Часто задаваемые вопросы об играх, руководства по стратегии и учебные пособия

Автор: kevin45

Эти фильмы вдохновили сезон Destiny 2 о привидениях

Сезон Destiny 2 о привидениях переживает свое имя. Сезон, в основном в новом месте, «Заброшенный Левиафан» дал этой игре отличительную научно-фантастическую атмосферу как часть как его игрового процесса, так и своей истории. То, что игроки испытали на борту Левиафана, является более крупной, более вовлеченной версией того, что Bungie впервые создал на одном из самых лучших уровней. Представитель экзотической миссии отправила игроков на корабль-призрак и рассказал историю безумия и убийства-и теперь мы видели, что он пророчествовал.

Идеи, которые стали бы предварительно, и, позже, сезон с привидениями родился, когда Бунги выяснил, какую историю она хотела рассказать с экзотической миссией в сезоне выбранного 2021 года. Команда разбиралась с идеей пересмотреть концепцию кошмаров -проявления воспоминаний и травм, впервые представленных в расширении Shadow Keep, которые объединяются в влиятельных врагов, которые игроки фактически должны сражаться.

Во время группового интервью, недалеко от начала сезона, в котором были несколько разработчиков Bungie, которые работали над сезоном привидения, старший повествовательный дизайнер Роберт Брукс объяснил, что, поскольку команда писателей рифует над возможными идеями, из-за определенного фильма ужасов вырвалась.

«Когда мы предстали перед сезоном избранного, была экзотическая миссия, и идея была для заброшенного корабля, просто призрачного корабля, корабля, которое было потеряно»,-сказал Брукс. «И мы начали разбрасывать идеи. В какой-то момент я записывал свои заметки, и кто-то упомянул кошмары, это могло быть [старший повествовательный дизайнер Никко Стивенс]. Он сказал:« Что, если корабль буквально преследует », и я начал записывать это, и я спускаюсь по этой кроличьей норе, как «Кошмары, Калус, травма Калуса, травма Калуса с кошмарами, о боже, горизонт события!» И я только что поддержал ноутбук, и мне нравится: «Кто видел горизонт событий? Нам нужно сделать это с этим кораблем». Никко взял это и сделал предварительное представление и просто этот красивый, ужасный беспорядок ».

Event Horizon-это научно-фантастический фильм ужасов 1997 года, снятый Полом В.С. Андерсон (Resident Evil) и уставившись Лоуренса Фишберна (Матрица) и Сэма Нилла (Парк Юрского периода). Расположенный в будущем, заполненном космическими путешествиями, он сосредоточен на Фишберне и его команде, спасательной команде, отправленной для расследования заброшенного корабля под названием The Event Horizon. Нил играет ученых, который изобрел систему двигателей «Гравитационного привода» в горизонте, которая открывает черную дыру, чтобы корабль мгновенно перемещался из одной точки в пространстве в другую. Команда обнаруживает не только то, что команда событий Horizon отсутствует, но и что корабль, по-видимому, преследуется. Вскоре становится очевидным, что судовое предприятие через черную дыру превратило его в другое измерение, которое changed горизонт события и снял с ума.

Destiny
Игроки, знакомые с Presage, немедленно увидят сходства-оно происходит на корабле под названием Glykon volatus и, казалось бы, пуст, когда игрок находит его. История, которую они раскрывают, рассказывает о извращенных экспериментах изгнанного императора Кабала, Калуса и некоторых из его лоялистских сил. Калус хотел пообщаться со Свидетелем, высшим злодеем. Непосредственно перед выпуском расширения за пределы света, свидетель использовал свою странную силу, тьму, чтобы исчезнуть несколько планет Destiny 2, оставив позади лишь пустоподобные аномалии. Калус послал Гликон в аномалию, оставленную после того, как Марс исчез, но когда корабль появился, как объяснили разработчики, он вернулся wrong -и люди на борту.

