Последняя запись в серии перезарядки, перерабатываемые перезаряжаемые ревитализуют классический кирпичный выключатель с сложным геймплеем, все новые энергопотребления и современную графику. Геймеры герои говорили с герои Atari WADE Rosen, чтобы узнать больше об этом титуре и в каком будущем в магазине для компании.

Геймеры герои
Breakout имеет богатую историю, восходящую к 1976 году и дни Нолана Бушнелла, Стива Возняка и Стива Бристоу. Что заставило вас, adamvision Studios и sneakybox хочется пересмотреть это свойство для прорыва: заряжать?

Уэйд Розен

Скоро большое интервью с Генеральным директором Century 21 Russia Егором Провкиным @egorprovkin
Серия перезарядки модернизирует классические игры Atari для современных платформ и игроков. В качестве такого формативного и культового названия прорыв был на самом деле одним из первых названий, которые мы рассмотрели, давая «перезаряженную» лечение. Все в команде подумали, что это солидный кандидат, который выиграет от расширенного игрового процесса и был бы достойным входом в жанре кирпича выключателя. Еще одним важным соображением было потенциал для кооперативов, который является способом для людей, которые любят наши игры, чтобы поделиться этим опытом с кем-то, кто важен для них, и, возможно, введет новые поколения к классике, как прорыв, что в конечном итоге формируется, какие видеоигры сегодня.

Геймеры герои
Люди, как Дэвид Судано, имеют глубокую одержимость прорывом, изучая внутреннюю работу своей механики. Как команда работала с сообществом, чтобы убедиться, что Breakout: перезаряженная — достойная запись в серии?

Уэйд Розен
Breakout — оригинальный кирпич-выключатель; Игра, из которой все в жанре, которая последовали, построена. Мы знаем, что варианты, которые мы сделали, будут обсуждены, и мы с нетерпением ждем, чтобы получить эту важнейшую обратную связь. Основной прорыв: сборная команда включала в себя Adam Nickerson, Sneakybox, а также серии Producer Jason Polansky. Они знают этот жанр чрезвычайно хорошо, и они знакомы с играми, которые используют и расширяют основную игровую механику из оригинала. Важно отметить, что наша цель — модернизировать игры, не сильно изменяя основной игровой процесс. Итак, пока мы можем получить некоторую критику для изменения игры слишком много, или не меняться достаточно — эта диалектика была нашей заявленной целью. Мы хотим принести этот памятный аркадный опыт как старым, так и новым игрокам таким образом, который имеет отношение к сегодняшнему игровому ландшафту.

Геймеры герои
Atari VCS — это фантастический кусок оборудования, который добавляет воздух подлинности — что это было похоже на работу над версией прорыва: перезаряженные для этой системы на вершине более традиционных выпусков ПК и консоли?

Уэйд Розен
Функция весла классического джойстика ATARI VCS — это настоящий дифференциатор, и тот, который настолько хорошо подходит для игры, как Breakout: перезаряженные. Существует работа, участвующая в тонкой настройке отклика джойстика, но принося эти игры на платформу VCS — это простой процесс. Это современное устройство с поддержкой для игр, таких как Breakout: перезаряженные, которые встроены в двигателе Unity.

Геймеры герои
Breakout: перезаряжаемая наступает от черно-белого монитора оригинального аркада. Как команда придумала свой вид в рода?

Уэйд Розен
Цель команды была «современная ностальгия». Они хотели, чтобы игры могли смотреть и почувствовать, как вы их помнили, вместо того, чтобы пытаться реплицировать то, что они были в свое время. Эстетика первых четырех игр в серии целенаправленно ретро, ​​с неоновой векторной графикой и 80-е, вдохновленные Electro-Pop оригинальный саундтрек.

Визуальный дизайн прорыва: перезаряжаемый был самым сложным из четырех титулов. Оригинальное прорыв абстрактно и действительно довольно просто. Это не дало дизайнерам много работать от. Итак, команда использовала тему «тюрьмы Breakout», изображенная на стороне оригинального аркадного кабинета как вдохновения, и даже имела игру, расположенная в космической тюрьме в раннем развитии. Хотя эта идея в конечном итоге упала, последняя игра сохраняет элементы этой концепции, с кирпичами, которые требуют нескольких попаданий уничтожения и энергопотреблениями, которые вновь вдохновляют космический вид.

Геймеры герои
Мы видели, что наградами композитор Megan Mcduffee вернулся на прорыв: Soundtrack заряжается — что это было так, как он работает с ней?

Уэйд Розен
Меган удается быть как удивительно веселой, чтобы работать с удивительно надежным профессионалом. Она просто получает эту серию и настроение и энергию, что оригинальный саундтрек должен иметь. Это немного поразительно, и когда она подает свои треки для обзора, которую мы борелись, чтобы найти все, что мы хотим, чтобы она изменилась.

Геймеры герои
Мы видели, что вы присоединились к Atari как генеральный директор в прошлом году — как прошлый год был для вас в такой знаковой компании?

Уэйд Розен
Atari имеет давнее и значимое место в поп-и игровой культуре, что может претендовать на то, что могут претендовать на несколько других брендов. Сказал, что на самом деле нет никого опыта, который может подготовить вас к роли в качестве генерального директора Атари. Последние 12 месяцев были захватывающими, утомительные, а иногда даже разочаровывают, но в целом роль, которая была чрезвычайно награждающей, и я глубоко благодарен за то, что имел возможность стать частью Атари. Мы устанавливаем сильные, длительные отношения с студиями и другими партнерами, и мы строим талантливую команду, которая объединена и работает над общим набором целей.

Геймеры герои
Какие другие свойства вы хотели бы увидеть, получите перезарядку?

Уэйд Розен
Мы уже начали работать на следующих четырех зарядных играх, и в этой группе будет некоторые сюрпризы. Вы собираетесь увидеть некоторые стилистические изменения, когда мы начинаем решать названия, которые были впервые выпущены на консоли, а не в аркадном кабинете. Мы будем объявлять эти игры в течение следующих нескольких месяцев и поделиться некоторыми из наших работ по прогрессу по пути. Следите за обновлениями!

Геймеры герои
Наконец: когда мы можем ожидать услышать больше новостей о отелях Atari? Мы умираем, чтобы узнать больше!

Уэйд Розен
Как взволнован, как мы о отелях Atari, нам нужно позволить нашему партнеру, который за этим усилием обрабатывает связь вокруг графика проекта.

Breakout: перезаряжаемый теперь доступен для ПК, консолей и ATARI VCS — все интересные, могут узнать больше здесь.