Если вы пропустили это, Bioware будет вносить много модификаций, чтобы помочь восстановить экономику SWTOR и снизить инфляцию.
Мы до сих пор не знаем, каков их долгосрочный план, однако они фактически объявили о самой первой партии модификаций, которые будут доступны в 7.2.1, состоящей из:
Он также специально обратился к некоторым другим типичным темам в обратной связи, состоящей из того факта, что текущая партия модификаций вообще не повлияет
Штрих
Bioware полностью осознает, что это невероятно небольшие изменения, которые сами по себе практически ничего не сделают.
Они фактически сделали это намеренно, чтобы избежать разрушения или иного разрушения экономики.
Эрик подчеркнул, что крайне важно, чтобы модификации делались медленно, и что воздействие следит за ним внимательно.
Quick Travel теперь связан с кредитными расходами, с минимальной стоимостью 100 кредитов и максимальными расходами в 5000. Расходы на поездку зависит от пройденного расстояния.
- Приоритетный транспортный терминал теперь стоит первоначальных мировых затрат на переход между повседневными местами.
- Путешествие в Fortress Now стоит первоначальные мировые дорожные расходы, чтобы переехать между мирами.
- Формулы затрат на ремонт фактически были изменены на протяжении всей видеоигры, так что затраты на ремонт увеличились по отношению к уровню продукта.
- Прочная оборудование должна быть теперь потеряна с более низкой скоростью смерти, но несколько более высокая скорость в регулярном игровом процессе.
ЗНАЮ ЭРИКС Полное заявление:
Выкл. Спасибо всем за отзыв здесь, в ветке, особенно за тех, кто прыгнул на PTS и играл с изменениями.
В ветке есть несколько потрясающих точек обратной связи и вопросов, и я хочу отреагировать на некоторые темы, которые мы видим.
Эти модификации недостаточны!
Вы правильные, и мы понимаем это, однако это отправная точка.
Действительно важно, чтобы мы внесли эти изменения постепенно и чтобы тщательно следили за их последствиями.
В этой теме есть несколько выдающихся советов для дополнительных модификаций, которые уже находятся в работе.
Как мы сказали заранее, вы должны ожидать, что изменения, которые сосредоточены на экономике в течение следующих нескольких обновлений.
Мы хотим начать мало и в целевых методах.
В будущих обновлениях доступно больше модификаций.
Мы знаем, что игроки, обменивающие продукты с высокой стоимостью, часто будут торговаться за пределами GTN.
Вероятно, это место, которое вы увидите ряд модификаций после 7.2.1, чтобы остановить лазейку, и для того, чтобы начать должным образом облагаться налогом сделок с высокой стоимостью.
Эй, ребята,
Вы не причиняете вреда богатым!
Целью этих модификаций является представление пассивного, небольшого удаления кредита в игру.
Делая это, у нас есть кредит, устранение кредита немного больше в соответствии с нашей генерацией кредита.
Удаление конкретных партий кредитов из подмножества игроков не снижает инфляцию кредита (хотя это является важным компонентом) и не сможет изменить этот вид пассивного удаления.
Ну, мы не пытаемся, не особенно.
Инфляция в своем простейшем виде заключается в количестве кредитов, входящих в экономику, по сравнению с суммой, выходящей из нее.
Постепенно мы на самом деле немного застрелили себя в ногу, так как мы устранили или уменьшили большинство обычных кредитных раковин (избавление от затрат на обучение и т. Д.).
Нам потребовались кредитные раковины
Мы слышим вас, что было бы также здорово иметь еще несколько «инвестировать много кредитов, чтобы получить что-то конкретное», но одно соображение состоит в том, что большая часть рекомендаций, выдвинутых, -это одноразовые покупки, которые постоянно не уменьшают кредиты.
Поскольку у нас есть много систем, которые постоянно представляют кредиты, нам требуется больше вещей, которые обычно сокращают кредиты, а не на одно время.
Чтобы помочь сбалансировать это, мы фактически неуклонно добавляли кредитные раковины за последний год или два.
