Чтобы сопровождать запуск Fortnite, главы 4, впечатляющие игры решили выпустить значительный визуальный импульс для видеоигр на платформах текущего поколения. Это говорит о том, что визуальные эффекты, наблюдаемые на PS5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC, должны быть намного лучше, чем то, что было замечено в главе 3 Fortnite. В некотором смысле, это не так уж и убедительно, что Epic на самом деле ранее уведомлял игроков, что это будет обновлять графику Fortnite благодаря недавно найденной мощности, которая наблюдается с Unreal Engine 5.

В целом, визуальные эффекты Fortnite должны сохранить свой точно такой же базовый визуальный вид с этим обновлением, но освещение, тени, эффективность и текстуры на самом деле значительно улучшились. Во впечатляющем конкретно утверждается, что структуры, деревья и другие различные объекты, принадлежащие ландшафтам в Fortnite, должны выглядеть значительно лучше, чем в прошлом. Хотя может быть странно считать Fortnite одной из самых выглядящих видеоигр, которые предлагают играть в эту минуту, это новое улучшение с главой 4 определенно делает это.

Бортникова глава 4 сезон 1, официально начался сегодня, и, как и ожидалось, это означает, что с ним появилось огромное количество капитальных ремонтов. Мало того, что известный остров Royale Battle получил еще одну подтяжку лица, но и Epic Games также добавила новый боевой пропуск, в котором есть такие, как Джеральд из Гевее и Doom Slayer. И хотя все эти совершенно новые дополнения по-своему потрясающие, игроки Fortnite на PlayStation 5, Xbox Series X и PC, возможно, получают наиболее значительный импульс из выпуска главы 4.

Fortnite Глава 4 сезон 1 теперь живет на всех платформах, на которых доступна видеоигра. Если вам нравится видеть больше альтернатив, которые теперь доступны для вариации PC Fortnite, вы можете найти их, отмеченные ниже.

«Экран» в разделе «Настройки видео»

Настройка «Создание режима»

  • DirectX 12 теперь является режимом рендеринга по умолчанию на ПК с определенными более высокими графическими процессорами.

Настройка VSYNC

  • Переносится из раздела «Advanced Graphics» в раздел «Дисплей».

  • Режим рендеринга «производительность» больше не находится в бета-версии и теперь называется «производительность-более низкая графическая верность».

  • Переносится из области «Advanced Graphics» в раздел «Дисплей».

«Графика» область настройки видео

Настройка движения размытия

  • Переносится из раздела «Advanced Graphics» в область «графика».

  • Сейчас выключен по умолчанию.

  • «Автоматическое качество» в разделе «Графическое качество» никогда не включит эту настройку, однако он может выключить его на ПК с более низким показателем

«Графическая качество» область настройки видео

Настройка «Временное супер разрешение»

  • У этих настроек есть следующие альтернативы:

  • Рекомендуется (по умолчанию): выбирает 3D-разрешение на основе того, что лучше всего подходит для вашего разрешения экрана.

  • Эффективность: приоритет частоту кадров по качеству последнего изображения путем рендеринга с более низким разрешением.

  • Качество: фокусируется на окончательном качество изображения, а не эффективность, выступая в более высоком разрешении.

  • Native: позволяет отображать рамки в нативном разрешении экрана за счет эффективности.

  • Сбалансирован: уравновешивает качество изображения по сравнению с производительностью.

  • Пользователь: позволяет вам настроить 3D-разрешение на слайдере.

How

Настройка «Монета визуализированная геометрия»

  • Если «визуализированная геометрия нонета» включена, нонет будет разрешен.

  • Обратите внимание, что этот параметр не может быть изменен в середине матча.

  • Примечание: когда нонет делает это возможным, настройка «тени» переходит к «виртуальным тени».

  • По умолчанию на включение, когда настройка «качественные пресеты» установлена на высокие или эпические.

Если режим рендеринга установлен на DirectX 12, просто доступен.

Настройка «Международное освещение»

, Чтобы повернуть «трассировку аппаратного луча» на:.

Настройка «Аппаратное лучевое отслеживание».

  • Когда нонет делает это возможным, добавляются еще 2 альтернативы: Lumen High и Lumen Legendary.

Мало того, что известный остров Royale Battle получил еще одну подтяжку лица, однако Legendary Games также добавила совершенно новый бритвенный пропуск, который включает в себя таких, как Geralt of Rivia и Doom Slayer. И хотя все эти совершенно новые дополнения являются фантастическими по-своему, Fortnite Gamers на PlayStation 5, Xbox Series X и PC, возможно, получают наибольший импульс из выпуска главы 4.

  • Дефолт на выключение.

  • Включение этой настройки или выключения требует перезапуска видеоигр, чтобы вступить в силу.

  • Либо «глобальное освещение» или «отражения» должно быть установлено на Lumen High или Lumen Intives.

  • Обратите внимание, что этот параметр не может быть изменен в середине матча.

Впечатляет, в частности, говорится, что здания, деревья и другие различные вещи, которые являются частью ландшафтов в Fortnite, должны выглядеть значительно лучше, чем в прошлом.

  • Устанавливает настройку «антибариона и супер-разрешения» либо на LSR Low, TSR Medium, TSR High или TSR впечатляющие параметры, а также для рекомендованного настройки «временного супер разрешения».

  • Ранить должен быть включен. (Проще говоря, «визуализированная геометрия нонета» включается.).

  • Когда нонет отключен, в этом настройке есть 2 варианта: только выключение и окклюзия окружающей среды. (Амбидентная окклюзия = более низкое качество окружающего освещения с темными углами.).

  • Делает возможным для международного освещения Lumen, когда устанавливается на высокий или легендарный.

Настройка «Размышления».

  • «Трассировка аппаратного лучей» делает так, чтобы Lumen International Lighting и Lumen Refluections использует трассировку лучей. (Настройка «Трассировка аппаратного луча» в области «графики качества» изменила область «трассировки лучей».).

  • Когда нонет разрешен, добавляются еще 2 варианта: высокий просвет и просветный эпический.

Автокамерное качество.

  • Включает отражения просвета, когда устанавливается на высокий или впечатляющий.

  • Когда нонет заполняется, эта настройка имеет 2 параметра: только выключение и пространство экрана. (Область экрана = рассчитывает отражения на основе только то, что в настоящее время показано на экране.).

  • Выбор «автоматического качества» устанавливает большинство настройки качества графики либо на низкие, средние, высокие или эпические параметры, а также устанавливает альтернативы для настройки «международного освещения» и «отражения».

Чтобы соответствовать запуску главы 4 Fortnite, Epic Games решили выпустить значительное визуальное увеличение видеоигры на платформах текущего поколения. В некоторых методах это не так огромно шоковой при условии, что Impressive действительно ранее сообщил геймерам, что это будет обновлять графику Fortnite благодаря новообразованной мощности, которая наблюдается с Unreal Engine 5.