Вернувшись в декабре, Qualcomm выявил свою наряду в мир игровых консолей — своего рода. Snapdragon G3X была традиционной портативной игровой системе, построенной с облачными и мобильными играми. Был только один улов: вы не могли его на самом деле купить. Устройство, выполненное в сотрудничестве с помощью Razer, было доступно только для разработчиков для игрушки.

Таким образом, естественно, он был на полном дисплее на стенде Qualcomm на кабинете в этом году разработчиков в этом году, где я должен принять его на тест-драйв. Пока я ушел, все еще скептически относится к необходимости облачного портативного, я оказался желающим, чтобы другие производители оборудования примут к сведению его комфортный дизайн.

правильная подгонка

Razer Snapdragon G3x Handhled Portable Console Hands-on!
Snapdragon G3X сразу впечатлил меня, когда я вошел в стенд Qualcomm. Его 6,65-дюймовый OLED-экран балуировал яркие цвета, которые привлекли моего глаза даже издалека. Это просто волосы, меньшая, чем дисплей выключателя OLED, но качество изображения сопоставимо. Там, где Snapdragon G3X получает ребро в обновлении скорости, так как он способен ударить 120 Гц.

Машина, которую я подобрал, управлял мобильной гоночной игрой, но я не осознавал, что изначально. Я подумал, что играл в какую-то игру в движении консоли, которая запускалась с облака — насколько хороша экран. Невероятно гладкие характеристики и верхние визуальные визуальные визуальные визуальные визуальные визуальные визуальные визуальные визуальные визуальные выжимают, что устройство может выжать каждую капюру питания из высококачественной мобильной игры, такой как Call of Duty Mobile или fantasian.

Эта часть не была удивленной, но я был озадачен тем, как натуральное устройство почувствовало в моих руках. Это легкий портативный, где почти каждая кнопка чувствует себя как в нужном месте. Геймпад чувствует себя тесно связанным с киши рюзевой, что имеет смысл, учитывая, что компания помогла создать Snapdragon G3X. Единственное, что слегка было слегка, была динамикой триггеров и бамперов, поскольку я обнаружил, что мне нужно перемещать мою ладони для переключения между двумя (общая проблема, которую я заметил с портативными устройствами на конец).

Самое большое откровение всех? Захваты. Это, вероятно, звучит полностью мирским для всех, кто использует контроллер, но считают, что захваты, никогда не были стандартом для портативных касс. Не один из портативных систем Nintendo, от игры мальчика до переключателя, имеет захваты. PSP, N-Gage, Kishi, паровая палуба — все они выбирают закругленные углы.

Я никогда не понял этого раньше, пока не удерживая Snapdragon G3X. Это просто сидит лучше в моих руках, чем, возможно, какое-либо портативное игровое устройство, которое я использовал. Руконьки обеспечивают естественную посадку и заставляют его чувствовать, как будто я держу правильную геймпад с кишками внутри.

В этом смысле я получаю то, что ходит здесь Qualcomm. Хотя представление о покупке нового устройства для игр, которые вы можете играть на те, которые вы уже владеете, не имеет большого смысла, здесь чехол на использование ясно. Серьезные мобильные геймеры могут оказать себя в инвестировании в периферийные устройства, чтобы их телефон чувствовать себя как правильная консоль. Контроллеры, зажимы, аккумуляторные пакеты и многое другое. Snapdragon G3X теоретически удалят необходимость всего этой дополнительной работы, необходимой для преобразования вашего телефона в другое устройство.

Тем не менее, аудитория для него кажется узкой, поэтому устройство имеет больше смысла в качестве комплекта разработчика. Это необходимо будет запустить в низкой цене — даже ниже, чем переключатель, возможно — для добавления чисел. С этим уж видимым, Snapdragon G3x, безусловно, выглядит и чувствует себя частью. Возможно, Razer и Qualcomm могут займиться на экран и дизайн клапана, чтобы сделать паровую палубу 2 в настоящий PowerHouse.