Часто задаваемые вопросы об играх, руководства по стратегии и учебные пособия

Рубрика: Destiny 2

Судьба 2 делает крупного поклонника

Bungie сообщил, что он внесет огромные изменения в destiny 2, что многочисленные фанаты просят в течение довольно долгого времени. В последние годы Bungie начал «закат» предыдущие расширения, которые пришли к destiny 2 как способ обеспечения того, чтобы игра не стала слишком раздутой. И хотя это удаление контента беспокоило довольно много поклонников, Bungie теперь сказал, что это стратегия, которую он больше не будет стремиться реализовать.

Объявленная во время недавней витрины Destiny 2, Bungie ясно дал понять, что у нее нет планов на закат больше расширений в игре, продвигающихся вперед. Причиной этого, как объяснил г-н Джастин Трумэн, заключается в том, что студия хочет убедиться, что фанаты destiny 2 могут испытать полную историю, которую Бунги рассказывал много лет в результате предыдущих расширений.

«Мы также работали над двигателем Destiny за кулисами, готовив нашу технологию и нашу игру, которая будет длиться много, много лет. Потому что destiny 2 никуда не денется, и не ваши расширения. Мы хотим эту историю, Поскольку мы впервые общались с тьмой на Луне, чтобы быть полностью играбельными от начала до конца, и сегодня мы рады объявить, что не планируем закат больше расширений »,-сказал Трумэн в презентации. «Мы хотим, чтобы вселенная Destiny выросла, и мы будем продолжать делать все, что мы можем за кулисами, чтобы сохранить это в нашем игровом двигателе».

Say
Как тонко упоминался Трумэн, одна из главных причин, по которой закат был в первую очередь, заключается в том, что destiny 2 стала слишком большим для двигателя игры. К счастью, звучит так, что теперь на этом фронте были сделаны улучшения, чтобы убедиться, что будущие расширения никогда не оставят destiny 2 снова.

Говоря о будущих расширениях, следующая основная волна контента для destiny 2, известная как lightfall, также недавно получила дату выпуска. Расширение должно прийти в следующем году 28 февраля 2023 года и приведет к концу света и тьмы саги в destiny 2.

Эти фильмы вдохновили сезон Destiny 2 о привидениях

Сезон Destiny 2 о привидениях переживает свое имя. Сезон, в основном в новом месте, «Заброшенный Левиафан» дал этой игре отличительную научно-фантастическую атмосферу как часть как его игрового процесса, так и своей истории. То, что игроки испытали на борту Левиафана, является более крупной, более вовлеченной версией того, что Bungie впервые создал на одном из самых лучших уровней. Представитель экзотической миссии отправила игроков на корабль-призрак и рассказал историю безумия и убийства-и теперь мы видели, что он пророчествовал.

Идеи, которые стали бы предварительно, и, позже, сезон с привидениями родился, когда Бунги выяснил, какую историю она хотела рассказать с экзотической миссией в сезоне выбранного 2021 года. Команда разбиралась с идеей пересмотреть концепцию кошмаров -проявления воспоминаний и травм, впервые представленных в расширении Shadow Keep, которые объединяются в влиятельных врагов, которые игроки фактически должны сражаться.

Во время группового интервью, недалеко от начала сезона, в котором были несколько разработчиков Bungie, которые работали над сезоном привидения, старший повествовательный дизайнер Роберт Брукс объяснил, что, поскольку команда писателей рифует над возможными идеями, из-за определенного фильма ужасов вырвалась.

«Когда мы предстали перед сезоном избранного, была экзотическая миссия, и идея была для заброшенного корабля, просто призрачного корабля, корабля, которое было потеряно»,-сказал Брукс. «И мы начали разбрасывать идеи. В какой-то момент я записывал свои заметки, и кто-то упомянул кошмары, это могло быть [старший повествовательный дизайнер Никко Стивенс]. Он сказал:« Что, если корабль буквально преследует », и я начал записывать это, и я спускаюсь по этой кроличьей норе, как «Кошмары, Калус, травма Калуса, травма Калуса с кошмарами, о боже, горизонт события!» И я только что поддержал ноутбук, и мне нравится: «Кто видел горизонт событий? Нам нужно сделать это с этим кораблем». Никко взял это и сделал предварительное представление и просто этот красивый, ужасный беспорядок ».

