Часто задаваемые вопросы об играх, руководства по стратегии и учебные пособия

Автор: Paul Katz

Sword Art Online побуждает Oculus Creator сделать гарнитуру VR, которая может вас убить

Это
Sword Art Online только что достигла главной вехи, и на этот раз мероприятие не имеет ничего общего с продажами или крупными выпусками. После многих лет в печати и на экране IP, наконец, приветствовал свой игровой дебют Aincrad. Кири то и Ссуну смогли войти в мир Sword Art Online 6 ноября 2022 года в серии, и эта дата, пройденная ранее на этой неделе в реальной жизни. И чтобы отпраздновать, основатель Oculus VR создал гарнитуру, подобную той, которая перевернула жизнь Кири то.

В своем блоге Пал мер Люки показал миру свое дикое творение, когда они отмечали 6 ноября. В конце концов, Tech Creator является большим поклонником Sword Art Online, и они признают, что аниме помогло заинтересовать интерес к Oculus Rift Jus, поскольку он стал публичным.

Что делает VR Kit Luckey?

«Сегодня 6 ноября 2022 года, день инцидента в САО. Тысячи геймеров VRMMORPG были пойманы в ловушку безумного ученых в игре смерти, которую можно было сбежать только через завершение», -написал создатель. «Если их очки попаданий упадут до нуля, их мозг будет бомбардирован чрезвычайно мощными микроволновыми печами, предположительно убив пользователя. То же самое произойдет, если кто-то в реальном мире подделан своим нервным бромным Умы и души для Aincrad, основной обстановки Sword Art Online ».

Продолжая, создатель продолжил поделиться своей личной любовью к мечам в Интернете. От встречи с создателем сериала до встречи с кос плеерами, Люки-несгибаемый поклонник аниме. Поэтому, конечно, была только одна вещь, которую создатель Oculus мог сделать, чтобы почтить в игре открытие Aincrad. Они решили сделать гарнитуру, которая убивает.

Читать дальше: Sword Art Online объявляет о новом фильме | Sword Art Online Progressive Movie идет в Crunchyroll

«В Сан-Оо в нервном примере содержался микроволновый излучатель, который мог быть перегружен смертельным уровнями, что-то, что создатель САО и самого нерва (Акихито Куба) смог спрятаться от своих сотрудников, регулирующих органов и партнеров по производству контрактов. Я симпатичный Умный парень, но я не мог придумать какого-либо способа сделать что-то подобное, а не без прикрепления гарнитуры к гигантским кускам оборудования. Вместо этого я использовал три модуля взрывного заряда, которые я обычно использую для других Проект, привязывая их к узкополосному фото сенсору, который может обнаружить, когда экран вспыхивает красным на определенной частоте, что делает интеграцию по игре со стороны разработчика очень легкой. Когда отображается подходящий экран игры, заряды ёры огня, мгновенно уничтожить мозг пользователя », -поделился он.

Очевидно, что эта гарнитура является трюком, но она показывает, насколько ужасающий нервнее находится в реальной жизни. Одно дело посмотреть шоу о людях, умирающих в реальной жизни после того, как их убили в виртуальной реальности. Теперь существует прототип этой смертельной технологии, и это, безусловно, унизительно думать. И если у вас нет сюжетной доспехи, как Кири то, ну, лучше всего избегать использования этого периода снаряжения.

Что вы думаете об этом диком обновлении? Поделитесь своими мыслями с нами в разделе «Комментарии» ниже или поразите меня в Twitter @meganpeterscb.

Приложения для доставки продуктов питания Зомато, Swiggy Face Offace из-за технических вопросов

Приложения для заказа на питание Зомато и Swiggy были в среду днем, совпадающие, совпадающие с точкой обеда, когда цифры заказа обычно видят удар.

Пользователи взяли на сайт Microblogging Twitter и сказали, что приложение не функционировало и что они не смогли разместить заказы.

«Что-то пошло не так. Пожалуйста, попытайтесь еще раз.»

Ответ на жалобу клиента, уход за зомато признал отключение и извинился за доставленные неудобства.

Как работает доставка из гипермаркетов

«Привет, мы сталкиваемся с временным глюком. Пожалуйста, будьте уверены, что наша команда работает над этим, и мы скоро будем работать», — сказал Зомато в Twitter, признавая проблему.

Другой пользователь сказал: «Заказ от вашего любимого ресторана будет похоже на Swiggy, нет варианта для добавления его в корзину»

Swiggy ответил на пользователю, говоря: «Мы приносим свои извинения за долгую задержку, мы в настоящее время сталкиваемся с техническим глюком. Это не обычно с нами, и наши лучшие умы работают над этим, чтобы решить его в ближайшее время. Пожалуйста, несем на нас.
«

Идеальная темная перезагрузка «сильно затронута» разработчиками, уходями в прошлом году

Команда разработки, работающая над идеальной темной перезагрузкой для Microsoft, потеряла ряд сотрудников в прошлом году, но верхняя латунь в студии, инициативе, остается уверенным в команде и в игре.

VGC открыл через LinkedIn, что около 34 человек покинули инициативу в прошлом году, в том числе Game Director Dan Neuburger и Design Direction Draw Murray. Многие другие сотрудники по всему различным дисциплинам также покинули команду за последние 12 месяцев, она была обнаружена.

КАК ПЕРЕСТРОИТЬ МОЗГ в период турбулентности и ВЫРАСТИ В ДОХОДЕ в 3-5 раз даже в кризис 15 марта 22

Убытки персонала в прошлом году совпадают с объявлением о том, что кристаллическая динамика была приведена в качестве совместного разработчика по идеальной темной перезагрузке.

Бывшие высокопоставленные разработчики на совершенной темной перезагрузке по инициативе сказали, что они покинули команду из-за того, как произошло «отсутствие творческой автономии и медленного развития», согласно VGC. По словам отчета «Импульс развития» на идеальной темной перезагрузке «сильно пострадавших».

Бывшие разработчики сообщили ВГК, что некоторые сотрудники разочарованы в сообщении Инициативы «сверху вниз подход к принятию решений, когда дело доходит до выбора дизайна.

«По словам бывших сотрудников, многие старшие члены команды были разочарованы этим воспринимаемым отсутствием автономии и не чувствовали себя слышно по ключевым вопросам, таким как приоритеты развития, планирование проекта и сотрудники команды», — сказал в докладе.

Инициативный босс Darrell Gallagher рассказал ВГК, что персональные изменения не редкость для новой студии, взяв на себя «возлюбленную франшизу». Не только то, что, но Галлахер процитировал «глобальный потрясений» за последние пару лет в качестве объяснения частично для персонала изменений.

Галлахер сказал, что он желает всем уходящим разработчикам «самого лучшего», — добавив, что он чувствует себя уверенно в команде на месте в настоящее время, и новые сотрудники идут на борту. Независимо от того, был ли график выпуска для идеальной темной перезагрузки был затронут эти изменения неизвестны, но Галлахер признал, что есть «много работы», чтобы сделать на игру, прежде чем она будет готов к выпуску.

Перейдите в VGC, чтобы прочитать полную историю и получить все детали.

Лучший бесплатный Xbox Series X Games в 2022 году

Узнать больше

Работает на WordPress & Автор темы: Anders Norén