Оглавление

  • Гражданская война Альдеровна
  • Овин Руины
  • Novare Coast
  • Древняя гиперсреда
  • Voidstar
  • Одессе
  • Карты Huttball
    • Nar Shaddaa Huttball Arena-яма
    • Quesh Huttball Arena
    • Vandin Huttball Arena-Sky Shredder
  • Pvp Arenas
  • Практикующие военные зоны
  • Об авторе

Привет! Я Джедай Мастер Кио. Если вы новичок в PVP, мысль о борьбе с другими игроками может быть пугающей, особенно когда дело доходит до победы в различных типах карт, поскольку у каждого есть свой собственный набор правил для достижения победы. Мы рассмотрим самые распространенные сценарии, с которыми вы столкнетесь на этих картах, и что вы можете сделать для своей команды, чтобы обеспечить победу.

Исходя из моего опыта при работе со случайной группой, люди (особенно новички в PVP) больше заботятся о том, чтобы получить убийства, высокие числа ущерб и ощущение, что у них больше сюжетных доспехов, чем у Анакина Скайуокера, и не сосредоточиться на целях.

PVP является групповым усилием, и для того, чтобы победить, каждый должен работать друг с другом, чтобы получить победу.

Ниже приведены различные военные зоны, с которыми вы столкнетесь с картами. На этих картах различные символы, найденные в легенде ниже.

Движение танка: **** Эти линии указывают на то, что танки зайдут типичные пути, обычно один, чтобы охранять цель, а другой для сражения на фронте.

ДПЛ: **** Эти линии указывают на типичные пути, которые будут проходить подразделения DPS, обычно прямо к жаре битвы.

Движение целителя: Эти линии указывают на типичные пути, которые пойдут целители.

Движение CLOAKER: Это указывает на то, куда движутся такие единицы стелс, как тени/ассасины и немного/оперативники, как правило, в начале битвы.

Зона с высоким движением: Здесь вы часто увидите много движения, как правило, входящих врагов или союзников. Если вы охраняете цель, вам понадобятся ваши глаза на эти области, так как именно это будут враги (при условии, что они не являются шлюхами).

Исцеляющий узел: Прикосновение к этому мгновенно восстанавливает большую часть вашего здоровья.

Buff Warzone: Это буфф, который увеличивает нанесенный ущерб, заживление и уменьшает ущерб, полученный против игроков на 15% на короткое время.

** Скорость движения.

Продление пистолета: Пешеходные орудия-это взаимодействующие объекты, найденные на некоторых картах, которые позволили бы вам схватить на более высокий уровень, найденный на карте.

Прыжок Пусть: Это поклонник на полу, который даст вам повышение прыжка и найдена на картах Huttball. Несмотря на то, что они могут запустить вас на более высокую местность, это также может запустить вас обратно на уровень земли, так что помните об этом при их использовании.

Огненная ловушка: Найдено на картах Huttball, огненные ловушки начнут светиться оранжевым, прежде чем освещать поток пламени. Должно быть объяснено, почему вы не должны ходить в огонь. Будьте внимательны к тому, чтобы быть не подталкиваемым к огню и во время хатт бола.

Shock Trap: Найдено на арене Вандин-Хаттбола, эти шокирующие ловушки будут излучать электричество, активируя потрясающего любого внутри, в течение всего, он активен, одновременно повреждая их. Они не смертельны, если у вас нет низкого здоровья, но они сделают вас легкой целью.

Ядовитый газ: Найден на арене Вандин-Хаттбола, эти ловушки излучат ядовитый газ, который быстро удивляет вас, если вы стоите в них. Избегайте их, так как они убьют вас довольно быстро.

Токсичный осадок: Найден на арене Quesh Huttball, есть трубы, которые распределят токсичный осадок любому, кто пойман ниже, мгновенно убив их. Остерегайтесь капли зеленой жидкости, так как это признак того, что трубы вот-вот сбросят.

_Moportant: Обратите внимание, что вам не нужно всегда идти по пути, показанные ниже для каждой роли. Это стартовые советы и рекомендации, которые помогут вам познакомиться с картами и каждой средой. Когда вы узнаете, что вы можете создать свои личные или командные стратегии в погоне за победой! _

Гражданская война Альдеровна

На карте гражданской войны в Адриане две команды будут бороться за контроль над турелями, чтобы нанести ущерб столичному кораблю противника.

