Was изначально выпущен в виде премиальной платформной видеоигры Battle Royale еще в 2020 году для PlayStation 4 и ПК. Несмотря на ограниченные платформы, название было довольно успешным изначально, и Epic Games в конечном итоге приобрела материнскую компанию Medionic Medionic, Tonic Games Group, еще в марте 2021 года. В то время как с тех пор приходил то, что он был свободен, и другие крупные события пришли, принадлежащие к тому, что он принадлежит владельцу, и он был владеет. По эпическим играм действительно привели к одному особенно неудачному морщину: теперь она была удалена из Steam, что делает Epic Games Store единственным местом для игры на ПК.
«Не секрет, что Epic инвестируется в создание Metaverse и Tonic Games, которые делятся этой целью»,-сказал генеральный директор и основатель Epic Games и основатель Тим Суини в марте 2021 года, когда впервые было объявлено об приобретении. «Поскольку Epic работает для создания этого виртуального будущего, нам нужен большой творческий талант, который знает, как создавать мощные игры, контент и опыт».
Как отмечалось выше, fall Ready Сам в настоящее время доступен для Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4, PlayStation 5 и ПК через магазин Epic Games. Кроме того, теперь это бесплатно. Вы можете проверить все наше предыдущее освещение fall Ready прямо здесь.
Вы дали fall Ready Shot теперь, когда он свободен играть? Что вы думаете о последних обновлениях видеоигры? Дайте нам знать в комментариях, или не стесняйтесь обратиться и ударить меня прямо в Twitter в @rollinbishop, чтобы поговорить обо всех играх!