Часто задаваемые вопросы об играх, руководства по стратегии и учебные пособия

Месяц: Февраль 2023 Страница 1 из 7

Ключи от Golden Vault Review: смешанный пакет D & D

Многочисленным путешествиям также трудно предоставить DMS значимые подсказки, которые помогают геймерам почувствовать, что их планирование фактически окупилось.
Если вы когда-либо запускали проект, в котором есть игроки, которые любят выработать стратегию, вы понимаете, что хотите как-то наградить геймеров за то, что он предпринял дополнительные действия погружения прямо в игры.
Компоненты «Планирование взлома» нескольких опыта состоит из карты, а также нескольких практических советов, которые предлагает дружеский NPC независимо от объема работы, которую проводят геймеры.
Различные другие настольные ролевые игры (наиболее значимые лезвия в темноте) на самом деле добились фантастического успеха в перемещении, как предлагается взломан, наклоняясь гораздо более активно на интересные части ограбления-особенно в моменты высокого напряжения, когда
Очки могут или не провалиться отличие от того, чтобы заставить игроков путешествовать через все мелочи проникнуть в сохранение и извлечение приза.
Это скорее противоречит отношению к появлению в центре Dungeons & Dragons, поэтому все 13 поездок содержат довольно глубокие дизайны мест, которые игроки будут проникать, с пространством по описанию перспективных рисков, а также препятствиями вместе с
Горстка морщин, чтобы бросить игрокам, когда-то, как началось ограбление.
Опыт «Достиг ания к звездам» включает в себя возвращение книги Встреча, но игроки, безусловно, также обнаружат темную рутину, происходящую в поместье, и им нужно будет выбрать, должны ли они ее остановить.
Путешествие-задержанное 13 (которое является своего рода связью с предстоящим фильмом D & D) заставляет геймеров не только врываться прямо в тюрьму, но и торговать с пресловутым задержанным, чтобы накапливать МакГаффин, к которому они фактически пришли.
Эти переживания обычно предполагают, что геймеры выстраиваются в очередь с силами многочисленных, а также хорошего опыта используют сопоставимый крючок «вернуть взятую вещь», чтобы начать.
В целом, у ключей из Golden Vault есть несколько аккуратных опытов на тему ограбления, однако DMS потребуется поместить на некоторую дополнительную работу, если они хотят взломать, что требует даже больше, чем сессия, или у них есть команда инновационных
Игроки, которые действительно намерены копаться во взломе и делают разведку на уровне поверхности.
Инструменты DM в этой антологии немного не хватает, а также, если вы пытаетесь найти гораздо более надежную антологию, как в путешествиях 2014 года с лучистым замком, вы будете недовольны.
Я также наслаждался довольно плане секционным чувством некоторых событий в ключах из Золотого хранилища.
В то время как большинство поездок преднамеренно устанавливаются в общих настройках, многие из них имеют какое-то подключение к дополнительному самолету или более крупной космологии D & D.
Один опыт включает в себя ограбление 9-го азартного предприятия на тему Hells, в то время как дополнительное влечет за собой проникновение в поместье, искаженное многими мирами.

Вы садитесь с волшебным поездом, направляющимся на механизм, отправитесь в Feywild или встретитесь с компанией от Sigil, которая хочет поставить космическую опасность.
Как человек, который, кажется, Wizards на самом деле действительно недооценил свою космологию во время пятого издания, мне нравится, что путешествия воспользовались некоторыми странными лаконичными знаниями D & D и делали взломы, которые казались опытом D & D, а не общие фентезийные ограждения.
Другим важным неудовлетворенностью ключей от золотого хранилища является отсутствие инструментов DM или добавленной информации для игроков.
По правде говоря, если вы ищете что-то, кроме антологий на тему ограбления, вы не узнаете об этом в ключах из золотого сейфа.
Ключи от Golden Vault дают The Dungeon Masters множество новых ограблений для своих геймеров, но эти путешествия колеблются, предоставляя необходимые устройства, чтобы привлечь еще более хитрые или знающие игроки.
На этой неделе Keys From the Golden Heist-это новая антология путешествий с 13 небольшими впечатлениями, сконцентрированными на принятии и/или восстановлении различных предметов из укрепленных мест.
Хотя многие из опытов преднамеренно устанавливаются в общих настройках, многие из приключений имеют какую-то связь с дополнительным самолетом или более широкой космологией D & D.
Как кто-то, кто действительно чувствует, что Wizards на самом деле действительно недооценил свою космологию во время пятой версии, мне нравится, что путешествия подключились к некоторым странным маленьким кусочкам Lore D & D, а также заставляли ограбления, которые действительно чувствовали себя как путешествия D & D, а не общие фентезийные ограждения.

Dungeons

Опыт ключей от Golden Safe несколько выдерживается из параметров, которые они, скорее всего, развились вокруг.
Эти приключения обычно предполагают, что геймеры выстраиваются в очередь с силами как хорошего, так и, таким образом, многие переживания используют аналогичный крючок «проведите назад взятую вещь», чтобы получить точки, начатые.
Ни одно из отдельных приключений не борется с использованием того же крючка, однако DM пытается использовать компиляцию в качестве основы кампании, возможно, потребуется использовать немного больше творчества, чтобы остановить объект нескольких взломов от действительно ощущения
сопоставимо.
Ключи от Golden Vault Saking Masters с множеством новых ограблений для своих игроков, однако эти впечатления колеблется в предоставлении необходимых инструментов для привлечения более умных или опытных игроков.
На этой неделе ключи от Golden Break-In-это новая сборка опыта, состоящих из 13 небольших путешествий, сконцентрированных на принятии и/или получении различных предметов из укрепленных районов.
Взлосание-это классическая подпрячь D & D, хотя они могут быть сложными, чтобы DMS работал из-за объема планирования, которое вступает в создание жесткой области для проникновения, а также количество перемещающихся частей, которые входят в игру после того, как ограбление входит
его функциональная стадия.

Indie MMO Spotlight: сервер Admins — 1, DDOS Scum

Вы можете носить солнцезащитные очки ночью, однако Bitcraft Twitter предупреждает нас об использовании оси ночью.
В более значимой статье clockwork labs загрузили свои февральские ответы от программистов на инструменте, где они отвечают на запросы области, такие как: «Будут ли конкретные регионы просто для выращивания/производства предметов, потому что города могут покровительствовать друг другу?»
а также можем ли мы сделать свои собственные серверы?

bitcraft

Каждую неделю мы пробиваем сеть для всех вещей, связанных с инди-MMO, поэтому вам не нужно.
На этой неделе Zenith представляет PSVR2, цикл рассказывает о новых инструментах в период 3, и мы получаем обзор в разработке для Gloria Victis.
Многие другие вещи также происходят, так что давайте отпустим время проиграть, а также продолжимся с этой неделями Indie MMO.

