Оглавление

  • Введение
  • Правила Voidstar Pvp Match
  • Обзор макета карты voidstar
  • Интересно на карте voidstar
  • Предложения по месту местоположения телепорта
  • Советы и рекомендации по конкретной роле
  • Общие рекомендации и советы
  • Лучшая консольная и дверного охранника
  • Захват цели
  • Стратегии карты voidstar

Введение

Voidstar-это прототип дредноута класса Harrover, который пропал без вести во время Великой Галактической войны. Это был первоначальный конфликт между Республикой и империей Ситх, где произошло увольнение корибанта.

После того как война закончилась подписанием договора о Поругание, Voidstar потерялась в космосе, когда его команда пропала без вести по неизвестным причинам. Заброшенный корабль теперь плавает в космосе, когда машины снимаются, искры, падающие с потолка, и паутину, покрывающие каждый угол корабля.

С повторным открытием voidstar, как республика, так и империя стремятся получить контроль над кораблем, чтобы загрузить информацию о схемах корабля через центр обработки данных. В этой зоне Warne вы имитируете эту битву за контроль Datacore.

Ваша цель состоит в том, чтобы атаковать или защищать Voidstar, когда дотаскают был захвачен или защищенный в конце матча. Это может быть одной из самых разочаровывающих карт, поэтому правильное знание того, как наилучшим образом выполнить на этой карте, имеет решающее значение. К счастью, именно поэтому мы здесь! В этом руководстве мы рассмотрим различные стратегии и общие сценарии, которые вы можете испытать в Woidstar Warzone!

Правила Voidstar Pvp Match

На карте voidstar команды будут по очереди, будучи атакующей и защитной командой для Voidstar.

Атакующей команде нужно будет посадить бомбы на двери и взломать консоли, чтобы достичь обработки данных. Защищающаяся команда должна удержать атакующую команду от выполнения этих целей. Если атакующая команда достигает обработки данных, то раунд закончился.

Команда-победителя решается тем, кто достиг большего прогресса в целом или кто выполнил цели за более короткое время. Каждый раунд voidstar длится 7 минут и 30 секунд, поэтому игра может длиться до 15 минут.

Давайте использовать сценарий в качестве примера того, кто выиграет матч Voidstar. Команда 1 начинается с первого раунда в качестве атакующей команды и требует 7 минут, чтобы добраться до активации мостов в зоне 2. Таймер поднимается, и команды обменяются местами.

Команда 2 атакует сейчас и достигает мостов через 2 минуты, игра закончится с командой 2, выигравшей матч. Это связано с тем, что они смогли выполнить те же цели, которые команда 1 делала за более короткое время.

На изображении выше показана карта voidstar в вашем HUD, когда вы присоединяетесь к совпадению voidstar. В целях обучения я включил в себя освещенные различные зоны, которые обычно освещаются только после того, как они становятся активными.

VOIDSTAR

На самом дне находится зона 1, это область, в которой начинается матч, где атакующей команде нужно будет посадить бомбы на дверь. Средняя боразона 2, где злоумышленники должны активировать мосты и посадить еще одну бомбу на дверь. Верхняя область-зона 3, где злоумышленники должны дезактивировать защитные щиты, посадить бомбу и добраться до центра.

Двери, которые безопасны, появятся как символ зеленой двери, в то время как двери с активной бомбой на них будут иметь красный маркер и таймер. Если дверь выделена, это означает, что дверь еще не активна из-за недоступной в данный момент зоны. На вершине текст будет указывать, находитесь ли вы в 1 или 2 раунде, если вы защищаете или атакуете, и сколько времени в раунде осталось.

На них есть 6 дверей, в которых можно нанести бомбы, две двери в каждой зоне. На левой стороне изображения находится зеленый маркер, указывающий, что у двери нет бомбы. Справа показывает бомбу с красной границей вокруг нее, то есть она скоро взорвется.

Эти бомбы взаимодействуют и могут быть деактивированы защитной командой. Посадка бомбы занимает 6 секунд, чтобы выполнить бомбу, которая нуждается в 15 секунд для детонатор. Деактивация бомбы займет всего 3 секунды, что должно быть достаточно времени для защитной команды, чтобы разоружить ее, предполагая, что они не находятся под сильным огнем.

Выше приведены компьютерные консоли, с которыми может взаимодействовать атакующая команда. Левое изображение имеет консоль моста, которая может расширить мосты в зоне 2, позволяя атакующей команде достигать двери. Правильное изображение-это контрольная консоль, которая деактивирует красные стены безопасности в зоне 3, чтобы атакующая команда доступ к дверям. Каждому из них требуется 6 секунд для взаимодействия, прежде чем меры безопасности будут отключены.

