Несмотря на мои лучшие попытки, я никогда не смог инвестировать в ZenimaxThe Elder Scrolls Online_ в какой-либо значимой степени. Когда я впервые испытал eso еще в 2014 году, я вспоминаю, как сравнивал бой с ощущением «размахивания бассейном с лапшой без чувства воздействия на врагов». Просто казалось, что Зенимакс сделал шаг назад от того, что создала Bethesda Softworks. Тем не менее, почти каждый год я ползл обратно в eso и делаю еще один выстрел. Я думаю: «Может быть, на этот раз это щелкнет. Может быть, теперь меня инвестируют. Может быть, после последнего обновления это улучшено ». Тем не менее, несмотря на то, что он приобрел каждое новое расширение или вошел в систему после каждого крупного обновления (то есть один тамриэль), оно все еще никогда не схватило меня, как будто у него так много других игроков по всему миру. До нынешнего момента.

Верьте в сердце карт

То есть до тех пор, пока последнее расширение-High ISLE_ ввел новую карту мини-игру: рассказы о дани. Обычно я любитель TCGS в реальной жизни, такой как magic: The Gathering, pokemon,и даже _final fantasy’s собственная Tcg. Мне также нравятся цифровые коллекционные карточные игры, такие как Hearthstone и legends of Runeterra. Но моя страсть имеет и всегда будет видеоигры-так, когда игра включает в себя побочную деятельность на основе карты (gwent, тройной триад), вы можете быть Конечно, меня инвестируют-иногда в ошибку (я до сих пор не победилВедьмого III_, потому что я трачу все свое время, играя gwent вместо того, чтобы прогрессировать историю). Покупал ли я расширениеВысокое расширение ASLE_, чтобы сыграть эту новую мини-игру? Спорим, я сделал.

Чего я не ожидал, так это то, сколько рассказов о дани (или просто tribute, как они часто называют это в игре), было бы очаровало меня такой относительно простой предпосылкой. Видите ли, tribute не является ни CCG, ни TCG, поскольку в нем нет коллекционирования или торгового элемента; Это просто CG. Там нет новых пакетов для открытия, или построения палубы, или теории, чтобы быть здесь до матчей, поэтому, если вам нравится этот уровень мета в ваших картовых играх, то tribute может быть недостаток. Вместо этого tribute чувствует себя как игра в шахматы, в которой оба игрока имеют доступ к одни и те же «кусочки» на столе, но это вопрос предвидения и планирования (и немного удачи), которое отделяет новичков от экспертов.

Сказка о двух дани

Способ, которым начинаются рассказы о дани, заключается в том, что у каждого игрока есть такая же маленькая стартовая колода карт. Используя эти карты, вы можете получить золото каждый ход, чтобы купить карты из центра стола под названием The Tavern. Эти карты поступают из универсальной колоды, определенной, по которой два покровителя выбрали каждый игрок в начале (подробнее о покровителях позже). Таким образом, игроки начинают настраивать свои колоды, добавляя карты из центральной области и перетаскивая их в свою колоду. Чтобы выиграть, один игрок должен EITHER набрать не менее 40 престиж в течение матча-и сохранить его больше, чем их противник к следующему повороту OR, получив пользу каждого из четырех покровителей.

Каждый ход является упражнением в управлении ресурсами между балансировкой золота и властью, причем конечная цель-увеличить ваш престиж. Prestige зарабатывается путем преобразования «власти» в конце каждого хода, хотя некоторые исключения позволяют вам создавать престиж непосредственно, например, использование способности покровителя. Это попытка максимизировать количество ресурсов, которые вы можете генерировать, чтобы иметь наибольшее количество вариантов для вашей очереди, будь то для приобретения большего количества карт или путем использования способностей посетителей. Каждый из четырех посетителей, выбранных для матча, обладает уникальной способностью, которую можно использовать за счет ресурса. Пример, что способностью покровителя Сент-Пелин состоит в том, чтобы перенести карту агента из вашей кучи сброса в верхнюю часть вашей колоды за счет использования двух мощности для этого хода.

Покровители-это сказки о версии Tribute о типах мана (а-ля магия: собрание) с каждым «цветом», соответствующим конкретному стилю игры или тактике. Например, покровитель герцога воронов и его карты отличаются цветом пурпурным. Эти фиолетовые карты хорошо совместно совместно, позволяя игрокам рисовать больше карт. Например, вместо ничтожной стартовой руки всего пять карт я смог достичь дюжины карт за один ход. Аналогичным образом, Psijic Loremaster Celarus Patron и его карты позволяют игрокам Scry и даже реорганизуют первые несколько карт своей колоды, позволяя вам установить комбинации на следующий ход. Это всего лишь два из четырех покровителей, с которых начинается каждый игрок, и есть четыре покровителя, которые приобретают в игре с помощью Quest Rewards или, собирая фрагменты от нескольких боссов в новой зоне.

на Pvp или не для Pvp?… или PVNPC?

