Часто задаваемые вопросы об играх, руководства по стратегии и учебные пособия

Рубрика: Diablo

Diablo 2 Resurfrected Patch 2.6 Примечания к обновлению контента — новости

Лестничный сезон 3 начинается 16 февраля в Diablo 2 воскрес, и вот официальные заметки для обновления 2.6.
Вы вернулись в благополучие!
Присоединяйтесь к нам вокруг костра, искатель приключений.
Злоб ада растет в интенсивности, сумасшедшие рычаги можно услышать от издалека, демоны, рожденные прямо из ваших кошмаров, всплывают к вам.
Познакомьтесь с ними, сначала 16 февраля, когда старт третий сезон лестницы.

У нас довольно много обновлений Diablo II: воскрес с, чтобы поделиться-продолжить для более полного взгляда на то, что выпускается с лестничным сезоном и патчем 2.6.

Журнал квеста

  • Лестничный сезон третий
    • Восемь новых рунных слов
    • Sundering Charms
  • Патч 2.6
    • Террористические зоны
    • Обновления качества жизни и исправления ошибок

лестничный сезон третий

Наши первые два лестничных сезона для Diablo II: Resurrected показал, насколько Adept ваши искатели приключений были в спасении святилища, участвующие в гонках, чтобы первые закрепить свои имена в таблице лидеров.
Все это время поражает страх в мучимые сердца своих демонических противников в процессе.
Третий лестничный сезон начнется 16 февраля, открыв новую возможность для смелых авантюристов мать до уровня 99 и собрать мощную добычу по пути.
Мы не можем дождаться, чтобы увидеть, как восемь новых рунных слов будут влиять на таблицу лидеров или, мы надеемся, дадут новым игрокам возможность увидеть свое имя на нем впервые.
Также ввели изменения в наличие зажигательных чар, существующих рунических слов и новых рецептов голоэдрического куба с началом третьего сезона лестницы.
Более подробную информацию об этом можно найти в следующих разделах.
Лестничный сезон третий время запуска:
Северная Америка |
16 февраля, 5:00 вечера.
Тихоокеанское стандартное время

—|—
Европа |
17 февраля, 2:00 утра CET

Азия |
17 февраля, 10:00 утра KST

Как это было с предыдущими сезонами, в третьем сезоне в лесу будет четыре разных режима:
Версия |
Описание
—|—
Предварительная экспертная лестница |
Стандартная версия Ladder Play, которая охватывает игру только с оригинальными четырьмя актами.
Предварительная хардкорная лестница |
Хардкорная (только одна жизнь) версия Ladder Play, которая охватывает игру только с оригинальными четырьмя действиями.
Лестница |
Стандартная версия Ladder Play, которая охватывает воспроизведение пять актов, поскольку она включает в себя содержание расширения «Властелин разрушения».
Хардкорная лестница |
Хардкорная (только одна жизнь) версия лестницы, которая включает в себя пять актов, поскольку она включает в себя содержание расширения «Властелин разрушения».

Для тех, кто новичок в лестничных сезонах, вам может быть интересно, что происходит с вашей общей границей с тайной, как только текущий сезон закончится.
Как только лестничный сезон заканчивается, все персонажи лестницы будут переданы в их соответствующую группу, не являющуюся луддитом.
Все элементы в общем тайме группы этой группы перейдут в новый набор из выявления только общих вкладок Stash, обозначенной проверкой прошлой коробки.
Любые предметы из первого сезона лестницы, хранящиеся только во вкладках с выводом, будут потеряны в настоящее время.
У вас будет весь лестничный сезон третий, чтобы снять любые предметы, которые вы хотели бы сохранить во втором сезоне.
Когда в третьем сезоне лестницы заканчиваются, этот снятие только набора вкладок с прямыми закусками будет переопределен любыми предметами в лестнице третьего общего тайника.
Обязательно вытащите какие-либо предметы до этого, иначе они будут навсегда потеряны!

восемь новых руне

Индивидуально они могущественные, но когда они произносят в унисон, пробуждается большая силуэт мистика рунических слов.
Призовите эти архаичные силы превратить ваши обычные предметы во властную силу разрушения, способную поразить демонические орды.
Мы представляем восемь новых рунных слов для лестницы и автономных одно пользовательских игр.
Наше намерение представить эти дополнительные рунические слова Diablo II: Resurfrected заключается в том, чтобы посыпать разнообразие в конкурентную мете, создавая возможность для игроков создавать новые стратегии, когда они мчатся до уровня 99. Основная часть этих рунических слов сосредоточена на бонусах устойчивости к устойчивости, бонусам сопротивления, бонусам сопротивления, бонусам сопротивления
в то время как другие рунические слова сосредоточены на скорости движения, а убийца и друид строят.

Новое руне

|

Rune Order

|

разрешенные предметы

|

Требуется уровень символов

|

Финальная статистика

—|—|—|—|—

Оплот
|
Shael + lo + sol
|
Шлем
|
35
|
+20% более быстрое восстановление
+4-6% Жизнь украдена за удар
+75-100% повышенная защита
+10 к жизненной силе
Увеличить максимальный срок службы на 5%
Пополнить жизнь +30
Ущерб уменьшился на 7
Физический ущерб получил сокращение на 10-15%

Излечивать
|
Shael + lo + tal
|
Шлем
|
35
|
Очищающая ауру уровня 1 при оснащении
+20% более быстрое восстановление
+75-100% повышенная защита
+10 к жизненной силе
Увеличить максимальный срок службы на 5%
Сопротивление яда +40-60%
Длина яда уменьшена на 50% ~~ 75% ~~

Земля
|
Shael + lo + ort
|
Шлем
|
35
|

  • +20% более быстрое восстановление
  • +75-100% повышенная защита
  • +10 к жизненной силе
  • Увеличить максимальный срок службы на 5%
  • Молния сопротивляться +40-60%
  • Поглощение молнии +10-15%

Очаг
|
Shael + lo + thul
|
Шлем
|
35
|
+20% более быстрое восстановление
+75-100% повышенная защита
+10 к жизненной силе
Увеличить максимальный срок службы на 5%
Холодный сопротивление +40-60%
Холод поглощаю +10-15%
Не может быть заморожено

