Часто задаваемые вопросы об играх, руководства по стратегии и учебные пособия

Автор: Cherra

Ведущий производитель SWTOR реагирует на отзывы сообщества экономической инфляции

Если вы пропустили это, Bioware будет вносить много модификаций, чтобы помочь восстановить экономику SWTOR и снизить инфляцию.
Мы до сих пор не знаем, каков их долгосрочный план, однако они фактически объявили о самой первой партии модификаций, которые будут доступны в 7.2.1, состоящей из:
Он также специально обратился к некоторым другим типичным темам в обратной связи, состоящей из того факта, что текущая партия модификаций вообще не повлияет
Штрих
Bioware полностью осознает, что это невероятно небольшие изменения, которые сами по себе практически ничего не сделают.
Они фактически сделали это намеренно, чтобы избежать разрушения или иного разрушения экономики.
Эрик подчеркнул, что крайне важно, чтобы модификации делались медленно, и что воздействие следит за ним внимательно.
Quick Travel теперь связан с кредитными расходами, с минимальной стоимостью 100 кредитов и максимальными расходами в 5000. Расходы на поездку зависит от пройденного расстояния.

Россия

  • Приоритетный транспортный терминал теперь стоит первоначальных мировых затрат на переход между повседневными местами.
  • Путешествие в Fortress Now стоит первоначальные мировые дорожные расходы, чтобы переехать между мирами.
  • Формулы затрат на ремонт фактически были изменены на протяжении всей видеоигры, так что затраты на ремонт увеличились по отношению к уровню продукта.
  • Прочная оборудование должна быть теперь потеряна с более низкой скоростью смерти, но несколько более высокая скорость в регулярном игровом процессе.
    ЗНАЮ ЭРИКС Полное заявление:
    Выкл. Спасибо всем за отзыв здесь, в ветке, особенно за тех, кто прыгнул на PTS и играл с изменениями.
    В ветке есть несколько потрясающих точек обратной связи и вопросов, и я хочу отреагировать на некоторые темы, которые мы видим.
    Эти модификации недостаточны!
    Вы правильные, и мы понимаем это, однако это отправная точка.
    Действительно важно, чтобы мы внесли эти изменения постепенно и чтобы тщательно следили за их последствиями.
    В этой теме есть несколько выдающихся советов для дополнительных модификаций, которые уже находятся в работе.
    Как мы сказали заранее, вы должны ожидать, что изменения, которые сосредоточены на экономике в течение следующих нескольких обновлений.
    Мы хотим начать мало и в целевых методах.
    В будущих обновлениях доступно больше модификаций.
    Мы знаем, что игроки, обменивающие продукты с высокой стоимостью, часто будут торговаться за пределами GTN.
    Вероятно, это место, которое вы увидите ряд модификаций после 7.2.1, чтобы остановить лазейку, и для того, чтобы начать должным образом облагаться налогом сделок с высокой стоимостью.
    Эй, ребята,
    Вы не причиняете вреда богатым!
    Целью этих модификаций является представление пассивного, небольшого удаления кредита в игру.
    Делая это, у нас есть кредит, устранение кредита немного больше в соответствии с нашей генерацией кредита.
    Удаление конкретных партий кредитов из подмножества игроков не снижает инфляцию кредита (хотя это является важным компонентом) и не сможет изменить этот вид пассивного удаления.
    Ну, мы не пытаемся, не особенно.
    Инфляция в своем простейшем виде заключается в количестве кредитов, входящих в экономику, по сравнению с суммой, выходящей из нее.
    Постепенно мы на самом деле немного застрелили себя в ногу, так как мы устранили или уменьшили большинство обычных кредитных раковин (избавление от затрат на обучение и т. Д.).
    Нам потребовались кредитные раковины
    Мы слышим вас, что было бы также здорово иметь еще несколько «инвестировать много кредитов, чтобы получить что-то конкретное», но одно соображение состоит в том, что большая часть рекомендаций, выдвинутых, -это одноразовые покупки, которые постоянно не уменьшают кредиты.
    Поскольку у нас есть много систем, которые постоянно представляют кредиты, нам требуется больше вещей, которые обычно сокращают кредиты, а не на одно время.
    Чтобы помочь сбалансировать это, мы фактически неуклонно добавляли кредитные раковины за последний год или два.
    Многом визитным механиком в галактическом и PVP-сезонах станет догнанный.

