Чуть более года назад outriders заряжены на сцену. Любитель может летать, outriders пытается пройти строку между всегда на онлайн-ненормативной службе и традиционным многопользовательским стрелком. С WorldSlayer, Outliders приносит больше добычи, новой истории и многое другое. Но остается вопрос: стоит ли ваши деньги?

новые впечатления от кампании

В то время как WorldSlayer добавляет список замечательных новых функций в outriders, кампания была не только короткой, но и около того, что последний час или около того выглядела менее похожа на историю, а скорее учебник для конечного игрового контента. Не испортив историю, к концу есть момент, который ощущается как истинный конец истории, но это не так. С только Sparce Comments от персонажей на протяжении всей кампании, история исполняется 180 в другом направлении.

Этот быстрый поворот в истории, кажется, используется только в качестве причины, чтобы вернуть вас в бой, чтобы исследовать и выучить конечную игру. Последняя часть истории оставила меня более расстроенной, чем заинтригованной. Я не возражал против кампании истории, составляющей примерно пять часов, я обратил внимание на то, как чувствовала последняя глава. Перед последней главой мне понравилась история. Я продолжал играть, чтобы узнать, что должно произойти дальше. Это заставило меня инвестировать в борьбу с Эрешкигалом. Больше ее в истории укрепило бы знания.

Благодаря структуре истории, большой разницей между кампанией WorldSlayer и базовой игрой была отсутствие побочных квестов, а также отсутствие дополнительных областей. Миссии WorldSlayer’s казались очень линейными, в отличие от истории базовой игры, в которой есть побочные мероприятия и многое другое, чтобы вы могли принять участие. В WorldSlayer нет ничего из. Когда я играл в базовую игру в релизе, я сделал несколько побочных квестов и охоты на зверя. После того, как я делал горстку, мне стало скучно делать то же самое снова и снова. Побочные квесты были просто пухом, и это было больше похоже на то, что игра старалась быть история, а не похож на мародерку кооператива. Я был рад, когда мне не нужно было ходить по городам, собирая квесты и разговаривать с бессмысленными побочными персонажами. Было приятно держать мои ботинки в поле битвы, перемещая историю. Я предполагаю, что люди могут летать, заметили это тоже и пошли с кампанией только по прямой истории без наполнителей времени.

_ Новые области WorldSlayer‘s_ Боевые области довольно удивительны. Каждая новая зона казалась отличным, особенно настроение, установленное визуальными эффектами. Моим любимым местом были доки, потому что шел дождь и грязный. Они прибили атмосферу в каждой новой зоне. Мини-босс борьбы казались более динамичными и менее закрытыми от остального мира. В большинстве случаев я пахал врагов, пока не начал химический мини-босс. Это был лучший подход к мини-боссам, чем в побочных квестах базовой игры. К сожалению, было не очень много новых зон, и прежде чем я узнал об этом, я сражался с Эрешкигалом.

Сама история была хорошей до такой степени, что я упоминал выше. Это было не здорово, но это оставило меня желать большего. Это на самом деле заставило меня пожелать, чтобы игра была в прямом эфире, играю в живую службу _,Так что я мог расплатить 10 долларов на сезон содержимого исторического контента. Я понимаю важность наличия скалхангеров на случай, если они захотят иметь еще один DLC, но ожидание еще одного года, когда эта история не отдает. Я ожидаю этого от игры с сезонным проходом или более частыми обновлениями, но не годовой DLC за 40 долларов. Помимо последней главы истории, остальное было первоклассным. К сожалению, это было короче, чем я бы надеялся.