Семена сезона

Суть истории о горизонте события превратилась в предварительное управление, но в миссии не было места для всех идей Брукса и Стивенса. Это изменилось, однако, когда разработчики начали работать над концепциями сезона привидения.

«Мы не смогли сделать кошмары и вещи, которые мы изначально снимали, потому что это было слишком много. Это было слишком много вещей одновременно…» сказал Брукс. Это было в задней части и Никко, так и моего разума в течение всего этого времени, и как только мы услышали, что мы собираемся вернуть Левиафана, я сразу же забросал [сезон творческого свинца Охота Том Фарнсворт] как кричащая обезьяна и был как «Кошмары!»

Брукс сказал, что, как только идея Левиафана была проделана, он и Стивенс сразу же подумали об идеях, вдохновленных горизонтом события, они играли для предварительного управления.

«Иногда в Game Dev у вас есть идея, которую вы хотите выполнить, и вы не можете получить все дороги, будь то область или ресурсы или, вы знаете, что угодно»,-сказал Стивенс. «Но вы все еще строите что-то замечательное из того, что вы делаете Используйте их-как здесь, когда Том пришел к нам и сказал: «Мы думаем о, может быть, Калус, может быть, Левиафан, что вы думаете, ребята?» Точно так же, как сказал Роберт, мы сразу же прыгнули на эту идею и взяли все те зерна вещей, которые мы не смогли отполировать раньше и работали в Левиафане. Так что многие из этих идей, наверняка, или были вдохновлены То, что мы делали ранее, мы теперь смогли больше выяснить ».

В горизонте событий прошлые травмы персонажей проявляются как видения и галлюцинации, в то же время на борту заброшенных, мучительных и ужасающих их. Сезон с привидениями идет в очень сходном направлении, и несколько главных героев вынуждены столкнуться с собственными травмами в форме кошмаров. Когда он и Стивенс разделили эту идею Фарнсворту и другим департаментам, работающим над сезоном Hautned, он сказал: «Каждый из нас был совершенно выровненной машиной. Мы все знали, чего мы хотели, и это было то же самое».

Как отметили Стивенс и Брукс, главной идеей было то, что и Гликон, и Левиафан вошли в эти странные аномалии и вернулись wrong. Брукс упомянул несколько других фильмов с той же атмосферой, которая также послужила вдохновением, в том числе фильмы 1990 года Flatliners и лестницу Джейкоба. В Flatliners группа студентов-медиков использует свои тренировки, чтобы ненадолго остановить свои собственные сердца, чтобы вызвать опыт ближнего смерти, и быстро оказались преследованиями, отправившись в мир за пределами жизни. В лестнице Иакова у ветерана Вьетнама во время войны есть почти смертельный опыт и оказывается ужасным видениями после последствий.

Играть в фильм ужасов

С предварительным представлением Bungie действительно вступил в чувство ужаса в Destiny 2. Миссия была на удивление жуткой, поскольку игроки исследовали пустой, затемненный корабль, спотыкаясь в труп экипажа. Это чувство, которое, кажется, было бы трудно захватить в шутере от первого лица, в котором вы играете бессмертного супергероя, который обладает космической магией.

Сезон с привидениями также попадает в некоторые из тех же вибраций, направляя как ощущение, так и другие игры ужасов. Напугательные чувства в основном передаются во многих суровых миссиях сезона, которые представляют его основные истории. В первых нескольких из них игроки столкнулись с невозможным врагом, который преследует их с парой топоров, как злодей. В первый раз, когда вы столкнетесь с этим врагом, вы не понимаете, что не можете убить его; Обнаружение, что это невосприимчиво к вашим атакам, приводит к отчаянной схватке, чтобы сбежать.

Встреча превращается во что-то прямо из игры, такой как Amnesia: The Dark Descent или Alien: Isolation-ваше оружие бесполезно, и ваш единственный вариант-запустить. Есть несколько узких мест, где вы можете спрятаться от существа, используя скрытые пути, такие как вентиляционные отверстия, чтобы дать ему скольжение. Ситуация становится еще более мучительной, потому что вам нужно активировать серию панелей управления в этом районе, чтобы открыть дверь, которая позволит вам сбежать, требуя, чтобы вы бежали за целями с монстром, увядающим ваши каблуки.