В самом конце карты находятся две компьютерные консоли, это Datacore, которую атакующая команда стремится загрузить. Атакующему игроку потребуется только полсекунды, чтобы взаимодействовать с этим, чтобы закончить раунд. Благодаря этому защита данных от всей вражеской команды почти невозможно, кроме как надеяться, что они почти не станут временем для начала раунда.

voidstar карта обзор макета

Это карта voidstar. В зонах 1 и 2 двери называются Западом и Востоком. Между тем, двери в зоне 3 упоминаются как север и восток.

Для этой карты лучше называть эти двери как Запад или Восток, а не слева или справа, как это делают многие, как это может часто путать защитную команду, в которой есть дверь.

Исцеляющий узел
Прикосновение к этому мгновенно восстанавливает большую часть вашего здоровья.

Pvp Buff
Это буфф, который увеличивает нанесенный ущерб, заживление и уменьшает ущерб, нанесенную игрокам на 15% на короткое время.

Дафф скорости движения
Это увеличивает вашу скорость бега в течение короткого времени.

зона с высоким движением
Здесь вы часто увидите много движений, как правило, входящих врагов или союзников. Вам понадобится ваши глаза на эти области, так как это тут, куда будут ходить враги.

точки интереса на карте voidstar

В этом разделе руководства подробно рассказывается о некоторых уникальных сегментах карты, на которые вы можете услышать, на что ссылаются другие игроки, и было бы неплохо узнать их, прежде чем вы рискуете вперед и присоединитесь к игре.

Ниже приведены различные зоны, на которые будут упоминаться по всему руководству. Зона 1-это место, где команды начинают каждый раунд, зона 2-это то, где вы можете найти мосты, а зона 3-конечная зона, которая приводит к обработке данных.

Зона 1

В зоне 1 у заметывающей команды будет платформа, на которую они прыгают от Spawn. Это может быстро позволить доступ к восточным или западным дверям. Как только вы спрыгнете отсюда, вам потребуется больше времени, чтобы добраться до другой стороны из-за того, что препятствия и противники на вашем пути.

Если вы окажетесь здесь, и все бросаются в одну сторону, возможно, перейдите на другую сторону, чтобы охранять неостановленную дверь, если вы или кто-то другой не примете задачу охраны.

Зона 2

В зоне 2 будут два моста, которые могут быть расширены атакующей командой. Императорским образом у этих мостов не хватает боковых рельсов. Это может позволить либо атаковать, либо защищать команды оттолкнуть врагов с моста.

Лучший способ выжить против таких попыток-остаться в центре и избежать того, чтобы быть на краях.

Зона 3

Зона 3-это последняя область, где оба Teem имеют возможность конкурировать. У злоумышленников есть еще две двери, чтобы посадить бомбы и получить доступ к обработке данных, в то время как защитники должны помешать своим противникам.

Teleport Node Предложения по месту местоположения

Депортирующие способности, такие как Pheshwalk, укрытие и голобокова, часто используются для получения расстояния от противника или для сокращения времени в пути. На изображении выше есть предложения по местоположению, чтобы поместить ваш узел телепортации.

В первую очередь это будут защищающиеся команды, которые чаще используют такие способности, чтобы перепрыгнуть мимо стен и препятствий, чтобы помочь другой стороне. Помимо сокращения времени в пути, они также могут поместить эти лечебные узлы, если им нужно быстро исцелиться, прежде чем вернуться к защите двери.

Атака врагов чаще будет поставить их рядом с узлами заживления, поэтому следите за своими узлами. Если вы найдете узел телепортации врага возле лечебного узла, вы можете лишить его, взяв его для себя, чтобы им нечего телепортироваться.

Подсказки и рекомендации по конкретной роле

_ Некоторые изображения в этом сегменте руководства взяты из области PVP Therishi. Они привыкли к более четкому и легко иллюстрирую сценарии и ситуации, описанные ниже._

Рекомендации танка и обмена охраны

Как танк, вы должны делать одну из двух вещей. Вы либо защищаете консоль или дверь от захватчиков, либо находитесь в зоне конфликта, такой как средняя зона. В любом сценарии вы должны охранять ближайшего союзника.