Характер
|
Shael + lo + ral
|
Шлем
|
35
|
+20% более быстрое восстановление
+75-100% повышенная защита
+10 к жизненной силе
Увеличить максимальный срок службы на 5%
Пожарный сопротивление +40-60%
Поглощение огня +10-15%

Суетиться
|
Shael + KO + ELD
|
Любое оружие или доспехи
|
39
|
Броня:
+65% ~~ +50% ~~ быстрее пробежать/ходить
+40% ~~ +20% ~~ повышенная скорость атаки
+20% более быстрое восстановление
+6, чтобы уклониться
+10 к ловкости
50% более медленная утечка выносливости
+Все сопротивления +10
Оружие:
5% шанс набрать уровень 1 ~~ 9 ~~ Взрыв скорости на удар
Аура фанатизма одного уровня
+30% увеличилась скорость атаки
+180-200% ~~ +130-150% ~~ Увеличенное повреждение
+75% повреждение нежити
+50, чтобы атаковать рейтинг против нежити
+10 к ловкости

Мозаика
|
MAL + GUL + AMN
|
Когтя
|
53
|
+50% ~~ +25% ~~ шанс на отделение ходов, чтобы не потреблять платы
Когда финишер выполняется таким образом, теперь он обновляет таймер истечения срока действия стека
+2 для боевых искусств (только убийца)
+20% увеличилась скорость атаки
+200-250% увеличенного повреждения
+20% бонус к рейтингу атаки
7%
+8-15% до холодного навыка повреждения
+8-15% к повреждению навыков молнии
+8-15% для повреждения навыков пожара
~~ добавляет 3-14 холодного повреждения ~~
Предотвратить исцеление монстра

Метаморфоза
|
LO + Cham + FAL
|
Шлем
|
67
|
Удары оборотня на грант на 180 секунд
Марк волк:
+30% ~~ +20% ~~ бонус к рейтингу атаки
Увеличить максимальный срок службы 40%
Grant Grant Come-Betress Mark за 180 секунд
Марк медведя:
+25% скорость атаки
Физический ущерб получил уменьшен на 20%
+5 для формирования навыков смещения (только друид)
+25% шанс раздавить удар (больше не прикреплен к знаку медведя)
+50-80% повышенная защита
+10 к силе
+10 к жизненной силе
Все сопротивления +10
Не может быть заморожено

Разработчики примечание:

  • Глубинная, характер и земля: нам понравилось, где они были, и не выбрали никаких изменений.
  • CURE: Учитывая лекарства, более нишевые варианты использования, мы решили укрепить ее с помощью очищающей ауры.
    Обратите внимание, что сокращение продолжительности базового яда в предмете снизилось, но добавление очищающей ауры приводит к сокращению продолжительности чистого отто.
  • Hearth: Чтобы опираться на тему этого рунического слова, мы дали ему немного больше, чтобы укрепить его как вариант снаряжения при борьбе с врагами, которые наносят холодный урон.
  • Муст: большая часть отзывов, которые мы получили, была вокруг формы брони.
    Большая часть нашего внимания было улучшить эту форму, но мы также увидели улучшения, которые мы могли сделать в форме оружия.
    Для брони мы хотели добавить больше оскорбительной утилиты и некоторую защитную статистику в виде всех сопротивлений.
    Для оружия мы хотели сделать его в качестве основного оружия более привлекательным вариантом для повышения своей жизнеспособности за пределами его предварительной утилиты.
  • Метаморфоза: мы двигались в направлении небольшого буффон к метаморфозу.
    Мы хотим, чтобы это руническое слово действительно конкурировало за лучшую в том, что в Shapeshifter Druids.
  • Mosaic: мы пошли все, чтобы увеличить силу слова мозаики.
    Мы хотели добавить дополнительную гибкость, увеличив шанс не потреблять сборы с 25% до 50%, чтобы вы могли либо использовать один, чтобы получить такую вероятность 50%, либо двойную власть за такую вероятность того, что он не потребляет.
    Мы также добавили дополнительный эффект к тому, как не потребляющие платежи взаимодействуют с обслуживанием заряда.

Семь рунных слов и горстка рецептов голоэдрического куба, которые были добавлены в лестнице первых, теперь можно использовать в режимах онлайн-курс, не являющихся луддитом.
Рунические слова: мерцающее пламя, туман, одержимость, шаблон, чума, не сгибая воля и мудрость.
Рецепты голоэдрического куба:
1 RAL RUNE + 1 Sol Rune + 1 Perfect Emerald + Обычное набор оружия
|
Исключительная версия сверхоружия

—|—

1 Lum Rune + 1 Pul Rune + 1 Perfect Emerald + Исключительное набор оружия
|
Элитная версия сверхоружия

1 Tal Rune + 1 Shael Rune + 1 Perfect Diamond + Normal Set Armor
|
Исключительная версия Set Armor

1 KO Rune + 1 LEM Rune + 1 Perfect Diamond + Exception Set Armor
|
Элитная версия Set Armor

Sundering Charms

Авантюрист, следите за полом, когда вы прорезаете легионы Hells-отключение чар может теперь упасть от падших врагов во всех неклассических режимах игры.

Патч 2.6

15 февраля в 10:00 по тихоокеанскому времени изменения в зонах террора и различных обновлениях качества жизни и исправления ошибок будут вживую.

Террористические зоны

Чтобы оживить вещи дальше, мы внесли изменения в зоны террора.
Кроме того, террористические зоны теперь доступны в автономных играх!
Офлайн-террористические зоны будут работать в другом графике, чем их онлайн-аналог, но в противном случае функционируют.
Помните, что теперь вы можете получить Sundering Charms в качестве падения в автономных играх террористической зоны.
Текст красного шрифта ниже обозначает, какие новые зоны могут быть терроризированы или зоны, которые теперь будут терроризированы в унисон.
Вот полный список всех зон, которые могут стать терроризированными:

Акт i


Кровь мавр и лобовой
Холодные равнины и пещера
Похороны, склеп и мавзолей
Каменистое поле
Темный дерево/подземный проход
Черное болото/дыра
Забытая башня
Тюрьма/казармы
Собор и катакомбы
Яма
Юристам
MOO FARM

Акт II


Канализация
Скалистые отходы и каменная гробница
Сухие холмы и залы мертвых
Дальний оазис
Lost City, Valley of Snakes и Claw Viper Temple
Древние туннели
Загадочное святилище
Гробницы Тала Душа

Акт III


Паутина и дайвер
Великолепное болото
Flayer Jungle и Flayer Dungeon
Дурость базар, разрушенный храм и заброшенные финн
~~ kurast канализация ~~
Еременко
Durance of Hate

Акт IV


Внешние степи и равнины отчаяния
Река Пламени/Город проклятого
Заповедник хаоса

Акт V.


