Оглавление
- Эксклюзивный с ограниченным временем код прямоугольника
- Новая планета: Рух нук
- Ежедневная область Рун ука
- Основные изменения PVP
- Новая арена PVP: олимпийские ладони
- UI/UX обновления
- 7.2.
- Новые предметы рынка картеля Sneak Peek
- Событие Day Life и временная шкала 7.2
- Резюме и мысли
Прежде чем мы начнем, я хотел проникнуть в важное сообщение . С момента выпуска SWTOR 7.1.1-я усердно работал, чтобы вернуться и обновить все свои руководства по бою.
- Среда Рухну ка
- Новый тизер Cutspene
- Showdown on Ruhnuk персонажи
- Персонажи, участвующие в ежедневной истории Рухну ка
- Награды за ежедневную зону
- Геймплей функции для новой ежедневной области
- Конденсирование очереди PVP
- , как будут работать сезоны PVP и какой Access F2P будет
- Предварительный просмотр вознаграждений PVP Season
- Карта получает визуальную и функциональную реконструкцию
- Настраиваемые утилиты
- Обновленные подсказки инструментов
- Режим Colorblind
- Окно реконструируйте и удалите
- Оглавление
- Эксклюзивный код Livestream с ограниченным временем
- Новая планета: Рух нук
- ruhnuk Daily Area
- крупные изменения PVP
- Новая Pvp Arena: олимпийские ладони
- UI/UX обновления
- 7.2.
- новые предметы рынка картеля Sneak Peek
- Event Day и 7.2 Timeline выпуска.
- Резюме и мысли
- Heta Kol-враг
- Bask Sunn-враг
- ri’kan Kateen-враг
- Sa’har Kateen
- Jekiah and Rass Ordo-союзники
- Shae Vizla-союзник
- Torian Cadera-союзник
- akaavi spar-союзник
- Lane Vizla
- Кур Ха’ранжир
- Что меняется с минимумом
- Новый (дополнительный) стиль наложения карты
Некоторые из изменений в балансе BioWare были косметичкой, в то время как другие были действительно большими и требовали много тестирования и экспериментов, которые привели к изменениям в рекомендуемых вариантах способностей и даже вращения в некоторых случаях. Взглянем! Каждое руководство имеет ярлык на вершине, уведомляющий вас, когда и для которого она в последний раз обновляется.
Эксклюзивный код Livestream с ограниченным временем
Поскольку это прямая трансляция, есть новый код, который вы можете ввести на swtor.com/redeem-code. Код:
многоголос
Вы получите деко-художественные работы полковника Мало (сюжетная линия Республики Манан). Код работает только до 16 ноября, и капитализация не имеет значения.
Код: многоголос
Новая планета: Рух нук
Эшли Руль (повествовательный режиссер) и Бобби Лем (старший художник по окружающей среде) дали нам кучу подробностей о совершенно новой планете под названием Рух нук, где будет происходить сюжетная линия мандал орского языка, которая началась с духа мести.
Эшли Руль назвал «По сказание» Рухну ка «главой истории», но не уточнил, что это значит. Для меня это звучит так, как будто это может быть структурно похоже на эхо забвения, но ничего не было подтверждено.
Среда Рухну ка
Рухнук-сухая, засушливая планета на плато, полную речных долин. Его первые жители сделали много добычи. Он вдохновлен Гранд-Каньоном, Аризонскими медными шахтами и Колорадскими плато. Немного дождя, но когда идет дождь, он льется.
Приносим извинения за плохое разрешение, эти скриншоты были сделаны из сверхэффективного видео.
Планета окружена уникальной туманностью, которая скрывала ее (до сих пор). Эти заброшенные горнодобывающие объекты были захвачены скрытой цепной организацией Heta Kol, поэтому Рух нук является базой операций Heta Kol.
Новый тизер Cutspene
Эшли и Бобби также поделились маленькой изером, где Не просит персонажа игрока за их помощь в победе в Лето Кол на Бухнули.
Никто в Bioware не упомянул об этом, но кажется, что шейдер Swtor значительно улучшился, особенно на лицах персонажа. Наборы доспехов также имеют более высокие детали, как и новая планета.
Showdown on Ruhnuk персонажи
Джей Атаманил (старший писатель Game) дал нам несколько подробностей о персонажах в Showdown on Ruhnuk Story. Он был в BioWare в течение 21 года, а также часть SWTOR, особенно в течение последних 2,5 лет.
Похоже, он был главным автором сюжетной линии мандал орской сюжетной линии, начиная с духа младшей точки, и написал основную историю о Бухнули, которую мы пережим в 7.2.
Heta Kol-враг
Мы мало что знаем о ней помимо того, что она исключительная в наборе кланов Fringe под ее собственным баннером, называемой скрытой цепью.