Крайне важно знать, как поменять охрану, сражаясь вместе с двумя или более союзниками. Для этого вам понадобится охраняемая способность, установленная на что-то быстрое для доступа (я использую ключ F). Затем вам нужно будет открыть редактор интерфейса, чтобы убедиться, что окно «Target of Target» включено. Это должно позволить вам увидеть что-то вроде этого:

Надя смотрит на меня, и ее цель (я) находится в крайнем правом. Это то, что позволяет окно «Цель цели». Так что, если вы находитесь в поле битвы, вы можете нажать вкладку, чтобы поменять вражеские цели перед вами, чтобы увидеть, на кого они нацелены. Если прогрето кто-то вроде Sentinel/Marauder, Shadow/Assassin или других врагов, которые могут нанести высокий урон вашему союзнику, вам нужно охранять союзника, на которого они нацелены.

Самый быстрый способ сделать это-установить горячую клавишу, чтобы приобрести цель вашей цели. Чтобы установить эту горячую клавишу, перейдите к предпочтениям> Ключевые привязки> нацеливание и прокрутите вниз, пока вы не найдете «приобрести цель цели». Установите клавишу на то, что вы можете быстро и легко получить доступ (я использую клавишу `~, который прямо рядом с клавиш 1). Теперь у вас нет оправдания, чтобы не защищать своих союзников эффективно!

Оставайтесь в пределах 15 метров от вашего охраняемого союзника, чтобы их ущерб уменьшился на 50%. Остальные 50% этого ущерба будут переданы вам. Этот ущерб может быть уменьшен с помощью статистики вашего танка, таких как снижение повреждений, шанс защиты и шанс на защиту! Ущерб охраны сломает скрытность. Вражеская группа, вероятно, начнет сосредоточиться на другой цели, которую вы не охраняете. Тогда вы обязаны выяснить, на кого они сосредоточены, нацеливаются на свою цель, и охранять этого союзника и повторить этот процесс по мере необходимости. Способность защищать обмен является одним из основных навыков, которые отделяют плохие резервуары от хороших танков в PVP наряду с временем DCD и разрешением управления барами.

DPS Рекомендации

Ваша работа проста, вы просто убиваете вражескую команду, чтобы ваша команда обеспечила консоль/дверь. Хотя это не так просто, как может показаться, любой может стрелять в блистерных болтов на кого-то всех Веленево.

Вы должны сосредоточить свой огонь на приоритетных целях, таких как целители или более скромные подразделения DPS, такие, как мудрецы, колдуны, тени DPS и ассасины, а также авангарды DPS и PowerTech.

Используйте целевые маркеры, чтобы показать товарищей по команде, которые нацелены на то, что они должны расставить приоритеты. Как правило, цель со символом цели над головой имеет первый приоритет, в то время как цель с символом пламени над головой занимает второе приоритет.

Рекомендации по поддержке

Каждый стиль боя может обеспечить поддержку в той или иной форме, поскольку не существует выделенного класса поддержки вне целителей. Говоря о целителях, вам просто нужно исцелить своих союзников, как обычно, с вашим приоритетом, если у вас есть танк (кто должен вас охранять).

Если все ваши союзные DPS попадают в бой, у вас и танка должны быть средства, надеясь, что ваши союзники могут возродить и бежать назад. Это легче сделать в средней зоне, но может быть труднее справиться со снегом или травой, если на него совершаются набег, так как для всех требуется больше времени, чтобы добраться туда.

Давайте посмотрим на некоторые из многих уникальных способностей среди боевых стилей, которые предлагают большую поддержку для их команды.

Gunslingers/Snipers имеют доступ к великолепной способности, называемой ассемблированным полем/баллистическим щитом. Это создает круглую область с радиусом 10 метров, который уменьшает ущерб, нанесенный союзникам в области на 20% в течение 20 секунд. С 3-минутным восстановлением, это следует использовать с умом и во времена, когда бой очень интенсивный.

Сканирование Stealth-это способность, которую могут получить доступ солдат и охотники за головами. При использовании, зонде Droids сканирует область в течение 15 секунд, обнаруживая любые единицы скрытности врага.

Если подразделение скрытности врага, они будут обездвижены в течение 3 секунд. Союзники в районе также получают скорость движения на 50%, пока они остаются внутри него, но будут сохранять эффект в течение 6 секунд, если они покинут область.

Эта способность великолепна для использования сразу после того, как отделение стелка использует свою боевую скрытность, чтобы исчезнуть в середине боя. Поймать их, отбросит их и разрушит их импульс. Поскольку это находится на 10 секунд с продолжительностью 15 секунд, Stealth Scan может иметь 100% безотказной работы в области. Вы даже можете связать две зоны, чтобы увеличить область, где союзники получают повышенную скорость движения.

Gunslingers/Snipers также имеют доступ к способности диверсии, которая создает область с радиусом 8 метров, которая снижает точность врагов на 45% в течение 6 секунд.