Кровавые предгорья/холодные нагорья/Аббадо н
Ледяная тропа/пещера
Кристаллический проход и замороженная река
Арестовать плато/яму Амирона
Храм Нихлатхака, залы страдающих, залов боли и залов Vaught
Древний путь и ледяной погреб
Worldstone Keep, трон разрушения и камера Worldstone

Разработчики Примечание: наши корректировки сосредоточены на добавлении большего разнообразия в доступные террористические зоны и улучшают игровые способности существующих зон.
Мы добавили несколько новых зон, расширили другие и даже удалили зону, которая, как правило, была непопулярной с нашими игроками.

Обновления качества жизни и исправления ошибок

Геймплей
Ауры от другого игрока или наемника больше не удаляют пассивные бонусы, предоставленные тем же навыком.
Такие, как мерцающие пламени сопротивляются огненной ауре от наемника, перезаписывающего базу Паладина, сопротивляется огню из своих собственных жестких точек в огне.
Это также решает проблему, когда благословенная AIM AURA Паладина будет перезаписать повышение рейтинга атаки, предоставляемое проникающим навыком Amazon.
Ассасин
Навыки ловушки Ассасина теперь выигрывают от сопротивления противника.
Исправлена проблема, в которой ракеты, созданные из навыков боевых искусств, не получит выгоды от +% для модификаторов ущерба для элементарных навыков.
Амазонка
Исправлена проблема, в которой Strafe не применял рейтинг бонусных атак к атакам.
Исправлена проблема, в которой Strafe все еще наносил 75% повреждения оружия после предыдущего смены баланса.
Фиксированная проблема, в которой рейтинг атаки +% на удар мощности не применялся.
Исправлена подсказка для Multi Shot, чтобы отразить венерический бонус.
Волшебник
Холодное мастерство в настоящее время применяется в 1/5 эффективности после того, как иммунитет сломан.

Разработчики Примечание: мы хотели принести холодное мастерство в соответствии со всеми другими эффектами снижения стихийного сопротивления на основе навыков для повышения согласованности.
Исправлена проблема, в которой бонус мастерства огня к повреждению навыков огня не применялся к дополнительному повреждению огня, предоставленного очарованием на микологическом оружии.
Обновил подъемную подсказку для Enchant, чтобы лучше отражать эффекты навыка.
Друид
Исправлена базовая проблема, которая привела к тому, что навык шока друида нанесла непреднамеренное количество ущерба.
Разработчики Примечание: мы хотели внедрить целевые изменения и любители друида, а не иметь определенную сборку друидов, чтобы быть сильной из-за ошибки.
Террористические зоны
Исправлены уроки терроризированных сокровищ для определенных сопернических монстров и боссов.
Исправлена проблема, в которой класс сокровищ для квесты босса ACT иногда будет использоваться вместо терроризированного класса сокровищ.
Исправлена проблема, в которой нынешняя терроризированная зона не была должным образом помечена в меню путевой точки при использовании устаревшей графики.
Исправлена проблема с переводами, которые появляются, когда яма является текущей терроризированной зоной.
Контроллер
Исправлена проблема, в которой навыки, предоставленные обвинениями на альтернативном оружии персонажей, были бы непригодными для загрузки при загрузке в игру.
Исправлена проблема, в которой навык добычи до куба не будет функционировать, если он будет связан с кнопкой общего взаимодействия.
Общий

  • Исправлена проблема, в которой нажатие на горячую клавишу, чтобы открыть инвентарь во время загрузки в игру, может привести к тому, что пользовательский интерфейс казался пустым.
  • Исправлена проблема, в которой общий тайник мог превышать лимит памяти, что привело к удалению элементов в инвентаре игрока или тайнике.
  • Исправлена проблема, в которой подсказка на выпадении сезона лобби будет показывать неточную дату.
  • Исправлена проблема, где новые записи в таблице лидеров могут отображаться как неизвестные.
  • Исправлена проблема, в которой применение изменений к элементам управления автоматически закроет меню «Настройки».
  • Исправлена проблема, в которой изменения в элементах управления не будут сразу применяться.
  • Исправлена проблема, в которой обмен между входом клавиатуры и мыши и входом контроллера сбросит фильтр сложности в списке игры в лобби ПК.
  • Добавлено соответствующее сообщение об ошибке при попытке создать онлайн-сервис с именем, которое уже взято в онлайн-списке символов игрока.
  • Лестничный флаг в создании персонажей теперь будет отключен, когда не будет активного сезона лестницы.
  • Исправлена проблема с голосом над линией от Тира эля на китайском языке.
  • Исправлена проблема с китайской версией Deckard Cain’s Stay Sonate и выслушайте голос над диалогом.
    Холдинг
  • Переносили поле «% повреждения синергии» для множественного снимка (srvdofunc? От Calc4 в Calc5.

D2R

  • Новые столбцы были добавлены.
    Разработчики существующих автономных одно пользовательских модов могут переделать свои изменения с новыми данными, или они могут добавить новые столбцы в ручную перед слиянием.
  • Skills.txt
    • ItemusErestrict
    • skilldesc.txt
    • Пункт Proc Proce
    • Пункт Proc Descline Count
    • states.txt
    • Риджине
      Спасибо за вашу постоянную поддержку.
      Мы не можем дождаться, чтобы увидеть вас в великой гонке до 99-го уровня, как только начинается лестничный сезон!
      гПа Diablo II: воскресная команда

Diablo 2 Воскресшие патча 2.4.1.2 Исправления ошибок: 25 апреля — Новости

Blizzard выпустила обновление для Diablo 2, воскрес с в основном исправлениями ошибок. Аудио, где звуковые эффекты навыков Amazon Valkyrie были слишком громкими, была исправлена.