Книга поездок

Обновление 0.28.3 стало в прямом эфире в понедельник, а также прямо здесь.

Цикл: граница

В связи с тем, что 3-й сезон быстро приблизился, Югер опубликовал совершенно новое видео, в котором появилось совершенно новое оружие, доступное в обновлении.

Dragon, а также резиденция

Genfanad

Двойная вселенная

Обновление 1.3 выжило в пятницу.
Столовые ноты состоят из длинного контрольного списка новых атрибутов, корректировок равновесия, а также общих улучшений, а также для решений для вредителей.
Совершенно новая видео-коллекция появилась на этой недельной английской менингитах Aphelia.
В настоящее время в коллекции представлены пять видеороликов, охватывающих некоторые фундаментальные аспекты игрового процесса.
Если у вас есть вопросы, которые вы хотите покрыть, есть тип для загрузки.

Embers Adrift

Мир грез

Обновления патча обычно отмечают несколько небольших обновлений, однако с течением времени небольшие точки могут включать в себя.
Это свидетельствует о том, каким фактором обновления они раз в неделю превращают историю, стоящую за DreamWorld от негативного в позитив?
На своем первоначальном шаге в направлении свободного в поисках (чисто моей точки зрения и не основанной на каком-либо официальном заявлении), Stormhaven Studios объявили о снижении цены за цену пакета, а также подписку на угли.
Все еще оставаясь с единовременным приобретением, а также версией подписки, новая стоимость коробки составит 29,99 долл. США с регулярной ежемесячной подпиской на 9,99 долл. США.
Farwoods сегодня внедрил техника по сроку годности.
Персонажи будут чистить заимствование из видеоигры после 180 дней отсутствия упражнений.
Так именно, как Gloria Victis ухаживает за всеми своими предварительно запускающимися местами?
Эмили Берн фактически играет, учитывая этот запуск, а также требует минуты, чтобы предложить нам обновленную информацию о том, как в процессе обзора Gloria Victis.
Обновление 1.0.34 было запущено сегодня, добавив совершенно новую систему отслеживания в Dragon, а также дом.
Совершенно новый пользовательский интерфейс позволит геймерам отслеживать NPC, а также квесты, а также подчеркивать исходные ключ на глобусе.
Существует также возможность добавить определяемые игроками маркеры на карту.

Farwoods

Герфана принимал заявки на модераторов игроков.
Извините, период подачи заявок уже закончился, поэтому вы упустили возможность подать заявку, если в настоящее время не подписаны в сеть деловой Genfanads.
С другой стороны, место раз в неделю было сосредоточено на боевых пере балансах наряду с новой миссией, его трудно быть зеленым.
И с ежедневным присоединением к большему количеству игроков, 2-й веб-сервер фактически был повернут приблизительно помогает снять давление, а также минимизировать задержку.
На второй неделе после запуска Gloria Victis, а также разработчики все еще в основном сосредоточены на решении и раздавливании проблем с вредителями.
GV также увидел какой-то реальный PVP в форме атаки DDOS сегодня.
Серверы были недопустимы, но кажется, что их поставщики веб-сервисов отразили предварительные удары.
Если повезет, наверняка не будет никаких дополнительных нападений, однако мрака будет постоянно оставаться.

Глория Век тис

Мираж онлайн стандарт

Если вы наткнулись на наследие тумана во время парных игр от Квебека промо пару недель назад, но перестали развлечься из-за того, что у него не было достаточного удержания вручную, вы в удаче.
Алексу Линкеру не имели помощи в росте традиции тумана, написав диалоговое окно для названия, а также в настоящее время он собрал обзор для mmogames.com с 30 указателями для новых, а также промежуточных игроков.
Новое подземелье, Northcoast Lockdown, была добавлена в Mirage Online Classic сегодня.
Вы можете добраться до нового подземелья через передний вход в тюрьму Northcoast.
Существует альтернативный метод доступа, который требует, чтобы вы были убиты охранником, когда на карте без риска.

Legacy

Задача F4E

Ravendawn

Новый сайт блога Dev теряет некоторый свет на Ravencards, систему карт Ravendawns, которая будет использоваться для улучшения ваших способностей.
Блог демонстрирует текущую коллекцию Ravencards Arencards, с осторожностью, что они все еще работают в разработке, а ценности могут измениться до открытой бета-версии.

Разработчики представили, что они изменяют инструкции по росту работы F4E от MOBA, подобного MMO, в стиль игры «добыча и экстракт».
Это хорошая корректировка или просто отчаянный переход к многолюдному вкусу жанра месяца?

процветающая вселенная

Журнал продвижения № 374 изложены корректировки, сделанные во 2-й, а также в третьей частях новой поездки геймера, предлагая новым игрокам гораздо лучшее введение в рейс и торговлю на местах на товарных биржах.

Царство безумного Бога

Еженедельный сайт блога Dev дает предварительный просмотр обновленного острова Арины, совершенно нового союзника и общего наводнения основного искусства.
На странице Star Sonata 2 Heavy Steam появится новый дневник Dev, который подкладывает к предстоящему утонченному и реформированному месту.

Tatsumeeko

Знаменитости Соната 2

Обновление 3.3.4.0 в настоящее время живет, в том числе два совершенно новых набора ST в Rotmg, Plague Doctor Priest, а также Onmyoji Ninja.
Обновление дополнительно начало мероприятие Mardi Gras, которое проходит до понедельника, 27 февраля.
Обновление 0.16.0 вышло в интернет в среду.
Совершенно новый патч добавил оживленную тьму в мир, наряду с местной системой уведомлений.

Super Spatial

Хроники Фагаду

Wagadu Chronicles в настоящее время находится на Tiktok.

Битва при Драгнороксе

Обязательно посмотрите на февральское обновление для битвы при Dragnorox.
Статья на сайте блога приятна и краткая, в первую очередь с неясными, «работали над вещами», но в ней говорится, что группа готовит коллекцию видеоклипа, чтобы выставлять напоказ мир, а также игровой процесс, который должен быть предложен через несколько месяцев.

Zenith: последний город

Наряду с запуском PSVR2, Ramen Virtual Reality поделилась новым трейлером запуска для версии Zenith PSVR2.
Обновление 1.0.34 было запущено на этой неделе, включая новую систему отслеживания для Дракона, а также дома.
Новый пользовательский интерфейс позволит игрокам отслеживать NPC и квесты, а также подчеркивать виды источников в мире.
Примечания к патчам включают в себя длинный список совершенно новых атрибутов, равновесные изменения, общие улучшения и ремонт ошибок.
В различных других новостях еженедельное место было сосредоточено на боевых пере балансах наряду с новым квестом, это нелегко быть экологически чистым.
На этой неделе было добавлено новое подземелье, Northcoast Lockdown, была добавлена в Mirage Online Classic.

