Часто задаваемые вопросы об играх, руководства по стратегии и учебные пособия

Автор: Warwind

Firaxis Джейк Соломон объявляет о отъезде из студии

Джейк Соломон, директор Marvels Midnight Suns и Modern Bames Xcom, объявил о своем отъезде из Firaxis.
Соломон проработал в Firaxis в течение 23 лет и наиболее известен как ведущий дизайнер XCOM: враг неизвестен и директор XCOM 2, включая свою войну за выбранную экспансию.
Совсем недавно он направил Marvels Midnight Suns.
В заявлении, опубликованном в Twitter, Соломон не указывает конкретную причину своей отставки, но дразнит свой следующий проект, заявив: «Мой мозг в огне с новой мечтой.
Время преследовать это ».
Независимо от того, держит ли этот сон в игровой индустрии на данный момент.
Вы можете прочитать его полное заявление ниже.
После 23 замечательных лет я перехожу от Firaxis
Я большой мечтатель, и я осуществил две мечты на всю жизнь в создании XCOM (и XCOM 2, а также «Война избранных») и чудеса полуночные солнце.
Я самый счастливый ребенок, который когда-либо жил.
X-Com был моей любимой игрой в детстве;
Вот почему я разработчик игры.
Marvel Comics сделал меня мечтателем, и эти персонажи чувствуют себя моей расширенной семьей.
Я благодарен моим товарищам по команде Firaxis, прошло и настоящему, за то, что они воплотили в жизнь реальность.
Подлинная любовь и благодарность.
Мы сделали что-то очень хорошее вместе.

Я благодарен 2K за то, что он всегда вел в мечты и всегда поддерживал нас временем и ресурсами, необходимыми для их жизни.
И я так благодарен всем, кто наслаждался XCOM и удивляется полуночным солнцам.
Я никогда не воспринимал эту работу как должное.
Спасибо, что позволили мне выполнить эту работу.
Мне нравилось проектировать тактические игры на повороте, но пришло время для других, умных людей, чтобы продвигать это пространство вперед.

XCOM

Мой мозг в огне с новой мечтой.
Время преследовать это.
Джейк
Некоторые из наших любимых воспоминаний о времени Джеймса в Firaxis включают в себя это забавное видео о том, как он посетил игровой магазин, чтобы убедить покупателей купить XCOM 1. Он также был отличным видом спорта в нашем интервью Marvels Midnight Suns Rapid-Fire.
Вы можете прочитать наш обзор его последнего проекта в Firaxis, Marnight Suns, здесь.

Драктхар, чтобы получить бонусы по деревам дракозовок — новости

Blizzard объявила, что они добавят определенных любителей Dragonriding Tree и преимуществ в Dracthyr Soar Racial, а также то, что они обновили гонки Dragonriding.

Привет, Dragonriders и Dracthyr!

Мы слышали много отзывов от игроков, которые, как чувствует, никогда не стоит использовать, тем более что они проходят через трек навыков драгирования. Хотя мы не хотим, чтобы они чувствовали себя одинаковыми, мы хотим сблизить их. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что парящий на островах Драконов-это мощный вариант, который воплощает фантазию о полете как драйв. Все это время мы также хотим, чтобы Dragonriding имел уникальные преимущества. Мы вносим некоторые изменения со следующей сборкой, направленной на эти цели.

Трек навыков дракона, теперь принесет некоторые преимущества Dracthyr Soar, в то время как игрок Dracthyr находится на острове Дра конки

  • Тренировки Дрейка и гонщика были переименованы в небо, а также увеличивают максимальную скорость Гоара, чтобы соответствовать скорости Дракона Дрейкса

  • Динамическое растяжение, восстановительные путешествия, стремление к небу, каждый уменьшает восстановление Soar на 40 секунд, уменьшая его до 2 минут со всеми этими признаками
    • Вместе со знакомым небом Трактира это приводит к возможным перезарядке в 1 минуту
  • Ветры острова, когда-то разблокированные, также влияет на SOAR

БРАТ
Спасибо всем за то, что выпали с нами в этом путешествии!