Кредитные расходы в этих дюгонях могут стать довольно значительными.
Не могли бы вы вернуть усилители?
Модификация крепости особенно рисует
Да, давайте поговорим об этом и о нашей цели.
Поскольку мы представляем различные пассивные затраты для путешествий, игроки, несомненно, будут стремиться найти способ отменить его, даже если это немного затрат.
Эрик.
Источник: SWTOR Forums.
Когда я говорю о более крупной модификации, я имею в виду что-то вроде проведения кредитной переоценки или, возможно, вообще замены валюты и заполучить галактику эту совершенно новую валюту.
Возможно, что такая модификация может сопровождаться предстоящей обновлением в систему крафта.
Интеграция такой значительной модификации с совершенно новой системой крафта, безусловно, поможет быстро получить потоковую передачу денег, хотя это неясно, будет ли время выстроиться в очередь.

На моей точке зрения BioWare может заплатить, чтобы быть значительно более агрессивным с изменениями, поскольку экономика уже довольно бифункциональна.
Дом уже охвачен пламенем, вам не нужно беспокоиться о повреждении воды от огненных шлангов.
Целью этих изменений является представление пассивного, небольшого удаления кредита в игру.
Спасибо всем!
Держите отзывы.
Вот что мы собираемся попытаться изменить это.
Вместо этого мы просто применили бы дорожные расходы на использование зоны выхода.
Идея состоит в том, чтобы просто позволить огню сгореть, пока вы выбираете совершенно новые огнеупорные продукты, и реконструировать свой дом с нуля с этими совершенно новыми материалами.
Опять же, это просто спекуляция.
У Bioware может быть различный план, который может работать лучше.
Надеемся, что посоветовался с настоящим финансовым экспертом по этому поводу и уделяет более внимательное внимание, чтобы больше не стрелять в ногу в будущем.
Очень важно, чтобы мы вносили эти изменения медленно и что мы внимательно следим за их последствиями.
Как мы заявили заранее, вы должны ожидать, что модификации, которые фокусируются на экономике в течение следующих нескольких обновлений.
После того как у них есть система, которой они довольны, я считаю, что они могут уменьшить молоток, внедрив более крупную модификацию, чтобы ускорить процедуру возврата экономики на землю.
Тем не менее я не являюсь экономическим экспертом, однако определенно есть некоторая выгода для их вероятного метода, потому что экономика не сломана полностью, кроме как для самых дорогих предметов.
В короткие сроки, нет.
Наши предметы не разработаны, чтобы иметь усилители на них, так как мы исключили систему.
Тем не менее настроение этого вопроса силен и остается в соответствии с тем, что я заявил ранее, это еще один пример, в котором мы фактически устранили некоторые кредитные раковины.
Имейте в виду, что это не то, как он выполняется в настоящее время, поэтому для изменения потребуется немного времени.
Если мы не сможем внести это изменение во время запуска, мы, скорее всего, не сделаем плату за поездки в 7.2.1 и выполнить предлагаемые кредитные затраты, как это помнило выше в будущем.
BioWare полностью осознает, что это чрезвычайно мало изменений, которые практически не будут абсолютно ничего самостоятельно.
Эрик подчеркнул, что действительно важно, чтобы модификации делались медленно и что эффекты следят за тем, чтобы внимательно следили.
Один из способов, которым геймеры могут сделать это, -это использовать путешествие SH в мир и после этой области выхода.
Наша проблема здесь не для того, чтобы путешествовать на SH, это был бы игрок, пытающийся использовать это в качестве ступени на саму планету.
Это просто чистые догадки, я предполагаю, что BioWare готовится к предоставлению кредитоспособности медленно, пока определенный уровень инфляции не достигнет уровня, с которым они удобны, в то время как, надеясь, смягчающие вопросы образа жизни (QOL), которые, вероятно, вернутся в результате введения
кредитные раковины.

Генеральный директор Netflix: много денег осталось на столе с ограниченным театральным релизом стеклянного лука

Основатель Netflix и директор Рид Кастинг говорит, что компания-почти к счастью, по большинству сообщений-обстановка оставил деньги на столе с ограниченным выпуском и растущими продажами билетов Glass Onion: The Night Out Mystery. Продолжение принесло 15 миллионов долларов после показа примерно в 700 кинотеатрах по всей стране на выходных в День Благодарения.

Разбойники

«Это рекламная тактика для потокового сервиса, таких как кинофестивали, и если она будет хорошо сработать, мы сделаем это больше», -сказал Кастинг на конференции New York Times Delebook в Нью-Йорке (через The Hollywood Reporter). «Мы не пытаемся построить театральный бизнес, мы пытаемся прорваться через шум».