Ее организация напала на флагман Не Жезлы, дух мести, предшествующие событиям точки вспышки, которая разделяет одно и то же имя.
Bask Sunn-враг
Баск Сунн был вторым боссом в духе младшей точки Flashpoint, и вы сбежали от его корабля, используя роскошный скиф Dar’manda. Он супер богатый, заботится в основном о кредитах и заключает сделки, чтобы расставить приоритеты в своем собственном выживании.
ri’kan Kateen-враг
Декан Кейтин-Twi’lek и брат На’Хара Батенина, которого мы ненадолго видели в конце сюжетной линии Ситх. В отличие от Bask Sunn, он безжалостно верен Heta Kol по неизвестной причине.
Я надеюсь, что Bioware улучшает качество моделей Ri’kan и Sa’har до выхода 7.2…
Sa’har Kateen
Она очень мощный пакован, который попал в эти крупные галактические события. Ее верность в настоящее время неизвестна, хотя в конце Алома мы видели, как Декан представила ее Лето Кол.
Jekiah and Rass Ordo-союзники
Джеке и Босс Ордо-мандалорцы и братья. Босс Брдо сопровождал вас через дух мести FP. Джеке Ордо-правая рука Не Жезлы.
Shae Vizla-союзник
Не Визла-Манджер Аджера. Она назначила Джеке Брдо арбитром, чтобы он мог говорить за нее и обрабатывать мандаринскую администрацию, чтобы Ша мог полностью сосредоточиться на охоте на Лето Кол.
Torian Cadera-союзник
В то время как она контролировала дух мести, Что Кол специально украла баннер Clan Cadera, что будет как-то важным в истории. Дориан является членом небольшого клана Cadera.
akaavi spar-союзник
Джей мало что упоминал об акаеве, кроме того, что она тоже является частью истории. Akaavi Spar изначально был контрабандистом, который присоединяется к вашему альянсу вместе с Йоко.
После краткого разговора о Борине и Акаеве он сказал, что будут дополнительные короткие рассказы, чтобы объяснить, как Не Лезла смогла найти Лето Кол, и что она делала после духа мести. Джей также назвал «По сред» на Бухнули «следующей chapter в гражданских войнах Сандаловее».
ruhnuk Daily Area
Кейтлин Салливан Келли (ведущий писатель) поделился некоторыми подробностями о ежедневной области Рун ук. Это будет отдельная 3-миссионная история с ее специальными персонажами, наградами и игровым процессом. В «Сюжетной арке» игроки отслеживают одного из последователей Лето Кол, Кура Харон’Гера.
Персонажи, участвующие в ежедневной истории Рухну ка
Ниже приводится краткое изложение персонажей и их ролей, с которыми вы столкнетесь по мере прохождения миссий.
Lane Vizla
Lane Vizla является главной точкой контакта для игрока в ежедневной области Ruhnuk. Она далекий двоюродный брат Шей, но не любит людей, знающих это. Пейнтбольной Tinkerer, который заинтересован в технологиях, в частности, в боевых доридах Basilisk, этой гигантской зеленой ходуля с мельчайшими блистерными бочками, которые у нас были в качестве горы.
Кур Ха’ранжир
Кур Баранге является главным антагонистом ежедневной области. Клан Баранге богат и высокомерен. Кур заинтересован в технологиях, но хочет только лучшего для себя, он не заботится о сохранении технологий для других. Кейтлин упомянул, что он проводил эксперименты на Бухнули, о которых Что Кол не знает.
Похоже, он проводит технологические эксперименты, которые могут быть непоправимо нанесены вреда указанной технологии.
Награды за ежедневную зону
Как и в других ежедневных районах, будет появляться новая репутация, которая даст названия и разблокирует доступ к конкретным элементам на поставщике репутации. Новая репутация названа Trat’ade и включает в себя 2-м языковые устаревшие названия Mando’a.
Поставщик репутации также продаст 2 титула: «Чемпион Мстителя» и праздновал и запоминается », а также дико, крепления, домашних животных и т. Д. Рухнук-флора и оборудование для раскопок.
Ниже приведен образец некоторых вознаграждений, доступных в новой ежедневной области.
Геймплей функции для новой ежедневной области
В Daily Area будет представлено ваше обычное сочетание обычных миссий, гериков и недельных лет, а также нового босса мира Lizard Creature World по имени Петров, «Пламя и тьма», которая, как предположительно, является причиной исчезновения предыдущих шахтеров на Бухнули.
Кейтлин назвал его специально как боссом мира, а не боссом LAIR, поэтому он вряд ли будет инстинкционированным, но я не знаю, почему BioWare все еще выпускает боссов мира в 2022 году, учитывая проблемы визуальной эффективности, которые возникают в результате Слишком много игроков находятся в одной и той же области.