Event Horizon-это научно-фантастический фильм ужасов 1997 года, снятый Полом В.С. Андерсон (Resident Evil) и уставившись Лоуренса Фишберна (Матрица) и Сэма Нилла (Парк Юрского периода). Расположенный в будущем, заполненном космическими путешествиями, он сосредоточен на Фишберне и его команде, спасательной команде, отправленной для расследования заброшенного корабля под названием The Event Horizon. Нил играет ученых, который изобрел систему двигателей «Гравитационного привода» в горизонте, которая открывает черную дыру, чтобы корабль мгновенно перемещался из одной точки в пространстве в другую. Команда обнаруживает не только то, что команда событий Horizon отсутствует, но и что корабль, по-видимому, преследуется. Вскоре становится очевидным, что судовое предприятие через черную дыру превратило его в другое измерение, которое changed горизонт события и снял с ума.

Destiny
Игроки, знакомые с Presage, немедленно увидят сходства-оно происходит на корабле под названием Glykon volatus и, казалось бы, пуст, когда игрок находит его. История, которую они раскрывают, рассказывает о извращенных экспериментах изгнанного императора Кабала, Калуса и некоторых из его лоялистских сил. Калус хотел пообщаться со Свидетелем, высшим злодеем. Непосредственно перед выпуском расширения за пределы света, свидетель использовал свою странную силу, тьму, чтобы исчезнуть несколько планет Destiny 2, оставив позади лишь пустоподобные аномалии. Калус послал Гликон в аномалию, оставленную после того, как Марс исчез, но когда корабль появился, как объяснили разработчики, он вернулся wrong -и люди на борту.

Семена сезона

Суть истории о горизонте события превратилась в предварительное управление, но в миссии не было места для всех идей Брукса и Стивенса. Это изменилось, однако, когда разработчики начали работать над концепциями сезона привидения.

«Мы не смогли сделать кошмары и вещи, которые мы изначально снимали, потому что это было слишком много. Это было слишком много вещей одновременно…» сказал Брукс. Это было в задней части и Никко, так и моего разума в течение всего этого времени, и как только мы услышали, что мы собираемся вернуть Левиафана, я сразу же забросал [сезон творческого свинца Охота Том Фарнсворт] как кричащая обезьяна и был как «Кошмары!»

Брукс сказал, что, как только идея Левиафана была проделана, он и Стивенс сразу же подумали об идеях, вдохновленных горизонтом события, они играли для предварительного управления.

«Иногда в Game Dev у вас есть идея, которую вы хотите выполнить, и вы не можете получить все дороги, будь то область или ресурсы или, вы знаете, что угодно»,-сказал Стивенс. «Но вы все еще строите что-то замечательное из того, что вы делаете Используйте их-как здесь, когда Том пришел к нам и сказал: «Мы думаем о, может быть, Калус, может быть, Левиафан, что вы думаете, ребята?» Точно так же, как сказал Роберт, мы сразу же прыгнули на эту идею и взяли все те зерна вещей, которые мы не смогли отполировать раньше и работали в Левиафане. Так что многие из этих идей, наверняка, или были вдохновлены То, что мы делали ранее, мы теперь смогли больше выяснить ».

В горизонте событий прошлые травмы персонажей проявляются как видения и галлюцинации, в то же время на борту заброшенных, мучительных и ужасающих их. Сезон с привидениями идет в очень сходном направлении, и несколько главных героев вынуждены столкнуться с собственными травмами в форме кошмаров. Когда он и Стивенс разделили эту идею Фарнсворту и другим департаментам, работающим над сезоном Hautned, он сказал: «Каждый из нас был совершенно выровненной машиной. Мы все знали, чего мы хотели, и это было то же самое».

Как отметили Стивенс и Брукс, главной идеей было то, что и Гликон, и Левиафан вошли в эти странные аномалии и вернулись wrong. Брукс упомянул несколько других фильмов с той же атмосферой, которая также послужила вдохновением, в том числе фильмы 1990 года Flatliners и лестницу Джейкоба. В Flatliners группа студентов-медиков использует свои тренировки, чтобы ненадолго остановить свои собственные сердца, чтобы вызвать опыт ближнего смерти, и быстро оказались преследованиями, отправившись в мир за пределами жизни. В лестнице Иакова у ветерана Вьетнама во время войны есть почти смертельный опыт и оказывается ужасным видениями после последствий.

Играть в фильм ужасов

С предварительным представлением Bungie действительно вступил в чувство ужаса в Destiny 2. Миссия была на удивление жуткой, поскольку игроки исследовали пустой, затемненный корабль, спотыкаясь в труп экипажа. Это чувство, которое, кажется, было бы трудно захватить в шутере от первого лица, в котором вы играете бессмертного супергероя, который обладает космической магией.

