Часто задаваемые вопросы об играх, руководства по стратегии и учебные пособия

Автор: Manuel

Реконструкция системы пинга и видения лиги находится в предсезонном сезоне 2023 года.

Впервые за почти 10 лет league of Legends’ Ping System будет обновлена.

Мэтью «Phroxzon» Leung-Harrison, ведущий дизайнер Game в The Summoner’s Rift, появился в недавнем Vlog разработчика, чтобы дразнить изменения в самой игре в начале следующего сезона, в том числе для пингса и видения.

Умные пинги были первоначально выпущены в третьем сезоне, и почти десять лет спустя система увидит свой первый капитальный ремонт с запуском предсезонного сезона 2023 года.

Возможность общаться с товарищами по команде с одним нажатием на клавиши и движением мыши была изменением игры. Обновленная система пинга будет включать «варианты расширенного видения», согласно Phroxzon. «Мы также думаем о способах подчеркнуть пинги с товарищами по команде, планировать макро-стратегию для целей и отслеживать, где находятся на карте, даже если они выходят на ваш экран»,-сказал он.

Теперь к существующим добавляются больше вариантов, в том числе «вовлекать», «преследовать», «замораживание» и «толчок» внизу справа, внизу слева, вверху, вверху и вверху правой, соответственно.

Эти индивидуальные изменения являются частью более далеко идущего плана по подготовке систем до современных стандартов в течение следующих нескольких лет, прежде чем делать обновления о масштабе, чтобы использовать примеры, упомянутые Phroxzon, руны, реферизированные, элементарные разногласия или недавний мифический элемент снова меняется. Под знаменем «общения и видения» эти изменения будут первыми, кто упадет, наряду с изменениями доступности джунглей и новым взглядом на Chemtech Drake, все это произойдет в предсезонном сезоне 2023 года.

На стороне видения целей изменений состоит в том, чтобы сделать систему более интуитивной, от идеи обмена безделушками до самих приходов. Это должно продолжать снижать барьер для входа для новых игроков, не требуя, чтобы у них была определенная неинтуитивная игровая механика, которую другие игроки имеют только из-за многолетней пробной версии и ошибок.

Выпуск
При паря, где разместить приход, появится визуальное представление о диапазоне видения прихода, а также его посадочной площадки. Это должно помочь устранить догадки относительно того, будет ли этот приход через стену на самом деле на стене.

Название аффикса 4 -го сезона Shadowlands изменилось на замаскированные — новости

Blizzard переименовал аффикс 4 -го сезона Shadowlands от восстановления до замаскированного в последнем сборке патча 9.2.5 на PTR.
Аффикс 4 -го сезона был горячим в игре в начале месяца.
Первоначально, мы думали, что это будет связано с Галондрусом механикой Reclaimer, основанной на его значке и названии.
Но восстановлен был недавно переименован в замаскирован , а значок аффикса изменился на «плащ тени».
Описание аффикса по -прежнему остается заполнителем.
Я не удивлюсь, если имя снова изменится в следующей сборке.
Замаскированный — [ph] аффикс 4 сезона


Arlee в Azeroth: ждет, ждет уложного крафта в World of Warcraft — это ямы

Во-первых, я хочу сказать, что я не был взволнован, чтобы увидеть наборы уровня вернуться. Я счастлив, что каждый класс получает уникальный вид, который я пропустил в последние два планки. Тем не менее, пытаясь получить два частями и четырех частями бонусов никогда не было весело для меня. Конечно, это здорово, когда у вас есть бонусы, но оно всегда отстой, чтобы повезло и чувствовать, что вы держитесь назад, потому что вам не повезет с боссом RNG. Это проблема добычи в целом, но это более значительный вопрос относительно множеств уровня. Итак, не удивительно, что возвращение уровня вообще не волнула. К сожалению, каждая проблема прошлого с уровнем все еще играет так же плохо, как и раньше.

Blizzard Confirms Next WoW Expansion Won't Be Out... For A While

Кроме того, все типичные проблемы уровня дополнительно осложняются личной добычей, которая является системой, которую мне нравится в его ядре. Уровень устраняет проблемы с личной добычей более выраженной. С личной добычей игрок должен иметь кусок уровня в слоте, которые они получили, чтобы пройти на кого-то еще. Это может показаться странным для кого-то, у кого нет уровня в слоте, чтобы захотеть дать ему кому-то еще, но насколько жизненно важно получить 2 шт. И 4 шт., Всегда варьируется от спецификации. Кроме того, получение ваших первых и третьих произведений гораздо менее важно, чем получить второй и четвертый. Не имея возможность проехать вокруг снаряжения, только делает все негативные аспекты уровня гораздо более выраженного.