Испытания Тарии Гратар

Конечная игра-это то, о чем все это с мародерным стрелком. Пойк, чтобы добраться до конца, чтобы вы могли получить снаряжение, чтобы стать сильнее, чтобы получить больше снаряжения, чтобы стать сильнее, чтобы получить больше снаряжения, чтобы… вы поняли. WorldSlayer доставляет вас в конечную игру как можно быстрее. Испытания Tarya Gratar-это новая игра в конце концов. Именно здесь вы запускаете рукавицы встреч, не пытаясь умереть. Это режим, похожий на Rouge. Вы начинаете с ворот Тарии Гратар и сражаетесь до 12 встреч, чтобы получить добычу. В отличие от остальной части игры, испытания Tarya Gratar могут иметь случайных врагов или случайного босса. Всего есть три начальника, которые вы должны победить, чтобы пройти через Тарю Гратар. Если вы умрете в три раза, эта область отдохнет, чтобы вы сделали это снова. Дюжина раз, когда я провел испытания Трии Гратар, я получил столько добычи, что мне пришлось разобрать немного снаряжения, чтобы освободить место в моем инвентаре. Даже в кампании WorldSlayer я чувствовал, что получаю больше добычи, чем в базовой игре. Прежде чем я начал играть в «Пресс-рецензию», я сыграл несколько дней базовой игры. Добыча определенно протекала больше в WorldSlayer.

В отличие от кампании, испытания Tarya Gratar имеет падения добычи в конце каждой встречи в сундуках, которые вы открываете, очень похожие на капельницы в экспедициях. Испытания состоят из трех разных режимов: Troves, которые похожи на арены с целенаправленной добычей, в то время как во втором режиме вы берете волны врагов для меньшей сундуки, полной передачи. Добытка хороша, но не сосредоточена, как Troves. Последний тип встречи-это бои с боссами, которые вы должны сделать, чтобы прогрессировать до конца ваших испытаний. В рецензии я столкнулся только с двумя разными боссами из трех боев. Я ожидал, что у каждого босса сражается уникальный босс, но один из боссов был повторен с немного другой механикой боя. Из трех боссов я обнаружил, что у второго начальника был сложный механик. Первый и последний босс были достаточно легкими, чтобы DPS вниз, не задумываясь. Я наслаждался тропами и волной вражеских боев с мини-боссами, но главные боссы могли бы использовать немного больше разнообразия в механике и внешности. Было бы неплохо больше боссов или видеть боссов, рандомизированных из мирового бассейна. Рандомизированные враги-это хорошо, но если бы были случайные боссы, испытания были бы превосходными.

В «Outliders» транслируют, что разработчики, упомянутые испытания, будут иметь дневные, ночные и погодные циклы. К сожалению, кажется, что погода и время дневных циклов-это только косметическая конфеты, когда вы гуляете по безжизненному перекрестке. Они также упомянули в трансляции, что враги в испытаниях могут измениться, и боссы могут получить новые атаки. В дюжине или около того пробежек, которые я проводил в испытаниях, каждая встреча оставалась такой же макет (если они никогда не говорили, что области будут генерируются процедурно. Хотелось бы, чтобы они были.). Однако, к счастью, некоторые из трояков, которые враги изменились. Области, с которыми вы только что сражаетесь с врагами, и боссы не изменились. Это могло быть только для моих пробежек, но, как я уже сказал, из 12 пробежек это произошло только для меня в Troves. Как я уже говорил ранее, в испытаниях повторялся босс, который был большим разочарованием. Механика босса была немного другой, но он был в основном оживленным первым боссом. Я надеюсь, что случайно сгенерированные вещи будут немного более частыми и захватывающими.

Я не вижу, чтобы я тратил часы, разрывы и сельскохозяйственные добычи в испытаниях. В течение пяти пробежек я знал, откуда берутся враги, и я знал, что делать с боссами. В какой-то момент все дело казалось довольно предсказуемым. Может быть, на Apocalypse Tier 20 или 40 вещей меняются больше. Я мог бы сделать это до 20, но не 40. Я играл в кооперативе с другом, но мы никогда не достигли достаточно высокого уровня апокалипсиса в испытаниях, которые потребуют полной группы. Как упоминалось в трансляции разработчика, в уровнях апокалипсиса будет точка, где кооператив почти требуется.

Перекресток дает вам несколько красивых пейзажей, но это похоже на пустую траты времени, бегущего к каждой из 12 встреч. Ничего не меняется, кроме погоды или времени суток. Мне бы хотелось, чтобы в перекрестке были рандомизированные порталы или аномалия, которые я мог бы войти, чтобы воспроизвести случайные миссии, экспедиции или побочные квесты (с которыми мне было скучно. были частью конечного игрового опыта.). Вместо того, чтобы заходить в мое меню, чтобы выбрать отправную точку или экспедицию истории, в перекрестке могут появиться эти разрывы. Когда вы войдете в RIP, вас отправите в случайное место. Возможно, рандомизируйте врагов в этих разрывах тоже? Звучит как много работы для реализации, но это добавило бы тонну воспроизводимости в игру.