Сезон с привидениями также попадает в некоторые из тех же вибраций, направляя как ощущение, так и другие игры ужасов. Напугательные чувства в основном передаются во многих суровых миссиях сезона, которые представляют его основные истории. В первых нескольких из них игроки столкнулись с невозможным врагом, который преследует их с парой топоров, как злодей. В первый раз, когда вы столкнетесь с этим врагом, вы не понимаете, что не можете убить его; Обнаружение, что это невосприимчиво к вашим атакам, приводит к отчаянной схватке, чтобы сбежать.

Встреча превращается во что-то прямо из игры, такой как Amnesia: The Dark Descent или Alien: Isolation-ваше оружие бесполезно, и ваш единственный вариант-запустить. Есть несколько узких мест, где вы можете спрятаться от существа, используя скрытые пути, такие как вентиляционные отверстия, чтобы дать ему скольжение. Ситуация становится еще более мучительной, потому что вам нужно активировать серию панелей управления в этом районе, чтобы открыть дверь, которая позволит вам сбежать, требуя, чтобы вы бежали за целями с монстром, увядающим ваши каблуки.

«На самом деле очень трудно создать опыт, который заставит игроков чувствовать страх, потому что они уже просто играют в игру, поэтому вам уже придется идти против этого»,-сказал директор искусства Роб Роб Адамс. «Это фантазия. У них есть все эти способности, и… вы должны отвлечь некоторую силу от игрока. Но обычно это сводится к попытке создать более ограниченное пространство, где игрок чувствует себя, если что-то случается, они не смогут уйти очень легко. Потому что это одна из вещей, которая заставляет вас все время чувствовать себя в безопасности,-это думать: «О, я могу спринт. Я могу попасть на свой воробей. Я могу Тройной прыжок от чего-то. Я могу сделать свой супер. Но как только игрок подумает: «Если что-то случится, я не смогу уйти», тогда у вас есть большое преимущество, чтобы заставить их чувствовать себя напуганными ».

«Это также говорит о том, сколько наших дисциплин приходится собраться вместе, и заставит вас чувствовать себя напуганным»,-продолжил он. «Нам действительно нужно звук, и нам нужно освещение, и нам нужен наш технический дизайн, повествование, искусство и дизайн встреч. Все эти вещи, и, как и пять других вещей, которые я забываю. Они все должны работать вместе. В то же время, чтобы сделать это. И поэтому, когда мы сможем сделать это успешно, я думаю, что это работает очень хорошо. Но это просто требует многих людей, сотрудничающих очень внимательно, чтобы справиться с этим ».

оттачивать страхи

Как предварительные, так и северные миссии ощущаются как шаги вперед для использования Destiny ужаса. Но они не первые, как упоминал Фарнсворт-Банги создал жуткие моменты в прошлом, возвращаясь к оригинальной судьбе. Моменты с ульями, которые происходили на Луне, часто воспользовались тьмой, узкими кварталами и кричащими монстрами, чтобы создать страхи. Конечный рейд Кроты сильно полагался на атмосферу страха. И был момент с заседанием миссии с нулевым часом, в котором игроки упали в лабиринт-подобную область в старой башне и преследовали смехотворно быстра через его узкие коридоры, чтобы найти их.

«Я думаю, что все это возвращается, как, например, мы фантазии на силу-каково способы, с помощью которых мы можем отложить часть этой силы от игроков и действительно ограничить то, что они могут сделать как опекун? Отвращение-это действительно откуда страх в нашей игре »,-сказал он. «Но нам нужно сделать это так, чтобы у игроков все еще был шанс. Так что, как и в случае с TR3-VR, вам просто нужно было знать, что модель, чтобы избежать гигантского убийства смерти убийства, который они построили. И я думаю в сезоне Что мы делаем, мы пытаемся поднять игроков до уровня власти [требуется], чтобы они могли заниматься этими видами деятельности, но все же заставляют их чувствовать себя довольно сложными, своего рода сладкое место вызова и Мы не хотим, чтобы эти моменты ликвидации ликвидации взяли на себя всю деятельность; это, вероятно, было бы утомительно. Поэтому мы просто помещаем их в целевые места, где мы знаем, что мы действительно можем поддерживать это. Потому что в конечном итоге мы хотим, чтобы вы Зайдите в Северный, и сможете использовать свои силы, стрелять из своего оружия и испытать действительно классную историю. И время от времени, когда вы меньше всего ожидаете, чтобы вмещать немного этого напряжения и ужаса в деятельность ».

Фарнсворт сказал, что, по его мнению, даже маркетинг необходим для того, чтобы сделать опыт ужасов, так как это не то, что Bungie обычно делает с игрой. Трейлеры и даже вступительная миссия для сезона начинает зрители, чтобы знать, что испугаются и принять такой опыт.