Как только корабль не выйдет из здоровья, эта команда проигрывает. В качестве альтернативы, команда, чей корабль имеет более низкое здоровье в конце таймера. Чтобы выиграть это, вашей команде нужно будет сохранять контроль над двумя башнями дольше, чем другая команда.

Один человек останется в одиночестве, чтобы охранять одну из Боковых башни, в то время как все остальные будут соревноваться в средней башне (он же средняя), чтобы получить и/или поддерживать контроль над ней. Давайте обсудим основные роли, которые вы должны взять на себя…

Танки

По крайней мере, один танк должен направиться к одной из Боковых башни, чаще всего, если вы появляетесь на южной стороне, вы направляетесь к траве. Если вы появляетесь в северной стороне, вы направитесь к снегу.

Любые другие танки должны идти в сторону средней башни и применять повреждения и точность дебюте на противников. Сосредоточьтесь на своих усилиях на раздражающих приоритетных целях, таких как целители, прерывая их направленные исцеления и применяя травму для их команды.

dps

Сосредоточьтесь на своих усилиях на принятии приоритетных целей, которые либо мягкие, представляют огромную угрозу, либо исцеляют свою команду. Целители являются очевидным выбором, на котором можно сосредоточиться, хотя следите за такими подразделениями, как Vanguards/PowerTechs, Gunslingers/Snipers и Sentinels/Marauders, так как, когда они оставлены без контроля, они разлучат вашу команду.

целители

Позвольте вашим танкам и DPS в начале битвы, таким образом, враг начнет сосредотачивать их, а не на вас. Это позволит вам начать исцелять беспрепятственное, хотя помнить о любом, кто собирается сосредоточиться на вас. Обязательно попросите танк охранять вас, чтобы уменьшить ущерб и остаться рядом с указанным танком, чтобы уменьшить ваш ущерб.

Cloacers

Ваши комплекты позволяют вам делать одну из двух вещей, украсть вражескую боковую башню или защитить боковую башню вашей команды. Воспользуйтесь преимуществом начала битвы, когда все сосредотачиваются на средней башне, так как все будут слишком заняты, пытаясь его захватить, позволяя вам легче взять боковую башню, не опасаясь немедленного подкрепления.

Охрана башни

В то время как любое подразделение может быть охранником башни, оно особенно хорошо работает для скрытных подразделений, которые могут оставаться скрытыми. Кинетические боевые тени и убийцы тьмы могут очень хорошо выполнять эту роль со своей скрытностью, большим количеством контроля толпы, чтобы притягиваться, в то время как при необходимости появляется подкрепление, и может забросить повреждение.

Чем дольше может жить охранник, тем больше шанс сохранить контроль. Усиление может заставить врага думать, что эта точка не охраняется, предоставив охраннику элемент неожиданности.

Если у вас нет скрытности, спрячьтесь за стенами возле лестницы, чтобы кто-то не видел вас, как они проходят. Никогда не оставайтесь слишком близко к башне, если вам не хватает скрытности, так как это облегчает его ограничению.

Общий сценарий

Вы охраняете башню, вдруг вы зарегистрируете скрытое устройство, и вы видите, как они ограничивают башню. Вы используете разрыв управления толпой, чтобы вырваться на свободу, но вдруг вы теперь вспыхнули или силу поднялись, когда они захватывают башню. Что мог бы здесь сделать опекун по-другому?

Они могли бы быть дальше от точки кепки, чтобы скрытый, тратил одну или две секунды, проходящую до точки. Это дает вам возможность ждать MEZ и ударить их с помощью диапазона или AOE, чтобы помешать им ограничить точку зрения. Теперь вы можете спасти свой выключатель управления толпой для будущего использования против подъемника Flashbang/Force или жесткого ошеломления.

Охраняя башню, не забудьте общаться со своей командой. Скажем, например, вы охраняете траву и видите 3 входящих врагов. Введите чат «3 Inc Grass» или «3 INC G». Я

Нравится использовать полные слова для меньшей вероятности путаницы, но это предупреждает союзников, которые вам понадобится резервное копирование. Попробуйте включить номер, чтобы они могли отправить равное количество людей, иначе они могли отправить всех, кто оставляет середину для взятия. Это легче сделать, когда вы скрыты, так как вы в безопасности, чтобы продолжать печатать, не боясь быть застреленным во время печати.

Как в областях травы, так и в снежных зонах вы найдете лестницы, направляющиеся к центру карты. Там вы найдете два повышения скорости, которые особенно полезны для Stealthers, чтобы достичь вражеской точки, когда они скрыты. Хотя это хорошо для кого-то, особенно если у вас есть рывок или мигание.