«На самом деле очень трудно создать опыт, который заставит игроков чувствовать страх, потому что они уже просто играют в игру, поэтому вам уже придется идти против этого»,-сказал директор искусства Роб Роб Адамс. «Это фантазия. У них есть все эти способности, и… вы должны отвлечь некоторую силу от игрока. Но обычно это сводится к попытке создать более ограниченное пространство, где игрок чувствует себя, если что-то случается, они не смогут уйти очень легко. Потому что это одна из вещей, которая заставляет вас все время чувствовать себя в безопасности,-это думать: «О, я могу спринт. Я могу попасть на свой воробей. Я могу Тройной прыжок от чего-то. Я могу сделать свой супер. Но как только игрок подумает: «Если что-то случится, я не смогу уйти», тогда у вас есть большое преимущество, чтобы заставить их чувствовать себя напуганными ».

«Это также говорит о том, сколько наших дисциплин приходится собраться вместе, и заставит вас чувствовать себя напуганным»,-продолжил он. «Нам действительно нужно звук, и нам нужно освещение, и нам нужен наш технический дизайн, повествование, искусство и дизайн встреч. Все эти вещи, и, как и пять других вещей, которые я забываю. Они все должны работать вместе. В то же время, чтобы сделать это. И поэтому, когда мы сможем сделать это успешно, я думаю, что это работает очень хорошо. Но это просто требует многих людей, сотрудничающих очень внимательно, чтобы справиться с этим ».

оттачивать страхи

Как предварительные, так и северные миссии ощущаются как шаги вперед для использования Destiny ужаса. Но они не первые, как упоминал Фарнсворт-Банги создал жуткие моменты в прошлом, возвращаясь к оригинальной судьбе. Моменты с ульями, которые происходили на Луне, часто воспользовались тьмой, узкими кварталами и кричащими монстрами, чтобы создать страхи. Конечный рейд Кроты сильно полагался на атмосферу страха. И был момент с заседанием миссии с нулевым часом, в котором игроки упали в лабиринт-подобную область в старой башне и преследовали смехотворно быстра через его узкие коридоры, чтобы найти их.

«Я думаю, что все это возвращается, как, например, мы фантазии на силу-каково способы, с помощью которых мы можем отложить часть этой силы от игроков и действительно ограничить то, что они могут сделать как опекун? Отвращение-это действительно откуда страх в нашей игре »,-сказал он. «Но нам нужно сделать это так, чтобы у игроков все еще был шанс. Так что, как и в случае с TR3-VR, вам просто нужно было знать, что модель, чтобы избежать гигантского убийства смерти убийства, который они построили. И я думаю в сезоне Что мы делаем, мы пытаемся поднять игроков до уровня власти [требуется], чтобы они могли заниматься этими видами деятельности, но все же заставляют их чувствовать себя довольно сложными, своего рода сладкое место вызова и Мы не хотим, чтобы эти моменты ликвидации ликвидации взяли на себя всю деятельность; это, вероятно, было бы утомительно. Поэтому мы просто помещаем их в целевые места, где мы знаем, что мы действительно можем поддерживать это. Потому что в конечном итоге мы хотим, чтобы вы Зайдите в Северный, и сможете использовать свои силы, стрелять из своего оружия и испытать действительно классную историю. И время от времени, когда вы меньше всего ожидаете, чтобы вмещать немного этого напряжения и ужаса в деятельность ».

Фарнсворт сказал, что, по его мнению, даже маркетинг необходим для того, чтобы сделать опыт ужасов, так как это не то, что Bungie обычно делает с игрой. Трейлеры и даже вступительная миссия для сезона начинает зрители, чтобы знать, что испугаются и принять такой опыт.

«Вы должны пригласить людей на то, чтобы быть напуганными, вы должны настроить людей для этого, чтобы они могли быть частью этого как игрока, и это еще одна вещь, на которую мы определенно определили путь»,-сказал он.