«Вы должны пригласить людей на то, чтобы быть напуганными, вы должны настроить людей для этого, чтобы они могли быть частью этого как игрока, и это еще одна вещь, на которую мы определенно определили путь»,-сказал он.

Сезон призраков заканчивается 26 августа, и, хотя он уделял большое внимание его жутким аспектам, он также уделял много времени на изучение травм, трагедии и психического здоровья среди своих персонажей. Мы еще не знаем, куда движется история Destiny 2 в 18 сезоне, но, поскольку Bungie уделяет больше внимания развитию персонажей и изучению различных жанровых атрибутов, есть много возможностей для будущего игры.

Соревнование Destiny 2 получает мелодию

Ежегодное празднование Destiny 2, Solstice, возвращается 19 июля с некоторыми серьезными изменениями в его праздниках. В этом году основное внимание уделяется меньшему шлифованию, больше вознаграждения за участие в мероприятиях, которые будут отслеживаться через новую карту мероприятия, которую опекуны получат на следующей неделе.

Подобно тому, как работает еженедельная вкладка «Проблемы», Bungie говорит, что в ней будут перечислены проблемы с событиями, печати событий и названия, а также обновленные вознаграждения Card Card. Этот последний пункт относится к карте события, имеющей монетизированный аспект, который можно разблокировать для 1000 серебра-10 долларов США за внутриигровую валюту, что затем позволит опекунам получать эксклюзивные награды вдоль главного уровня, разворачивая некоторые мероприятия. Билеты.

Некоторая косметика Solstice будет доступна для покупки в Eververse Shop, если вы хотите потратить немного серебра на избранные предметы. Билеты зарабатываются, даже если вы не обновили свою карту, а карта событий может быть обновлена в любое время, пока мероприятие активно.

You'll
В дополнение к этому, Solstice Armor также получает точную настраиваемую и модернизируется, что снаряжение будет выполнено через новые валюты, которые разблокируют дальнейшие обновления уровней. Вы можете прочитать о том, как эта система будет работать прямо здесь, и взглянуть на новую блестящую броню, которая будет передана во время солнцестояния. До начала Солнстейса вы можете проверить сегодня позже, чтобы увидеть, где находится XUR, а какой экзотика, агент девяти будет предлагать в эти выходные.

Судьба 2: Сезон с привидениями-все новые экзотики, доспехи и украшения

Узнать больше

Обновление Destiny 2 позволяет игрокам удерживать более крафтинговые элементы. На данный момент

Любой, кто играет через последнее расширение Destiny 2, королева ведьмы, вероятно, воспользовалась системой окрашивания оружия, которую она ввела. Благодаря последнему обновлению игры 4.0.0.4, создание новых орудий или очаровательных очагов на Марсе будет меньше головной боли, благодаря значительному изменению качества жизни.

После загрузки сегодняшнего обновления Destiny 2 игроки смогут хранить больше элементов в своих запасарах. Эти элементы используются специально в оручке оружия, с каждым, соответствующим другому оружию Perk. Однако вместо того, чтобы быть в состоянии удерживать 250 каждого из этих элементов, игроки смогут начать колоссальные 1000 в своих запасах.

Это относится только к Adroit, Metable, Energetic, разрушительными и утопленными элементами. Природные элементы, общая валюта, используемая в оружию Destiny 2, также имела достойную инвентарную мощность, до 10 000 от 8500.

Эти изменения будут иметь значение только во время текущего сезона Destiny 2. Согласно на прошлой неделе на этой неделе в Bungie Post, каждый из этих элементов, экономия для природных элементов, будет удален из игры.

Наряду с изменениями в крафт оружия, Bungie обращается массовый выпуск, который появился в режиме PvP игры, Гамбит. Вместо этого некоторые льготы в Gambit использовали свои ценности PVE, и пока весело протереть пол бесстые AI, положив другой игрок на приемное положение этого не сбалансировано. В частности, Bungie фиксировала клятву Эрианы, так что «больше не будет односмысленно противников, если они уже не нанесли ущерба от других источников».

Полный список нотов исправлений для последнего исправления Destiny 2 можно найти ниже.

ВИДЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

Трон мир

  • Исправлена ​​проблема с сетевой проблемой, которая могла бы привести к разрушению объекта CRUX CRUX PYRAMID, используемого во многих мероприятиях по состоянию Desync между клиентом и хостом, вызывающим несколько вопросов и запутанных игроков.
  • Исправлена ​​проблема, где третий алтарь может непреднамеренно активен на карте на короткий период.