Сегодня мы выпускаем обновление Diablo II: воскресный патч 2.4. Это не приведет к какому -либо времени простоя для игроков и будет выполнено на заднем плане. Это обновление сосредоточено на ошибках и исправлениях. Для разбивки решенных проблем, ознакомьтесь с списком ниже:

Исправление ошибок

  • Аудио
  • Выбор символов
    • Любые оставшиеся символы, которые все еще были затронуты проблемой капитализации имени, вызванной развертыванием сервера 2.4, теперь должны быть отремонтированы
  • Чат
    • Исправлена проблема, в которой функциональность игрового чата могла бы сломаться для некоторых игроков, если у них был ожидающий запрос на дружбу или очень быстро присоединился к играм вместе с другим игроком

  • Контроллер
    • Исправлена проблема, в которой союзникам было чрезвычайно трудно нацелиться со святым болтом, используя контроллер. Теперь союзники могут быть легче нацелены на умение. Они взвешены меньше, чем враги, чтобы не допустить их случайности слишком часто
    • Исправлена проблема, которая заставила игрока непреднамеренно двигаться к своему наемному, если они нажимают кнопку нижней лица на своем контроллере, в то время как у них был святой болт, связанный с кнопкой бездонов, а наемник был рядом
    • Исправлена проблема, которая заставила игрока непреднамеренно бросить святого болта в сторону своего наемника, если они нажимают кнопку нижней лицевой лицевой кнопки на своем контроллере, в то время как у них был святой болт, связанный с кнопкой бездона, и наемник был далеко

Fast Leveling Guide: Diablo 2 Resurrected Ladder 2.4
* Исправлена проблема, в которой строка «Золотой макс» была смещена в классических тайниках символов при использовании контроллера
* Генерация карт
* Исправлена проблема, в которой определенные семена могли генерировать подземный проход или карту ям без выхода
* Быстрый актерский состав
* Исправлена проблема, в которой сопоставления ключей с клавишами модификатора (например, Shift/Ctrl/Alt Plus, еще один ключ) могут застрять в активном состоянии. Это было особенно заметно с быстрыми навыками.
* Исправлена проблема, в которой нажатие левой или правой кнопки мыши, удерживая быстрый навык, горячая клавиша может набрать неправильный навык.
* Настройки
* Исправлена проблема, в которой KeyBindings не сохранит, если игрок вышел из игры слишком быстро после изменения своих связей с ключами
* Навыки
* +1% синергический бонус из зелья «Найти зелье» теперь должным образом сообщается на вершине подсказки навыков
* Стабильность
* Исправлена авария, которая иногда возникала на уровне переходов, чаще всего наблюдается в забытой башне
* Исправлено редкое аварий в пользовательском интерфейсе наемного оборудования, связанного с модамBlizzard выпустила обновление для Diablo 2, воскрес с в основном исправлениями ошибок. Аудио, где звуковые эффекты навыков Amazon Valkyrie были слишком громкими, была исправлена.

Сегодня мы выпускаем обновление Diablo II: воскресный патч 2.4. Это не приведет к какому -либо времени простоя для игроков и будет выполнено на заднем плане. Это обновление сосредоточено на ошибках и исправлениях. Для разбивки решенных проблем, ознакомьтесь с списком ниже:

Исправление ошибок

  • Аудио
  • Выбор символов
    • Любые оставшиеся символы, которые все еще были затронуты проблемой капитализации имени, вызванной развертыванием сервера 2.4, теперь должны быть отремонтированы
  • Чат
    • Исправлена проблема, в которой функциональность игрового чата могла бы сломаться для некоторых игроков, если у них был ожидающий запрос на дружбу или очень быстро присоединился к играм вместе с другим игроком
  • Контроллер
    • Исправлена проблема, в которой союзникам было чрезвычайно трудно нацелиться со святым болтом, используя контроллер. Теперь союзники могут быть легче нацелены на умение. Они взвешены меньше, чем враги, чтобы не допустить их случайности слишком часто
    • Исправлена проблема, которая заставила игрока непреднамеренно двигаться к своему наемному, если они нажимают кнопку нижней лица на своем контроллере, в то время как у них был святой болт, связанный с кнопкой бездонов, а наемник был рядом
    • Исправлена проблема, которая заставила игрока непреднамеренно бросить святого болта в сторону своего наемника, если они нажимают кнопку нижней лицевой лицевой кнопки на своем контроллере, в то время как у них был святой болт, связанный с кнопкой бездона, и наемник был далеко
    • Исправлена проблема, в которой строка «Золотой макс» была смещена в классических тайниках символов при использовании контроллера
  • Генерация карт
    • Исправлена проблема, в которой определенные семена могли генерировать подземный проход или карту ям без выхода
  • Быстрый актерский состав
    • Исправлена проблема, в которой сопоставления ключей с клавишами модификатора (например, Shift/Ctrl/Alt Plus, еще один ключ) могут застрять в активном состоянии. Это было особенно заметно с быстрыми навыками.
    • Исправлена проблема, в которой нажатие левой или правой кнопки мыши, удерживая быстрый навык, горячая клавиша может набрать неправильный навык.
  • Настройки
    • Исправлена проблема, в которой KeyBindings не сохранит, если игрок вышел из игры слишком быстро после изменения своих связей с ключами
  • Навыки
    • +1% синергический бонус из зелья «Найти зелье» теперь должным образом сообщается на вершине подсказки навыков
  • Стабильность
    • Исправлена авария, которая иногда возникала на уровне переходов, чаще всего наблюдается в забытой башне
    • Исправлено редкое аварий в пользовательском интерфейсе наемного оборудования, связанного с модами

Diablo 2 Patch 2.4 (последние ноты) — Новости

Learn more about Patch 2.4 balance changes and the official Ladder launch in Diablo 2!

Blizzard is preparing servers for the launch of Patch 2.4. Stay tuned for more details on when the update releases on live servers!