Сезон призраков заканчивается 26 августа, и, хотя он уделял большое внимание его жутким аспектам, он также уделял много времени на изучение травм, трагедии и психического здоровья среди своих персонажей. Мы еще не знаем, куда движется история Destiny 2 в 18 сезоне, но, поскольку Bungie уделяет больше внимания развитию персонажей и изучению различных жанровых атрибутов, есть много возможностей для будущего игры.

Обзор Nuphy Air75: лучшая механическая клавиатура для путешествий

NUPHY AIR75 — низкопрофильная клавиатура для нового поколения. Только в высоту 16 мм он может скользить в любую сумку и взять на себя без второй мысли. Благодаря своему инновационному дизайну ноги, он также способен сидеть на вершине любую клавиатуру для ноутбуки, полностью заменяя ее с помощью механической печати клавиатуры, которые становятся такими популярными с настольными ПК. Это также удивительно заполнено и является первой тонкой клавиатурой, которую мы столкнулись, которые могли бы сделать даже выделенные энтузиасты клавиатуры Happy: Triple-Mode Connectivity (Wired, Bluetooth или 2,4 ГГц) для всего от работы до игр, толстых клавиатур PBT, Выдающиеся низкопрофильные выключатели, которые ставят более старые поколения LPS для стыда, а нативную поддержку Mac.

Если вы обнаружите, что работаете или игры на ходу, это клавиатура, которую вы не захотите пропустить.

Характеристики

  • Текущая цена: $ 109,95 (Nuphy — 10% скидка с кодом клавиатур10)
  • Тип коммутатора: низкопрофильный Gateron механический
  • Макет: ANSI 75%
  • Количество клавиш: 84 ключей
  • Поддержка горячей замены: да
  • N-Key Rollover Поддержка: Да
  • Backlight & SuneLight: RGB-LED

BEST Low Profile Mechanical Keyboard Yet! ~ Nuphy Air75 Review
* Режимы подсветки: 21
* Режимы боковой игры: 4
* Режимы подключения: 2.4G Wireless, Bluetooth 5.0 или проводной
* Емкость аккумулятора: 2500 мАч
* Время работы: до 48 часов (результат лаборатории теста)
* Тип подключения: USB Type-C
* Совместимая система: MacOS / Windows / Android / iOS
* Угол: 3,5º / 6,5º с магнитными ногами
* Материалы:
* Рамка: алюминий
* Нижний корпус: ABS
* Keycap: PBT
* Габаритные размеры
* 12,4 дюйма х 5,2 дюйма х 0,63 дюйма
* 315,7 мм х 132,6 мм х 16,0 мм
* Вес: 1,16 фунт (523 грамм)
* Содержимое пакета
* 1 х воздух75 беспроводная механическая клавиатура
* 1 х USB-C до USB-кабеля (1,5 м)
* 1 х 2.4G приемник
* 1 X Keycap / переключатель съемника
* 2 х магнитная нога
* 3 х дополнительные клавиатуры
* 3 х дополнительные выключатели
* 1 х наклейки
* 1 х быстрое руководство / плакат

nuphy air75 — первые впечатления

Во-первых, мне нужно чистить. Я никогда не был поклонником низкопрофильных клавиатур. Я мог бы получить, набрав на ноутбуке, но если дал выбор, я бы пошел на полноразмерную, полную высоту клавиатуру каждый раз. Я был парнем, который примет отдельную клавиатуру для подключения к его ноутбуку во время встреч. Механические клавиатуры испортили меня гораздо больше, чем средний человек, и хотя я мог бы найти вещи, чтобы оценить в низкопрофильных мехлах, таких как Hexgears H-1, и даже немного наслаждались более высокими досками, как Logitech G915 TKL, я никогда не застрял с ними Очень долго после того, как период обзора был сделан.

До настоящего времени.