Изменения друида в патче 10.0.7 Строительница 48220 — Новости

  • Добавлен отличный результат, добавленный вспышки.
    Опекун
  • Не прощание когти -Shred предлагает 20% увеличенных убытков, а также Swipe предлагает 10% 15%-ной ущерб по сравнению с кровотечением.
    Сделки на 10% 15% Увеличенный ущерб от кровотечения.
    Сделки уменьшают ущерб после 5 целей.
  • Shred \измельчить цель, создавая [68,37% 72,5% от мощности атаки] Физический ущерб цели.

Повреждение кровотечения в течение 15 сек.
Berserk: Craze \что время Berserk ваши способности, генерирующие точечные точки, кровоизлияние цель для добавленной 125% 100% их повреждения в течение 8 сек.

ИЗМЕНЕИЯ

  • Berserk -Freak Out в течение 15 секунд, уменьшая перезарядки Mangle, Thrash, а также на 125% 50%.
    Прямо вот изменения друида, которые проживали в патче 10.0.7 Construct 48220 на PTR.
    Друид
    Баланс
    Сделки на 10% 15% увеличили ущерб по сравнению с кровотечениями.
    Предлагает минимизированный ущерб после 5 целей.
    Физический ущерб для цели.
    Повреждение кровотечения в течение 15 сек.
    Дикий

Исполнительный директор Dungeons & Dragons объясняет, почему Dark Sun не было возрождено

В то время как Волшебники береговой линии возвращаются в многочисленные вечные настройки кампании, они немного более сдержаны для возрождения одной видной обстановки.
Ранее сегодня руководитель исполнительного директора Dungeons & Dragons Кайл Берг поговорил с каналом «Bob the Worldbuilder» YouTube, выполнив серию выступлений, чтобы исправить изображение D & D после конфликта OGL.
На протяжении всего интервью Боб спросил о возможности возрождения темного солнца, темной постпокалиптической установки, которая сосредоточена на скудных ресурсах, а также моральной безвестности.
Ответ Эда, вероятно, не является шоком для многих, которые придерживаются подземелий и драконов, особенно когда игра пытается пройти мимо конкретного неприятного материала, расположенного в предыдущих версиях.
В то время как Dark Sun было выдающимся обстановкой как во 2-м издании, так и в четвертой версии, его пост апокалиптическом тоне, используйте конкретные фентезийные архетипы, а также стереотипы, а также его здоровенное использование рабства в качестве символа несправедливо
в результате продвижения взглядов на то, как властные системы иллюстрируются в видеоиграх.

D&D

«Я буду честен ниже, обстановка темного солнца проблематична во многих отношениях», -заявил Ринк.
«Какой основной фактор мы не вернемся к нему. Мы понимаем, что он получил значительный последователь, а также у нас есть стандарты, которые очень затрудняют быть реальным для материала ресурса, а также выполнять наши моральные, а также стандарты включения.
Мы понимаем, что для этого есть любовь, а также для Бога, мы бы понравились, чтобы эти люди были довольны, а также мы получили ответственность ».
Есть по крайней мере несколько нынешних производителей D & D, которые заинтересованы в том, чтобы попробовать обновить Dark Sun в средствах, которые остаются верными его нынешним мотивам.
Например, Аджит Джордж, один из дизайна, ведущий в поездках 2014 года с сияющим замком, показал, что его показатель интереса к борьбе с возрождением темного солнца, который приблизился бы к обстановке как своего рода темный эквивалент дополнительного поднятия
Мотивы сияющих приключений цитадели.
Связанный:
Во время интервью Боб спросил о возможности возрождения темного солнца, темной послепокалиптической установки, которая сосредоточена на ограниченных источниках, а также на этической неоднозначности.
«Я буду честен ниже, настройка Темного Солнца во многом во многом», -сказал Берге.
В текущем интервью соавтор Dark Sun Troy Denning заявил, что «я думаю, что если они переиздали Dark Sun, а также попросили меня сделать это… Я хотел бы сделать очень осторожно, а также
Убедитесь, что стереотипы не использовались негативно и что мы избегали стереотипов как можно большим.
Даже создатели Dark Sun фактически признали, что обновления, безусловно, потребуются для обновления установки.
В недавнем интервью соавтор Dark Sun Troy Denning заявил, что «я верю, что если они переиздают Dark Sun, а также попросили меня сделать это… Я хотел бы по-настоящему внимательно следить за
Это то, что стереотипы не использовались негативно, а также что мы избегали стереотипов как можно дольше. Я рад каждой мелочи, которую я выполнял на темном солнце, но это не должно сказать, что я не могу этого сделать
теперь гораздо лучше.
Удалили ли Dungeons & Dragons темный солнцезащитный ссылок из Spelljammer?
Подземелья и драконы дразнят темное солнце
Dungeons & Dragons: Dark Sun сделает камею в Spelljammer?

NBA 2K23: Лучшие стили Dunk

Многочисленные игроки, которые смотрят на Dunk puckles, выберут тот, который выглядит самым крутым.
Для многих игроков в nba 2k23 этого будет достаточно для них, если у них фактически возникнет проблема, вызванная как минимум.
Ожидает и эксперты понимают, что это не лучшее действие на конкурентном уровне.
Идея Dunking остается прежней;
Геймерам нужно быстрое действие, которое обеспечивает мяч, а также может оказаться под несколькими углами.
Иногда самые эффектные донкихот те, которые проще всего ударить.
Этот обзор был обновлен, чтобы включить лучшие Данки, учитывая весь совершенно новый контент, а также сокращение тех джемов, которые могут выглядеть приятными, однако в конечном итоге перестать работать, чтобы помочь геймеру сделать контейнер.
Особенно в этом году, потому что nba 2k23 фактически ввел один пакет Dunk, чтобы изменить неконтролируемый выбором dunk Package за последние пару лет.
Какие игроки выбирают, безусловно, будут зависеть от них, но они должны выбрать те, которые соответствуют их дизайну и защищают сферу, а не те, которые выглядят так, как будто они могут выиграть конкурентов.

Dunks для всех

6 ’10 и выше.