геймплей и технические аспекты

Возвращаясь к outriders,Я не понял, как сильно я забыл, насколько весело было боевое дело. Этот звездный бой выявится на сто выемки в _WorldSlayer,Well ,L, по крайней мере, 40 апокалиптических выемков. В этой игре отличная игра в моменте. Это заставляет меня желать, чтобы это была живая игра, ежеквартальные сезонные проходы и/или живые мероприятия Community. Геймплей в целом веселый и захватывающий. Люди могут летать, сделала отличную игру, в которую я инвестировал, когда бросают новый контент.

К сожалению, некоторые знакомые технические ошибки подняли свою уродливую голову с worldslayer. Так же, как первоначальный выпуск outriders, вырезанные сцены пронизаны сцеплением и высадкой из них. Одна сцена с кем-то с кем-то разговаривала, и во вспышке мой персонаж был на пляже, готовый к драке, а затем вспыхнула меня обратно в сцену. Это отвлекало от моего погружения в историю. Я был больше сосредоточен на ошибках, чем на истории.

Единственная другая крупная ошибка, с которой я столкнулся и сообщил, была, когда я наставил Y, чтобы претендовать на свои награды. В обязательном режиме, когда я ударил Y, чтобы претендовать на свою награду, игра упала на рабочий стол. Надеюсь, это исправлено до запуска. Если нет, не нажимайте Y! Единственным другим сбоем на рабочем столе, который у меня был, была моя первая встреча в испытаниях. Эта авария меня огорчила. Я очистил всю встречу и ходил, чтобы открыть сундук с добычей, и она разбилась. Когда игра перезагрузилась, я был в дверях испытаний с сбросом пробега.

Вывод

Среди мародерных стрелков моря Life Service, outriders WorldSlayer придерживается своего оружия, держась подальше от модели живого обслуживания. Я не фанат того, чтобы быть никмелом и тусклом из живых служб, но я фанат предоставляемого контентом, который они предоставляют. Хотелось бы, чтобы был счастливой середину, которую могли бы пожигать. Стрелка и окружающая среда великолепны. История имеет свои моменты, тогда она колеблется, пытаясь сохранить актуальность, не будучи живой игрой в службу.

Outliders сияет своей добычей и модами. Грабли очень весело играть. Каждый кусок добычи, который я получил, заставляла меня почувствовать, что действительно была возможность стать сильнее. Синергия между всем: моды, навыки и способности действительно приводят к мне домой. И, к счастью, страх перед демонтажем снаряжения недолгим благодаря тому факту, что когда я это сделаю, я знал, что у меня есть удобный мод, который я мог бы использовать позже. Все это придало себе ощущение, что огромный объем добычи и синергизирующих комбинаций снаряжения может оставить меня в течение нескольких часов. WorldSlayer поднимает грабеж и стрельбу на следующий уровень.

Outriders:

К сожалению, хотя я думаю, что большая часть этой истории хороша, она падает в конце концов, так как это больше похоже на учебное пособие для испытаний Трии Гратар, а не накапливаться на основном направлении кампании. Это заставило меня чувствовать себя немного неудовлетворенным и раздраженным, когда кредиты катились. В общей сложности 12 новых встреч в испытаниях, которые могут занять от 30 до двух часов, в зависимости от уровня уровня апокалипсиса, конечная игра, по-видимому, такая же безжизненная, как и экспедиции.

Кости worldslayer превосходны, но историю и конечный игровой контент очень не хватает. Я хотел бы увидеть гибридную систему, которая в более быстром темпе поставляется в более мелких кусках контента, например, в виде сезона. Оставьте микротранзакции и добавьте за 10 долларов США квартальные клипы контента, игроки могут чувствовать, что история все еще жива. В нынешнем виде история внезапно закончилась разочаровывающим образом. Я болею за outriders, чтобы преуспеть в качестве одного из лучших мародерных стрелков, но сейчас конечная игра станет такой же утомительной, как и в предыдущем контенте игры.