Овин Руины

Карта рунов Вина в основном то же самое, что и гражданская война Адриана, поэтому здесь применяются те же правила. Ваши боковые башни теперь известны как дерево и статуя.

В этой карте есть одно важное отличие. Если вы направляетесь под землей, где находятся ауфы скорости движения, вы найдете оранжевые ауфы на внешних углах комнаты.

Это повышение скорости захвата, которые сократят время, необходимое для захвата башни вдвое. Вместо 8 секунд, необходимых для захвата башни, вместо этого это будет 4 секунды.

Вы не сможете скрыть, пока у вас есть этот буфф, и вы станете большой целью. Те, кто может курт и/или защищать себя очень хорошо, лучше всего подходят для перевозки этих буффон, поэтому оставьте его для нем ножных/оперативников или танков, если можете.

Novare Coast

Эта карта похожа на гражданскую войну Адриана в том смысле, что есть три башни, которые команды пытаются захватить. Тем не менее это отличается тем, что вам нужно**, по крайней мере, две башни, чтобы уменьшить HP вражеской базы.

Большая часть действия будет в южной башне поэтому если вам нравятся групповые бои, отправляйтесь туда. Если вы пытаетесь запечатлеть башню, контролируемую врагом, вам понадобится 8 секунд, хотя вы можете уменьшить на этот раз, если несколько человек захватят ее одновременно.

Вам также не нужно быть прямо перед терминалом, чтобы запечатлеть его, так как вы заметите полукружную границу на земле, которая указывает на максимальное расстояние, на котором вы можете захватить башню.

Захватить с этого расстояния, если вы захватываете боковую башню в начале матча. Захват башни изнутри структуры может отключить линию обзора от вашего противника, предоставив вам столь необходимые секунды, чтобы успешно захватить башню.

Танки

По крайней мере, один бак должен направиться к одной из Боковых башни, чаще всего, если вы появляетесь на южной стороне. Если вы появляетесь в западной стороне, вы направитесь к западной башне. Любые другие танки должны направиться в южную башню и наносить ущерб и точность дебюте на противников. Сосредоточьтесь на своих усилиях на раздражающих приоритетных целях, таких как целители, прерывая их направленные исцеления и применяя травму для их команды.

dps

Сосредоточьтесь на своих усилиях на принятии приоритетных целей, которые либо мягкие, представляют огромную угрозу, либо исцеляют свою команду. Целители-очевидный выбор, чтобы сосредоточиться, хотя следите за такими подразделениями, как Vanguards/PowerTechs, Gunslingers/Snipers и Sentinels/Marauders, так как, когда они оставлены без контроля, они разведут вашу команду.

целители

Позвольте вашим танкам и DPS в начале битвы, таким образом, враг начнет сосредотачивать их, а не на вас. Это позволит вам начать исцелять беспрепятственное, хотя помнить о любом, кто собирается сосредоточиться на вас. Обязательно попросите танк охранять вас, чтобы уменьшить ущерб и остаться рядом с указанным танком, чтобы уменьшить ваш ущерб.

Cloacers

Ваши комплекты позволяют вам делать одну из двух вещей, украсть вражескую боковую башню или защитить боковую башню вашей команды. Вы можете следовать по путям, показанным на карте, чтобы получить буфф арзоне, так как он поможет вам быстрее отправить охранника башни, чтобы затем украсть башню.

Древняя гиперсреда

Есть только две точки, которые нужно запечатлеть в древней гипергенной зоне, пилонов на западе и востоке. Ваша команда должна обеспечить боковую башню, а затем направиться к середине карты, чтобы захватить шары, оставив одного человека позади, чтобы охранять пилон.

Верните захваченные шары обратно в пилон, чтобы зарядить его и получить очки. Хотя это не так эффективно, как сферы, убийство вражеских игроков даст вам очко.

Когда таймер достигнет 0, пилоны заблокируют и начнут взорвать убийство любого, кто попал во взрыв. Чтобы выжить, вы должны направиться к центральной комнате или в боковые комнаты под пороками и пройти мимо поля Силы.

Хотя боковые комнаты будут блокироваться, когда таймер начнет 0, поэтому, если вы хотите спрятаться, сделайте это, когда таймер достигнет 7 секунд, так как тогда нет шансов, что кто-то может захватить пилон в то же время.

В начале матча вы можете присоединиться к своим союзникам в левой части вашей области нереста, чтобы помочь захватить пилон. В качестве альтернативы, вы и пара ваших союзников можете направиться к вражескому пилону, чтобы либо замедлить захват башни, давая ваш шанс заряжать пилон раньше и набрать больше очков.