Разнообразие для Дэр рила Докисну и Карла-Энтони Таус хорош.
Те, кто по меньшей степени ниже, могут предпочесть Draymond Environmenty Friendy, в то время как в основном пост-маркеры получат удовольствие от дополнительных компьютерных анимаций от Уайта Говарда.
Эти 3 должны получить серьезный фактор, который следует учитывать для более коротких геймеров, потому что все они являются быстрыми смены с двумя руками.
Морана, может быть, самый быстрый, в то время как МакГрэйди добавляет некоторую прочность для геймеров, которые не возражают немного связаться с на городком на ободе.
У зака Лавин есть множество ударов для тех, кто работает и с внутренней частью.
Джулет Ирвин и Майкл Джордан могут быть более популярными для своих ярких данков, но их пакеты добавляют больше, чем просто аромат.
У Джордана, в частности, есть очень быстрые казни, даже на джемах, которые гораздо больше относится к отображению.
Ирвин не так быстр, но они довольно защищают мяч, а также они охватывают множество уменьшенных сценариев.
Ja Morant.
Грейси МакГрэйди.
Зак Лавин.
Рассел Инсбрук.

DUNKING

  • Лутфулл Баррелл.
  • Майкл Джордан.
  • Юлиус Ирвин.
  • Элитная корзина тянет обод
  • Спортивное висел от одного
  • Протягивает один
  • Pro Under Basket Rim тянет
  • Вернут крайний край
  • Сцепление оборачивается от одного
    Giannis Antetokounmpo добавляет некоторую гибкость для более крупных людей.
    Это показывает, на что способна сила впереди в правильном городе.
    Как форвард со скоростью, Данки работают под любым углами при опускании к обручу.
    Это дополнительно чрезвычайно сильные покрытия, легко поставив геймеров, которые пытаются попасть в метод после начала компьютерной анимации.

6 ‘5 через 6’ 10.

Крупные парни улучшают выбор, чем их коллеги, вероятно, из-за реальности, которую им приходится рассмотреть базовые джемы, а также брюки в блоге, а также обычные вождения.
Создайте объект идеальный метод, а также они могут забить с каждого из этих размещений.
Раймонд Грин уже был фаворитом фанатов.
С увеличением двухквартирных оборотов, он в настоящее время будет трудно превзойти практически для любых анимаций сборки.
У него отличное сочетание вождения со скоростью, а также облесительно поднимается.
С момента начального периода нет никаких уникальных дюков для геймеров, особенно до 6 ‘5, а также просто планы, которые касаются тех, кто до 6’ 10.
Возможно, гораздо больше, безусловно, скоро придет для гораздо более коротких факторных охранников с удивительными сборками, однако, в то же время, есть больше, что нужно учитывать.
Центры, играющие для оптимальной группы, наверняка найдут, что краска обычно открыта для них.
Шакил О’Нил известен тем, что впитывается в этой компьютерной анимации, и пост состоит из нескольких из них.
У него также было несколько замечательных понижающих джемов, редкость для множества данк-пучков в этом размере.
Несколько геймеров, которые смотрят на Dunk puckles, выберут тот, который выглядит самым крутым.
Концепция Dunking остается той же самой;
Игрокам требуется быстрое перемещение, которое защищает раунд, а также может окунуться с разных сторон.
Иногда самые яркие дюнки-это те, которые наиболее удобны для удара.
Чтобы получить наибольший эффект из этих блок-пакетов, особенно в этом разнообразии высоты, рассмотрите возможность использования лучших игорных движений, чтобы отбросить защитников.
У него также было несколько замечательных джемов, редкость для множества блок-пакетов в таком размере.
Крошечный впереди с соответствующей командой должен иметь возможность впитывать в различных обстоятельствах.
Иногда вождение, иногда в статье, а также иногда из-под корзины назад.
В то время как скорость потрясающая, он ведет себя, чтобы иметь некоторые сцепления, которые также защищают раунд для Dunks в телетрафике.

  • Раймонд, экологически чистый.
  • Грейси МакГрэйди.
  • Ja Morant.
  • Рассел Инсбрук.
  • Лутфулл Баррелл.
  • Майкл Джордан.
  • Пол Джордж.
  • Юлиус Ирвин.
  • Giannis Antetokounmpo.
    Чтобы получить один из наиболее эффектов из этих блок-пакетов, особенно в этом разнообразии высоты, рассмотрите возможность использования наиболее эффективных игровых переводов, чтобы избавиться от защитников.
    Когда они атакуют одно, значит, перехитрите различные средства, затем заканчивайте их с эффективным джемом.

Они также не требуют полностью обмануть, эти анимации достаточно солидны, чтобы приобрести верх на полке.
Когда предоставлен выбор между выходом с одной ноги или 2, попытайтесь сделать один.
Потребности обычно представляют собой пару дополнительных атрибутов, однако это того стоит.
Возможность спрыгнуть с одной ноги для удара намного быстрее, а также дает геймерам лучшее диапазон от того, откуда они могут запустить свое варенье.

до 6 ‘5.

nba 2k23 теперь предлагается для ПК, Xbox One, Xbox series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo.
Это не случайно, если в этом году это похоже на множество настенных креплений.
В настоящее время игроки могут регулировать свой коэффициент приземления после завершения двухстороннего удара, предоставляя им преимущество при приземлении.
Этот сдвиг должен быть намного более плавным для тех, кто полностью потрачен в самом лучшем развитии Dunker.
Шеррил Доки нс.
Карл-Энтони Таус.
Большой мужчина свисает с одного.
Раймонд Грин.
Д уайт Говард.
Шакил О’Нил.

Как создать Ahsoka в Swtor: полное руководство по сборке

Секс: женщины
Типы: Togruta
Телосложение: 2
Голова: 10
Глаз оттенок: 1
Ювелирные изделия: 9
Мон тралы и Мекку: 6
Montrals, а также оттенок узора Lekku: 6
Оттенок кожи: 4
Прямо вот спецификации внешнего вида, которые я предлагаю использовать для Осоке Рано.
SWTOR не использует какой-либо тип подлинного способа воздействия на количество созревания для Togruta, так что это действительно единственный метод, независимо от того, какой период вы стреляете.
Помада дополнительно не предлагается.
Асока-взрослая леди Тог рута с голубыми глазами, оранжевой кожей, помада бордовой, белой татуировки и небелых конфет-полосатых мон тралов, а также Lekku.

Физический вид

Имейте в виду: эта сборка не является оптимальной для материала для финала, а также необходимо использовать только при игре в одиночку или в ролевой игре с друзьями.
Он удобен для начинающих, а также не нуждается в том, чтобы вы находились на уровне, чтобы играть в нее.