Это хорошо использовать, если вы имеете дело с большим количеством классов ближнего боя или классов, которые используют много повреждений оружия. Кроме того, это можно использовать для вытягивания стрельбы/снайпера из укрытия, даже когда они используют способность Hunker Down/incench, которая блокирует большинство форм CC!

Несоответствующие/оперативники имеют доступ к способности контрабанды/проникновения. При использовании заклинатель создает поле вокруг них с радиусом 10 метров, которое длится 15 секунд.

Любой из членов их группы в этой области будет также скрыт на протяжении всей способности. Предполагая идеальную координацию и отсутствие бонусов скорости движения, группа может перемещаться до 100 метров при скрытном.

Скорее всего, вы не увидите, что это используется, так как многие наборы/оперативники предпочитают перемещение трюка/голокриновые способности для мобильности. Несмотря на это, ознакомьтесь с этой способностью, поскольку хорошо скоординированная команда может нанести серьезный ущерб этой способности.

Танга Vanguards/PowerTechs получают доступ к способности бунта/нефтяной гладкой. Эта способность создает область с радиусом 10 метров, сосредоточенной вокруг заклинателя, который длится 10 секунд.

У любого врага, пойманного в этой области, скорость движения замедляется на 70%, а их точность снизилась на 15%. Это хорошо использовать в зоне захвата консоли, поскольку враг вынужден выйти из области и не может захватить консоль или попытаться захватить консоль, делая их легкой целью.

Если у вас есть толчок, то вы будете особенно полезны в зоне 2. Есть множество выступов, чтобы оттолкнуть врагов, но мосты могут оказаться самыми смертельными.

Если у вас есть что-то, что делает вас невосприимчивым к физике или сопротивляться силу/техническим атакам, они будут полезны для безопасного прохождения мостов.

Если ваш боевой стиль имеет доступ к области, которая может быть отменена в определенную точку, то вы должны следить за контрольной точкой, если вы сражаетесь рядом с ним.

Прямой ущерб AOES остановит злоумышленника посадить бомбу или взломать консоль. В качестве альтернативы это может помешать защитнику разоружаться бомбы. Абаты прямых повреждений необходимы для остановки канала, чтобы аэс косвенного урона не остановит их.

Рекомендации Stealth

Утюжные подразделения могут роскошь вступать в бой на своих условиях. В voidstar их работа заключается в том, чтобы выступать в качестве резона, контрольных точек захвата и/или приоритетных целей при приоритете в групповом бою.

Подразделениям, не относящимся к исчезающим, будет трудно напечатать в середине боя, тем временем скрытные подразделения могут рассказать своей команде о движении врага, когда скрывались. Хотя предоставление Recon важно для вашей команды, не позволяйте этому быть единственным, что вы делаете. Внести свой вклад в усилия вашей команды, участвуя в групповых боях или захватив вражеских консолей.

Коммуникация является важной задачей для любого скрытного подразделения. Хотя они имеют возможность безопасно печатать во время скрытия, они должны научиться сокращать свои слова, чтобы сократить свое время набрать. Вот некоторые общие сокращения и термины, используемые для коммуникации PVP:

  • Dps = урон в секунду, как правило, для ссылки на игрока, ориентированного на ущерб.
  • Танк = игрок, который фокусируется на защите, как правило, сложно убить
  • Исцеляет/целитель = игрок, который фокусируется на исцелении других игроков, они
  • AOE = область эффекта, как правило, разрушительная способность, которая достигает нескольких целей в области.
  • CD = восстановление
  • DCD = защитник
  • GCD = глобальный пере зарядник
  • CC = контроль толпы
  • MEZ/MES = Mesmerize STUN, обычно длится 8 секунд и разрывается на ущерб.
  • SAP/Sleep = A Mesmerize Elun, используемый из стелка
  • Rez/res = revive
  • Omw = в моем пути
  • Cap = кто-то, пытающийся захватить цель
  • MVP = самый ценный игрок
  • Метатель = кто-то, кто намеренно бросает матч
  • Сельское хозяйство/Inting = акт преднамеренного убийства, чтобы помочь вражеской команде
  • Перенос = акт помощи члену команды или всей команде победить, когда они не смогли бы иначе.
  • Pocket Healer = целитель, который исцеляет только одного человека, обычно кто-то, кто в очереди с этим игроком.

Общие рекомендации и советы

Этот сегмент даст вам более полезные советы, которые специально не посвящены классу и спецификации, которые вам могут понравиться.

Как охранять цель (бомба или терминал)

Что отделяет хороших охранников от плохих охранников? Бдительность, дисциплина, общение и знания. Эта роль очень важна, а иногда и не самая захватывающая, но должна быть заполнена независимо от ситуации.