Note: We are preparing servers for the launch of Patch 2.4. Stay tuned for official updates here for when Patch 2.4 goes live.

Heroes of Sanctuary, the Lord of Terror welcomes you to the Diablo II: Resurrected Patch 2.4 and Ladder launch update. Put your battle skills to the test with the first competitive Ladder season as we introduce a world of updates impacting a multitude of gameplay elements. For the first time in over a decade, we’re implementing significant gameplay changes to promote new strategies for your next trip to Sanctuary. Among the changes are various updates for each class, new Rune Words, fresh Horadric Cube Recipes, Mercenary reworks, and much more! Study up, for using this newly penned knowledge to your advantage will have demons cowering in your presence.

Before you begin your quest east, you will need to make a handful of necessary preparations. So, we’ve assembled a guide to make sure you return to Sanctuary with ease, especially as you ready yourself for battle against the forces of the Burning Hells.

PATCH NOTES

Below you will find patch notes for Diablo II: Resurrected, Patch 2.4.

ОГЛАВЛЕНИЕ

  1. LADDER DETAILS
  2. THE INFERNAL RACE
  3. CLASS BALANCE CHANGES
  4. ITEM TOOLTIP CHANGES
  5. UBER DIABLO CHANGES
  6. MERCENARIES
  7. RUNE WORDS
  8. NEW HORADRIC CUBE RECIPES
  9. SET ITEM BONUS CHANGES
  10. LEVEL AREA CHANGES
  11. QUALITY OF LIFE UPDATES
  12. BUG FIXES
  13. MODDING UPDATE

LADDER DETAILS

We are excited to invite you the Diablo II: Resurrected competitive Ladder system starting on April 28, PT. The Ladder launch represents an optional ranked competitive system of the game through a series of modes available to select from with a fresh Ladder-specific character. Each mode will have their own leaderboard where players compete to strategically gain experience within a limited timeframe while having access to Ladder-specific content. When the Ladder season ends, leaderboard rankings will reset, transitioning characters to non-ladder mode, giving players an opportunity to store their hard-earned treasured loot as a new Ladder season awaits them.

Like Diablo II Legacy, Diablo II: Resurrected will feature four different Ladder modes, including:

Version

|

Описание


Classic Ladder | The normal version of Ladder play that encompasses playing with four acts.
Hardcore Classic Ladder | The hardcore (only 1 life) version of Ladder play that encompasses playing with four acts.
Expansion Ladder | The normal version of Ladder play that encompasses playing five acts, as it includes the “Lord of Destruction” expansion content.
Hardcore Expansion Ladder | The hardcore (only 1 life) version of Ladder play that encompasses playing five acts, as it includes the “Lord of Destruction” expansion content.

Feature details:

  • Select Diablo II: Resurrected content will be exclusively for Ladder modes
  • Players can use /ladder and /helpladder chat commands to retrieve season start and end information
  • Ladder information is made available in the leaderboard UI, and for console, players will be updated upon loading into each game
  • At the end of a season, your Ladder character will be converted to a non- Ladder character, along with any Ladder -exclusive items your character has equipped or in their inventory
  • Once a season ends, you will have until the start of the season after next to retrieve items from your seasonal Ladder shared stash tab to bring into your normal online play
    • For example, once Season 1 ends, you have until Season 3 begins to retrieve items from your Season 1 stash. Any items not retrieved will be lost forever

Ladder Launch Timing:

North America |

April 28 at 5PM PDT


Europe |

April 29 at 2AM CEST

Asia |

April 29 at 9AM KST

THE INFERNAL RACE – LADDER SHOWCASE

In celebration of the first Ladder season for Diablo II: Resurrected, we will be hosting a special broadcast and competition between fan favorite content creators from North America, Australia, and Korea as they work together and against each other to race to the top of the ladder leaderboards! The Infernal Race will be broadcasted on the official Diablo and the Diablo Korea Twitch channels beginning at the start of the Ladder season at 5PM PDT April 28 / 9AM KST April 29 so make sure to tune and watch the best of the best compete!

English Competitors |

  • MrLlamaSC
  • mekalb
  • LuckyLuciano_6
  • Kano


English Casters |

  • BTNeandertha1
  • MacroBioBoi

Korean Competitors |

  • TBD

Корейские ролики |

  • Sanghyeon Park
  • Seungwon Lee.
  • Apso jung.

Учебные изменения баланса

Мы в восторве, чтобы поделиться новыми изменениями баланса, приезжающие к вашим любимым героям в Diablo II: воскресшие! Как поклонники сами, мы так же, как вы хотите найти новые способы игры. Это невероятно особенное, так как последний патч, чтобы сделать баланс изменения в классах в Diablo II, был патч 1.13C, который был выпущен 23 марта 2010 года! Сейчас двенадцать лет спустя мы приносим новые изменения в расширение разнообразия сборки персонажей и сохранить классическую фантазию и специальность! Эти цели имеют решающее значение. Мы рассмотрели множество аспектов игры, чтобы выполнить эти цели.

Мы хотим дать возможность вам быть творческими с помощью сборки, которые вы хотите играть, но мы не хотим «изобретать колесо» и управлять классами из своих основных целей. Погрузитесь глубоко ниже и просмотрите наши различные изменения класса для патча 2.4.

