Недоволен тем, как он представил информацию последней, Йоши P разослал огромное обновление о том, как будет выглядеть путешествие центра обработки данных, а также перераспределение японских миров.

Директор FFXIV Naoki Йошида начал письмо, сказав: «В попытке избежать развлечения информации о развитии преждевременно, я предоставил недостаточное объяснение, что вызвало неопределенность и путаницу в ряде игроков, особенно в японских центрах данных. Для этого я действительно Прости.»

Пост продолжается, чтобы объяснить, что путешествие центра обработки данных будет реализована в патче 6.18, поэтому обновление или два после начального патча 6.1. У нас только немного дольше ждать!

Объясняя всемирное перераспределение для японских игроков, они будут добавлять другой центр обработки данных и консолидировать на нем несколько миров, а также способны повысить крышку игрока для каждого мира примерно на 2000. С 32 японских мира в настоящее время это означает, что серверы в целом смогут поддерживать примерно 64 000 больше игроков, чем сейчас.

По отношению к этому, система передачи дома временно не будет иметь плату для передачи в другой мир. Игроки, которые передали сразу после того, как новости будут возмещены. И аналогично, игроки, которые владеют домами на этих серверах, будут награждены 3 миллионами Гиля для передачи в более низкую популяцию мира, а владельцы квартиры будут награждены 500 000 Gil.

Это просто краткое рекор! Для полного поста и информации, смотрите ниже.

Привет, воины света! Это производитель FFXIV и режиссер Наоки Йошида.

Во время 69-й письма от производителя живут, мы ввели подробности о путешествии Центра обработки данных, и всемирное перераспределение ожидается в предстоящих патчах 6.x. Однако в попытке избежать развлечения информации о развитии преждевременно, я предоставил недостаточное объяснение, которое вызвало неопределенность и путаницу в ряде игроков, особенно в рамках японских центров обработки данных. Для этого я действительно сожалею.

В той же трансляции я также заявил, что путешествие центра обработки данных будет реализована до перераспределения мира; Однако оба будут реализованы одновременно. Я хотел бы извиниться за это искажение. Пожалуйста, будьте уверены, что мировое перераспределение не произойдет до того, как продвижение центра обработки данных.

Чтобы обеспечить четкость по этим вопросам, я изложил цель и значение новой туристической системы Центра обработки данных, а также наши рассуждения за всемирными перераспределением и системами на месте для его поддержки.

Чтобы уменьшить нарушение, вызванное мировым перераспределением японских центров обработки данных, услуга World Transfer от World будет свободно использовать в течение ограниченного времени. После просмотра отзывов от игроков мы решили гарантировать, что этот период времени возникает до того, как земля в новом жилом районе становится доступным для покупки в патч 6.1. Мы также возместим тех игроков, которые заканчивались мирами сразу после 69-й письма от производителя в прямом эфире. Дополнительные детали в отношении этого можно найти в бесплатном домашнем мировом трансфере и разделах бонусов ниже.

Патч 6.1, Newfound Adventure, вступил в свой последний этап развития, и наша команда трудна на работе отладки и тонкой настройки своей истории и другой контент, чтобы создать опыт, достойный этого нового начала.

Как всегда, спасибо за вашу поддержку, и мы надеемся, что вам нравятся путешествия, которые еще не ждут вас в FFXIV!

Наоки Йошида
Final Fantasy XIV Producer & директор

Travel Center Travel и японские DC World Redistribution

Travel Center Travel будет добавлен в Patch 6.18, позволяя игрокам выходить за пределы границ своего логического центра обработки данных и взаимодействовать с значительно больше игроков.

Кроме того, Meteor Data Center будет добавлен около 2022 года в качестве четвертого японского центра обработки данных, следуя элементарным, Гайи и Маны. В сочетании с этим несколько существующих миров будут перераспределены под центром данных Meteor. Это добавление и перераспределение значительно увеличит количество одновременных логинов, что поможет с проблемами, связанными с скоплениями, такими как те, которые испытывают в ходе выпуска новых расширений. Мы понимаем, что это будет значительное неудобство для тех, кто в пострадавших общинах, но будет признателен за ваше понимание и сотрудничество.