В voidstar объективные охранники должны быть готовы регулярно бороться с многочисленными противниками. Благодаря этому им очень важно знать свои ротации и как использовать свои способности против определенных врагов. Время DCD здесь очень важно, так как несколько секунд для атакующей команды может дать им победу. Давайте пойдем через различные аспекты охраны двери.

Обязанности и общение

Когда вы охраняете цель, вы должны следить за зонами с высоким трафиком, так как именно там будут враги. Это можно рассматривать как самый скучный аспект работы многими, но это, безусловно, самый важный.

На изображениях выше вы можете увидеть выделенные области. Эти области, где вы хотите следить за входящими врагами. В тот момент, когда вы видите врага, вам нужно напечатать в свою группу, сколько куда пойдет. Давайте воспользуемся примером сценария.

Вы охраняете западную дверь в зоне 1 и видите двух врагов (выделенных желтого цвета). Что вы вводите в свою команду?

Хотя вы могли бы сказать: «У нас есть 2 врага, входящие на запад», это неэффективно. Вместо этого вы должны подвести итоги этого на что-то вроде «2 Inc West» или «2 Inc West».

Независимо от того, используете ли вы Caps или нет, зависит от вас, просто ограничьте крышки, чтобы восстановить замечания чата, а не стандартный чат. Это позволяет вашей команде быстро знать, сколько приходит на снег и сколько отправить вам, в этом случае как минимум 1 человек.

Если бы вы просто сказали «Inc West», это может привести к чрезмерном реагировании вашей команды и отправить туда всю команду, оставляя консоль без охраны, только чтобы узнать, что было только 1 захватчик. Используйте свои существительные и прилагательные при печати, потому что люди не могут читать ваш разум и часто не хватает осознания карты.

Не будьте одним из тех людей, которые не заявляют о входящем или входящих штатах after они умерли или собираются умереть. Вы должны быть активными с помощью своих обязанностей по поиску, чтобы обеспечить наилучшие шансы на поддержание контроля над вашей дверью или консоли управления.

интервал

Что такое расстояние? Расстояние-это ваша способность держать ваше расстояние от противника, когда это необходимо. Почему это важно? Иметь дело с заводами и выведено из строя.

Чаще всего тот тип врага, который будет пытаться запечатлеть консоль у вас, будет скрытным подразделением. У них есть доступ к скрытному завораживанию, который оставит вас не в состоянии действовать в течение 8 секунд, это достаточно времени, чтобы позволить им сажать бомбу или взломать консоль.

На изображении выше, выделенные зоны в зоне 1, это те области, в которых вы хотите стоять. Стоя здесь заставит врага провести секунду или два бега, чтобы добраться до сути, если они выведут из строя, оставив вам вторую или два, чтобы отреагировать, как только завораживание изнашивается.

Если они очень посвящены захвату вашей консоли, у них будет резервное вывод, которое можно использовать из скрытности. Расстояние очень важно, поэтому вы можете использовать это второе или два, чтобы отреагировать, чтобы сохранить способность CC Breaker для этого второго вывода. Если вы используете его на первом, это заставляет вас не в состоянии выйти из второго, позволяя им легко захватить консоль.

Расстояние между расстоянием, я хочу сделать одну точку очень ясным в тот момент, когда вы установите контакт с врагом у своей двери.

Серьезно, вы должны быть в пределах расстояния поцелуев от двери, когда вы сражаетесь за нее. Во время хаотических групповых боев люди часто пытаются подкрасться к двери, а иногда небрежные охранники позволяют им сойти с рук.

Не заманивайте приманки в область за пределами зоны захвата двери. Если кто-то нападает на вас на расстоянии, отрезать линию обзора с помощью столбов или какого-либо покрытия поблизости, но не оставляйте дверь в покое!

Обычная хитрость, которые будут использовать враги, состоит в том, чтобы спрятаться за точкой контроля консоли, противоположной охране (Зона 3). Это мешает охраннику использовать любые целевые способности, чтобы остановить свой канал. Способность область-это хороший способ обойти это, но если вам не хватает возможности и клика, хорошей заменой является использование различных гранат V-9, сделанных Cybertech Crafters.

Я бы порекомендовал гранату картеля V-9. Они нанесут ущерб, который вам нужен, чтобы остановить канал и не заполнить свою полосу разрешения, при этом замедляя их на 70% в течение 9 секунд. Это позволит вам заполнить их стержень Resolve с помощью вашего собственного CC, как вы считаете нужным.