Кроме того, в гоночных обновлениях Dragonriding у нас есть следующие вызовы:

  • Gold и Silver Times были обновлены для продвинутых курсов
  • Теперь вы можете изменить крепления во время начала гоночного отсчета и не провалить гонку
  • Быть пассажиром и быстро прыгать между разными гонщиками, использующими езду, больше не следует удалять визуализацию Whelp
  • Теперь вы можете использовать все свои способности драгирования во время гонок

Насколько нагрузки DirectStorage вернутся на одну секунду на ПК

Загрузка экранов может быть вещь прошлого. AMD и Developer Luminous Productions выявили новые детали о технологии Directstorage Microsoft в GDC 2022, где они демонстрируют предстоящую игру Forspoken загрузки всего за одну секунду.

В демо-демонстрационном директоре светящихся производств Teppei Ono показал DirectStorage в действии путем загрузки сцены 5,5 ГБ в Forspoken. с M.2 SSD и Directstorage, сцена загружена всего за 1,9 секунды — почти на 10% быстрее, чем тот же SSD Без DirectSorage.

Хотя DirectStorage преимущества NVME SSDS больше всего, он работает на SATA SSD. В _Forspoken _ Ono появился впечатляющий увеличение на 18% на SATA SSD. В сочетании с одним из самых быстрых SSDS, которые вы можете купить, DirectStorage может убить загрузки экранов для хорошего.

Студия смогла добиться такого быстрого загрузки, исключая узкие места ввода / вывода, которые ограничивают UltraFast SSDS. ONO говорит, что узкие места ввода-вывода исчезли, поскольку машина может лучше использовать аппаратное обеспечение в нем, чтобы выполнить декомпрессию файлов и перемещать эти файлы, где им нужно.

Direct Storage vs Non Direct Storage PC - Windows 11 Performance

Это всего лишь первый вкус DirectStorage. Хотя Ono говорил с преимуществами DirectStorage, он также отметил некоторые проблемы, которые в настоящее время сталкиваются, а именно узкие места в процессоре. Он говорит, что эти вопросы могут быть решены путем разгрузки некоторой работы в ГПУ, что должно прийти в будущее.

Ожидается, что «Поддержка декомпрессии GPU ожидается, что мы полагаем, что мы считаем сократить время загрузки еще больше», — сказал Оно.

Эти проблемы по-прежнему присутствуют, но forspoken все еще может загружать некоторые сцены всего за одну секунду с Ultrafast SSD (5000 МБ / с) и DirectStorage. Надеюсь, дальнейшие улучшения будут сокращать время загрузки до менее чем в секунду.

Microsoft выпустила DirectPorage для разработчиков в марте, а forspoken — это первая игра, которая будет поддерживать технологию. DirectStorage — это особенность серии Xbox X, и она выглядит исключить узкие места нагрузки путем разгрузки работы (например, декомпрессия файла) из процессора на другие выделенные процессоры.

DirectStorage работает на Windows 10 и Windows 11, но ONO отмечает, что Windows 11 имеет определенные оптимизации. «DirectStorage совместим как с Windows 10, так и Windows 11, когда последний выигрывает от дополнительной оптимизации», — сказал оно.

Особенность предназначена для PCIE 3.0 и PCIE 4.0 NVME SSDS, но SATA SSDS и прядильные жесткие диски все еще совместимы. Однако они могут не увидеть преимущество производительности. Он говорит, что прядильные жесткие диски могут не загружать быстрее в Forspoken с помощью DirectStorage «из-за ограничений на производительность оборудования».

DirectStorage не новая идея, но это первый для ПК. Xbox Series X и PlayStation 5 используют аналогичный подход для улучшения времени загрузки, так и в первый раз, игры нагрузки быстрее на консолях, чем на ПК. DirectStorage предлагает общее решение, которое может работать с большой полосой аппаратного обеспечения, а не только настраиваемые SSDS внутри последних консолей.

AMD, NVIDIA и Intel У всех были новости поделиться в GDC 2022. AMD Showsed Showsed его Next-GEN Fidelityfx Super Resolution 2.0 Apscaling функция Upscaling, и Intel глубоко ухудшился на его Xess A.I. Между DirectStorage и функциями, такими как FSR 2.0, будущие компьютерные игры могут выглядеть лучше, запускаться с более высокими скоростями кадров и загружать быстрее.

Работает на WordPress & Автор темы: Anders Norén