Возвращение приходит на ПК!
Отличные новости: это отличная игра, и вы должны играть в нее, если у вас есть один из тех компьютеров, которые могут свергнуть международную экономику и изменить пространство-время с помощью гравитационного притяжения его видеокарты.

Но то, что вы не должны делать, это читать эту страницу, играя на ней, потому что мы собираемся обсудить историю возврата.
Все это.
Окончание включено.
Таким образом, спойлеры впереди!
Уходи, достигните последних титров и вернитесь.
Теперь, что выражает меня в возвращении, так это то, что он очень ясно делает что-то отличное от большинства повествований о научной фантастике, поскольку оно имеет пограничное презрение к идее странной, потому что это обычно очень переплетен с научной фантастикой и спекулятивным
Художественная литература (особенно в играх).

Не

Это даже пытается заставить вас думать, что будет обычная предыстория, но мы опередили себя.

вернемся к началу

Возвращение-это игра о будущем Space Explorer Selene Crashling Landing на таинственной планете после того, как загадочное оружие стреляет в нее, пока она следит за таинственным сигналом.
После того как она вытащила себя из обломков, на нее атаковали загадочные монстры в таинственных руинах, и вскоре осознает, что она в таинственной петле времени, с таинственными копиями себя, проявляющиеся с таинственными сообщениями.
Есть также загадочный дом, который возвращается к таинственным мрачным событиям, касающимся ее жизни на земле, в то время как таинственный астронавт преследует ее с расстояния загадочно…
Это не так много в ясности, моя точка зрения.
В течение довольно долгого времени ваш общий опыт возврата будет в значительной степени просто думать: «Какого черта это происходит?»
Но не волнуйтесь, есть подсказки, которые разбросаны, чтобы обеспечить жизнь для смертельно сбитых с толку.
Основные намеки, которые мы получаем, -это монолиты по всему миру Тропота, и, поскольку Селена расширяет больше языка, они предоставляют кусочки контекста, хотя они явно просто кусочки более широкой истории.
Прошло, голограммы в святынях предлагают снимки истории этого мира.
Позже, руины уступают место старому городу, который явно построен с какой-то целью, с баррикадами и защитой, которые вызывают некоторый прошлый конфликт.
Религиозные сущности упоминаются в тонах страха, включая создателей и разрушителей.
Между тем, собственное прошлое Селена начинает проявляться.
Кусочки неохотно раздаются: семья с исследуемой линией космоса, автомобильная авария с ребенком, которая заканчивается трагедией, темными отношениями с родителем, связанным с инвалидными колясками.
Мы еще не знаем полной картины, но нам удалось найти все края этой головоломки, и это похоже на то, как заполнится центр, а загадка распутана.

нарушать знания

Но тогда все идет не так в средней точке, момент, когда вы думаете, вы понимаете, что кусочки призвания на самом деле двусторонние, и что некоторые из них могут быть из другого набора головоломки.
Попытка Селена избежать планеты приводит к ужасающей о провале, которая заставляет вас чувствовать себя более пойманным в ловушку, чем когда-либо, и становится ясно, что простое алетине вариант.
Если наш главный герой хочет каких-либо шансов сбежать, она не может просто айтекина должна понять, что на самом деле происходит в Тропоте.
Но потом то, что мало знаний и информации, которые у нас были раньше, кажутся откованы.
Поскольку Селена узнает больше о чужеродных языках, монолиты, которые когда-то представили убедительную историю, теперь начинают декорироваться в безумный бродяге, как будто истинное понимание ситуации, кажется, только показывает, насколько все иррационально все.
Личная история нашего героя начинает размываться вместе, события перекрываются и сталкиваются друг с другом, и часто неясно, какой из персонажей в воспоминаниях даже Селена.
Это ключевой сдвиг в повествовании, так как игра начинает внезапно инвестировать больше в то, что мы могли бы апокрифично думать как «мышление правого мозга».
События возврата больше не имеют логического смысла, но они делают символическим и.
К тому времени, когда мы достигли конца истории, прошлое Пелёнато запутанное противоречие, и из этого трудно извлечь солидно.
Селена может быть бабушкой, матерью, ребенком или даже всем из них из-за парадоксов путешествий во времени.
Может быть, она все еще в реке, оказалась в ловушке в обломках машины и переносит нанесенный самого ада в ее умирающие моменты.
Может быть, она существует за пределами линейного времени, посещая ключевые моменты в своей собственной истории как жизнь.
Или это вариант d), все вышеперечисленное?

вернемся к началу

Возвращение-это игра о будущем Space Explorer Selene Crash Landing на таинственной планете… за исключением того, что это не так.
Это игра о вине и поиске смысла, где ни один не может быть найден, бессмысленно переживая события снова и снова безрезультатно.
Некоторые элементы предполагают, что Селена оказалась в ловушке на Тропоте, другие предполагают, что она тонет в реке.
Она могла быть озлобленной бабушкой, виновной матерью, травмированным ребенком, загадочным астронавтом, или некоторых из них, или всех их.
Возможно, у этих руин есть история инопланетян, или, возможно, все это просто отражает ее ненависть к ней, в стиле Silent Hill.
Может быть, это правда, или ничего из этого не так.
Люди в Интернете будут постоянно спорить об интерпретациях, потому что среди них нет четкого выдающегося.
И это хорошо!
Реальность такова, что знания в конечном итоге не имеют значения, потому что каждая интерпретация приводит Селену к той же эмоциональной реализации.
Ее персонаж, как ни мрачная, -это понимание того, что так или иначе ее собственный разумеет то, что держит ее здесь.
Селена чувствует ту же вину, ужас и отставку в каждой версии этой истории, поэтому даже если вы узнаете, что все это происходит из-за инопланетян, или из-за травмы, или космической магии, комы, чистилища или метафоры-вот что
?
На самом деле это не меняет ничего, что имеет значение, и решение все еще остается прежним.
Терапия не будет улучшена, имея планы здания для офиса психиатра, и если вы вкладываете свою энергию, вы будете разочарованы только.
Вот почему я восхищаюсь тем, что возвращается со знаниями и предысторией: использует ее как ловушку, чтобы заманить нас в ту же ошибку, что и наш главный герой.
Селенами, по расширению, аудитория-оба ищут смысл внешне, но Стропою кричит на нее, чтобы посмотреть, что Селена решительно игнорирует в течение первой половины игры и наказано, когда дело доходит до ее неудачной попытки побега.
Знания-это очень весело, но это часто поверхностно, и не совсем то, что имеет значение в истории (хотя нет недостатка в вики-фанатах, чтобы утверждать иное).
Возвращение избавляется от уроков истории и контрольных списков, нежно придерживаясь нас за нашу одержимость такими вещами, и убирает ситуацию до того, что имеет значение-персонаж и избиение, эмоциональное сердце.
Кроме того, вы можете стрелять инопланетянами электрическими шипами, пока они не появятся.
Боже, я люблю эту игру.