В этой статье мы хотели бы объяснить, что будет возможно через путешествие по центру обработки данных, а также то, что будет затронуто мировым перераспределением.

Оглавление

  • Что такое путешествие центра обработки данных?
  • Как функция центров обработки данных?
  • Японское расширение центра обработки данных и перераспределение мира
  • Бесплатный домашний мир передач и бонусы
  • Q & A

Что такое путешествие по центру обработки данных?

Travel Center Travel — это функция, которая будет реализована в патчах 6.18, позволяя игрокам посетить еще один логический центр обработки данных (логический DC) для общения и участия в совместном стиле.

В настоящее время персонажи игрока относятся к логическому DC (эфиру, первичному, кристаллу и т. Д.) и ограничиваются игрой с другими в том же логическом DC. Например, с предстоящей функцией путешествий центра обработки данных игроки из эфира также смогут играть с другими в перведь и кристаллом.

Процесс перемещения центра обработки данных _ обычно занимает где-то между меньшим числом до трех минут _ для завершения. Мы надеемся, что вы будете использовать эту функцию и общаться с вашими новому соседями!

Действия, доступные при посещении других логических DCS

Подобно системе World Vision, вы можете принять участие в самых разных мероприятиях, таких как:

  • В чате сквозной слова / вечеринка / кричать / кричать / скажите
  • Присоединение и в чате в поперечном мировом Linkshells (CWLS), созданные в логическом DC назначения
  • Добавление игроков в список друзей
  • Формирование и рекрутинг Сторон
  • Прогрессирует через квесты
  • Социальное взаимодействие в различных местах в игре, таких как города, районы и жилые районы
  • Участвуйте в различных игровых контентах, таких как подземелья, рейды и PVP
  • Ремесло и сбор (исключая неиспоркие и легендарные узлы сбора)
  • Покупка предметов с рыночной доски

  • В дополнение к мировым визитам системных ограничений, бесплатная компания Chat / CWLS в других логических командах DCS / PVP / Featherhips (помимо поиска) будет ограничена.

С добавлением Travel Center Travel вы сможете использовать свой главный символ для воспроизведения за пределами логического постоянного тока вашего дома, без необходимости создавать новые символы специально для посещения другого логического DC. Сфера вашего общения и игрового процесса значительно расширится, как вы можете участвовать в рейдах с другими, играть с ранее недоступными друзьями и знакомыми, туристическими игроками, участвующим в событиях игроков и многое другое!

WWE 2K22 - Naoki Yoshida (FFXIV Yoshi-P) Entrance

Как функция центров данных?

Для лучшего понимания того, что можно сделать с функцией путешествий центра обработки данных, мы хотели бы объяснить, как функционируют центры обработки данных в FFXIV.

диаграмма центров обработки данных

  • Текущее распределение миров может быть проверено на странице состояния сервера.

Физические центры обработки данных (физический DC)

Физические DCS (представленные синим на диаграмме) расположены в четырех регионах: Япония, Северная Америка, Европа и Океания. Чем ближе ваше место жительства заключается в физическом DC, тем меньше вероятность того, что вы должны испытать отставание сети; Таким образом, игроки обычно выбирают физический DC, расположенный ближе всего к их резиденции.

Логические данные центры (логический DC)

Каждый физический DC содержит от одного до трех логических DC (представленные зеленым на диаграмме).

Ниже приведены некоторые из основных функций, которые могут быть доступны, когда вы находитесь в логическом DC, вы принадлежите:

  • Matchmaking
  • Партийный набор
  • Cross-World Linkshells (CWLS)
  • Команды PVP
  • Стипендии

Мира

Каждый логический DC содержит пять до одиннадцать миров (представленные в серых на диаграмме).

Ниже приведены некоторые из основных функций, которые можно получить доступ, пока вы находитесь в своем домашнем мире.

  • Свободная компания
  • Linkshells
  • Фиксаторы
  • Корпус

Как работает центр обработки данных

Чтобы подтвердить, Travel Travel позволяет игрокам перемещать своих персонажей в другой логический DC, что позволяет им использовать функции, связанные с логическим постоянным постоянным током назначения.