одежда, а также оружие

В настоящее время нет никакого совпадения для сабли после клонов, которые она владеет вместе с одеждой, которую я предлагаю, хотя заброшенный световой меч выглядит вполне сопоставимо с тем, что она разматывает в войнах клонов.
Несогнутый и начальный вариант выглядят одинаково, но реформированные гораздо более портативные и имеют более подробную информацию.
Разница немного достаточна для того, чтобы я полагал, что она должна спуститься, чтобы вернуть вас.
Она использует дробовик для своего рук, и, хотя в видеоигры есть пара дробовиков, ни одна из них не похожа на ее сабли.
Технически, вы можете использовать первоначальную заброшенную сабле в Offhand и Referged for Mainhand, но длина лезвия совпадает, а также вы платите за вторую сабли, поэтому я не верю, что стоит инвестировать дополнительные кредитные истории, когда можете просто
Приобретите 1 сабли на Toon и утверждайте второй дубликат из коллекций.
Я рекомендую одежду, которая включает предметы из различных наборов.
Все предметы Shield являются предметами рынка картеля, но вряд ли все будут доступны для продажи на рынке картеля в одно и то же время, так что вам, вероятно, будет гораздо больше удачи, купив их у GTN или непосредственно у одного геймера
Анкет
Я также хочу отметить, что культисты Sith Нижние одежды выглядят невероятно похожими на фланерских охотников, так что их определенно стоит подумать, если вы можете найти их по более низкой цене.

История, Дизайн борьбы, а также подборки

Осока Рано был джедаем Радованном во время войн в клонировании, а также вскоре оставил приказ до окончания битвы.
Ни одна из историй о происхождении джедаев не подходит Осоке, хотя я предполагаю, что с сюжетной линией Jedi Knight есть гораздо больше параллелей.
Этот раздел будет сосредоточен на ключевых вариантах, которые вам необходимо сделать, чтобы получить стиль игры, а также рассказ, который соответствует персонажу Асо каса.

История происхождения

стили сражений, дисциплины, а также выбор деревьев возможностей

Канонически, Осока использует Jarkai, вид светового меча, посвященный одновременному владению 2 сабли.
Этот тип светового меча не используется каким-либо самоконтролем в SWTOR, и, по-видимому, кажется, является его собственной отдельной точкой, поэтому мы наклоняем его, чтобы сообщить наше решение.
Большинство атак охранника Sentinels наносят гораздо меньший ущерб, однако постепенно наносят множество повреждений с помощью ожогов световых меченей.
Многие из специфических для сторожевого варианта не гораздо менее необходимы, чем сама дисциплина, из-за того, что базовой анимации многих нападений совпадают с Асо касом довольно хорошо.
Выбор сборки, который я предлагаю, в основном сосредоточен на повышении движения, а также на ущерб, нанесенные атаками световых меча.
Построить основы:
Трансцендентность
Сжигание
Заступник
Силовое напряжение
Я полагаю, что многие из вас ожидают, что я предложит Fight Sentinel, в котором используется Form II: Ataru, а также признан тем, что он быстрый и ловкий, но анимация для сторожевых мощностей-самый лучший костюм для боевого дизайна Ahsokas.
В борьбе Осока ловко плетена друг с другом потрясающими потоками световых мечей, используя набор световых мечей.
Она сражается довольно сильно, будучи акробатичностью, а также невероятно быстрой, хотя она и она искусна, когда это касается обороны, то, будучи одним из немногих, выдержав Орден 66 благодаря дополнительной тренировке с 501-й множеством.

Легендарные имплантаты и тактическая вещь

Наступательные таланты

Blade Barrage

скачок давления

Ударять

В качестве примечания, тактическая тактика песчаных зубья
Прямо из дублирующих телевизионной программы сражений.

Разблокирован в степени 35
Cauterize заставляет вас делать передний переверток, который заканчивает, когда вы сбиваете обе сабли о своем претенденте.
Он не наносит большого ущерба заранее, но они получают сарай от вашего светового меча, что приводит к тому, что они со временем наносят урон.
Ущерб, нанесенные Cauterize, повышается от злобной Sabre Tactical.
Учитывая, что атака не имеет большого в средствах собственной компьютерной анимации, а также может быть включена в то же время, что и другие нападения, правильно увеличив ваш урон, продал историю, я не вижу фактора, чтобы не включать
это для Осоке.
Разблокирован в степени 1
Одаряемо много стандартных качелей светового меча.
Он наносит процент ущерба для одиночного противника, а также не имеет перезарядки.
Вместо того чтобы нанести еще больший ущерб, он генерирует 2 акцента, а не настраивает вас назад, поэтому вы постоянно можете использовать его, если вы предполагаете, что вы в диапазоне.
Открыт в степени 1
Осока часто использовала давление, чтобы оборудовать свои прыжки, а предклинический прыжок-это соответствие SWTOR.
Это запускает вашего персонажа, чтобы прыгнуть на вашу цель, а также с помощью обеих саблей после посадки.
Изменение SWTOR не так разрушительно, как на Malachor V, когда она прыгнула на озабоченного водяра, разрезая свою маску, а также позволил Канану, а также Зря убежать, останавливая его от получения соломона, но еще
это все еще ценно.
Разблокирован на уровне 1
Этот базовый флаг светового меча выглядит практически таким же, как именно то, как Осока борется в войнах клонов.
Он наносит скромный ущерб для одиночного врага, а также не имеет перезарядки, но все же откладывает вас 2 акцента на активацию.
Это слабее, чем некоторые из других ваших других ударов, однако он улучшается из-за злобной тактической рублёвой тактики из-за того, что он поддерживает воздействие светового мечи, применяемого при прическе, создавая вас, чтобы нанести больший урон с каждым свингом, если вы что-то поразили
это проливает.
Berserkers Call Implant заставляет вас наносить гораздо больше урона в течение короткого времени после включения Дзен.
Открыт в степени 7
Рассмешённый удар выглядит сравнимым с неустанной чертой, но сами по себе не наносит большого количества ущерба и скорее дает огромное 6 акцент, достаточно, чтобы заполнить половину вашего бара, а также заставляет вашего противника нанести немного дополнительных ущерба от всех ваших других ваших
Световой меч в течение долгого времени.
Используйте его всякий раз, когда ваш батончик акцент меньше, чем половина.

SWTOR

Слэш

Осока довольно агрессивна в своих дуэлях светового меча, поэтому я предлагаю использовать имплантаты, а также тактику, которая напрямую повышает ее ущерб.
Вы попадаете на легендарные имплантаты на уровне 80, а также тактические продукты на степень 75.

Брючные возможности

Berserkers Call

В этом разделе болезнь проходит из-за деталей возможностей сторожевого охраны, которые соответствуют Осокам, имеющим дело со стилем, в том числе качели светового меча и оборонительные маневры.
Чтобы быть ясным, это не полный список всех способностей сторожевой гвардии, я только излучаю центр внимания на определенные удары, которые заставят вас почувствовать или выглядеть так, будто вы играете как Осока.
Ставящая тактическая тактика поднимает ущерб, нанесенный прижиганием, и делает его так, что нанесение ущерба с помощью Slash страдает от удара светового меча, применяемого путем поеживания.