Стражи и джаггернауты особенно хороши для захвата шаров из-за их естественной самочинности, хорошего самого исцеления и их способности прыгать к дружескому союзнику, чтобы более эффективно доставлять шары.

Солдаты/охотники за головами с отменой линии/гидравлических переопределений также полезны для этого, так как они смогут игнорировать толкания и тяги, увеличивая скорость движения.

Мудрецы/колдуны могут использовать свою подводную ход, в то время как стрелки/снайперы могут использовать свое укрытие/голо локацию для быстрого транспортировки шаров.

Танки

Один резервуар в боковой пилоне, чтобы защитить его, другой танк, чтобы сражаться в средней комнате, чтобы помочь союзникам захватить башни.

Все танки отлично подходят для захвата шаров по-своему. Стражи/Джаггернауты могут прыгать в союзные подразделения, такие как «Целлоновый охранник», в тени/ассасины имеют силу скорость и много контроля толпы, чтобы удержать людей от них, а солдаты/охотники за головами держат линию/гидравлические переопределения.

Если опекун с пилоном, если вы видите союзник-хранитель/джаггернаут, несущий шар, один к ним, чтобы они могли быстрее добраться до пилона, избегая никого, кто их преследует.

dps

Поскольку вы являетесь частью большинства, вы будете самым распространенным подразделением, пытающимся захватить шары.

Если вы видите, как все накапливаются в одной области средней комнаты, направляйтесь в сторону противоположной стороны, где меньше хаоса, чтобы подкрасться к шару и вернуть его обратно к пилону вашей команды.

Если вы стреляющий/снайпер, поместите свое укрытие/голо оката возле любителя Warzone, но не слишком близко к утёсу, чтобы кто-то не прыгнул к вам, когда вы телепортирует там.

целители

Ваша работа проста, исцелить и запечатлеть шары, если можете. Если вы целитель из мудреца/колдуна, поместите свой поток возле буффон арзоне, но не слишком близко к скале, чтобы кто-то не прыгнул к вам, когда вы телепортирует там.

Cloacers

Вы либо опекун из башни, пробираясь среди хаоса, либо пытаетесь запечатлеть вражеский пилон. Используйте свой разум лабиринта/ловушки ума, чтобы вывести из строя хранителя и попытаться запечатлеть пилон. Если они сломают Без своим стаканчиком управления толпой, используйте силу подъемник/вихрь или вспыхивайте их, чтобы они могли их еще на 8 секунд, а затем сразу же зафиксируйте пилон, чтобы он был захвачен к тому времени, когда они вырваться на свободу. Ожидайте, что враги прибывают вскоре, так что остановите их как можно дольше, пока не прибудет подкрепление от вашей команды. Если это терпит неудачу, и никто не придет, выберите и связывайтесь с кем-то, кто пытается запечатлеть пилон.

voidstar

Voidstar-одна из самых разочаровывающих карт, чтобы справиться с тем, защищаете ли вы или атакуете. Целью для нападающих является достижение дверей или терминалов и либо поставить взрывчатые вещества на двери, либо нарезать терминалы.

Это позволяет пройти в дальнейшие комнаты. В конце концов, они должны достичь центрального компьютера и запечатлеть его, что требует полсекунды. Защищающаяся команда должна помешать вражеской команде прогрессировать по любой цене.

Каждая дверь или терминал требуют 8 секунд для захвата, а дверные бомбы требуют 20 секунд для взорванная. Защищающаяся команда может распространять бомбы, но для этого требуется 2 секунды.

Если вы защищаете voidstar, вот самое важное, что нужно помнить о защите дверей… Не гоняй врагов далеко, не ищите один на один дуэт и не сражайся у двери, не рядом с ней, не рядом Это, на это._ Я не могу подчеркнуть это достаточно.

Держите эту дверь в связи с прикосновением и оставьте только в том случае, если вам нужен ближайший исцеляющий узел. Спам свои абаты, так как даже малейшее прикосновение помешает кому-то захватить дверь или терминал.

Еще одна вещь, которую следует помнить, если вы защищаете, это следить за всеми целями и обратить внимание на чат, если кто-то призывает к помощи.

В начале матча люди будут называть западную дверь «справа» и восточной дверью «слева». Сначала это может сбивать с толку, и двери называются «слева» или «справа», так как именно они появляются от дверей порода.

