Blizzard обратилась к обратной связи и опасениям относительно дерева талантов Moimwever Monk и общего стиля Playle в Dragonflight, от конкретной планировки деревьев до вращательного беспорядка, кулачка и многого другого.

Привет, ткачи тумана.

Мы хотели бы рассмотреть несколько тем, которые появились в отношении нового дерева талантов Mistweaver.

Fistweaving
макет дерева

В дереве Mistweaver наше намерение состоит в том, чтобы игроки приняли убедительные решения между мощными способностями, особенно с их окончательными моментами, чтобы определить их сборку. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя вовлеченными в путь на протяжении всего этого дерева и имели причины изучить различные варианты независимо от их типа сборки.

Это может привести к тому, что некоторое количество способностей ощущается нелогичным. Вопрос «Это заклинание имеет большую синергию с этим другим заклинанием, так почему они не помещаются рядом друг с другом?» Можно ответить: мы хотим поддерживать натяжение напряжения, чтобы игроки чувствовали себя вовлеченными на протяжении всего выбора талантов, а также избегать определенных комбинаций талантов для целей баланса.

вращательный беспорядок

Несколько кусочков монаха и Tistweaver добавляют параметры для активных кнопок на коротком восстановлении. Слишком много относительно низких способностей к короткому восстановлению могут привести к тому, что геймплей чувствует себя стремительным и подавляющим.

Zen Pulse был главным преступником в наших глазах. В будущих сборках мы рассмотрим увеличение перезарядки и эффекта дзен-пульса, чтобы он чувствовал себя более эффективным при уменьшении вращательного беспорядка.

Мы будем следить за этой проблемой, движущейся вперед с такими заклинаниями, как освежающий нефритовый ветер и топ-сигнал.

Mistwealing and Fistebling

Наше намерение состоит в том, чтобы обе сборы чувствовали, что у них есть варианты и причины для изучения по всему дереву. Хитрость будет заключаться в том, чтобы найти путь, который удовлетворяет оба сборки без удаления вариантов или разнообразия сборки.

Мы были в целом довольны первой итерацией этого дерева, но все еще стремимся сделать улучшения. Игроки могут ожидать несколько узлов, которые, возможно, казалось, что блокаторы обменяются позициями и дополнительными связями, чтобы облегчить это в будущих сборках.

Обновление синергии тумана

Наше намерение состоит в том, чтобы распространять обновленный туман, чтобы чувствовать себя полезным и мощным. Мы довольны тем, как Мисти Пик, быстрое распространение и возвращение танцующего тумана была получена, и мы рады видеть, что многие игроки чувствуют себя так же. Наша цель-настроиться на эти эффекты, оставшиеся привлекательными и синергетическими.

FONT ESSENCE

Размещение некоторых способностей, а именно шрифта Essence, на вершине дерева стало тревожным для некоторых игроков. Поскольку шрифт Essence не является способностью, которая видит универсальное использование, почему требуется пройти мимо первых ворот?

Цель этого размещения состоит в том, чтобы пожертвовать небольшим количеством выбора в начале дерева, чтобы максимизировать выбор позже в дереве. Позже в дереве существует много разных модификаторов, которые полагаются на Font Font для функционирования, и на макет дерева в целом будет сильно повлиять, если на них нужно будет упаковать в небольшой подраздел.

Хорошим примером противоположности этого размещения являются жизненные таланты, связанные с коконом на этом дереве. В то время как игроки могут ожидать, что таланты Life Cocoon будут чувствовать себя более необязательными с увеличением пути в будущих сборках, общее размещение этих узлов зависит от того, что он вытекает из Life Cocoon, из-за того, что он не должен пройти мимо первых ворот.

Спасибо всем за постоянный отзыв!