Любая из кибертех-гранат работает, кроме гранат V-9. Эта граната наносит косвенное ущерб с течением времени и не сможет помешать кому-то захватить узел. Имейте в виду, что гранаты разделяют временную перезарядку 3 минуты поэтому если вы используете один, вы не можете использовать другие, пока не закончится перезарядку.

Количество охранников

Voidstar-это карта, где защищающаяся команда может сойти с рук с несколькими охранниками на обеих дверях. Хотя это действительно зависит от сценария и того, как атакующая команда распространяет свои числа. Если вражеская команда распространяет свою группу одинаково с обеих сторон, 4 охранника с каждой стороны-хорошая ставка.

Если на вашей стороне есть хороший кусок охранников, но нет никакой деятельности, большинству потребуется уйти, чтобы помочь другой двери, поскольку она, вероятно, переполнена. Последний человек, оставленный, чтобы охранять дверь, должен вспомнить свой интервал, общаться и сражаться за дверь, когда контакт. Стелс-единицы любят проникнуть в двери с меньшей активностью, поэтому они должны быть готовы к этому.

задержка и жертва

Если вы обнаружите, что в меньшинстве и ждете подкрепления, сосредоточьтесь на попытке победить своих противников и больше на выживании столько, сколько сможете. В тот или иной момент во время ваших обязанностей в качестве охранника вы столкнетесь с ситуацией, когда вы не имеете никаких шансов на выживание.

Пока вы ждете подкрепления, вы должны использовать свои DCD, Warzone Medpacs и надпочечники, и использовать местность, чтобы отрезать линию зрения от ваших противников. Сокращение линии зрения может предотвратить использование целевых способностей для вас, поэтому им нужно будет тратить время на то, чтобы снова использовать эту способность. С достаточным временем вы просто живете достаточно долго, чтобы получить помощь или, по крайней мере, убедитесь, что союзники могут защищаться по мере возрождения.

Если вы скрытый подразделение, охраняющий цель, вы можете вырваться и направиться к соседнему исцеляющему узлу. Если это недоступно, используйте CC от Stealth на любого, кто пытается запечатлеть дверь, чтобы задержать их дальше по мере появления подкрепления (если они могут). Если вы умрете, защищая консоли управления моста или консоли барьеры безопасности в зоне 3, вы появитесь в области дальше, где вы не сможете остановить команду атакующей.

Лучшая консоль и дверной охранники

Прежде чем мы посмотрим на следующие стили боевых действий, я хочу подчеркнуть, что любой Боевой стиль может действовать как консоль/дверная охрана. Просто следующее, как правило, преуспевает больше, чем другие из-за их наборов и способностей. Если вы не являетесь одним из этих боевых стилей в качестве консоли/дверной охраны, запомните советы выше, чтобы максимизировать свою производительность!

кинетические боевые тени и убиты тьмы

Из личного опыта я бы сказал, что лучшими объективными охранниками являются кинетические боевые тени и убийцы тьмы. У них долговечность резервуара и способность безопасно общаться в качестве скрытного устройства.

Эти два аспекта очень хорошо сочетаются при охране, поскольку они могут перемещаться, когда они скрыты, чтобы получить разные углы просмотра, не раскрывая себя.

У них также есть пассивный буфф из-за обнаружения скрытности из своего боевого стиля, который может позволить им увидеть вражеские скрытные подразделения, если они подойдут достаточно близко. Хотя самой сильной особенностью является тот факт, что они делают отличных дуэлистов, и хорошо практикуемый тень/ассасин может взять на себя практически всех в игре.

Давайте рассмотрим некоторые из их полезных способностей относительно того, почему они делают таких великих охранников.

С помощью верящих способностей/поражения, тень/убийца может забить до 8 врагов в пределах 5 метров от них. Это очень дешевая способность использовать, и она может быть спама, чтобы не допустить, чтобы Cappers не достигли цели.

Прогибание способности предоставляет тень/ассасин +50% шанс на защиту на 12 секунд. Кроме того, область вокруг них в радиусе 8 метров уменьшает силу и технический ущерб, нанесенный всем, кто пойман внутри. Поскольку урон от силы и технического обслуживания очень заметен в PVP, это отличная способность снижать ущерб от многочисленных классов заклинателя.

Волна/перегрузка способностей-это толчок AOE, который вызовет до 8 врагов обратно в 15-метровый конус. Цели, пострадавшие от этой способности, будут иммобилизованы в течение 5 секунд, хотя прямое повреждение через первые 2 секунды заканчивает эффект иммобилизации. С этой способностью они могут задержать вторгающуюся команду в течение хорошего времени, но даже больше с бомбой Rakata Freeze. Бомба Rakata Freeze-это расходная граната, которая при прошение наносит элементарный ущерб и иммобилизует до 4 целей в этом районе в течение 6 секунд. В сочетании с силой волной/перегрузкой тень/ассасин может корни 4 человека в течение 11 секунд, едва заполняя свои полосы разрешений.

