Если вы когда-либо играете в кампанию D & D (или RPG в целом), вы знаете важность выбора правильного класса. Каждый поставляется со своими плюсами и минусами, оставляя выбор к вашему предпочтительному PlayStyle. Классы в чудесных чудеса _тины Тина _Гель вместе с двумя разными способами. Но выбор, который вы делаете во время создания персонажей, могут иметь длительные эффекты на всю игру.
- Узнать больше
- классы в стране чудес крошечной тины
- Как делается статистика в стране чудес крошечной тины?
- Прежде чем вы начнете
- Stabbomancer
- Clawbringer
- Занятие
- Гриверн
- Спорен
- BRR-Zerker
Содержание
- Классы в стране чудес крошечной тины
- Как статистика работает в стране чудес Tiny Tina?
- Прежде чем вы начнете
- Stabbomancer
- Clawbringer
- Spellshot
- Гриверн
- Spore Warden
- BRR-Zerker
Показать еще 4 предмета
Во-первых, вы выберете класс и поворот судьбы (Backstory вашего персонажа). Затем вы выделите 10 бесплатных точек статуса, однако вы считаете FIT. Итак, каковы различные классы в чудесных классах tiny Tina, какие повороты судьбы вы должны выбрать, и как вы должны выделить свою первоначальную статистику?
Узнать больше
- Крошечные чудесны Тины — это пограничные, а не пограничные
- Tiny Tina’s Wonderlands Manking: 10 советов и трюков, чтобы начать
- Лучшие игры, чтобы играть с друзьями онлайн
классы в стране чудес крошечной тины
Существует шесть уникальных занятий в чудесных классах _tiny Tina, каждый с подвигом пассивного класса и двумя навыками действий. У вас будет доступ к вашему первому навыку действий с самого начала, но не раскройте второй, пока вы не выровнялись.
Класс подвиги — уникальные способности вашего класса. Однако вы не вызываете подвиги класса с определенными кнопками входа. Это пассивные способности, которые всегда активны или вызваны другим действием. Каждый класс также поставляется с простым выравнивающим деревом, похожим на любой другой RPG, который вы когда-либо играли.
Когда вы выровняете, вы заработаете статус и очки навыков, чтобы выделить соответственно. Ставочные точки идут к вашей силе, ловкости, интеллекту и т. Д., В то время как точки навыка получают по вашему дереву навыков.
Как только вы выберете свой класс, вы выберете свой поворот судьбы, который в основном является Backstory вашего персонажа. Вусты судьбы дают вам бонусную статус указывать на конкретные способности, опускающие другие. Например, деревенский идиот (видимый выше) дает нам +8 силу, но -3 интеллект.
Как делается статистика в стране чудес крошечной тины?
Статистика подобной силы и ловкости управляет разными способностями в чудесных силах _тины Тина. Понимание того, как они работают, и то, что они баффуют, важно при создании вашего первого персонажа.
- Сила: Увеличивает ваш критический урон удара
- Ловкость: Увеличивает вашу вероятность критического удара
- Intelligence: увеличивает вашу оценку заклинаний
- Мудрость: Увеличивает ваш статус (или элементарный) эффект повреждения эффекта
- Конституция: Увеличивает ваш максимальный HP и WARD (ваш запоздалый)
- Adtunement: Увеличивает вашу скорость навыка навыки действий (вы можете использовать их чаще с высоким выпуском)
Конституция и насилие — это две статистики, которые работают со всеми классами и должны соответственно выровнять. Не пренебрегайте своим временем HP и Action S навыкам, чтобы иметь более важный ущерб.
Прежде чем вы начнете
Прежде чем начать свое путешествие, вы получите выделить 10 очков статуса. Обратите внимание на правую сторону экрана, так как игра говорит вам, какая статистика работает лучше всего с каким классом. Например, Stabbomancers, Clawbringers и BRR-Zerkers получают выгоду от повышенной силы. С другой стороны, зачалки и гривернины получают выгоду от увеличения интеллекта. Вы можете повторно выбрать свой поворот судьбы, если ваш первый выбор не соответствует предложениям. Например, зачалование не должно быть деревни идиот.