Gambit

  • Исправлена ​​проблема, вызывающая льготы в Gambit PvP для использования ценностей PVE.
    • Более конкретно, клятва Eriana больше не будет одномассовых противников, если они уже не нанесли ущерба от других источников.

Окруба ученика

  • Исправлена ошибка, при которой может появиться непреднамеренный символ, где один из атак Rhulk встретился геометрия среды.
  • Исправлена ​​проблема, в которой игроки могут заработать запись знания, одновременно стоя перед одним из двух символов.
  • Исправлена ​​проблема, в которой игроки могут стрелять с любым символом, чтобы пройти проверку символа «Уйти» для записи знаний.
  • Исправлена ​​проблема, в которой игроки могут нарушить производительность WareTaker Mid-Wipe.
  • Исправлена ​​проблема, в которой игроки могут завершить встречу смотрителя, и деятельность не будет прогрессировать.
  • Исправлена ​​проблема, в которой RHULK Encounter будет мягким заблокированным, если игроки распространяют силу лечевки, когда происходит их окончательный депозит.
  • Исправлена ​​проблема, на которой игроки могут оставить RAID баннеры, посадив их, когда начинается столкновение.
  • Исправлена ​​проблема, в которой игроки могут заработать несколько записей знаний, перегружая контрольно-пропускные пункты.

Кампания королевы ведьмы

  • Исправлена ​​проблема, в которой игроки могут обойти смерть в легендарных миссиях кампании, оставляя FireTeam и радоваться.
    • Игроки, которые присоединяются в прогрессе, теперь требуют возрождения.
  • Исправлена ​​проблема, предотвращая воспроизведение повторных узлов в кампании королевы ведьмы, появившись на тронской карте мира для небольшой части игроков.
  • Исправлены оказанные возможные награды за легенды затруднения для призраков для включения асплантата сплава.

PSiops Battlegrounds

  • Исправлена ​​проблема, в которой чемпиона были непоследовательно нерестимися на площади PSiops.

UI / UX

Общий

  • Исправлена ошибка, когда некоторые элементы были выделены как новые неправильно, который имел негативное воздействие на производительность.
  • Исправлена ошибка, при которой общая производительность игры может заикаться или падение в то время как частота кадров инвентаризации характер UI был загрузки.

ИНВЕСТИЦИОННЫЙ

Экономика

  • Исправлена ​​проблема, которая вызывает оружия гамбита и доспехов, ориентируясь на более чем ожидалось.
    • Сосредоточиться в настоящее время стоит 10 000 Glimmer и 50 легендарных осколков каждый.
      Материалы назначения Rahool теперь продаются для стеков из пяти для одного легендарного осколка, соответствующих предыдущим обменным курсам паука.
  • Исправлена ​​проблема, которая все еще была разрешена оружием телеметрии упасть.
    • Игроки могут безопасно удалять все оружие телеметрии из своих запасов, поскольку они больше не имеют никакого использования и не будут использоваться в будущем.
  • Исправлена ​​проблема, где avangeard Bounty, тем сложнее они падают, могут быть прогрессированы только в ударах.
  • Исправлена ​​проблема, в которой усиление катализатора OMEGA был награжден 3-кратным прогрессом вместо 4x.
  • Исправлена ​​проблема, в которой эмблема легендарной кампании, более высокая правда, не может быть оборудована на платформах, где игрок не владеет королевой ведьмы.
  • Игроки, которые оказались неспособными разблокировать или приобретать светлый подкласс, теперь должен быть в состоянии сделать это.
  • Игроки должны найти ассоциированные преследования в их инвентаре при первом входе на орбиту с пространством, оставшимся для связанного преследования.
  • Исправлена ​​проблема, в которой ритуал триумфа сезона может быть прогрессирован с PVE убивает за пределами авангардных плейлистов.
  • Исправлена ​​проблема, в которой могут быть заблокированы сезонные шаги квеста, если игроки достигли премии инвентаризации Psionic Intel.
  • Исправлена ​​проблема, когда при достижении платинового балла при достижении платинового балла.
    • Некоторые удары теперь будут вознаградить дополнительную репутацию, а другие будут наградны меньше.

Оружие Crafting

  • Увеличенный элемент Crafting валютных колпачков.
    • Больше информации можно найти в 37.07.2022 на этой неделе в статье Bungie Blog.
  • Исправлена ​​проблема, в которой фермочность ручного черта Перка имела неверные требования к крафтации.

Уплотнения

  • Исправлена ​​проблема, в которой моменты титула Triumbh 2021 не могут быть оборудованы.

