Blizzard добавила много разъяснений в систему добычи, поставляемую с DragonFlight, в частности, сосредоточившись на групповой добыче и разъясняя, что оружие, скорее всего, не будет каплей.
Эй, ребята, собираясь ответить, чтобы добавить некоторую ясность, которая может ослабить некоторые проблемы, или, по крайней мере, лучше сообщить, как все будет.
Как говорится в названии, это было бы для DragonFlight Season 1, что означает, что групповая добыча всегда находится не только для бета. Тем не менее мы значительно улучшили групповую добычу с тех пор, как она была в последний раз показать в 2016 году, и продолжаем работать над удалением других краев. Например:
- В прошлом потребность/жадность только знала, было ли что-то подлежащее немую или правильный тип брони, а не в том, что это было предназначено для вашей спецификации или нет. Это теперь изменилось.
- Во-первых, вам никогда не понадобится то, что ваш класс не может носить. Никаких воинов, снайперских одежда, с необходимостью рулона и отдали его или роллинга.
- У нас также есть встроенная функция MainSpec и OffSpec, которая изменяется на основе текущей спецификации добычи, которую вы устанавливаете.
- Основная спецификация принимает приоритет, затем вне спецификации, затем жадность. Таким образом, в то время как хит-параде не может вырвать щит от рулона основного спектра из танка, кто-то, катаясь жадность, никогда не сможет выиграть его над ними. Это также означает, что если вы поменяете спецификации на определенную борьбу, например, к тому, чтобы стать святым, вы все равно можете бросить основные спецификации для ваших желаемых предметов, если они придут от этого босса, не беспокоясь о том, чтобы причинить себе вред, будучи гибким для вашей группы.
- Игроки не смогут выиграть многократные из того же предмета, который падают 2 набора плеч. В то время как вы можете бросить потребность на них обоих, победа один «удалит» ваш рулон с другого.
Кроме того, игрокам не может понадобиться на добыче, если они носят точную часть на уровне точного предмета *, хотя в случае, где это происходит, но убранный кусок имеет третичный статистик или гнездо, этот бросок был бы возможен (так как это обновления). - Наконец, даже после победы в ролике предметы остаются полностью торговыми без ограничений на любого игрока, который имел право как мародерство, если вы ранее не были заблокированы этому боссу. Наоборот, это означает, что игроки, которые уже убили Boss 1 на Normal на неделю, не могут присоединиться к этому боссу и обменяли их LOOT (аналогично, панель потребности/жадности не появится для этого игрока).
Как многие в этой теме размышляли, all игроки в личной добыче постоянно «катились» за кулисами, хотите ли вы этого или нет. Это не так просто, как «с групповой добычей вы катитесь против всех, но в личной добыче вы катитесь против меньше». Переход на групповую добычу для рейдов делает процесс приобретения и распределения добычи более прозрачным и дает игрокам больше свободы торговать добычей и распределять его в социальном плане, если они решат это сделать.
Кроме того, текущий план является для групповой добычи для поиска RAID, хотя мы открыты для принятия таких действий, как увеличение количества добычи от LFR, если трение оказывается слишком большим.
На тему Boes:
Основываясь на обратной связи и некоторого дальнейшего рассмотрения, мы, вероятно, еще не продвигаемся вперед с оружием как часть стола BOE. Вполне возможно, что введение этого уровня волатильности затруднит нам проверить, как работают другие изменения BOE (и если мы хотим поддержать их). Он находится на столе для будущей итерации, но может вызвать слишком много непреднамеренного хаоса в начале периода такого большого системного изменения для WOW в целом.
Спасибо за все ваши отзывы, и мы надеемся, что это, по крайней мере, лучше разъясняет, как мы представляем это в ближайшем будущем.
…
Я предполагаю, что оружие для спецификаций, которые могут дуэль Рейд, и говорят, что x босс бросает ваш бис, и вы хотите 2 того же оружия, которое вы все равно можете катиться для своего второго слота, даже если у вас есть один из них?
Это правильно, классы с двойным владением освобождаются от этого, что касается оружия (при условии, что само оружие не является уникальным).
…
Мы работаем над этим, но в идеале:
- Если вы управляете 398 «крутым кольцом дракона» с любым третичным, вы не можете перевернуть потребность на еще одном 398 «крутое кольцо дракона» без третичного. Это работает только в одном направлении.
- Это немного под капюшоном, но мы работаем над тем, чтобы это было, чтобы не все критерии считались одинаковыми, чтобы целитель захотел броситься на предмет с появлением или некоторыми игроками, чтобы катиться на предмет с сокет, даже если у них есть тот точный элемент и уровень, но он говорит, скорость или неразрушимый. Посмотрим, как это работает долгосрочно, но некоторая версия этого-идея.
И да, спецификация добычи будет установлена через панель символов в разделе «Параметры добычи», как она есть в настоящее время.
Добавить комментарий