Смелый Виктор

перегрузка сабли

Смелый имплантат Victor заставляет ваши атаки ближнего боя наносить больше урона в течение короткого количества времени после того, как расходы на фокусировку, ваш источник курса, на нападение ближнего боя.
Это атаки, которые наносят ущерб нескольким противникам, или увеличивают ущерб, нанесенный другой атакой.
Обычно нападения не могут быть использованы одновременно с друг другу, хотя Страж (и эта конкретная сборка) будет использовать некоторые возможности одновременно.
Большая часть акцента на расходы на атаки, который является ресурсом курса Sentinels, а также имеет процесс восстановления, оба из которых избегают их спорить.
Открыт в степени 60
Джедаи редко бывают как когда-либо показывают, что они делают это на выставке, но они могут настроить множество атрибутов своего лезвия световых мечей, включая точки, такие как размер, а также интенсивность.
Перегрузка Sabre делает то, что говорит на олово, она перегружает вашей сабле, запуская следующие 3 качели светового меча, чтобы сбросить свою цель.
Этот ожог используется наряду с прижимом, скорее всего, стоит за удары, поражающие в разных местах, или ожоги имеют различную степень.

Cauterize

усердный удар

безжалостная черта

Для получения дополнительной информации о передаче, посмотрите на мой обзор, какие моды для покупки у Hyde, а также Zeek.
Для сборки Ahsoka tano я предлагаю адаптировать как DPS, что означает, что вы хотите сосредоточиться на увеличении статистики, которая повышает выходной сигнал повреждения, такую как точность, важная, а также Alacrity.

Открыт на уровне 47
Безжалостная вертолет ваш самый большой удар, вы размещаете каждую мелочь, которую вы достигли качания обеими саблями в своего претендента одновременно.
Общая анимация довольно сопоставима с некоторыми чертами, которые делает Осока, хотя я не думаю, что она такая же значительная, как это нападение.
Если вы используете его регулярно, возможность также заставляет вашу цель наносить еще больший ущерб от эффектов навеса, а его восстановление уменьшается.

Разблокирован на 10-м уровне
Батарея Blade наносит большое количество ущерба от акробатической шлюхи хитов.
В отличие от нападений, которые я так много упомянул, анимация не такая точная костюма, но общая атака в значительной степени является ее стилем, поскольку она поворачивает свои сабли, когда вращается по воздуху.
По сравнению с другими нападениями, батарея Blade имеет более длительный процесс восстановления, хотя она не обогащает вас каким-либо акцентом.

Глодающуюся Кейбер

Прыжок давления не наносит большого количества ущерба и не может использоваться, если вы также вблизи вашей цели, но он делает 3 акцента и нарушает ваши цели текущих субъектов или сети.
Он также производит 2 центрирования, а также имеет вторую стоимость благодаря поклоннику дерева потенциала.

Zen, а также доблестный телефонный звонок

Открыт в степени 19
Осока часто включала удары вдоль ее световых мель, чтобы прервать своего противника.
Force Kick не наносит ущерба, но в то же время нарушает существующие цели, а также останавливает его от использования еще раз в течение короткого времени.
Его можно использовать в то же время, что и другие способности, поэтому обязательно используйте удар по давлению, если вы видите, что ваш противник что-то отбирает.
Более длинные актеры имеют тенденцию быть гораздо более опасной, особенно если у способности есть предчувствие.

Трансцендентность

Force Camouflage дополнительно повышает ваш уровень активности, сводит к минимуму ваш ущерб, избавляется от всех чистящих дебатов и делает вас невосприимчивым ко всем управляющим воздействиям.
Доступно на уровне 68
Когда битва больше, чем, джедаи обычно предпочитают подчинить своего противника с давлением вместо этого, чем положить конец своей жизни.
Осока сделал это с Моллом после их битвы на Бангалоре, а не позволил ему упасть.
Напряжение давления заставляет вас поднимать, а также удерживает противника силой давления, предотвращая их делать что-либо в течение нескольких секунд, нанося процент ущерба, а также сделав 3 акцента за этот период.

давление камуфляж

Это завершает руководство по сборке Осоке Рано.
Если у вас есть предложения по настройкам или мягким вариантам в образе или других способностях, которые могут хорошо соответствовать, или если у вас есть любимая личность, вы бы хотели получить конструкцию, оставьте замечание.

Force Stasis

Открыт на уровнях 15, а также 43
Zen заставляет вас войти в состояние Дзен, заставляя ваше сжигание светового меча временно мгновенно критически поразить, вывести 4 акцента и заставлять вас нанести больший ущерб в целом в течение короткого времени.
Если вы хотите получить больше информации о том, как именно играть и адаптировать эту технику оптимально для контента команды PVE, например, вспышки и рабочие процессы, ознакомьтесь с моим обзором PVE Sentinel PVE 7.0.
Это может быть вызвано одновременно с вашими другими нападениями, но вы всегда вводите это состояние.
Первоначально вы должны стать полностью сосредоточенными, а также вы станете центром в основном, вкладывая акцент и серьезно ударяя с вашими ожогами светового меча.
Собранный телефонный звонок просто заставляет вас в конечном итоге быть сосредоточенным, что позволяет вам входить в состояние Дзен, когда вам нравится, хотя доблестный телефонный звонок не может быть использован очень часто.
Если вы хотите опираться на это дело со стилем, примите во внимание использование тактических генов Defel Spliced, а не злобной саблей.
Это немного снижает восстановление замаскированного давления и все чаще увеличивает ущерб, нанесенные следующим световым мелом, тем больше, чем дольше, что емкость остается энергичной.
Открыт на 31-й степени
Force Camouflage не длится долго, так и заканчивается так же быстро, как вы активируете забастовку, но он обеспечивает ряд мощных эффектов, пока он активен.
Наиболее примечательным из этих эффектов является преобразование вас невидимым, что позволяет вам скользить предыдущим или приблизительно противником.
Это похоже на то, как скрытно она достала каждого из магистратских охранников в столице Стеной Столицы Дорвусь.
Все эти способности могут быть активированы в то же время, что и другие атаки, а также использовать какое-то временное повышение для вашей выживаемости.
Их перезарядки резко дольше, чем у большинства нападений.
Доступно на уровне 27
Transcendence использует многочисленные воздействия, состоящие из значительного повышения скорости движения, чистки воздействия, которые наносят вред вашему движению, а также небольшое увеличение вашей возможности отклонить или уклониться от нападений инструмента.
Его перезарядка довольно короткая, поэтому используйте его всякий раз, когда вы захотите переехать быстрее.

