Часто задаваемые вопросы об играх, руководства по стратегии и учебные пособия

Автор: Mike J

Overwatch 2 Beta начинается 26 апреля на ПК

Blizzard поделился более подробной информацией о бета-бета-версии для Overwatch 2, которая сейчас начнется 26 апреля. Объявление пришло в составе разработчика Livestream, в котором команда обсудила небольшие друзья и семья Альфа, которая в настоящее время продолжается и посмотрела на будущее.

Бета будет использовать новый игровой процесс 5V5, который является основной частью того, как Overwatch 2 пересматривает формулу предшественника. Он также будет включать новый герой, Sojourn вместе с новым игровым режимом под названием Push. В этом режиме вам нужно будет бороться за управление роботом и подтолкнуть его к вражеской базе. Бета-бета также включает в себя четыре карты, реконструкции Orisa, Doomfist, Bastion и Sombra и новая система Ping.

OVERWATCH 2 BETA ANNOUNCED! ALL The Info & Breakdown!
Вы можете подписаться на закрытую бета через сайт Overwatch. Бета-тест состоится в нескольких фазах, поэтому, если вы не выбрали для первого теста 26 апреля, вы все равно можете быть выбраны для более позднего.

Blizzard недавно объявила о альфа-бета-тестам, со словом, когда PvP был «отделен» от PVE. Неясно, как долго тесты будут длиться или когда игра запустится. Activision Blizzard задерживается как Overwatch 2, так и Diablo 4 без новых дат выпуска, но его предложенные финансовые отчеты свидетельствуют, что мы можем не увидеть их до 2023 года.

NVIDIA обновляет свой изображения с открытым исходным кодом SDK SDK

Вернувшись в ноябре 2021 года, NVIDIA выпустила свой бесплатный и с открытым исходным кодом SDK SDK для разработчиков игр, чтобы добавить в пространственный высокоугольник, который может работать на любом современном GPU — и они продолжали улучшать его.

top 5 game engines

Что именно это именно? Как описывают NVIDIA «SDK SCALING изображения NVIDIA, обеспечивает одно пространственное масштабирование и алгоритм заточки для кроссплатформенной поддержки. Алгоритм масштабирования использует 6-кратный фильтр масштабирования, в сочетании с 4 направленным масштабированием и адаптивными заточками, которые создают хорошие гладкие изображения и острые фильтры Края. Кроме того, SDK предоставляет современную адаптивный алгоритм направленности для использования в приложениях, где не требуется масштабирование ».

NVIDIA также говорят, что он предлагает «лучший в своем классе по сравнению с масштабированием, предлагаемым мониторами или другими методами масштабирования в игре», но не так ужеливается, так как DLS. В основном их простой ответ на AMD FidelityFX Super Resolution (FSR).

Исходный код доступен на Github (MIT лицензии) и совсем недавно их команда поставила v1.0.2, вот что изменилось:

  • Добавлена ​​несколько оптимизаций производительности
  • Переместил жобразную карту интерполяции и расчеты веса до генерации ответа фильтра направления
  • Увеличение соотношения обнаружения в 2 раза
  • Фиксированный хост и вычисляет предупреждения о компиляции шейдеров
  • Скорректированная резкость минимальное значение и нормализация
  • Обновленное уведомление об авторских правах
    .

Статья взята на выпустила свой.

Работает на WordPress & Автор темы: Anders Norén