На этот раз вокруг, есть проблема с получением более высокого ILVL-механизма от Mythic + Dungeons, но не в состоянии принимать его, потому что уровень существует. В качестве базовой линии я чувствую, что более высокая передача ILVL всегда должно быть обновлением. Я знаю, что есть все виды исключений по этому поводу по разным причинам. Черт, мое оружие jotungureirr, вызов судьбы, вероятно, будет лучше, чем на некоторое время, чем самое другое оружие, а не до употребления способностей. Несмотря на то, сколько весело это оружие, оно похоже на плохой дизайн, чтобы иметь более низкую колею, будьте более эффективны, чем зубчатая передача, особенно когда речь идет до 20+ ILVL. Это просто плохо.

Я был благодарен на прошлой неделе, когда мои варианты в моем хранилище были 268 рулем, а остальные были безделушки, которые не были хорошими для меня, а плечи у меня уже были. Если бы у меня был уровень в моих рейдах, я, вероятно, почувствовал, что необходимость взять это вместо руля, хотя это было бы низшему ИЛЬВЛ, потому что это дало бы мне мой бонус на 2 шт. Это просто никогда не чувствует себя хорошо. Поскольку я был «несчастным» в моем хранилище, я мог бы взять руль, не чувствуя плохой об этом, и я знаю, что могу создать его в уровне в течение двух недель.

Вот и здесь тоже. Наличие способности ремесленнику передач в уровень огромной, и, честно говоря, это решает и уменьшает многие проблемы, которые я поднял. Игроки не будут чувствовать, что им пришлось принять более низкую ярусную передачу ILVL только для бонусов; Они могли бы создавать более высокие пьесы ILVL в уровне. Другие игроки, которые имеют ужасную удачу и не имеют никого на своем токене, который может пройти к ним, может также реместить кусочки, чтобы заполнить недостающие биты, которые им нужны. Это приводит меня к очевидному вопросу: почему мы должны ждать еще две недели на этом?

Если существуют опасения по поводу того, что он слишком бывает слишком быстрым наплывом уровня передач, они могут титратировать материалы для создания их, чтобы игроки могли только решить определенное количество в неделю. Или просто ограничить, сколько можно сделать в неделю (что делает то, что они делают). Конечно, я знаю, что люди тоже будут жаловаться на это тоже, но это дело в том, чтобы быть в состоянии сделать что-то о том, что он лучше, чем не в состоянии ничего делать. Знание этой системы находится в пути, но не доступно, но только было расстраивает. Что не значит, что это должно было сохранить секрет. Зная, что это уже в пути, и возможность добиться стратегических решений, основанных на том, что является благо. В противном случае мы окажемся в аналогичных позициях, поскольку мы были с легендарными, иначе в 9,1; И это было просто плохо. Но это все другое, и я собираюсь оставаться сосредоточенным здесь.

Еще одной возможной причиной удержания на уровне окраска уровня является то, что он не повлияет на RWF, что является паршивой причиной. Эти игроки всегда будут толкать любую систему, чтобы ограничить, чтобы получить все возможное, что они могут. Итак, это глупо, чтобы удержать вещи от всех остальных, чтобы дать им один меньший рычаг. Если проблема о том, как балансировка и передача для RWF воздействуют на эти выборы, то время для изменений RWF. Должны ли все участвовать в регистрации заранее и будут предоставлены персонажи на частных серверах. Дайте каждому персонажу по умолчанию с Gear и избавиться от лоты падалей в целом. Кроме того, каждый должен иметь возможность начать работать над контентом одновременно без региональных задержек. Сделайте это фактической гонкой, которая не о том, какой регион имеет преимущество или кто может управлять большинством раскол, но о том, кто играет лучшее и делает его.

Во всяком случае, если будущее — это уровень уровня снова навсегда, тогда нам нужны механизмы, чтобы повлиять на его отрицательные стороны с самого начала. Не ждите, пока, казалось бы, произвольная дата, чтобы сделать неудачу менее ужасными. Кстати, для тех, кто не знает, катализатор создания будет доступен 12 апреля для Na / 13 апреля для ЕС.

Работает на WordPress & Автор темы: Anders Norén