GamePlay

Оружие

  • Исправлена ​​проблема, в которой взрывчатая граната личности не использовала правильный стат RPM для волновых кадров.
    • Обратите внимание, что крафт-экран все еще будет отображать неправильный об / мин, который будет закреплен в будущем патче.
    • Фактическое оружие будет иметь правильный стат.
  • Исправлена ​​проблема, где логический орнамент для платежа появился назад.
  • Исправлена ​​проблема, в которой нулевые нулевые платены и ноль мира не были правильно взаимосвязаны.
  • Исправлена ​​проблема, в которой слабая коробка будет видна вокруг хип-пожарной сетки при использовании остео Striga или Forerunner.
  • Все Glaives теперь достигают полной зарядки после четырех успешных снарядов, а не шесть.

броня

  • Исправлена ​​проблема, в которой предыдущее сокращение скорости перезарядки ближнего боя на гравитону Forfeit было ошибочно применять в деятельности PVE.
  • Исправлена ​​проблема, в которой экзотический шлем Титана, великолепие Лорели, будет потреблять энергию классов способности к смерти без нереста, не неренирования солнечных пятен (как в случае принятия достаточного количества урона, чтобы полностью истощить ваше здоровье, пока у вас все еще есть щиты).
  • Игроки должны сначала приобрести обет модов RAID ученика, прежде чем они могут быть применены к доспехам от этого рейда.
  • Исправлена ​​проблема, в которой некоторые доспехи не появлялись на экране настройки внешнего вида, даже после того, как он был разблокирован с синтезацией.
  • Исправлена ​​проблема, в которой могут быть введены некоторые наборы редких доспехов.
  • Исправлена ​​проблема, в которой фокусировка энтромам откидывания иногда может дать неверную броню к чернокожам.

Способности

  • Boss Bossantans больше не требует дополнительного ущерба для бою на ущерб во время замороженного Стазисом.

Destiny 2 | Патч 4.0.0.4 и Ресет 22.03.2022 | Нерф инвиза, варлоков и куча фиксов
* Bastion Titan’s Bastion Carricade теперь забирает на 20% больше ущерба от источников игроков.
* Это бонусные стеки ущерба с другими источниками антиразъемных повреждений, таких как Hakke Brach Amaraments Origin Trait или антибарьерные раунды.
* Targets С Void Invisibilitive Active теперь пинг радара в течение 0,6 секунды каждые 3 секунды до завершения невидимости. Нормальные правила видимости радара по-прежнему применяются (то есть двойные прыжки или спринтные выпивки радара).
* Примечание. Теперь, когда мы видели обратную связь и данные с первых выходных испытаний в 16 сезон, мы хотели предпринять несколько шагов для решения нескольких выбросов в комплекты подкласса Void 3.0.
* Эти изменения нацелены специально на PVP и не влияют на песочницу PvE.
* Мы считаем, что некоторые разочарование связаны от распространенности и со временем будут сдерживаться, поскольку дополнительные подклассы попадают в систему 3.0, но хотели решить, что мы можем до следующих судебных пресечений.
* Как всегда, мы будем в поисках обратной связи и отрегулируем, где это необходимо.
* Исправлена ​​проблема, в которой ребенок старых богов может повредить некоторые цели с помощью щитов иммунитета.
* В то время как ребенок не будет нанесен на время, он теперь знает лучше и выпустил искренние извинения всем целям, что он поврежден с помощью иммунитета.
* Мы благодарны иметь такой хороший ребенок, и горжусь их.

платформы

ПК

  • Исправлена проблема, где некоторые наложения могут вызвать аварийки игры. * Включает MSI Afterburner и Razor Cortex.

Destiny 2 сервера вниз для экстренного обслуживания

Серверы Destiny 2 были внесены в автономном режиме для экстренного обслуживания, в соответствии с официальным учетным записью Bungie Help. Поскольку прямо сейчас разработчик Bungie еще предстоит объявить о том, какая экстренная чрезвычайная ситуация вызвала техническое обслуживание, или в каких игроках могут ожидать, что серверы будут снова и запущены.

Destiny 2. Как получить экзотическую глефу

Внезапный выключатель следил за регулярной проверкой обслуживания, который начался в 8:45 утра PT / 11:45 et сегодня утром. Согласно Bungie, первоначальный план был для отключения серверов в течение примерно 45 минут — до 9:30 утра PT / 12:30 ET. Однако, протоколы до того, как серверы были запланированы возвращение онлайн, Tweeted Tweeted «Техническое обслуживание было продлено на один час». Затем Bungie заверил игроков, что «никаких дополнительных простоя не ожидается», прежде чем в конечном итоге Tweeting 30 минут спустя ожидается, что серверы будут неограниченно.