Амазонка

навыки копья и копья

ipple

  • Это навык теперь бесперебойная атака
  • Модификация рейтинга атаки была удалена, теперь этот навык всегда будет поражать цель
  • Этот навык теперь замедляет цель в процентах в течение продолжительности
  • Скорость анимации увеличилась на 30%

fend

  • Скорость атаки увеличилась на 100% (уменьшило значение рамок отката между каждой атакой)

power Strike

  • Удалена синергия от умения молнии
  • Молниевая болта синергии увеличилась от + 10% до + 14%
  • Заряженная забастовка синергия увеличилась от + 10% до + 14%
  • Удар молнии Синергия увеличилась от + 10% до + 14%

Charged Strike

  • Удалена синергия от умения молнии
  • Силовой удар синергии увеличился от + 10% до + 14%
  • Молниевая болта синергии увеличилась от + 10% до + 14%
  • Удар молнии Синергия увеличилась от + 10% до + 14%

Удар молнии

  • Удалена синергия от умения молнии
  • Силовой удар синергии увеличился от + 8% до + 11%
  • Молния синергия усиливается от + 8% до + 11%
  • Заряженная забастовка синергия увеличилась с + 8% до + 11%

Poison Javelin

  • Этот навык на уменьшении на уроне на высоком уровне был немного отрегулирован
  • Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
  • Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки

plague Javelin

  • Продолжительность яда и повреждения чумы и ущерб. Это должно быть получено на уровне 20% ущерба для каждого второго увеличения на уровне 1 и до 33% урона в секунду увеличения на максимальном уровне
  • Яд Javelin Synergy увеличился от + 10% до + 14%
  • Задержка литья сокращена с 4 секунд до 1 секунды
  • Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
  • Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки

Разработчик Комментарии: _ Мы хотели дать больше преимуществ для использования навыков Amazon Beee, поэтому мы освобождаем навыков синергизма, поэтому мы освобождаем навыки синергизма на «молнии FURY», что сделает навыки бою на молнии более дешевой точкой навыка. Кроме того, мы улучшаем силу меньших навыков ближнего боя, таких как «пронзело» и «Преднее». Наконец, «Чуму Javelin» получила улучшения с задержкой литья, повредить синергию и масштабирование продолжительности, чтобы дополнительно диверсифицировать его использование по сравнению с «ядовитым копьем». _

пассивные и магические навыки

inner View

  • Радиус этого навыка увеличился на 35%

slow ракеты

  • Ракета медленная сейчас весы вместо того, чтобы оставаться на плоской основе 33%
  • Радиус этого навыка увеличился на 35%
  • Этот навык теперь сократит повреждение вражеского ракета на основе уровня квалификации

valkyri

  • Задержка литья сократилась с 6 секунд до 0,6 секунды
  • Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
  • Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки

Уклоняться

  • Анимация теперь может быть прервана и больше не будет блокировать Amazon от выполнения других действий

Избегать

  • Анимация теперь может быть прервана и больше не будет блокировать Amazon от выполнения других действий

Разработчик Комментарии: _ Мы хотели добавить некоторые изменения в жизни в определенные пассивные и магические навыки. Мы улучшили радиус для «внутреннего зрелища» и «медленные ракеты», и мы дали больше причин инвестировать очки навыков за «медленные ракеты». Кроме того, мы хотели облегчить недостаток блокировки анимации от использования навыков «Dodge» и «избегайте», чтобы игроки более охотно проводят очки на эти мастерства.

навыки лука и арбалета

freezing arrow

  • Стоимость маны на уровень уменьшается от +0,5 до +0,25

magic arrow

  • Увеличение количества физического повреждения, преобразованного в магическое повреждение базового уровня и на уровне

multiple shot

  • Добавлена синергия от гиданой стрелки: + 12% физический урон на уровень

Gued Arrow

  • Бонус урона на уровень увеличился от + 5% до + 7%
  • Добавлена синергия из нескольких выстрелов: + 12% физический урон на уровень

strafe

  • Убрал 25% сокращение урона оружия из этого навыка
  • Теперь также дает увеличенный рейтинг атаки с базовым уровнем + 30% и + 9% на уровень
  • Добавлена синергия из нескольких выстрелов: + 5% физический урон на уровень
  • Добавлена синергия от направленной стрелки: + 10% физический урон на уровень

fire arrow

  • Стоимость маны больше не увеличивается на уровне

Exploding arrow

  • Масштабирование повреждений увеличилось примерно на 50% для более высоких уровней навыков
  • Стрелка огня синергия увеличилась с + 12% до + 14%
  • Стоимость маны на уровень уменьшается от +0,5 до +0,25

иммоляция arrow

  • Средний урон огня на второе масштабирование увеличилось примерно на 100%
  • Восстановление сокращено на 40%
  • Стоимость маны на уровень уменьшается от +0,5 до +0,25
  • Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
  • Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки

Разработчик Комментарии: Навыки лука _Fire получают улучшения масштабирования повреждений на более высоких уровнях, чтобы они последовательно выполняли свои роли типа ущерба для ущерба для их уровня. Кроме того, расходы MANA были снижены для навыков элементарной стрелки, чтобы дать им более общее использование. «Strafe» больше не будет сокращать уменьшение ущерба для оружия, и также обеспечит рейтинг атаки, чтобы он мог иметь отличительные преимущества по сравнению с другими физическими навыками лука. Наконец, мы считаем, что это произошло странно, что навыки физических лук не имеют никаких синергизмов, таких как навыки холода и огненного лука. Мы надеемся, что придавая некоторые синергии на навыки физического лука, помогите им оставаться жизнеспособными.

Убийца

Боевые искусства

fist fear

Claws thunder

  • Бонус рейтинга атаки увеличился от + 15% до + 25% базового уровня, а от + 7% до + 10% на уровне

blades ofice

  • Бонус рейтинга атаки увеличился от + 15% до + 25% базового уровня, а от + 7% до + 10% на уровне

tiger Strike

  • Бонус рейтинга атаки увеличился от + 15% до + 25% базового уровня, а от + 7% до + 10% на уровне

cobra Strike

  • Бонус рейтинга атаки увеличился от + 15% до + 25% базового уровня, а от + 7% до + 10% на уровне

Phoenix Strike

  • Бонус рейтинга атаки увеличился от + 15% до + 25% базового уровня, а от + 7% до + 10% на уровне

dragon talon

  • Теперь потребляет только 1 из каждого заряда боевых искусств при актеры
  • Теперь всегда попадает в цель, только если у убийцы есть какие-либо расходы на боевые искусства

Коготь дракона

  • Теперь потребляет только 1 из каждого заряда боевых искусств при актеры
  • Теперь всегда попадает в цель, только если у убийцы есть какие-либо расходы на боевые искусства
  • Бонус урона на уровень увеличился с 5% до 15%

dragon хвост

  • Теперь потребляет только 1 из каждого заряда боевых искусств при актеры
  • Теперь всегда попадает в цель, только если у убийцы есть какие-либо расходы на боевые искусства
  • Бонус ущерба на уровень увеличился с 10% до 20%

dragon полет

  • Теперь потребляет только 1 из каждого заряда боевых искусств при актеры
  • Теперь гарантия попадает в цель только в том случае, если у убийцы есть какие-либо расходы на боевые искусства
  • Задержка литья удалена
  • Бонус ущерба на уровень увеличился с 25% до 35%