Пропустите поворот на экране судьбы, играть со своей статистикой, а затем вернуться к лучшим результатам. К счастью, вам не придется переопределить те статистику, если вы вернетесь, и вы можете увидеть, как ваш поворот меняет вещи. Для нас это чувствует, что эти экраны должны быть изменены.
Имейте в виду, занятия в tiny Tina’s Wonderlands не работают как пробовал и истинные классы RPG. Например, нет классического целителя, танка или ассасина. Хотя вы могли бы назвать STABBOMANTER «Assassin», — это не совсем не применимо.
То, что говорится, давайте погрузимся в разные классы в чудесных отношениях _тины Тина, рассекают их навыки и определите, какую статистику и повороты судьбы лучше всего.
Stabbomancer
STABBOMABER работает как класс ближнего боя / стелс с повышенным вероятностью критического удара.
- Класс Подвиг: Увеличение критического удара
- Action Skill One: Blade Ghost — бросит спиннинг лезвие, которое ущербствует бою на ущерб ближайшим врагам на основе вашего оборудованного оружия.
- Действие навык два: из теней — поверните невидимые и сделки автоматически критические хиты. Однако ущерб критическим ударом уменьшается.
Штаббомансер пособия от повышенной силы, ловкости и мудрости. STABBOMABER сосредотачивается на повышении критического и элементарного повреждения оружия, а не заклинаний литья. По этой причине деревни идиот — лучший поворот судьбы для Stabbomancer. Оттуда вы можете выделить ваши 10 указывающих на ловкость и мудрость.
Clawbringer
Также известный как Тор, Clawbringer фокусируется на статус эффект ближнего боя / ущерба для ущерба.
- Class feat: Wyvern Companion — вы сопровождаетесь Wyvern (крошечный дракон), который летит, и наносит урон огня на врагов.
- Action Skill One: Очищающий пламя — призвать молоток и заложить его в землю, чтобы создать огонь Nova, которая вызывает ущерб бою на ущерб ближайшим врагам.
- Действие навыки два: суждение шторма дракона — бросить свой молоток (как Тор) и сфотографируйте ущерб молнии (также как тора) к любому врагу, который он касается. Молотный палочки, где он приземляется и наносит ущерб AOOE Lightning каждую секунду к близлежащим врагам. Напомним молоток, нажав R1 (или ваш навык навыки действий) снова.
Согласно игре, Clawbringer извлекает выгоду от повышенной силы и конституции. Тем не менее, мы бы поспорим, что они выиграют от мудрости больше всего на свете. Clawbringer — это все о элементных повреждениях. Вы можете пойти в одно из двух направлений отсюда: Хотите ли вы быть заклинанием Clawbringer или Gunplay / Gree — Clawbringer?
Clawbringers заклинаний Clawbringer могут выбрать неудачный монаховой поворот судьбы, а затем составляют утерянную статистику прочности. С другой стороны, ориентированные на бою Clawbringers Clawbringers могут выбрать алхимиз из мошенничества и инвестировать свои 10 очков статуса в потерянной конституции. Действительно, Clawbringer извлекает выгоду из каждого поворота, за исключением поднятых эльфами и восстановление запасов инвентаризации, которые в любом случае не предлагают.
Занятие
Spellshot является ближайшим к классическим классам мага в чудесных классах _тины Тина.
- Класс подвиг: плетение заклинаний — когда вы бросаете заклинание или перезагрузку (который вы часто делаете), вы получите увеличение повреждения заклинания, которые стекируют с каждым литым и перезагрузкой. Эти стеки распадаются со временем.
- Action Skill One: Polymorph — превратить врагов в безвредное удержание на несколько секунд.