Если вы защищаете окончательную зону, не забывайте о двери на восток. Люди всегда предпочитают идти к северной двери, где это действие, но они пренебрегают другой дверью, оставляя ее открытой для захвата.

Танки

Нарушение

Вы должны выполнять свои обычные обязанности по охране своих союзников, применение дебатов и неудобства для вражеской команды, чтобы лучше гарантировать, что ваши товарищи по команде выживут, чтобы лучше захватить цель.

Защита

Ваша единственная работа-оставаться на вершине двери или терминалов и оставаться в живых как можно долго. Используйте свои AOES и Cold Control, чтобы кто-либо не захватил цели. Если охрана двери означает, что один из ваших союзников падает, пусть будет так. Двери принимают приоритет превыше всего.

dps

Нарушение

Убейте мягкие цели, чтобы снизить защиту охраняемой позиции. Как только вы сможете подавить противоположную силу, вы можете легче отправить танк, охраняющий дверь и захватить цель.

Защита

Уберите мягкие и приоритетные цели, чтобы ослабить наступательный толчок, который вражеская команда должна лучше обеспечить выживание любого, кто охраняет дверь, такой как ваши танки или целители. Способности спама AOE у двери, чтобы кто-либо не запечатлел его среди хаоса.

целители

Будь то в нападении или защите, ваша работа такая же. Держите своих союзников в живых, чтобы обеспечить успех вашей команды и убедитесь, что вас охраняет танк, чтобы продлить собственное выживание.

Cloacers

Нарушение

Выработайте стратегию со своей командой, чтобы они все напали на одну сторону. Оттуда вы немного ждете, чтобы обеспечить ложное чувство безопасности для тех, кто охраняет пустую дверь. Если у двери есть более одного охранника, подождите и посмотрите, уходит ли один из них, чтобы помочь другой стороне.

Захватите дверь, мешая хранителю, и как только откроется проход, выберите и направитесь к следующей цели. Если вы пройдете через Западную дверь, идите вперед и пойдете к восточному терминалу, когда люди в защитной команде подумают сначала защитить Западный терминал, так как все будут двигаться. Следуйте этому шаблону ткачества, чтобы сбросить защищенную команду и обеспечить окончательную цель.

В качестве альтернативы, у вас может быть два скрытных блока с одним, чтобы отвлечь охранников, в то время как другой захватывает дверь, независимо от того, отводится охранником от двери или аизами.

Защита

То, как вы делаете это, зависит от того, если вы тень/убийца или негодяя/оперативник. Тени/ассасины имеют лучший мгновенный вывод DPS, чем немного/оперативники, поэтому они должны сосредоточиться на преследовании целителей и приоритетных целей для их отправки. Несоответствия/оперативники должны использовать свою выживаемость и контроль над толпой для врагов Root, Stun и раздражают приоритетных врагов, чтобы они убегали от них, а не сражаются или исцеляются.

Odessen Proficing Lands

В Odessen Proving Sancers вы хотите сохранить контроль над точками захвата, которые появляются в раунде.

Чтобы захватить или защищать указанные очки, вы должны оставаться в этой тесной зоне, обозначенной освещенными границами на полу. По сути, это «король холма», за исключением того, что есть несколько контрольных точек для захвата.

Цель здесь состоит в том, чтобы запечатлеть активные контрольные точки и сделать в них оставаться в них, чтобы сохранить контроль, ограничивая вражескую команду. Кто бы ни получил 600 очков в первую очередь выигрывает.

Вы можете найти уникальных любителей, известных как боевые моды, которые влияют на то, как вы можете захватить контрольную точку.

Blue Battle Mods это множитель баллов, который увеличивает количество очков, которые ваша команда получает из контрольной точки каждую секунду .

Оранжевые боевые моды Увеличьте, как быстро управляющая точка генерирует точки и может сделать зону закончить свою пробежку раньше, чем другие .

Красные боевые моды могут использоваться в активной точке управления, чтобы деактивировать его для раунда. Не используйте это в контрольной точке своей команды, сохраните его для врага. Вы можете использовать его самостоятельно, если, и только если вы собираетесь потерять эту зону врагу. Отрицать их эту контрольную точку.

Зеленые моды битвы могут активировать неактивную точку управления, что позволяет вашей команде собрать еще больше очков.

Если вы можете, объедините синие и оранжевые боевые моды , чтобы быстро собрать очки для вашей команды. Следите за защитой этих пунктов, чтобы не допустить, чтобы врага не выиграл от них.