У нас нет изображения Петровка, но ее описание заставило меня задуматься о магме-вирмах от Алдина Кольца, в то время как Кулак думал о бал роге из «Властелин колец».
Вы также сможете разблокировать конкретные способности на временной панели способностей, доступной исключительно на Рун уке, аналогичный способностям, с которыми вы можете получить доступ на Манане.
Кроме того, в Ruhnuk будет новая головоломка, так что будьте готовы потратить слишком много времени на незначительное постоянное увеличение статистики!
крупные изменения PVP
Эрик Куско (ведущий продюсер) начал с объяснения философии и целей, лежащих в основе изменений, которые BioWare сделает PVP в 7.2. У них было 3 основных целей:
- Увеличьте участие PVP (лучшее качество совпадений, более короткое время очереди и т. Д.)
- Поощряйте позитивную игру (избегая нездорового поведения)
- Убедитесь, что PVP полезен (не говорит о передаче)
Все изменения, которые они вносят поддержку как минимум 2 из этих целей.
Конденсирование очереди PVP
Рейн-PVP будет удален из игры с выпуском 7.2! Вместо этого будет 2 выделенных очереди, один для 8V8 (Warzones) и один для 4V4 (арена), так что вы можете выбрать игру, какого размера вы хотите, так как они предлагают другой игровой процесс. Вы сможете в очереди в то же время, если хотите.
Чтобы быть ясным, в этом нет никакого выбора карты. Единственный разрыв находится между всеми картами 8V8 и всех 4V4. Игроки по-прежнему смогут стоять в очереди в группе, и сваха будет расставлять приоритеты в группах против других групп, чтобы вы все еще могли стоять в очереди со своими друзьями.
Конденсирование очередей движет участием и поощряет позитивную игру.
И при подготовке этого мы усердно работали над тем, чтобы доставить современные гиды на каждую карту PVP в SWTOR!
, как будут работать сезоны PVP и какой Access F2P будет
PVP будет иметь сезонную структуру наград, которая очень похожа на, но полностью отдельно от галактических сезонов.
Это не имеет ничего общего с ранжированными PVP-сезонами прошлого. BioWare стремится провести несколько сезонов в календарный год с целью иметь 3 из примерно одинаковой длины.
Чтобы прогрессировать в сезоне PVP, вы можете заработать очки PVP, заработав медали в матчах и выполнив миссии PVP. Концепция того, как, где и когда вы зарабатываете медали, также была обновлена.
Бесплатная игра (F2P) больше не будет иметь ограничение по количеству совпадений, в которых они могут участвовать, хотя подписчики смогут пройти через сезон в два раза быстрее.
В дополнение к сезонам PVP, появится новая валюта PVP и сезонный поставщик PVP, похожий на жетоны галактических сезонов и тех поставщиков, где вы сможете приобрести сезонные награды PVP. Валюта PVP может быть заработана, пройдя через сезоны PVP.
Ранго-ранжированные токены PVP удаляются с 7.2. Они не будут преобразованы, поэтому потратьте их до 7.2!
Внедрение сезонов PVP и предоставление большего доступа к игрокам F2P делает PVP более полезным и увеличивает участие PVP.
Предварительный просмотр вознаграждений PVP Season
BioWare все еще работает над вознаграждениями PVP и решает, когда они будут вытеснены, но им есть некоторые, чтобы поделиться.
Два из этих наборов брони будут приобретены у поставщика, используя новую валюту PVP, в то время как два других будут разданы кусочком по сезонному графику.
Как вы можете видеть, сезонные награды PVP будут включать такие вещи, как оплот Decos, титулы, токены PVP и ящики на рынке картеля. Баунте, домашние животные, оружие, спутники и валюта снаряжения Pv
Новая Pvp Arena: олимпийские ладони
7.2 также принесет с собой новую карту арены 4V4 на Onderon под названием олимпийские ладони. Вот несколько фотографий короткого видео, которое они показали:
Резолюция по картофель снова, да. Если бы мы могли получить власть от артефактов сжатия, таких как джедаи и ситх, могут от артефактов силы.
UI/UX обновления
Bioware продолжает их стремление к ремонту и модернизации интерфейса пользователя SWTOR как можно лучше. Они начали этот процесс задолго до 7.0, с введения некоторых механиков и функций 6,0 эпохи-прямоугольные и простые окна начали появляться до того, как наследие сетка официально подтвердило, что пользовательский интерфейс будет переработан.
Карта получает визуальную и функциональную реконструкцию
Следующий инструмент BioWare сосредоточен на редизайн пользовательского интерфейсового карта и минимум игры.
Что меняется с минимумом
Сам минимум был отключен от всех кнопок, которые были рядом с ним, и является просто плавающим кружком, в то время как кнопки находятся под ним в отдельном элементе пользовательского интерфейса, называемого коммунальным панелью.
