Часто задаваемые вопросы об играх, руководства по стратегии и учебные пособия

Автор: ShenAkuma

Новые обновления Valheim Devblog на The Mistlands показывают новые анимированные заявки и экранины строительства

Valheim MISTLANDS News! ANCIENT RUINS REVEALED! - Sneak Peek!
Работа над Mistlands продолжается для valheim, с Iron Gate, предоставляемыми новым кратким обновлением о том, как идут дела. Обновление включает в себя некоторые анимированные концептуальные искусства, а также некоторые недавно открытые структуры, предназначенные для того, чтобы придать некоторую историю миру.

С valheim, работа над миром продолжается, и с The Mistlands команда тратит время на продолжение постоянного развития, а также полирует. Хотя иногда «лак» может означать, что что-то выглядело в погоде и со временем меняется. Это важно, когда дело доходит до недавно раскрытых структур в Devblog. Одним из них является здание с трещинами и заросшей зеленой фауной, которая взяла дом и ранил себя в фундамент. Другой выглядит как участок каменного моста или что -то еще функциональное один раз.

Теперь осталась эта часть, также показывающая трещины и зеленую жизнь растений, поднимаясь оппортунистически по бокам. Оба из них находятся в процессе получения окончательных проходов дизайна, но, хотя они все еще могут быть настроены, даже сейчас они соответствуют цели, которую команда поставила перед собой, так как «туманны когда -то были местом, где цивилизации старых построенных домов и крепости одинаково ».

Кроме того, из The Mistlands они раскрыли некоторые новые анимированные кадры в Зайцах Мистлендс, тваре, который будет в тупиц, после первоначального раскрытия зайца в все еще концепт -арт ранее. Железные ворота дразнят «еще один вид жителей для туманов», над которыми они работали, но пока останутся сюрпризом.

Devblog также обновляется о проблеме облака синхронизации, затрагивающей некоторых игроков, где их спасброски были перезаписаны. Хорошей новостью является то, что они работают над исправлением и планируют вскоре поместить его на общедоступный сервер тестирования, где заинтересованные лица могут помочь проверить, если он будет отправлен на версию по умолчанию.

Вы можете прочитать полный valheim devblog здесь.

Почему MMOS потерпел неудачу: посмотрите, почему некоторые игры не пробились в жанре

Одна из самых больших проблем, которые мы заметили, когда World of Warcraft стал явлением, заключалось в том, что разработчики просто не пытались инновации в большом количестве случаев. Многие MMOS просто хотел скопировать самую большую игру на рынке, и игроки просто нерешительны отойти от предложения Blizzard. Игры не нужно изобретать колесо, чтобы сделать для убедительного опыта. Иногда небольшие шаги в правильном направлении — это все, что нужно, чтобы конкурировать с лучшими из лучших.

Потерянный ARK — один из лучших примеров недавних ммос, которые выделяются. Игра удается смешивать бою Diablo-Esque с традиционным игровой петлей MMO. Пока игра не безупречная, и у него есть некоторые проблемы, которые необходимо решить, мы чувствуем, что это прочная игра в целом, которая приносит что-то новое на стол.

Отключить от сообщества

Сразу десять игр отдают бесплатно и навсегда. Новости

Есть много игр, которые пытаются инновации и предлагать совершенно новые впечатления, но они не могут учиться у своих сообществ. Несмотря на то, что не все отзывы игрока являются продуктивными, разработчики должны понимать болевые точки сообщества и соответствующим образом сделать улучшения. В конце дня Playeting не определяет опыт конечного пользователя.

Игроки, которые проводят сотни или даже тысячи часов на MMOS, могут предложить подлинную обратную связь, и если вы не можете сохранить свою аудиторию счастливой, вам суждено потерпеть неудачу. Мы надеемся, что будущие названия учатся у сбоев в жанре и предлагают новые впечатления, которые напоминают нам, почему мы так много любим ммос.

Работает на WordPress & Автор темы: Anders Norén