NUPHY AIR75 — клавиатура клавиатуры энтузиаста. Это игровая клавиатура Mac Fan. Он откровенно лучшее низкопрофильная клавиатура, которую вы собираетесь найти прямо сейчас, если вам не нужен полный набор игровых программ. NUPHY изменил игру, и это одна из причин, по которым вы, вероятно, видили эту клавиатуру всплывающую в видео на YouTube, оставленные влево и справа, поскольку он запускается. Когда ни одна другая низкопрофильная меха не смогла завоевать меня, Air75 был скоплением в моей сумке с моего первого дня, используя его.

Давайте поговорим о том, почему.

nuphy air75 — что делает его особенным

Air75 представляет собой 75-процентную клавиатуру, которая иногда называют мини-TKL. Он имеет полную функциональную строку и кнопки со стрелками, а также пять кнопок навигации и редактирования вдоль правой стороны. Переключатель на задней панели позволяет вам установить его в Mac или Windows. В режиме Mac функциональная строка сдвигается для обеспечения доступа ко всем вашим ярлыкам MacBook. Существует также горстка альтернативных клавиатур, чтобы убедиться, что ваши кнопки нижнего ряда соответствуют вашей текущей ОС. Он должен быть отличным для Mac, но как пользователь Windows, у меня не было трудностей.

Клавиатура смехотально тонкая. Это всего 16 мм высотой с установленными клавиатурами. Существует пара магнитных футов наклона, которая придерживается на спине (и слот на существующие ноги, чтобы держать их от скольжения), которая поднимает угла печатания до 6,5 градусов (общий для полной высоты клавиатуры), но в противном случае сидит при 3,5 градуса Отказ Клапсы также идеально плоские, поэтому, если вы используете для набора ноутбука или магической клавиатуры, они будут чувствовать себя правильно, тогда как пользователи полноразмерных клавиатур могут обнаружить, что им нужен короткий период регулировки.

Говоря о ключевых клапах — святая корова: полный, толстый PBT! Это первая низкопрофильная клавиатура, которую я когда-либо сталкивался с толстыми клавиатурами PBT. Как вы можете знать от полноразмерных клавиатур, PBT является предпочтительным пластиком для его улучшенной долговечности и устойчивости к сиянию, но и потому, что он обеспечивает более глубокий опыт печатания Thockier. Это абсолютно верно здесь и одна из основных причин, по которым нупги чувствует себя так приятным, чтобы набрать.

__

__

Другая причина отличные выключатели Nuphy использовала здесь. Компания пошла с Gateron низкопрофильной переключатели вместо Kailh Хоце переключатели и черри пластинки, которые были популярны на некоторое время. Использовав все те, через годы, я понял, что Gaterons будет больше того же самого, но они легко лучший низкопрофильный переключатели на рынке сегодня. Они немного короче пути на 2.75mm (по сравнению с 3.2mm), но немного длиннее точки срабатывания на 1,5мм (по сравнению с 1.3 мм). Эти данные очень близки, но реальный опыт их использования чувствует себя совершенно по-другому.

Отчасти это происходит из-за колпачки, а другая часть самих переключателей. Тот факт, что Колпачки чувствовать себя ближе к «шапок на обычной клавиатуре делает печатать на эти коммутаторы также чувствуют себя ближе к обычной клавиатуре — плашмя, резиновая Колпачки стиль сделать LP не переключит никакой пользы. Другая часть, как свежие и чистые переключатели чувствуют. Там нет mushiness мягкости донизу аутов. Там нет весны пинга или реверберации вообще. Бурые переключатели в частности, чувствует особенно хорошо, чтобы печатать с закругленной тактильной шишкой, но все три (Nuphy послал набор каждого для теста) находятся ближе к своим настольным собратьям, чем низкопрофильная выключатели можно использовать для.

Эти коммутаторы также с возможностью горячей замены с другими Gateron Lo-Pro коммутаторами, так что вы можете попробовать новые на лету. И не потому, что я пробовал, нет, вы не можете поменять полноразмерная переключается на клавиатуру. Они слишком высокие и булавки ориентированы по-разному. Если вы хотите попробовать другой аромат переключения между линейным красным, коричневым, тактильной и щелкающим синего, однако, это так же просто, как вытягивать старый выход и нажав на новый переключатель в.