Если тень/ассасин имеет пассив в суме резом от выбора дерева способностей, то даже атака их может оказаться контрпродуктивный. Если все 15 стеков их кинетического палата/тёмная палата перерыва, все близлежащие враги получат дебаты, который заставляет затронутые цели терять 20% точность в течение 6 секунд.

DPS Stealth Units

Любое скрытое подразделение может служить великим охранником. С их способностью оставаться невидимым, они могут безопасно вводить входящее, будучи скрытыми от глаз противника.

Глупый противник может подумать, что консоль или дверь остались без охраны, бросив свою охрану. Если это одна вещь, связанные со скрытыми подразделениями (особенно варианты DPS), это получает каплю на ничего не подозревающего врага. DPS Shadows/Assassins и Travoundreles/Operatives делают превосходных дуэлистов и должны иметь возможность иметь дело с любым сценарием 1V1, с которым они сталкиваются во время охраны. Несмотря на то, что они будут в невыгодном положении, если они будут превзойденными, они могут, по крайней мере, застать, используя свои заворачиваемые из них, поскольку они ждут подкрепления.

Guardians и Juggernauts

Хранители и Джаггернауты делают превосходных охранников относительно того, чего им не хватает в тонкости, они восполняют в выносливости. Как DPS, так и Tank Guardians/Juggernauts имеют доступ к великому самовосстановлению, временным точкам удара и сильным DCD в форме рублёвой палаты, который увеличит их шанс на защиту и уменьшит входящие силы/технические повреждения на 25% в течение 12 секунд.

Хранители и Джаггернауты должны возражать против своего расстояния, чтобы невидимы не ограничивали дверь. Давайте рассмотрим некоторые из их уникальных способностей!

Сфокусированная защита/разъяренная защекочет способность охраны опекуна/Джаггернаут. Они получат 12 стеков этой способности, и всякий раз, когда они получают урон, они получат исцеление. С этой способностью опекун/джаггернаут может вернуться от грани смерти в полном здоровье.

AWE/запугивающий рев позволяет Guardian/Juggernaut завораживать до 8 близлежащих врагов в течение 6 секунд. Этот эффект может быть закончен рано после получения ущерба. Как только эффект заканчивается, затронутые цели на 15% меньше рукопашного боя и нанесены на повреждение в течение 10 секунд. Возможность CC всей вражеской команды-это нечто, с чем траффик. Хотя ущерб дебаты не обеспечит особого использования против силовых/технических роликов.

Обеспечение/вынесение боли предоставляет Guardian/Juggernaut дополнительное 30% здоровья в течение 20 секунд, очищая все чистые эффекты. Часто используемый в качестве последнего средства, это дает Guardian/Juggernaut несколько временных точек хита. Если они не закончат битву в ближайшее время, когда они не имеют здоровья, они в конечном итоге умирают, как только способность закончится. Они также обычно соединяют это, когда низкий уровень здоровья с целенаправленной защитой/разъяренной защитой, чтобы они могли получить полный HP с дополнительными 30% поверх своего обычного HP.

Опасный звонок/Invincible найден на Tank Guardians/Duggernauts. При активации все входящие повреждения на них уменьшаются на 40% в течение 10 секунд. Эта способность говорит сами за себя, почему она полезна для защиты цели.

Специалист по щиту Vanguards и Shield Tech PowerTechs

Эти типы резервуаров нечасто наблюдаются в PVP из-за их низкого урона. Во всяком случае, они довольно недооценены, поскольку они могут получить безумное сокращение ущерба благодаря своим способностям.

У них есть обнаружение скрытности, чтобы вытащить скрыт елей, у них есть способность прямого ущерба AOE, чтобы иметь дело с группами поппер, и два приличных заживления. Давайте посмотрим на некоторые из их способностей!

Vanguards/PowerTechs имеют доступ к реактивному о экране/энергетическому щиту и вставленные пакеты Kolto/способности к урожайности. Реактивный/энергетический щит увеличит их снижение повреждения на 25% в течение 15 секунд, в то время как вставленные пакеты Kolto/энергия применяют стопку способности, которая увеличивает их броню на 40%, увеличивая их ущерб на 2% в течение 15 секунд.

