Пользователи взяли на сайт Microblogging Twitter и сказали, что приложение не функционировало и что они не смогли разместить заказы.
«Что-то пошло не так. Пожалуйста, попытайтесь еще раз.»
Ответ на жалобу клиента, уход за зомато признал отключение и извинился за доставленные неудобства.
«Привет, мы сталкиваемся с временным глюком. Пожалуйста, будьте уверены, что наша команда работает над этим, и мы скоро будем работать», — сказал Зомато в Twitter, признавая проблему.
Другой пользователь сказал: «Заказ от вашего любимого ресторана будет похоже на Swiggy, нет варианта для добавления его в корзину»
Swiggy ответил на пользователю, говоря: «Мы приносим свои извинения за долгую задержку, мы в настоящее время сталкиваемся с техническим глюком. Это не обычно с нами, и наши лучшие умы работают над этим, чтобы решить его в ближайшее время. Пожалуйста, несем на нас.
«
Команда разработки, работающая над идеальной темной перезагрузкой для Microsoft, потеряла ряд сотрудников в прошлом году, но верхняя латунь в студии, инициативе, остается уверенным в команде и в игре.
VGC открыл через LinkedIn, что около 34 человек покинули инициативу в прошлом году, в том числе Game Director Dan Neuburger и Design Direction Draw Murray. Многие другие сотрудники по всему различным дисциплинам также покинули команду за последние 12 месяцев, она была обнаружена.
Убытки персонала в прошлом году совпадают с объявлением о том, что кристаллическая динамика была приведена в качестве совместного разработчика по идеальной темной перезагрузке.
Бывшие высокопоставленные разработчики на совершенной темной перезагрузке по инициативе сказали, что они покинули команду из-за того, как произошло «отсутствие творческой автономии и медленного развития», согласно VGC. По словам отчета «Импульс развития» на идеальной темной перезагрузке «сильно пострадавших».
Бывшие разработчики сообщили ВГК, что некоторые сотрудники разочарованы в сообщении Инициативы «сверху вниз подход к принятию решений, когда дело доходит до выбора дизайна.
«По словам бывших сотрудников, многие старшие члены команды были разочарованы этим воспринимаемым отсутствием автономии и не чувствовали себя слышно по ключевым вопросам, таким как приоритеты развития, планирование проекта и сотрудники команды», — сказал в докладе.
Инициативный босс Darrell Gallagher рассказал ВГК, что персональные изменения не редкость для новой студии, взяв на себя «возлюбленную франшизу». Не только то, что, но Галлахер процитировал «глобальный потрясений» за последние пару лет в качестве объяснения частично для персонала изменений.
Галлахер сказал, что он желает всем уходящим разработчикам «самого лучшего», — добавив, что он чувствует себя уверенно в команде на месте в настоящее время, и новые сотрудники идут на борту. Независимо от того, был ли график выпуска для идеальной темной перезагрузки был затронут эти изменения неизвестны, но Галлахер признал, что есть «много работы», чтобы сделать на игру, прежде чем она будет готов к выпуску.
Перейдите в VGC, чтобы прочитать полную историю и получить все детали.