Эта проблема обслуживания происходит вскоре после освобождения последнего расширения Destiny 2, королевы ведьмы и всего в нескольких днях после введения совершенно нового рейда.

На данный момент, однако, нет нехватки содержания о королеве ведьмы здесь, на GamePot. Если вы ищете руководства королевы ведьмы, проверьте пять вещей, которые вы должны сделать в первую очередь в Destiny 2: Королева ведьмы, как получить экзотический катализатор для Грандвертюра, как получить мертвый посланник Экзотическая граната Launcher и как получить Osteo Striga. Также обязательно проверьте обзор нашей королевы ведьмы.

Пазлы устанавливают Destiny 2: королева ведьмы, кроме прошлых расширений, и нам нужно больше

Головоломки были неотъемлемой частью судьбы с одного дня, но Destiny 2: Кампания «Королевская история ведьмы» подчеркнула их, чем когда-либо прежде — не уменьшая важность оружия. Кампания Witch Queen — это самая близкая судьба 2, которая когда-либо была, чтобы чувствовать себя как игра, приводимая с историей игрой в одиночку, балансируя боевой бой оружия с теми вкусным характером Void 3.0 и не боевой игровой процесс. Бронив мой путь через сольную легендарную кампанию и испытываю головоломки, которые обычно наблюдаются в многопользовательской деятельности. Используя мой мозг, и мое новое оружие повысило опыт кампании и доказывает, что Bungie должен искать больше возможностей, чтобы позволить игрокам взаимодействовать со своим игровым миром в том, что они участвуют больше, чем просто стреляющие враги.

Destiny 2 | Стоит ли брать Deluxe-издание Королевы-Ведьмы конкретно ради 2 Подземелий? Разбираемся
Судьба знала ветви в тонны других историй, которые можно лучше сказать без Gunplay. Пазлы являются основным компонентом судьбы, будь то в экзотических миссиях, рейдах, подземельях или многочисленных альтернативных играх реальности (ARGS), что сообщество судьбы происходит вместе, чтобы решить; Удовлетворение растрескивания Кодекс является наиболее приятной частью опыта Destiny для многих. Эти механики, как правило, зарезервированные для контента в конечном итоге, настолько хорошо сжимаются с историей кампании, потому что судьба наконец-то поместила не боевую механику в центре всего.

Моменты, как в ритуальной миссии, где неправильно завершила головоломку, вызвало Savathun, чтобы смеяться над нашей некомпетентностью, в то время как враги затопили район, создали захватывающую атмосферу, потому что я не просто стрелял в орды врагов, чтобы пройти через комнату. Это этот баланс головоломок и борьбы, нам нужно увидеть больше в судьбе. Он контролировал ритм истории в игре, где игроки обычно бросают врагов, он подталкивал нас, чтобы осознавать нашу окрестности, и это заставило нас чувствовать угрозу этого антагониста, а не просто сказать, что бояться врага.

Интеграв больше головоломок, Королева ведьмы усиливает свою историю и играет в хитрость Savathun и даже концепцию доступа к памяти через тьму. Но это взяло Bungie некоторое время, чтобы добраться до этого момента, потому что головоломки за пределами контента эндгейма не всегда идут хорошо. Головоломка Niobe Labs в сезоне кузнечности из 2018 года требовала игроков использовать черное оружие оружия для завершения головоломки в игре. Многие поклонники чувствовали, что это исключило большинство геймеров, которые могут быть невыполнены в дешифровании сложных кодов, и что только те, кто участвуют в этой гонке головоломки — некоторые игроки даже пошли насколько говорят, что Bungie не должен экспериментировать с этими методами В игре, потому что судьба должна быть шутером. Мы испытали множество головоломок в судьбе, которые включали решающие загадки, навигацию на базами, раскрывают скрытые значения символов, а самые сложные для всех, прыгающих через обширные Chasms. Пазлы не являются взаимоискрелами для стрелков от первого лица, а судьба является лучшим примером этого. И критически эти механики часто относятся к истории, привлекают ли они способности Techeun или Ranic Magic. Понятно, что в игре головоломки, такие как Niobe Labs, возможно, чувствовали себя исключительными, но кампания королевы ведьмы были головоломки, которые любой игрок мог решить, не требуя отвлечения инфографики, как вы решаете одно из аргументов Bungie.