Nuphy также прошла со стабилизаторами Вишневого стиле. Это означает, что вы можете легко удалить их и добавить смазку, если вам нравится, хотя мой образец был довольно хорошо прямо из коробки (я до сих пор смазал их, потому что я сумасшедший человек). Это также означает, что вы можете поменять местами эти Колпачки с другим набором заимствованного из полноразмерной клавиатуры и найти их совместимость. Они Дно более быстро, однако, и я не знаю, почему вы могли бы сделать это и добавить все той высоты к клавиатуре.

Air75 не является универсальным и отзывчивым независимо от того, как вы его используете. Он поддерживает проводные соединения, Bluetooth 5.0 и подключение 2,4 ГГц. Во время путешествия, я часто подключаюсь к моему телефону, чтобы впечатать статьи и привык к modicums ввода лаг они производят: эти миллисекунды нажатия клавиши и, прежде чем он появится на экране в ожидании. Эта клавиатура не имеет ничего из этого. Когда я ждал ремонта вспомнить мою жену, чтобы сделать ее Kia, я сидел в автосалоны вестибюля и работал над статьей для Popular Science. Это было почти как если бы я подключен через USB.

Для игр, вы определенно хотите, чтобы полагаться на 2,4 ключе, чтобы воспользоваться во время 1мса ответа. Я был удивлен и впечатлен, чтобы увидеть Nuphy включить это. Хотя вы не найдете дополнительные функции, такие как игровые макросы или таймеры здесь, вам не нужно беспокоиться о входной лаг во время игры, если вы используете этот ключ.

__

__

Сама клавиатура также красиво оформленный. Он поставляется с белой и серой KEYCAP набор с красочными акцентами. Это выделяющийся без завышена. Там также RGB подсветкой и два маленьких RGB полосы на левой и правой стороне корпуса, оба из которых удваиваются как световые индикаторы для уровня заряда батареи и Caps Lock. Верхний корпус пескоструйный алюминия, но перевернуть его, и вы найдете копченое пластиковое дно, которое показывает компоненты внизу. Сосредоточенное есть зеркально законченный знак, который действительно делает доску выглядеть красиво. Когда я услышал, что случай использовал верхний алюминиевый, я беспокоился о весе, но это на самом деле достаточно, чтобы сделать клавиатуру чувствовать себя твердой и прочной, как все это весит всего 523 грамм.

Nuphy Air75 — Typing Опыт и повседневная жизнь

Я был достаточно удачлив, чтобы иметь возможность провести несколько недель с Nuphy Air75 перед публикацией данного обзора. До этого, моя главная туристическая клавиатура была Epomaker NT68, которая была и есть большая клавиатура — если вы хотите ключи полной высоты. В моем случае, мне действительно нужно что-то стройнее, что может исчезнуть в моей сумке, пока я не нуждался и не весила бы меня. Я не имел NT68 больше, чем один раз для сравнения все время я использовал Air75.

Причина проста: Nuphy Air75 исполняет на все свои обещания гораздо лучше, что делает его радость в использовании и носить со мной каждый день. Я наслаждался поездками больше, где я буду ждать застряли с простоем, потому что я могу вспыхнуть клавиатуру и писать эффективно, и по-прежнему имею такое же опыт высокого качества я наслаждаюсь от моих более дорогих стандартных клавиатур.

Теперь — здесь мы должны сделать паузу. Я не говорю, что эта клавиатура будет чувствовать (или sound) так же, как хороший обычай. Это два разных типа продуктов. То, что я имею в виду: как писатель, мне нравится печатать на хороших клавиатурах. У меня много таможенных на выборе, и я очень привык к нюансам, которые заставляют клавиатуру идут от хорошего для отличного. Ключ чувствую, резкость в пальцах при опущении, звукового профиля, насколько последовательными и тихими стабилизаторами. NUPHY предлагает лучший опыт низкого профиля сегодня и ставит его в посылку, который просит брать на себя.