- Навык действий два: Ambi-Hextrous — оснастить второе заклинание (горячие клавиши к кнопке навыка действий).
Вам придется уничтожить уровни с классом Spellshot, чтобы разблокировать Ambi-Hextrous. Тем не менее, вы будете двойным заклинанием, как настоящий маг чудес, как только вы.
STAT-WISE, зачарованные преимущества от увеличения интеллекта и ловкости. Тем не менее, вы также должны рассмотреть мудрость, так как большинство заклинаний делают элементные повреждения. Поэтому неудачный монаховой поворот судьбы является лучшим вариантом для зачал. Инвестируйте свой оставшийся статус в ловкость и насилие, чтобы быть заклинаниями, оставленными заклинаниями, оставленными и правыми (буквально).
Гриверн
Гриверник — это темный магический класс в стране чудес крошечной тины.
- Class feat: Demi-Lich Companion — вы сопровождаетесь плавающей Demi-Lich (черт-птичьего черепа), который касается нанесения валюта темного магии.
- Action Skill One: Carre assificis — жертвовать частью вашего HP, чтобы нанести ущерб темным магическим ущербам близлежащих врагов. Вы также применяете эффекты темного магии в соседние врагов.
- Навык действий два: Жнец костей — полностью исцелить себя и получить повышенную леческую эффективность (поглощать HP) и повреждение темного магистра. Однако вы будете постепенно потерять HP, пока вы в конечном итоге не умру. Но когда вы обычно умираете, вы становитесь кратко неуязвимым и восстановите небольшое количество HP. Это определенно один из более вовлеченных навыков действий в чудесных людях тины Tina’s и того, к которой вам нужно привыкнуть.
Как заклинание, грубилбродные преимущества от увеличения интеллекта и мудрости, таким образом, укрепляя повреждение своего статуса. Также стоит инвестировать в конституцию, поскольку больше здоровья означает длительное время для подъема костей. Следовательно, лучший грубый поворот судьбы является неудачным монахом. Оттуда инвестируйте свои статусные очки в Конституцию и мудрость, так как вы будете делать больше урона статуса AoE, чем прямые критические повреждения.
Спорен
Уорвер Устреки работает как долговечный специалист группы.
- Класс подвиг: грибной компаньон — вы вызваете прелестный, но ужасный грибной приятель, атакующий, и касается повреждения яда врагов.
- Action Skill One: Errage — одновременно снимать семь спектральных стрелок, которые дважды рикошет между близлежащими врагами.
- Навык действий Два: Blizzard — лить трех морозных циклонов, которые ищут близлежащих врагов и снижает ущерб морозом.
Управляющий споры приносит пользу от повышенной ловкости и насилия. Тем не менее, игроки также должны инвестировать в мудрость, если они используют способность Blizzard. Но если вы склонны к навыку заграждения, вместо этого инвестируйте в силу. Вы можете пойти несколько разных направлений со спортивным закалом, основанным на том, какой навык действий вы предпочитаете — либо деревенский идиот или мошеннический алхимик. Затем выделите вашу статус, чтобы поддержать ловкость в любом случае.
BRR-Zerker
Как следует из названия, BRR-Zerker имеет дело в уроне статуса морозования.
- Классный подвиг: ярость древних — когда вы активируете свой навык действий, вы становитесь разъяренными и справиться с бонусом ущерба для всех ваших атак
- Action Skill One: Dreadwind — вы вращаетесь, что-нибудь поблизости с умом ближнего боя.
- Навык действий два: Feral Right — скачок вперед и снижает ущерб морозом всех близлежащих врагов.
Как Brr-Zerker, игра говорит вам инвестировать в силу, конституцию и насилие.
Тем не менее, вы также должны посмотреть в мудрость, чтобы поддержать ваш ущерб морозом.
Поэтому выберите мошенническую алхимиз или деревни идиотские повороты судьбы, а затем выделите вашу статистику на основе которых были не затронутыми (или разбитыми) вашим поворотом.