Танки

Ваша работа проста, оставайтесь в живых и в контрольных точках. Должно быть легко применять ваши дебаты против врагов, так как все они будут вынуждены оставаться в небольшой зоне.

dps

Если вы используете повреждение во времени спецификации, то сейчас пришло время сиять. Поскольку многие точечные характеристики позволяют их точкам распространяться на близлежащие цели, это становится особенно легко, поскольку враги будут объединены на небольшой площади.

Оставайтесь за пределами этой зоны, если вы находитесь в диапазоне, если вы не будете последним, и не хотите предотвратить его захват. Если вы ближнее борьбу, то вы будете в гуще. Используйте свои толчки или тяги, если вы получили их, чтобы удалить врагов с контрольной точки.

Если у вас есть фазовая прогулка, укрытие или голо локация, поместите свою точку телепортации в центр зоны управления, которую вы держите, если вас выталкивают, и вам нужно мгновенно вернуться внутрь ее, чтобы защитить ее.

целители

Зачислите своих союзников, защищайте или помогите захватить контрольную точку. Не так много за пределами этого.

Cloacers

Давайте сделаем одну вещь очень ясной… вы не можете удержать или запечатлеть точку, пока скрытая! Теперь, когда мы убрали это с дороги, давайте обсудим, что вы можете сделать. Следите за тем, где находится большая часть действия, избегайте этой области, и вместо этого попытайтесь запечатлеть менее населенную точку, так как у вас есть возможность соло точек захвата противников.

Когда раунд вот-вот закончится, выберите и направляйтесь в коридор, чтобы получить шарнир по следующей цели. Если вы видите врага, бегущего к цели, замай тируйте их и обеспечите смысл.

Карты Huttball

Независимо от того, являетесь ли вы частью Республики или Империи, я уверен, что мы можем согласиться с тем, что хитрости являются придурками и не должны разрешать создавать спорт. Несмотря на это, мы должны иметь дело с Huttball.

Эта игра сродни футболу только вы можете умереть, и повсюду есть ловушки. Кто-то должен запечатлеть Хатт бол и перенести его на линию ворот врага (это трудно пропустить, это гигантская фиолетовая/золотая линия на земле, и стрелы укажут путь для носителя Huttball).

TOP
Это требует большого количества командной работы, чтобы выиграть. Никогда не покидайте Huttball Tarrier вашей команды, чтобы выдержать себя за себя, вы должны защитить их через свои награждения, если вы являетесь танком, контролем толпы и дебатами. Очень важно использовать свои насмешки на этой карте, если они у вас есть, поскольку целая цель вражеской команды будет сосредоточена на вашем Huttball.

Вы можете связать эту игру с футболом и захотите взять на себя роль вратаря, Не делайте этого.

**Не встаньте рядом с вашей линией ворот, так как вражеский носитель Huttball может потенциально прыгнуть к вам, игнорируя ловушки и выступления, чтобы мгновенно набрать точку. Знак равно

Кроме того, помните о своих ошеломлениях, чтобы не допустить белого перевозчика врага, что делает их невосприимчивыми к контролю над толпой и свободным добраться до линии ворот без вмешательства (хотя они все еще подвержены замедлению).

Командная работа является ключевой здесь. Получение результатов с Huttball-это гораздо более эффективный способ обеспечить победу для вашей команды._

На данный момент есть три карты Huttball, яма, Quesh Huttball Arena и Sky Shredder на Андине. Вы можете найти индивидуальный обзор каждого из них ниже.

Давайте посмотрим, какие классы предлагают уникальные преимущества в Huttball.

Несооткрытки и Оперативники являются ведущими носителями Huttball из-за их скользкой природы и хороших защитных способностей. Они могут легко пройти через огненные ловушки, которые убили бы других, позволяя им прогрессировать в сторону линии ворот, чтобы обеспечить определенную точку. Мяч должен быть передан им, когда относительно близко к линии ворот, чтобы они могли использовать свои DCD и броски в течение короткого времени, так как длительный бой убьет их. Их трюк/способность голотрверса может позволить им моргать мимо местности и ловушек для союзников, действующих как путевые точки для них.

Vanguards и PowerTechs можно рассматривать как лучшие квотируете в Хатт боле. С их толстой броней, заживлением самого и способностью игнорирует физику и замедляется с удержанием линии/гидравлического переопределения, они пойдут туда, где они хотят, независимо от обстоятельств. Tank Vanguards/PowerTechs могут использовать свой гарпун/схватки с вариантом дерева способностей плана извлечения. Это позволяет им вытащить своих союзников дальше по карте, где они могут обойти ловушки и врагов.