Одним из его крупнейших активов является проездной случай Nufolio V2. Это выглядит очень приятно с экстерьером из искусственной кожи из искусственной кожи и не увеличивает намного толщина к пакету при путешествии. Это также помогает защитить клавиатуру от ударов или зависаний, которые могут вытеснить клавиатуру внутри сумки. Но нет, причина, по которой я люблю это то, что тот же ремешок, который удерживает корпус, закрытый во время путешествий, чтобы создать постоянную полку для вашего планшета или смартфона. Один из моих питомцев с NT68 состоит в том, что случай иногда скользнул, хотя он использовал магниты. Это никогда не происходит здесь, что делает его более надежным и приятным для использования.

Как насчет на самом деле заменить клавиатуру ноутбуки? Они прибили это. Я использовал его на всем, с моего игрового ноутбука, к хромированию, на мой рабочий ноутбук, и он отлично работал на каждом. Фондовые резиновые ножки (не магнитные) достаточно тонкие, чтобы слот между рядами клавиш и удерживать клавиатуру достаточно высокой, чтобы вы не получаете какие-либо случайные прессы. Это просто не было делом на NT68, которое ведет меня, чтобы вообще перестать пытаться. Прежде чем написать это, я только что оставил встречу с Nuphy Air75, заменяя мою клавиатуру ноутбука, на самом деле, и хотя мои сотрудники никогда не видели такого, оно работало прекрасно.

Я использовал клавиатуру для работы, игры, портативное письмо — вы называете это — и там очень мало, чтобы сказать об этом. Черт возьми, я даже пошел так далеко, чтобы тянуть и смазать стабилизаторам, разбирать и ленту мода PCB, а смазывать все красные переключатели, прежде чем заменять их всеми для коричневых (люблю тактильность). Но клавиатура не идеальна, поэтому Nitpicks Incoming.

Хорошо, области улучшения:

  • Там нет места, чтобы поставить 2,4 ГГц. Это означает, что вам лучше поместить его в ящик или ленту на клавиатуру, потому что она будет легко потеряна.
  • RGB просто не достаточно яркий, чтобы хорошо видеть. Вы можете увидеть его намного лучше в темноте, но в течение дня это просто вид аккумулятора, как есть.
  • Срок службы батареи только приличный. NUPHY цитаты 48 часов в лабораторных тестировании. Я склонен подключить клавиатуру примерно раз в неделю, что было достаточно, чтобы индикатор батареи даже ударить красным. Это хорошо, но не очень хорошо, и в значительной степени требуется поворачивать RGB — но так как это так тускло, вы на самом деле не замечаете.

В целом, те действительно чувствуют себя Nitpicks, когда вы оцениваете клавиатуру в целом. Nuphy проделал исключительную работу с этой клавиатурой и создал что-то, что действительно впечатляет… Достаточно, чтобы преобразовать полноразмерное Дейхору, как я, даже.

Последние мысли

NUPHY AIR75 — это выдающаяся клавиатура. Это не идеально, но трудно не быть впечатленным опытом печати, он доставляет. Как кто-то, кто пробовал и потерпел неудачу — неоднократно — чтобы попасть на низкопрофильные клавиатуры, Air75 — это первая клавиатура, чтобы по-настоящему выйти качаться с энтузиастыми функциями и опытом набора текста, который вторым нет. Будьте ли вы Gamer, Student или только кто-то, кто хочет приятную клавиатуру и с работы, это абсолютно стоит инвестировать, особенно по текущей цене всего 109,95 долл. США. Проверьте это для себя в магазине Nuphy.

_Эта, описанный в этой статье, был предоставлен производителем для целей оценки. Покупки, сделанные с нашим кодом, приведут к небольшой комиссии для клавиатур для продолжения заправки нашего покрытия продукта.

Работает на WordPress & Автор темы: Anders Norén