Разработчик Комментариев: Навыки _martial Arts получают значительные изменения, имеющие заканчивающие движения (включая навык атаки), потребляя только 1 каждая заряд в раз, а не все 3 сразу. Мы чувствуем, что это позволит боевым искусствам выполнить более гладкую во время боя, лучше поддержание текущих расходов, а не на необходимость повторной приобретения платежей слишком часто. В дополнение к этому, мы увеличиваем рейтинг атак для навыков взимания навыки взимания, чтобы дополнить гладкость народы на получение возвышенности и расходов, мы хотели улучшить ущерб выплате для меньших операций.

теневые дисциплины

Тускнеть

  • Всплывающая подсказка обновляется, чтобы теперь показать снижение сопротивления физического ущерба

venom

  • Масштабирование продолжительности баффов на уровне изменено с 4 секунд до 12 секунд (соответствующий взрыв скорости и исчезновения)

Воин Тени

  • Задержка литья сократилась с 6 секунд до 0,6 секунды
  • Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
  • Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки

shadow Master

  • Задержка литья сократилась с 6 секунд до 0,6 секунды
  • Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
  • Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки

Разработчик Комментарии: _ Мы почувствовали, что теневые дисциплины, как правило, широко используются и эффективны, но мы хотели добавить некоторые изменения в жизни, поэтому мы добавили ясность для подсказки, улучшения согласованности длительности баффов и изменение задержки.

ловушки

shock web

  • Removed synergy from Death Sentry skill
  • Charged Bolt Sentry synergy increased from +11% to +17%
  • Lightning Sentry synergy increased from +11% to +17%
  • Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
  • Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки

Charged Bolt Sentry

  • Removed synergy from Death Sentry skill
  • Fire Blast synergy increased from +6% to +9%
  • Lightning Sentry synergy increased from +6% to +9%

Lightning Sentry

  • Removed synergy from Death Sentry skill
  • Shock Web synergy increased from +12% to +18%
  • Charged Bolt Sentry synergy increased from +12% to +18%

Огненный взрыв

  • Removed synergy from Death Sentry skill
  • Shock Web synergy increased from +9% to +11%
  • Charged Bolt Sentry synergy increased from +9% to +11%
  • Wake of Fire synergy increased from +9% to +11%
  • Lightning Sentry synergy increased from +9% to +11%
  • Wake of Inferno Sentry synergy increased from +9% to +11%

Wake of Fire

  • Fire Blast synergy increased from +8% to +10%
  • Wake of Inferno synergy increased from +8% to +10%

Wake of Inferno

  • Removed synergy from Death Sentry
  • Fire Blast synergy increased from +10% to +18%
  • Wake of Fire synergy increased from +7% to +18%
  • Added yards calculation to the Wake of Inferno tooltip

Blade Sentinel

  • Casting Delay reduced from 2 seconds to 1 second
  • Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
  • Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки
  • Missile speed increased by 20%
  • Weapon Damage increased from 37% to 75%
  • Blade Fury synergy added: +10% Damage per level
  • Blade Shield synergy added: +10% Damage per level

Blade Fury

  • Blade Sentinel synergy added: +10% Damage per level
  • Blade Shield synergy added: +10% Damage per level
  • Attack rating increased by 10% per level

Blade Shield

  • Duration baseline value increased from 20 seconds to 120 seconds (matching Burst of Speed and Fade)
  • Duration scaling per level increased from 5 seconds to 12 seconds (matching Burst of Speed and Fade)
  • Weapon Damage increased from 25% to 75%
  • Blade Sentinel synergy added: +10% Damage per level
  • Blade Fury synergy added: +10% Damage per level
  • Tooltip updated to now display Radius

Developer Comments: With Trap skills, there are multiple underused skills that can be more effective or have improved synergy distribution. For Lightning and Fire Traps, we are freeing up synergy reliance on “Death Sentry” to give more build possibilities elsewhere. Also, Fire traps are receiving damage synergy improvements to make them more effective at higher difficulties. Lastly, the Blade skills are receiving multiple improvements to make them more viable to dedicate builds around these skills.

BARBARIAN

Warcries

Общий

  • Tooltip updated to now display Radius

Howl

  • Tooltip updated to now display Radius

Боевой клич

  • Tooltip updated to now display Radius

Боевой клич

  • Damage increased by about 30%
  • Tooltip updated to now display Radius
  • War Cry’s mana cost now increases by only 0.75 per level instead of 1

Кричать

  • Duration baseline increased from 20 seconds to 30 seconds (matching Battle Orders)
  • Tooltip updated to now display Radius

Battle Orders

  • Tooltip updated to now display Radius

Battle Command

  • Duration baseline increased from 5 seconds to 30 seconds (matching Battle Orders)
  • Tooltip updated to now display Radius

Grim Ward

  • Radius baseline value increased
  • Now also Slows and increases Damage Taken for nearby enemies.
  • Find Potion synergy added: +5% Damage Taken per level

Developer Comments: We are adding more tooltip descriptions to Warcries for clarification on hidden skill mechanics. “Shout” and “Battle Command” durations were updated to be consistent with each other for quality-of-life purposes. For “War Cry,” we want to make it more effective and rewarding to use at higher difficulties. Lastly, with “Grim Ward”, we are adding a new functionality and synergy to give more reason to use the skill, which also gives more reason to spend skill points on “Find Potion.”

Combat Masteries

Sword Mastery

  • Renamed to Blade Mastery
  • Now affects daggers in addition to swords
  • Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)

Axe Mastery

  • Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)

Mace Mastery

  • Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)

Polearm Mastery

  • Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)

Spear Mastery

  • Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)

Throwing Mastery

  • Увеличение бонуса рейтинга базового атаки до 44% (от 30%)
  • Добавлена возможность не потреблять количество на уровень до 55% шанс на уровне 20
  • Критические удары с бросанием оружия теперь пополняют количество
  • Добавлен шанс пронзиться

Разработчик Комментарии: _Barbarians выбегают из бросания количества оружия слишком быстро. Добавление шансов не потреблять, а также шанс пополнить, позволит бросать варвар был жизнеспособным без необходимости возвращаться в город часто.