Игра против рассказов о дани NPC, которые можно найти практически в таверне каждого города,-отличный способ получить знакомство с картами и системами при первом запуске. Особенно, когда я иду против начинающих NPC, которые я заметил, только редко использовал посетителей во время матчей. Фактически, в 30-летних матчах, которые я играл против NPC, только один когда-либо использовал покровителя. Большинство моих побед против NPC заключаются в получении услуг всех четырех покровителей, что намного быстрее, чем пытаться набрать 40 очков престижа, но я чувствовал, что это мешало моему стилю игры, когда иду против других игроков. В каждом матче PVP Tribute Victor всегда был, который в первую очередь получал престиж и никогда не через посетителей, хотя большинство других игроков, с которыми я сталкивался, все равно оказывают давление на всякий случай на всякий случай.

Давление при увольнении примерно так же интенсивно, как и «Бой» в «Сказках о дани». Существуют агентские карты, которые действуют как ваши «существа» в игре (чтобы сравнить их с mtg снова), но они на самом деле не сражаются или атакуют прямо. Вместо этого эти агенты могут быть использованы или «нажаты», как дополнительная карта в вашей руке, чтобы построить комбинации с одинаковыми (однопатронными?) Картами, которые приносят дополнительные преимущества, такие как получение большей мощности или получение дополнительного золота. Это выводит враждебность из пит-агентов против агентов, а более так-как дополнительный ресурс для создания лучших стратегических игр для вашей очереди. Иногда я играл в агентскую карту, просто чтобы пожертвовать ей, чтобы быстро наращивать престиж, или в других случаях как тип стены, чтобы заставить моего противника тратить свои собственные ресурсы, чтобы удалить его из игры, что это казалось большинством игроков DID расставить приоритеты, а не позволяя моим агентам оставаться в игре в течение любой продолжительности.

еще один ежедневно, как раз вовремя

ГДЕ
Увы, это не было бы значимой степени без ежедневных газет, не так ли? И eso’s Tales of Tribute не является исключением: каждый день игроки могут собирать новые ежедневные квесты, чтобы победить до трех других игроков или обыскивать таверны Тамриэля в поисках NPC, чтобы уничтожить, я имею в виду, чтобы играть против. Вы можете включать каждый ежедневно после того, как выиграл только одного противника, но награды не так велики, как если бы вы сделали все три. Каждая победа в «Сказках о дани» дает небольшой опыт дани, который позволит вам играть против более жестких NPC, а также сумку со случайными предметами внутри (включая золото, ремесленные материалы и рецепты). Ничего не нужно стремиться конкретно как часть финала или чего-то еще, но было приятно получить новые рецепты крафта от простого занятия в eso.

Что я больше всего ценю в рассказах о дани, так это то, что игрокам дают равномерное игровое поле в каждом матче. Дело не в том, кто построил лучшую колоду или у кого было больше денег, чтобы выбрать конкретные карты, изменяющие игру (глядя на вас, Лилиана из завесы), а скорее, кто может сделать лучшие игры каждый ход, чтобы максимально использовать максимум из рука они сдаются. Мне нравится, что каждый матч чувствует, что я строю новую колоду, и я могу настроить свой стиль игры, чтобы соответствовать тому, как играет мой оппонент. Это требует теории и применяет его на практике, где вы можете увидеть немедленные результаты относительно того, как новая стратегия или комбинация карт могут получить верхнюю руку. Eso хорошо справляется с этим, предлагая не только игроки против игрока, но и включив ряд NPC для игры.

играть ради любви к игре

К сожалению, помимо любви к карточной игре, нет большого стимула вкладывать значительные средства в рассказы о дани. Честно говоря, если награды-ваша цель в игре, то, скорее всего, это не будет стоить вашего времени. Рейтинг-это медленный, и не так много, чтобы получить, кроме случайных ковриков и некоторого золота, если вы не тратите бесчисленные часы, играя в рейтинговые конкурентные матчи. Даже тогда только топ-10% и 2% игроков в конце сезона-как определено по показателям выигрыша-получат специальные награды, такие как мебель для жилья для вашего игрока. Есть некоторые достижения, чтобы разблокировать, а также получить кристаллы трансмутации для увеличения вашего ранга, но в конечном итоге морковь в конце палки Tribute выглядит не так привлекательно, как хотелось бы.

К счастью, трудно представить, что сказки о дани останутся без поддержки после того, как в настоящее время будут представлены в мир Тамриэля. Вы можете быть уверены, что в будущих расширениях команда в Zenimax представит новых посетителей и палубы, чтобы приобрести и даже представят новые способы игры-может быть, мобильная версия? Я лично с нетерпением жду новых наград за участие в рейтинговых конкурентных матчах, таких как эксклюзивные наряды или домашние животные. На данный момент может быть недостаточно, чтобы удержать меня слишком долго, но я знаю, что с рассказами о дани у меня, по крайней мере, есть еще одна причина, чтобы войти в elder Scrolls Online с этого момента. Если бы только чтобы победить больше начинающих карт NPC.