Мудрецы и Волшебники должны использовать свой фазовый ход и спасение/извлечение на более высоком уровне. Если их оттолкнут, они могут перейти к своему предыдущему местоположению или использовать свое спасение/освобождение, чтобы подтянуть союзников на более высоком уровне, как на Quesh Arena, чтобы доставить мяч-носитель своей команды к цели раньше.

Guardians и Juggernauts имеют две зарядные способности, которые можно использовать для врагов, и один, который можно использовать на союзниках. Это может позволить им прыгнуть к игрокам противника или союзника, чтобы встать на местность, которая особенно попадает в ямы в картах ямы и измельчителя.

Кроме того, это вопрос победы над противниками и защиты вашего носителя Huttball, часто оба одновременно. Если у вас есть способность заряда или способность мигания, это может быть полезно для тех, кто игнорирует правила, написанные жирным шрифтом, курсивом и подчеркнутым текстом выше. Если вы видите, как кто-то пытается быть вратарем, вы можете прыгнуть к ним, чтобы достичь линии ворот.

Танки

Всегда оставайтесь на вершине своего бумагоносителя и поддерживайте свои награждения на них. Если вы носитель мяча, очень хорошо время, чтобы обеспечить выживание, чтобы вы могли передать мяч кому-то другому вниз по линии. Если вы еще один танк, видя, как танк носит Huttball, охраните их. Немного странно иметь танк охраняет танк, но вы поможете обеспечить их выживание. Обязательно используйте свои насмешки, чтобы уменьшить ущерб, нанесенный Huttball Carrier.

dps

Подразделениям DPS слишком легко игнорировать Huttball полностью в пользу удара кого-то световым мечом или стрельбы из блистерных болтов. Борьба с этим желанием отвлечься и вместо этого сосредоточьтесь на том, чтобы убить кого-либо, кто нападает на вашего носителя Huttball, если вы в защите. Если у врага есть Huttball, сосредоточьте все свои усилия на их убийстве.

целители

Вылечите свой Huttball Carrier, если у вашей команды это есть, они являются вашим главным приоритетом вместе с любыми танками, защищающими их.

Cloacers

Сосредоточьтесь на своих усилиях на принятии приоритетных целей, так как ваши наборы хороши для убийства и уловки. Вы можете найти вражеских снайперов, стрелков или подразделений, которые могут вытянуть носителя Huttball на более высокие возвышения. Оттолкните их, если у вас есть толчок или отправьте их, чтобы они не использовались в качестве путевых точек для любого с союзником, совместимым с Dash/Mlink.

nar shaddaa huttball arena-яма

Классическая карта Huttball. Яма. Переход на выступы, не выталкивающиеся в амулет вызов, если не сказать больше.

Вы также на прихоти огненных ловушек, которые активируются каждые несколько секунд. Не стоять в них по очевидным причинам и будьте осторожны, когда вы находитесь рядом с ними, так как враг часто пытается подтолкнуть вас к огню или оглушить вас, пытаясь пройти через них. Вы можете сделать то же самое с вражескими игроками, все разрешено в Huttball!

Рядом с Huttball находятся кислотные ямы. Если вы попадете в это, они заменять вас, и вы получите урон. Ущерб не так много, но он складывается, поэтому лучше всего выходить оттуда, как только сможете.

К северу и югу от Huttball эти подушки стреляют в воздух. Если вы стоите на них, вы будете выпущены в воздух и брошен в случайное место. Иногда это приведет вас к близлежащему выступу, а иногда он ставит вас в центр карты. Не полагайтесь на это для транспорта, если у вас есть Huttball.

Quesh Huttball Arena

Макет этой карты немного сбивает с толку, поскольку она построена из трех вертикально сложенных слоев. Нижний слой имеет Huttball и 4 скорости.

Второй или средний слой имеет два узла заживления и является самой стабильной зоной. Верхний слой построен из линий ворот и тонкой трубы, которая соединяет две линии цели. Остерегайтесь токсичных труб осадков, как указано большими зелеными кругами на карте. Это замедлит вас и убьет вас через секунду.

Vandin Huttball Arena-Sky Shredder

Добро пожаловать на яму версию 2.0 a.a. The Vandin Huttball Arena. На этой карте Huttball теперь есть ядовитые газовые и шоковые ловушки.