Многом визитным механиком в галактическом и PVP-сезонах станет догнанный.
Кредитные расходы в этих дюгонях могут стать довольно значительными.
Не могли бы вы вернуть усилители?
Модификация крепости особенно рисует
Да, давайте поговорим об этом и о нашей цели.
Поскольку мы представляем различные пассивные затраты для путешествий, игроки, несомненно, будут стремиться найти способ отменить его, даже если это немного затрат.
Эрик.
Источник: SWTOR Forums.
Когда я говорю о более крупной модификации, я имею в виду что-то вроде проведения кредитной переоценки или, возможно, вообще замены валюты и заполучить галактику эту совершенно новую валюту.
Возможно, что такая модификация может сопровождаться предстоящей обновлением в систему крафта.
Интеграция такой значительной модификации с совершенно новой системой крафта, безусловно, поможет быстро получить потоковую передачу денег, хотя это неясно, будет ли время выстроиться в очередь.
На моей точке зрения BioWare может заплатить, чтобы быть значительно более агрессивным с изменениями, поскольку экономика уже довольно бифункциональна.
Дом уже охвачен пламенем, вам не нужно беспокоиться о повреждении воды от огненных шлангов.
Целью этих изменений является представление пассивного, небольшого удаления кредита в игру.
Спасибо всем!
Держите отзывы.
Вот что мы собираемся попытаться изменить это.
Вместо этого мы просто применили бы дорожные расходы на использование зоны выхода.
Идея состоит в том, чтобы просто позволить огню сгореть, пока вы выбираете совершенно новые огнеупорные продукты, и реконструировать свой дом с нуля с этими совершенно новыми материалами.
Опять же, это просто спекуляция.
У Bioware может быть различный план, который может работать лучше.
Надеемся, что посоветовался с настоящим финансовым экспертом по этому поводу и уделяет более внимательное внимание, чтобы больше не стрелять в ногу в будущем.
Очень важно, чтобы мы вносили эти изменения медленно и что мы внимательно следим за их последствиями.
Как мы заявили заранее, вы должны ожидать, что модификации, которые фокусируются на экономике в течение следующих нескольких обновлений.
После того как у них есть система, которой они довольны, я считаю, что они могут уменьшить молоток, внедрив более крупную модификацию, чтобы ускорить процедуру возврата экономики на землю.
Тем не менее я не являюсь экономическим экспертом, однако определенно есть некоторая выгода для их вероятного метода, потому что экономика не сломана полностью, кроме как для самых дорогих предметов.
В короткие сроки, нет.
Наши предметы не разработаны, чтобы иметь усилители на них, так как мы исключили систему.
Тем не менее настроение этого вопроса силен и остается в соответствии с тем, что я заявил ранее, это еще один пример, в котором мы фактически устранили некоторые кредитные раковины.
Имейте в виду, что это не то, как он выполняется в настоящее время, поэтому для изменения потребуется немного времени.
Если мы не сможем внести это изменение во время запуска, мы, скорее всего, не сделаем плату за поездки в 7.2.1 и выполнить предлагаемые кредитные затраты, как это помнило выше в будущем.
BioWare полностью осознает, что это чрезвычайно мало изменений, которые практически не будут абсолютно ничего самостоятельно.
Эрик подчеркнул, что действительно важно, чтобы модификации делались медленно и что эффекты следят за тем, чтобы внимательно следили.
Один из способов, которым геймеры могут сделать это, -это использовать путешествие SH в мир и после этой области выхода.
Наша проблема здесь не для того, чтобы путешествовать на SH, это был бы игрок, пытающийся использовать это в качестве ступени на саму планету.
Это просто чистые догадки, я предполагаю, что BioWare готовится к предоставлению кредитоспособности медленно, пока определенный уровень инфляции не достигнет уровня, с которым они удобны, в то время как, надеясь, смягчающие вопросы образа жизни (QOL), которые, вероятно, вернутся в результате введения
кредитные раковины.