До сих пор логические DCS были своего рода барьером для игроков, но это будет преодолено с путешествием центров обработки данных. Хотя будут некоторые ограничения, вы, как правило, думают об этой функции как то, что позволяет играть со всеми игроками в том же физическом DC .

Японское расширение центра обработки данных и перераспределение мира

Далее мы хотели бы объяснить о расширении японского центра обработки данных и причин перераспределения мира.

Текущее состояние и проблемы японского центра обработки данных

Из-за того, насколько структурированы логические центры обработки данных, существует максимальное количество одновременных системных логинов символов на любом данном логическом DC. Чем больше миров в логическом DC, тем ниже максимальное количество логинов на мир.

В течение многих лет работы мы смогли разместить большее количество логинов, улучшая производительность серверного оборудования, которое составляет каждый мир. Однако из-за вышеупомянутых пределов логических DCS, Количество логинов не может быть увеличено дальше на мирах в японском центре данных , в отличие от тех, кто принадлежит Североамериканскому и европейскому центру обработки данных. Это делает этих миров более восприимчивыми к долгим очередям входа в систему во время застой, например, сразу после выпуска расширения, и отсутствие эффективного разрешения на эту проблему было очевидно.

С этой целью мы добавим новый логический DC, Meteor и уменьшите количество миров в логическом DC до 8. Это позволит нам значительно увеличить количество максимальных одновременных входящих в систему на мир на мир примерно на 2000 .

Учитывая пространство пола физических центров обработки данных, живущих серверное оборудование, а также нехватка полупроводников, это самый быстрый и наиболее эффективный метод широкомасштабного расширения. Этот метод включает в себя перераспределение ряда существующих миров до метеора, и мы приносим свои извинения за неудобства, которые это приведет к общему сообществу, но просить о своем понимании и сотрудничестве, поскольку мы стремимся стабилизировать операции для общего японского центра обработки данных.

Добавление Meteor DC и влияние мирового перераспределения

Хотя мировое перераспределение изменит аффилированный логический DC в мире, движущихся к Meteor, будет изменяться в «данные», связанные с символом, таким как их дочерний мир, имя персонажа, GIL / Tools / Beather / Friend Список и так on_. Бесплатные компании и Linkshells для общения в мире также будут еще доступны.

Также имейте в виду, что, хотя мировое перераспределение может отделить вас от игроков в других логических DCS, вы все равно сможете пообщаться и участвовать в обязанностях с ними, используя поездки по центру обработки данных.

  • Члены команд PVP и стипендии, которые переходят в другой логический DC, будут автоматически удалены. Что касается перекрестных мировых ссылок, список участников во время перераспределения мирового перераспределения будет сохранен, и члены смогут пообщаться в CWLS, когда они находятся в одном и том же логическом постоянном токе, используя путешествие по центру обработки данных.

Еще раз мы хотели бы искренне извиниться за нарушение и неудобства, вызванные мировым перераспределением. Мы ценим ваше понимание и сотрудничество, поскольку мы работаем над облегчением застойных заложений и преобразования физических ДК в одно крупное сообщество.

бесплатные домашние мировые передачи и бонусы

Как уже упоминалось выше, данные персонажа не будут затронуты после перераспределения и игроков смогут играть с теми на другие логические DCS через путешествие по центру обработки данных. Но для тех, кто хотел бы перенести свой домашний мир по какой-либо причине, в течение ограниченного периода служба домой мировая передача будет предоставлена ​​бесплатным для персонажей в японском центре обработки данных.

В ответ на отзывы игроков мы предоставим период свободного домашнего мира, до освобождения патча 6.1, в дополнение к свободному периоду трансфера World Home после всемирного перераспределения. _ Возмещение будут предоставлены тем, кто заплатил за домашний мир передача в период с пятницы, 4 марта в 3:00 A.M. (PST) до четверга, 31 марта в 0:59 a.m. (PDT) _ . Смотрите ниже для получения дополнительной информации.