Sabre Ward

Force Kick

Разблокирован в степени 15
Сабли Уорд, как правило, позволяет вам защищать от нападений, таких как джедай.
Это дает вам возможность полностью рассеять и/или уклоняться от ударов оружия, включая такие вещи, как качели светового меча и блистерные выстрелы, а также позволяет вашему световому мечту препятствовать некоторым ущербам от атак без оружия, таких как способности давления, а также не блистерные технологии, такие как динамиты.
Энтузиаст восторженного дерева способностей прихода не воспринимают некоторые управляющие воздействия для первой половины рублёвой палаты, а также заживают всякий раз, когда вы получаете нападение на всю продолжительность.
Я не предполагаю, что этот поклонник имеет важное значение для сборки Ahsoka, однако он подходит намного лучше, чем выбор.

Оборонительные способности

wttor-персонаж развивается

Продолжить чтение
Эти сборки не являются оптимальными для контента конечного желудка и должны использоваться только при игре в одиночку или в ролевой игре с приятелями, которые они подходят для начинающих, а также не нуждаются в том, чтобы вы находились в степени, чтобы играть в нее.
Если вы хотите узнать, как максимизировать свою личность, чтобы достичь своей истинной возможности для финала SWTOR, просмотрите его преданный обзор курса

Как производить Obi-Wan Kenobi в Swtor: Полное руководство по сборке.

Этот обзор сборки SWTOR Obi-Wan покажет вам, как создать личность так близко, а также такую же аутентичную с внешним видом, нарядами, а также ключевыми возможностями!
Он воспроизводит героя Республики, из-за случаев 4-го эпизода.
Этот список включает в себя обзоры, а также конструкции для эпических персонажей из Cosmos знаменитостей, разработанных как можно более тщательно в Star Wars The Old Republic Mmorpg.
Настройки показывают все, что вам нужно, чтобы понять, чтобы иметь возможность ролевой игры как известных героев и злодеев из различных инструментов, где они представлены, а также стояли во франшизе «Звездных войн»!

Как производить Anakin Skywalker в Swtor: Полный обзор сборки

Это руководство по сборке Swtor Anakin Skywalker, безусловно, покажет вам, как именно развивать личность так близко, а также как аутентичность с внешностью, одеждой, а также ключевыми возможностями для знаменитой личности из клонов сражается до событий на Мустафами из эпизода 3!
Продолжить анализ

Как развить Дарт Сириус в Swtor: полная сборка сборки

Это руководство по сборке SWTOR Darth Sidious даст вам именно то, как производить личность так близко и такую же аутентичную с внешностью, наряды, а также секретные способности!
Он воспроизводит персонажа до появления эпизода 3.
Продолжить анализ

Как создать Император Пал патин в SWTOR: Полное руководство по сборке

Это руководство по сборке Swtor Palpatine о том, как создать личность так близко, а также такую же аутентичную с внешним видом, нарядами и ключевыми способностями!
Продолжить чтение

Как создать Карта Рейдера в SWTOR: Полный обзор сборки

Это руководство по сборке SWTOR DARTH VADER воссоздает эпическую личность как можно более близко на всех фронтах: внешний вид, наряд, снаряжение, способности!
В этом руководстве вы узнаете больше о стилях сражений SWTOR 7.0: какие они есть, а также о том, как выбрать 2-й боевой дизайн для вашей личности!
Давление удара не наносит никакого урона, но нарушает существующие цели, отличные от удара и останавливают его от использования еще раз в течение короткого времени.
Продолжить чтение
Вместо нанесения большего ущерба, он приносит 2 акцента, скорее, стоимость любого типа, поэтому вы постоянно можете использовать его, думая, что вы в массиве.
Это удары, которые наносят ущерб одним или нескольким противникам, или усиливают ущерб, нанесенные другим нападением.
Это не наносит большого количества ущерба заранее, но они проливают ваш световой меч, создавая их, чтобы со временем нанести ущерб.
Способность также заставляет вашу цель получить еще больший ущерб от эффектов навеса, а также ее перезарядка уменьшается, если вы часто используете ее.
Продолжить анализ

Как выбрать 2-й боевой дизайн в SWTOR 7.0

Питер Джексон, Фрэн Уолш и Филиппа Бойенс отреагируют на новое лорд колец объявление

Хоббит:

Warner Bros. И New Line объявили о планах сделать больше фильмов «Властелин колец», что заставило многих задуматься о том, что режиссер и писатели оригинальной трилогии говорят об этом.
Ну, режиссер Питер Джексон и партнеры по написанию Хрен Уолт и Филиппа Бой енс взвесили.
В заявлении к крайнему сроку, трио подтвердило: «Братья Корнер и Рейс держали нас в петле на каждом этапе пути».
Это звучит как очень первые дни, так как Джексон, Уолт и Бой енс сказали, что с нетерпением ждут возможности поговорить с WB и Embracer, чтобы «услышать их видение франшизы, движущейся вперед».
Это ключевое развитие, потому что трио не участвовало в «Властелин колец: кольца власти» для Amazon Studios.
Поклонники оригинальной трилогии фильмов могут быть воодушевлены, узнав, что трое людей, наиболее ответственных за создание этих фильмов, хотят, по крайней мере, в дискуссиях с WB и Embracer, поскольку компании планируют следующие шаги в кинематографической вселенной «Властелин колец».
Джексон, Уолт и Бой енс заработали награды Академии за «Властелин колец», который вместе взял Биллонов и любил фанаты.
В августе 2022 года Embracer объявила о том, что приобрела Enterprises, компанию, которая владеет правами на Властелин колец.
Новости на этой неделе заключалась в том, что Embracer и WB/New Line заключили сделку для новых фильмов Lord of The Rings, хотя фанаты пока не должны быть слишком взволнованы.
Это звучит как самые ранние первые дни для любого нового фильма «Властелин колец».
Что мы знаем, однако, так это то, что новые фильмы не будут римейками трилогий Джексона для «Властелина колец» или «Хоббита», или повторно прочитать старую землю.
«Несмотря на все охваты и детали, с любовью упакованные в две трилогии, обширная, сложная и ослепительная вселенная, которую мечтал Дж. Р. Р. Толкиен, остается в значительной степени неисследованной в фильме. Возможность пригласить поклонников глубже в кинематографический мир Среднего Приземления-это честь, -это честь, -это честь.
И мы рады сотрудничать с Enterprises и Embracer в этом приключении », -сказал WB.
Один лорд колец фильм от Warner Bros. И New Line уже находится в постановке.
Властелин колец: «Война Добираема»это анимационный фильм об одном из легендарных царей Лоханна, и он установлен 183 перед событиями оригинальных фильмов с участием Брайана Кокса и Миранд Отто в качестве актеров.
Когда Embracer приобрела права на фильм, он разгадывал фильмы о Сандалься, Арагоне, Гамадриле и Бовине как о потенциальных будущих проектах.
Самым выдающимся проектом «Властелин колец» в последние годы является телешоу Amazon Prime The Rings of Power, которая дебютировала в своем первом сезоне в 2022 году.