Если они получают дополнительный ущерб, в, то время как вставленные пакеты Kolto/выход энергии активны, они получают дополнительную стопку способности до 5 стеков. Каждый из этих стеков добавляет 40% брони и на 2% больше урона. Когда способность закончилась, они лечили 6% для каждой стопки индуцированных пакетов Colto/энергии, которую они имели. Это означает, что они могут восстановить до 30% своего здоровья после очень высокой долговечности.

Давайте поместим номер в эту долговечность. Полностью комплексный 328 Vanguard/PowerTech будет снижать базовые повреждения на 46,76%. Когда они используют реактивный щит/энергетический щит, у них будет снижение урона на 71,76%. С 5 стеками упаковщиков Kolto/энергии, они будут иметь снижение урона на 66,86%. Когда обе эти способности используются вместе, Vanguard/PowerTech получает в общей сложности 91,86% снижение урона за почти 15 секунд._

Теперь на вершине That, скажем, у них есть пакет SuperCommando. Когда они используют упаковки Kolto/энергию, они получают щит, который поглощает 301609 урона в течение до 3 секунд, что позволяет им безопасно собирать все 5 стеков упаковки Kolto/энергии, не пострадавшие, когда их обдумывают. Их долговечность с этими способностями просто безумна и не должна недооценивать.

Взрывное всплеск/пламенеть способность AOE, сосредоточенная на Vanguard/PowerTech. Это дешевая способность, которую можно спорить, чтобы не допустить, чтобы Cappers легко посадили бомбы или запечатлели консоли.

Был ли Vanguard/PowerTech заблокирован в завораживании без их выключателя CC? Ну, хорошие новости! У них есть доступ к способностям пушки плеча! С помощью этой способности они могут стрелять ракеты в цель в течение 20 метров, даже когда CC’d. Ошеломленные, усыпленные, сбитые, выведены из строя, Vanguards/PowerTechs не заботятся, так как они просто стреляют в ракеты в Кап персе тем временем.

Сканирование Stealth-это отличная способность следить за единицами стелка, а также может быть использовано для выталкивания скрытного, который использовал свой боевой скрытность для выхода из боя. Поместите эти скрытные подразделения обратно на свое место и на открытие!

захватывает цель

Захват цели также известен как «ограничение» или «кепку», в то время как питляров можно назвать «каперс». Часто цель, контролируемая врагом, будет иметь хотя бы одного человека, охраняющего его.

Те, кто уверен в своих дуэльных возможностях, должны пытаться охранять или захватить консоль, поскольку она становится вопросом мастерства, когда начинается борьба между охранником и Хоппером. Несмотря на то, что мы будем проходить через некоторые DOS и DOS, чтобы улучшить вашу способность взять вражескую консоль силой или уловкой.

Делать:

  • Оцените ситуацию при прохождении к консоли. Посмотрите вокруг своего окружения, чтобы увидеть, есть ли какие-либо враги, которые также пробираются туда, сколько врагов уже есть и какого они врага.
  • Понимайте свои собственные ограничения. Некоторые стили боя, естественно, противоречат другим, поэтому знание вашего боевого стиля и других стилей боевых действий может значительно улучшить вашу способность судить, можете ли вы обеспечить консоль.
  • Не забудьте сообщить, что вы видите своей команде. Если вы видите, как один враг охраняет консоль, но 5 врагов сражаются где-то еще, это означает, что есть 2 врага, которые пропали без вести.
  • Помните, что лучше оставить консоли, охраняемую двумя врагами, чтобы сосредоточить ваши усилия с большим количеством вашей команды, чтобы вы могли номеруйте оставшихся врагов.
  • Помните, что вам нужно как минимум 6 секунд, чтобы захватить консоль, поэтому 4-секундное оглушение не даст вам достаточно времени, чтобы ограничить ее.
  • Будьте внимательны к тому, когда вы пытаетесь проникнуть в дверь посреди боя. Если битва слишком близко к двери, ваши шансы на успех низкие. Постарайтесь, чтобы ваша команда приманивала защитную команду от двери. В противном случае не тратьте свое время, нажав на дверь, чтобы безрезультатно.
  • По мере продвижения по всей карте обязательно распространяйтесь в попытке захватить непрестанные цели, особенно контрольные консоли.

Не:

  • Не думайте, что пустая консоль/дверь противника не охраняется. Гораздо более вероятно, что его охраняется скрытным подразделением, что означает, что вы должны быть на страже. Большинство единиц стелс, как правило, становятся дерзкими и используют их завораживание в тот момент, когда вы находитесь в диапазоне. Если они это сделают, воспользуйтесь этим, если они заполняют вашу резистивную планку, делая вас невосприимчивым к CC.
  • Не думайте, что ваша команда замечать