Королева ведьмы использовала различные не боевые механики для прогресса истории с доступамированными головоломками благодаря глубокому. Пост-кампания, алтарь миссий отражения использует головоломки и бою, и завершает миссии с небольшим количеством знаний — и эти головоломки не влияют на воспринимаемость этих миссий.

Реализация головоломок в Королеве ведьмы настолько успешна, что их отсутствие в некоторых областях выделяется больше, чем когда-либо прежде, как продемонстрировано доказательством доказательства. Учитывая концепцию, я ожидал провести психически-детективную ролевую игру историю через головоломки, тарел, решающуюся и глубокую, но вместо этого встретился с многочисленными пробегами шести игровой воротной деятельности, чтобы заработать оружие, которое мне нужно для продвижения. Я бы не возражал против гелистости, если бы я должен был играть в простые старые квесты, но этот войлок от достижений, сделанных в этом DLC, что особенно разочаровывает квестовой линии, которая является якобы, предназначенным для расследования — спелой территории для головоломок.

Многие мини-квесты с доказательными достоянными доказательствами предназначены для прогресса исследования скрытой группы IKORA (и вознаграждений игроков с экзотическим Glaive), но они сосредоточены на задачах, которые чувствуют себя не связанными с рассказом. Регистрация отчетов на доске приводит к чтению нескольких предложений о выводах, которые мы как-то сделаны, убив презрения или чемпионов. Значение глубоки, используемое на протяжении всей кампании как наш секретный инструмент для решения этих типов загадок, был минимизирован в квестах доказательств доказательства, и это позор, которые эти интересные механики головоломки не позволяли сиять рядом с бою.

Рассказывая интенсивную историю, как это в многопользовательской шутере от первого лица, требуется, чтобы Bungie отстаивала от потенциально избыточных боевых и участвующих игроков в большем количестве головоломок и механиков, за пределами анаюмерных действий. Seasons Сделайте отличную работу по поддержанию этой истории Destiny 2, введя новые режимы боевых мод PVE, и мы видели, как Bungie пытается сделать Destiny 2 во что-то больше, чем просто игра, где вы боретесь с плохими пришествиями. Мы все еще заботимся о добыче, оружии и их роликам, их чувству, и их уникальные способности — но теперь, когда история судьбы сейчас больше нужно, чтобы в игре, чем Gunplay. Королева ведьмы было хорошим началом, доказывая, что не боевой геймплей и дополнительная механика могут быть такими же интересными, как стрельба.

Bungie говорит большой жир без протона и паровой палубы для судьбы 2

Если бы вы надеялись играть в Destiny 2 на паровой палубе или на рабочем столе Linux, используя Proton? Ну, ты в настоящее время не повезет. Их обновленное руководство Steam имеет более новый раздел только для паровой палубы, и она не хорошая новость.

Как и много более крупных игр, они не поддерживают Linux либо в наклонно, либо вообще и прямо сейчас, кажется, у них нет никаких планов. Это читает:

Destiny 2 не поддерживается для игры на паровой палубе или в любой системе, используя Peam Play’s Proton, если Windows не установлена ​​и работает. Игроки, которые пытаются запустить Destiny 2 на паровой палубе через Steamo или Proton, не смогут ввести в игру и будет возвращена в их библиотеку игры через короткое время.
.
Игроки, которые пытаются обойти несовместимость Destiny 2, будет встречаться с запретом игре.

Destiny 2 OST || Guitar Medley
Я уже видел несколько мест прыгать на эту последнюю строку, но это довольно normal. Любой, кто работает вокруг античеловеческого в онлайн-играх, столкнется с запретом. Я имею в виду, что это очевидно, не так ли?

_Note: Destiny 2 уже имеет полный порт Linux, поскольку он работает на Stadia, и он был правильно портирован для него.

Для Destiny 2 работать с протоном, если они решили не приносить их порта Stadia Linux в Steam, одно бунги нужно будет сделать, это поговорить с Battleye, которое теперь использует, хотя это только должно быть немного электронного письма, чтобы зацепить вверх.

Между тем, я не хочу его слишком много обмануть, но apex Legends теперь работает на Linux с протоном и паровой палубой. Я даже поймал немного грубого видео для вас. Нет подтверждения еще не прояснее, так что это не официально, насколько мне обеспокоен, поэтому я надеюсь, что это не другой случай игры, которая перестанет работать через день или два, как это произошло ранее с несколькими играми. Учитывая паровую палубу, хотя, и вершина была преданная ветвь для паровой палубы, которую мы видели на Steamdb — я остаюсь надеждой на этом.

Статья взята на используя Proton.

Работает на WordPress & Автор темы: Anders Norén