Ножи 2 включает в себя возвращающегося Даниэля Крейга в роли мастера детектива Бенуа Бланка, к которому присоединились обширный ансамбль. Как вы можете видеть в трейлере ниже, фильм выглядит как сумасшедший и по-настоящему сумасшедший время. Эдвард Нор тон играет красочного технического миллиардера по имени Майлз Брон, который приглашает своих друзей на отдых на своем частном греческом островино когда кто-то окунется мертвым, детектив Крейга Бенуа Блан на этот случай.

В дополнение к стеклянному луку, Кастинг также обсудил внезапное возвращение Боба Агера в диснее, заявив, что он чувствовал, что бывший генеральный директор Боб Чапек был «очень дисциплинированным… не то чтобы мы видели какие-либо трещины». Кастинг добавил, что он хотел бы, чтобы Агер будет баллотироваться на пост президента, и он будет «готов быть для него сборщиком средств». Кастинг также высоко оценил Элона Маска, назвав генерального директора Tesla и владельца Twitter «самым смелым, самым креативным человеком на планете».

Позже на сессии Кастинг далее похвалил комика Дайва Аппель, чьи специальные предложения Netflix все чаще вызывают возмущение внутри и за пределами компании из-за его комментариев относительно транс-людей. По словам Голливудского репортера, Кастинг сказал, что специальное предложение было «одним из самых интересных и широко рассмотренных специальных предложений [на Netflix]» и станет счастливым хозяином других на службе.

Продолжение ножей поедет в Netflix 23 декабря.

Все 17 сериалов Netflix отменены в 2022 году (до сих пор)

Узнать больше

Игра престолов уже испортила судьбу крупного дома персонажа дракона

Дом Дракона уже испортил один из его главных поворотов… никому, кроме Game of Thrones.

Будьте осторожны, мы собираемся углубиться в основные спойлеры книги , которые, возможно, еще не разбираются на экране в течение многих сезонов, но включают ключевого персонажа из нового шоу. Так что не пойдите дальше, если вы хотите, чтобы ваш дом просмотра дракона оставался нетронутым.

Все еще с нами? Тогда вы готовы к спойлерам. Оказывается, никто, кроме короля Джоффри, не раскрыл ужасную судьбу дома самого любимого персонажа Дракона, Рхаенира Таргариен, еще в игре 3-го сезона «Игра престолов».

Как

В какой-то момент в эпизоде злой король идет по сентябрю со своим обрученным Маргари Тиреллом. Он останавливается, чтобы указать на последнее место отдыха на принцессе Таргариен и объясняет ее ужасную смерть в классическом стиле Джоффри. «Рхаенира Таргариен была убита ее братом, или, скорее, его драконом»,-говорит он с тревожным количеством радости. «Это ела ее, пока ее сын смотрел. То, что от нее осталось, похоронены в криптах прямо там».

Да, Джоффри не лжет: это действительно несчастная судьба принцессы, которую мы знаем и любим из дома дракона. Фактически, ее убийца представлен в Эпизоде «Дом Дракона 3»-сын Алицентного Хайтауэра, Янг Эгон Таргариен (да, другой, этот Эгон второй), в конечном итоге вырастет и упорядочит смерть своей старшей сводной сестры в Драконе. Сын Рхаениры, который еще не родился в шоу, действительно наблюдает за убийством его матери Санфир, дракона Эгона. (Чтобы сделать вещи более сложными, сына Рхаэниры также называется Aegon…)

Конечно, еще предстоит пройти долгий путь, пока шоу не достигнет этой точки. Эгону Второму в данный момент всего два года. Но, в конце концов, гражданская война Таргариена вспыхнет, известная как танец драконов. Rhaenyra действительно возьмет на железный трон, но по ряду причин посадка King’s повернутся против нее. Она бежит к Дракону Стоуна, где ее предадут и встретит ее ужасный конец.

В ироническом повороте судьбы, то яйцо-драконь, которое Rhaenyra спасает в Доме Дракона Эпизод 2, может оказаться не кто иной, как Sunfyre’s. Яйцо было взято из Dreamfyre, и это сходство в именах, безусловно, не совпадает, хотя нам придется подождать и посмотреть, чтобы узнать на определенном случае (кричать Reddit (открывается в новой вкладке) для этой теории).

На данный момент, однако, убедитесь, что вы следите за тем, чтобы вы были в курсе Вестероса с нашим руководством по расписанию «Дом Дракона»-и посмотрите на нашу резервуп величайших телевизионных шоу всех времен, чтобы заполнить ваш список наблюдения.

Работает на WordPress & Автор темы: Anders Norén