бесплатный домашний мир передачи

  • С четверга, 31 марта, 2022 года в 1:00. (PDT) До начала патча 6.1 Техническое обслуживание * Новое
  • Ограниченный период, следующий за мировым перераспределением в июле 2022 г.

Обзор

В течение этого периода все персонажи в японском центре обработки данных смогут перенести свой домашний мир без расходов, в дополнение к следующим проживанию по всему миру в мире:

  • Игроки, которые владеют имуществом, будут иметь полную стоимость земли, возвращаемой к ним, и получают дополнительные 3 000 000 Gil для компенсации потерянной мебели.
  • Игроки, которые владеют квартирой, будут иметь полную цену покупки в 500 000 GIL, и получили дополнительные 500 000 Gil для компенсации потерянной мебели.

  • For private estates, DO NOT relinquish the land but remove all furnishings and your estate hall and then apply for a Home World Transfer.
    For apartments, DO NOT vacate the apartment but remove all your furnishings and then apply for a Home World Transfer.
    Please note that if you have relinquished the deed to your plot or the rights to your property, you will not be eligible to receive gil compensation.

  • Please note that if the total amount of gil in your possession exceeds 999,999,999 gil, the excess amount will be discarded.

  • Transfers to Congested Worlds will remain unavailable.

  • Transferring to a Preferred World will confer the usual transfer bonuses in addition to those listed above. (In the event that a bonus is the same, you will not receive it twice)
  • Players transferring to Standard Worlds will not be able to transfer again until three days have passed. Characters that have transferred to a Preferred World during the bonus period will be restricted from using the Home World Transfer Service again for 90 days.

Reimbursement for Home World Transfers on the Japanese Data Center Prior to this Announcement

We will reimburse those on the Japanese data center who purchased a Home World Transfer between Friday, March 4 at 3:00 a.m. (PST) through Thursday, March 31 at 0:59 a.m. (PDT), regardless of their reason for transferring. These Home World Transfer fees will be reimbursed in the form of Square Enix Crysta. As we will be providing the reimbursement to affected players in order, no particular actions will be required of those affected to receive their reimbursement.

Additionally, depending on the situation, players on the Japanese data center who relinquished housing plots or apartments in preparation for their Home World Transfer may be eligible for gil compensation, similar to the bonuses outlined above (). We apologize for the inconvenience but ask that you contact the Support Center with the following details any time between Thursday, March 31 at 1:00 a.m. (PDT) and the start of Patch 6.1 maintenance*.

  • Home World name
  • Название характера
  • Type of housing (private estate/apartment)
  • Date and time of relinquishing
  • Information about the relinquished plot

For private estates: Residential District / Ward / Plot Number / Size
For apartments: Residential District / Ward / Building Number / Apartment Number

  • As we cannot reference the price of the relinquished plot at the time of purchase, the amount of compensation will be based on the current starting sale price.
  • Please note that compensation will require time to process.

Q&A

Q: I would like to know more about “copying” cross-world linkshells (CWLSs), mentioned during the Letter from the Producer LIVE Part LXIX.

A: Should some members of a CWLS and PvP team move to Meteor data center during the World redistribution, a CWLS/PvP team with the same name and details will be created in Meteor data center.
* In the case of duplicate CWLS or PvP team names within Meteor data center, a number such as #001 may be assigned after the name in order to differentiate them.

Regarding CWLS, we used the term «copying» to refer to how the member list will keep its state before the redistribution. This “copying” is on an internal level; in the CWLS menu, it will be displayed as a single CWLS which changes to display the copy of the CWLS stored on the player’s current logical DC. For instance, when a CWLS originally created in Gaia is copied to Meteor, the CWLS in Meteor will be displayed while playing on Meteor, and the CWLS in Gaia will be displayed while playing on Gaia. Note that in this example, the CWLS would not be visible when playing on Elemental or Mana.
* Players will be able to belong to up to 8 CWLS in each logical DC.

Furthermore, each copy of the CWLS will be treated as separate CWLS moving forward, and changes to membership in one CWLS on one logical DC will not be reflected in the copy of the CWLS in the other logical DC. This may result in different members being displayed depending on which logical DC you are currently playing on. Since Data Center Travel allows for players to join CWLS on the destination logical DC, having members join both copies of the CWLS on both logical DCs would resolve the issue of inconsistencies between member lists.