Новый (дополнительный) стиль наложения карты
Есть новый тип наложения карты, который вы сможете включить. Это альтернатива большому окну карты, где вы можете иметь только саму карту на стороне, похожей на что-то вроде Mario Kart.
Вы можете настроить такие вещи, как фильтры, размер карты и прозрачность. Кроме того, в настоящее время видна местность в тумане войны (не обнаруженные районы).
Настраиваемые утилиты
Все кнопки, которые были рядом с картой, теперь являются частью отдельной панели, называемой утилитой панели, которую вы можете настроить с помощью редактора интерфейса.
Приветственное окно, в котором вы в настоящее время получаете доступ к вознаграждению в логине и галактическом сезоне, также считается утилитой панелью и будет настраиваться в редакторе интерфейса.
Обновленные подсказки инструментов
Теперь подсказка для инструментов может быть прикреплена к указателю мыши, как для передачи, вместо того, чтобы быть над картой, как сейчас.
Режим Colorblind
Наконец-то будет полный режим Colorblind! Он поддерживает 3 типа цветовой пузырьки:
- Протанопия
- Девтеранопия
- Тританопия
В конце Джеки отметил, что настройка может не применяться при загрузке экранов, потому что так много всего происходит во время загрузки игры.
Окно реконструируйте и удалите
Вы сможете массово удалять вещи, используя улучшенное окно реконструкции и удалить окно!
Вместо того чтобы вручную вытащить предметы из вашего инвентаря в пустоту и подтвердить «да» после каждого из них, вы сможете просто щелкнуть правой кнопкой мыши элементы, и это автоматически поместит предметы, куда они могут идти.
7.2.
Bryant Wood (Systems Designer) объявил, что появятся новые потолки и этажи для новой оценки (IRATING) для экипировки в конечном счете, новых легендарных имплантатов, конверсии валюты, изменения баланса и улучшения качества жизни (QOL).
Все PVE Gear (Decurion, Tionese, Columi, Rakata) будет иметь новый потолок 336, в то время как Thyrsian (PVP) будет поднять его поднятый потолок до 332.
Hyde и Zeek также продадут 332 и 336 модов. Пол для PVE Gear будет поднят до 324, в то время как пол для PvP Gear будет поднят до 322, так что передача не займет больше времени, чем сейчас.
В ближайшее время мы увидим сообщения о предстоящих легендарных имплантатов, конверсии валюты и улучшениях качества жизни.
новые предметы рынка картеля Sneak Peek
Брэд ли Льюис (директор по монетизации Art) дал нам взгляды на некоторые из новых предметов, которые придут в CM с 7.2.
У Брэд ли на самом деле есть мастерская, где он физически делает некоторые из оружия на КМ, потому что это помогает моделировать их, чтобы иметь что-то, что он может держать в своих руках.
Event Day и 7.2 Timeline выпуска.
7.2 запустится где-то этой зимой и принесет с собой мероприятие «Возвращение Дня жизни». День жизни должен продлиться в течение 5 недель, и будут новые предметы, которые можно получить, например, снежные глины, о которых я упоминал ранее, и эта причудливая новая шляпа!
Джеки намекнула на более праздничное появление для Имперского и Республиканского флота на день жизни.
7.2 PTS также скоро появится. BioWare пытается поднять его на этой неделе к продлению выходных, которые есть у людей, но если нет, то PTS выйдет в начале следующей недели!
Резюме и мысли
Эрик Куско и Джеки Ко закончили часовой ручей, суммируя все, что будет с 7.2 этой зимой:
- Новая планета под названием Ruhnuk
- Showdown on Ruhnuk Story (глава?)
- Ежедневная область с сюжетной дугой, миссиями, боссом мира, репутацией и обработкой данных
- Основные изменения PVP
- Больше нет PVP
- Новая карта 4V4 на Onderon
- PVP сезоны
- F2P неограниченная очередь
- Ui/ux изменения
- Реконструкция карты
- Утилита настройки бара
- 3 режима расцвета
- Массовые удаления предметов
- 7.2.
- Увеличение фразирующего пола и потолка
- Новые легендарные имплантаты
- Объявление об изменениях баланса
- Новые элементы CM
- Событие Дня жизни
- ПТС доступны в ближайшее время
В целом, 7.2-довольно большим обновлением для SWTOR. К сожалению, BioWare не мог сделать ранжированную работу PVP, но другие изменения кажутся довольно удивительными!
На стороне PVE Ruhnuk выглядит великолепно и может взять корону в качестве моей любимой планеты (в настоящее время это Dromund Kaas).
Если они тянут это без задержек, отправьте его перед праздниками и без основных ошибок, это обновление может соответствовать 5.10 джедаям под осадой несколько лет назад, что также предлагало аналогичные типы нового контента, за исключением обновления PVP, конечно Анкет
Добавить комментарий