Перед тем, как ваши глаза придут на PSVR 2 в марте

Skybound Entertainment объявила, что до того, как ваши глаза придут на PSVR 2 10 марта. Эта новость была раскрыта во время состояния PlayStation Play Stream.
Трейлер начинается с персонажа, объясняющего, как вы увидите «привратника», чтобы он мог судить вашу жизнь.

Тот же персонаж объясняет, как он хочет, чтобы вы показали ему свою жизнь с самого начала.
По мере продвижения трейлера мы видим разные этапы жизни игрока, начиная с того, когда они были ребенком и охватывав их во взрослом возрасте.
Перед тем, как ваши глаза используют отслеживание глаз, чтобы оценивать, когда вы моргнули.
Когда вы это сделаете, вы пойдете вперед вовремя, без возможности воспроизвести тот момент, через который вы продвинулись.
В дополнение к этому, решения могут быть приняты в игре, основываясь на том, когда и где вы решаете моргнуть, изменяя то, как решают определенные вещи.
Перед этим объявлением единственный способ сыграть перед тем, как ваши глаза были на ПК или на мобильных устройствах через игровой сервис Netflix.
Перед вашими глазами также была одна из наших лучших игр 2021 года.

PSVR

Для получения дополнительной информации об игре, обязательно ознакомьтесь с этими историями:
Путешествие в фонд позволяет игрокам исследовать научную вселенную Исаака Акимова в VR
Превосходный портативный контроллер Nintendo Switch Discounted по лучшей цене еще
Hogwarts Legacy продает 12 миллионов копий за 2 недели, до сих пор зарабатывает 850 миллионов долларов

Rift возвращает карнавал на 12 -й годовщину

rift готовится отпраздновать свое 12-летие, и празднование карнавального вечера 2023 года здесь в тот момент.
Возьмите карнавальную маску, получите еженедельный квест «Чистый дом на карнавале» и выберите, с чего начать.
Завершив квесты на случай, вы получите сумки для добычи, потенциально некоторые совершенно новые крепления и собираете билеты на карнавала.
Эти билеты являются частью вознаграждения за завершение видеоигр карнавалов, и вы можете выкупить их за призы позже. Завершение миссии в неделю также наградит Auroral Doubloons, которые вы можете обменять в Carnival Shop на вознаграждения, которые включают в себя уникальную клетку для событий.
В дополнение к еженедельным квесту, есть повседневные миссии.
Завершив квесты на мероприятия, вы получите сумки для добычи, возможно, некоторые совершенно новые крепления и соберите билеты на карнавала.
Эти билеты становятся частью вознаграждения за завершение видеоигр карнавала, и вы можете выкупить их за призы позже. Завершение миссии в неделю также наградит Auroral Doubloons, которые вы можете обменять в карнавальном магазине на вознаграждения, которые включают в себя ящик для собак в особенности.
Существует ряд повторяющихся мини-бар, которые вы можете использовать, чтобы пройти путь к еженедельному завершению миссии, включая топ для воздушного шара.
С тех пор, насколько проще накапливаться ветрами группой, эта миниметра популярна.
Следователь должен прыгнуть на воздушные шары, однако всем в вашей группе будет зачислена все воздушные шары, на которых все в группе подыгрывают, так что это быстрее завершить.
Там также специальный случай входа, который начался вчера, где любой игрок-совершенно новый или существующий-получит 15 дней совершенно бесплатного статуса покровителя со всеми его льготами.
Гам иго предоставит это для тех, кто входит в систему до 8 марта.
Получите карнавальную маску, получите еженедельный квест «Чистый дом на карнавале» и выберите, с чего начать.
Чтобы завершить еженедельную миссию, вам придется закончить 50 карнавальных мини-бар.
Чтобы узнать больше на карнавале, отправляйтесь в Rift.
Вы можете принять участие в каких-либо пленках лягушке или сельскохозяйственных пехотах, чтобы продолжать включать в то, чтобы в общей сложности 50 еженедельных мини-бар.
Еженедельные квесты одинаковы каждую неделю, поэтому, как только вы найдете то, что работает, вы можете остаться с этим, чтобы максимально вашим преимуществам и даже сработать для большего удовольствия.

Синдзи Миками покидает Gameworks Tango

Основатель Tango Gameworks Shinji Mikami уходит в студию в ближайшие месяцы после 12 лет в студии.
Впервые эта новость была сломана, которая получила и проверила электронное письмо общедоступной компании Zenimax, объявляющему об отъезде, прежде чем Bethesda публично подтвердила новости в Twitter.
Заявление Bethesdas, опубликованное ниже, не указывает причину или дату отъезда, но благодарит Миками за его пребывание в студии:
Мы можем подтвердить, что Денди Миками решил покинуть Gameworks Tango в ближайшие месяцы.
Мы благодарим его за его работу в качестве творческого лидера и поддерживающего наставника молодым разработчикам «Зло во франшизе», Ghostwire: Tokyo и, конечно же, Hi-Fi Rush.
Мы желаем Микомса в будущем и взволнованы тем, что ждет талантливых разработчиков в Tango.
аметиста
Миками считается создателем Resident Evil, направляя несколько записей во время своего долгого пребывания в Capcom, где он также работал над такими названиями, как Crisis Dino, Devil May Cry и Феникс Райт.
Mikami Clover Studio Clover Studio в 2004 году, команда, стоящая за Акоме, Viewtiful Joe и God Hand (которую он направил), но он покинул издателя после закрытия Клов ерса в 2007 году. Он и бывшие руководители клевера установили платиновые игры позже того же года.
, где он руководил Vanquish.

Tokyo

Покинув Platinum, Миками основал Tango Gameworks в 2010 году, который был приобретен Zenimax в том же году.
Он руководил The Studios First Title, The Evil Within и служил исполнительным продюсером в его продолжении и последующих играх Tangos, Ghostwire: Tokyo и в этом году Hi-Fi Rush.
Непонятно, что Миками будет делать дальше, но он оставляет Танго в хорошем месте на будущее.
Hi-Fi Rush, красочная музыкальная игра, которая удивила в конце января, была возглавлена Джоном Йоханесом, директором Evil в пределах 2 и командой молодых дизайнеров.
На данный момент у него был, пожалуй, самый сильный критический прием портфеля Танго, причем некоторые из них называют это претендентом на раннюю игру года (вот наш положительный обзор).
Миками, похоже, проделал хорошую работу, стимулируя свежие таланты и новые идеи в Tango до его отъезда, и мы рады увидеть, что будет дальше для ветерана-дизайнера.

Страница 1 из 7

Работает на WordPress & Автор темы: Anders Norén