Газовые ловушки быстро убьют вас, в то время как ударные ловушки будут слегка повредить вам, и он ошеломляет вас до тех пор, пока они активны. Будьте осторожны, пытаясь получить исцеляющие узлы или ауфы Warzone, так как здесь будет очень легко оттолкнуть.

PVP Arenas

И последнее, но не менее важное: у нас есть карты арены. Это 4 против 4 Arenas Deathmatch, предоставленные любезностью картеля Hutt. Эта карта является истинным испытанием вашего навыка и способности вашей команды сотрудничать.

Там нет буффон Warzone, нет исцеляющих узлов, никаких повышений скорости, только местность и люди внутри него. Это также единственный тип военной зоны, с которым вы столкнетесь в ранжированном PVP. Это 2 из 3, поэтому выиграйте 2 раза, чтобы обеспечить победу.

В начале матча вы можете сказать, кто во вражеской команде и если они танк, DPS или целитель. Оттуда вы должны проверить, охраняется ли кого-то. Если их целитель охраняется, сосредоточьтесь на DPS, у которых наименьшее HP или легче всего убить из-за игровой механики.

После того как вы выбираете свою цель, каждый должен работать вместе, чтобы сбить их как можно скорее. Если каждый из них уйдет атаковать свои собственные цели, вы ничего не сделаете, и, скорее всего, вы никого не убьете и в конечном итоге убьете своих товарищей по команде.

Как бы я ни предпочитал, это не было, это действительно сводится к броску костей. Некоторые классы просто лучше, чем другие с точки зрения вывода урона и дуэльных способностей в зависимости от текущей мета.

Чтобы преуспеть в этом, вы должны работать со своей командой и знать свои способности, а также способности вашего врага.

В настоящее время есть шесть карт, доступных для арены, площадью Горелее, Мейда-Меса, Мандалорийской боевой РНГ, орбитальной станции и Риши-бухты.

Общее эмпирическое правило состоит в том, чтобы избежать борьбы на возвышенных областях, таких как мосты или выступы, чтобы избежать отталкивания, оставляя вашу команду в меньшинстве. Если, конечно, у вашей команды не будет больше толчков, то заставит врага на более высокую землю, чтобы оттолкнуть их.

Работайте со своей командой, чтобы определить, на кого сосредоточиться, и убедитесь, что вы и ваша команда сосредоточились на самом слабом противнике. Чем раньше вы уменьшаете их число, тем больше шансов на победу.

Если вам не удастся выиграть таймер, выходящее на улицу, вокруг карты появится светящееся поле, которое постепенно убьет кого-либо, кто его касается. Это заставит всех в центр карты, где они должны либо убить друг друга, либо подтолкнуть противников в смертельное поле.

Практикующие военные зоны

Что если вы хотите практиковать военные зоны без страха насмешек за плохое? Это случается довольно часто, когда мы впервые изучаем PVP, и он полон конкурентоспособных людей. Есть хороший способ тренироваться с Warzones, и это через вариант Group Challenge!

Чтобы начать, вам понадобятся две команды с минимум двух игроков в каждом. Лидер одной команды должен открыть окно деятельности, перейти на вкладку PVP и выберите PvP Challenge. Их попросят войти в имя лидера противника.

Оттуда появится окно, предлагающее карты Warzones, Arenas и Galactic Starfighter. Как только карта будет выбрана, каждый член участвующих команд получит всплывающее окно PVP с просьбой присоединиться или оставить очередь.

Вы можете познакомиться с картами, узнать, где находятся ауфы, исследовать или попытаться воссоздать сценарий PVP, не боясь, что вас судят, так как вы будете сражаться с гильдиями и друзьями.

Каждый раз также может состоять из одной гильдии, каждая, чтобы сделать ее вызовом гильдии, где его можно записано, кто выиграл и проиграл не что иное, как права хвастаться! С учетом сказанного, подумайте, сосредоточьтесь на целях и повеселитесь!

Об авторе

Кристофер Сему (известный как Сему в «Звездных войнах: Старая Республика») описывает себя как «какого-то коренного американского чувака, который любит« Звездные войны »и другие материалы для ботаников». В настоящее время он управляет каналом на YouTube Star Wars, известном как «Holocron Siow», где он затрагивает различные предметы знаний, относящиеся к «Звездным войнам». Такие видео включают в себя видео о храме джедаи, различные профессии, которые джедаи возьмут, и планируют со временем включить гораздо более подробные видео.

  • Канал YouTube: голо трон Siow
  • Страница Facebook: https://www.facebook.com/siowsholocron
  • Twitter: https://twitter.com/siowsholocron