Q: In the Letter from the Producer LIVE Part LXIX, there was a screenshot of Data Center Travel with the description “Data Center Travel may take up to 30 minutes.” Will it always require a 30-minute wait?

A: 30-минутная оценка основана на том случае, когда серверы особенно перегружены; Процесс обычно принимает только где-то от менее чем через минуту до трех минут, чтобы завершить . Обратите внимание, что это займет немного дольше, чем система посещения World, поскольку она требует процессов для обеспечения безопасности персонажа, поскольку они передаются за пределы границ логических DC, которые ранее были невозможны.

Кроме того, процесс перемещения центра обработки данных может потребоваться более 30 минут, когда существует значительная степень застой, такой как случаи, перечисленные ниже.

  • Повышение игроков с использованием центра обработки данных сразу после его реализации
  • Повышение игроков после обновления или расширения патча
  • Заголовка из-за событий игроков, происходящих в центре назначения Data

Q: Всемирный перераспределение сделает неудобно для нас общаться и формировать партии с игроками, которые оставили еще один логический DC. Будем ли мы когда-нибудь пообщаться и формировать вечеринки по логическим DCS?

A: К сожалению, часовые и формирующие стороны в логических DCS были бы чрезвычайно трудными для достижения текущей серверной системы и реализация таких особенностей потребуется значительного количества времени.

Хотя это не функция в игре, приложение компаньона FFXIV для iOS и устройств Android позволяет игрокам общаться и делиться графиками между членами бесплатной компании / Linkshell / CWLS независимо от местоположения своего персонажа в логическом DC . Вы также можете использовать событие Loadestone & Party Recuritment для собрания участников в большем масштабе, включая другие логические DCS .

Travel Center Travel позволит вам присоединиться к сторонам в других логических DC, чтобы участвовать в обязанностях и событиях игроков, а также присоединиться к CWLS на других логических DCS. Это может быть отличная возможность начать использовать приложение FFXIV Companion и событие Loadestone & Recuritment.

Q: Как будет список CWLS / друзей и т. Д. Дисплей игроков, логичный DC, чьи которого был изменен через перераспределение?

A: См. Ниже для контура элементов, которые будут отображаться в каждом меню.

CWLS.

Сам CWLS будет скопирован до центра обработки данных METEOR, в результате чего создается CWL такого же имени. Члены на других логических DC остаются в списке и появятся в автономном режиме. Посещение того же логического постоянного тока с перемещением центра обработки данных позволяет общаться и проверить онлайн статус других членов.
* В случае, если имя CWLS дублируется в одном и том же центре данных, число, такое как # 001, может быть назначено имя CWLS, чтобы дифференцировать их.
* Игроки, которые не зависят от перераспределения и добровольно перемещения логических DCS, будут автоматически удалены из CWLS, но могут вернуться к списку и чат, если они впоследствии посещают логический постоянный ток, используя путешествие по центру обработки данных.

команда PVP

Сама команда PVP будет перенесена в Центр обработки данных Meteor, в результате чего создается команда PVP одинакового имени; Тем не менее, участники, перечисленные с другого логического постоянного тока, будут автоматически удалены.
* В случае, если имя команды PVP дублируется в центре данных Meteor, число, такое как № 001, может быть назначено на имя команды PvP, чтобы дифференцировать их.

стипендии

Стипендии будут следовать тому, в зависимости от того, в зависимости от логичного постоянного тока Учитель. Если мастер стипендии движется к другому логическому ДК, стипендию будет перемещено в логический DC. Члены, проживающие на другом логическом округе, от мастера, будут автоматически удалены.

Список друзей

Друзья, проживающие на других логических DCS, останутся в списке друзей. От патча 6.1 можно будет получить свой онлайн-статус и текущий мир, нажав указанную кнопку.

черный список

Игроки, вплетые в черный список из другого логического постоянного тока, останутся в списке, и никакие изменения не будут сделаны на дисплее.