боевые навыки

whirlwind

  • При нацелении врага с вихрем варвар переедет в первоначальную позицию противника — это не отследит их, поскольку они движутся
  • Whirlwind будет выполняться даже при нацелении соседних врагов (используется для выполнения базовой атаки)

Прыгнуть

  • Базовое минимальное расстояние увеличилось
  • Скорость прыжного движения увеличилась на 75%
  • Leap теперь имеет минимальную высоту и продолжительность прыжка
  • Всплывающая подсказка обновляется, чтобы теперь отображать RADIUS MOUCKBACK

Leap Attack

  • Скорость прыжного движения увеличилась на 75%
  • Leap Attack теперь имеет минимальную высоту и продолжительность прыжка
  • Базовая линия повреждения увеличилась с 100% до 200%
  • Базовая линия рейтинга атаки увеличилась с 50% до 100%
  • Рейтинг атаки на уровень увеличился с 15% до 20%
  • Варвар сейчас касается дополнительного физического ущерба для окружающих врагов в диапазоне 4,6 ярдов при посадке от атаки скачки. Весы повреждения на уровень — увеличение масштабирования по сравнению с реализацией PTR
  • Leap Synergy Bonus применяется к ущербу AOE в дополнение к атаке
  • Увеличение стоимости маны в скачке атаки от 9 до 10
  • ATTRAP ATTEP будет выполняться даже при нацелении соседних врагов (используется для выполнения базовой атаки)

Комментариев разработчика: _Leap Attack получил много изменений: повышенная скорость движения, более гладкая траектория, улучшенные контрольные элементы управления и увеличение рейтинга атаки и повреждения. Возможно, самым большим изменением является то, что скачка атака сейчас занимается ущерб AOE окружающих врагов при посадке. Это дает варварство сильное многоцелевое навычное навычность, уже в начале 18 уровня. Этот ущерб не масштабируется с вашим оружием, поэтому он идеально подходит для выравнивания варвара в нормальных и кошмарных трудностях. Ущерб AOE не будет делать как большую часть воздействия на трудности ад, но первичная атака и мобильность атаки скачки останутся ценными.

berserk

  • Кричать синергизма заменена с битными заказами

double make

  • Добавлен бонус ущерба с 16% базовым уровнем и увеличением урона на 8% на уровень

frenzy

  • Увеличение Synergy Synergy добавлено: +0,4 секунды на уровень

Разработчик Комментариев: For «Berserk», существующий «крик» синергизма меняется на «боевые приказы», потому что потеря защиты от навыков противоречит использованию «кричать», и это будет лучше связаться с другими навыками Возможности создания синергии. «Двойной бросок» теперь будет увеличить исходный урон, чтобы он не полагался на синергизм на ущерб. «Frenzy» получает новую синергию из менее используемой «увеличенной выносливости», чтобы дать больше причин инвестировать точки навыков и добавить новое разнообразие сборки.

Друид

Элементные навыки

firestorm

  • Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
  • Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки

molten boulder

  • Скорость ракеты увеличилась на 100%. Ракетный диапазон снизился на 50% (общая длина перемещения остается прежней)
  • Задержка литья сокращена с 2 секунд до 1 секунды
  • Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
  • Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки
  • Вулкан Синергия увеличился с 10% до 12%

fissure

  • Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
  • Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки

volcano

  • Расплавленный валун Синергия увеличился с 12% до 16%
  • Всплывающая подсказка обновлена, чтобы теперь показать продолжительность вулкана
  • Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
  • Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки

armeddon

  • Задержка литья была удалена для этого навыка
  • Физический ущерб значительно увеличен
  • Всплывающая подсказка обновляется, чтобы теперь отображать физический урон
  • Вулкан Синергия изменился на повышение физического ущерба, а не ущерб от огня, и увеличился с 14% до 18%
  • Удалены требования к умениям урагана
  • Увеличение радиуса повреждения ракет на 33% (от 3 до 4)
  • Увеличение скорости ракеты примерно на 30% (от ~ 3 в секунду до ~ 4) »

ARCTIC BLAST

  • Удалена синергия от урагана
  • Базовый урон и масштабирование уровня увеличилось на ~ 100% (также для компенсации неверного расчета урона в прошлом)
  • Controls обновляются, так что навык теперь бросается в свободную форму, и больше не блокируется на одну цель за раз

cyclone Armor

  • Теперь может быть актуальным, в то время как в оборотнем или опасной форме

twister

  • Масштабирование урона увеличилось на 50%
  • Arctic Blast Synergy Добавлена: + 20% оглушается продолжительность на уровень

Ураган

  • Задержка литья удалена
  • Теперь может быть актуальным, в то время как в оборотнем или опасной форме

Комментариев разработчика: _ с изменением задержки литья, навыки пожара друида, как правило, будут более широко используются. Кроме того, мы увеличиваем масштабирование физического урона для навыков пожара, чтобы быть надежным альтернативным источником ущерба. Мы почувствовали, что «арктический взрыв», как правило, не хватает мощности, поэтому мы увеличиваем масштабирование повреждений, уменьшая требования к синергию, чтобы освободить точки навыков, а также улучшение контрольных элементов навыков. Кроме того, мы хотели дополнить «арктические взрыва» изменения с улучшениями для «Twister», чтобы добавить больше возможностей сборки. Наконец, мы выпускаем формы ShapeShift Charts каждую из навыков элементарных баффов, чтобы избежать текущей хлопоты, необходимость изменения форм, чтобы постоянно поддерживать эти активные баффы.

навыки переключения формы

werewold

  • Оборотень теперь использует новую расчет скорости атаки, который изначально был введен в PTR
  • Поднял оборотень атаку скорости шапки от + 75% до + 150%
  • Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки

rabies

  • Бонус рейтинга атаки увеличился от + 7% до + 10% на уровень
  • Яд Creeper Synergy увеличился с 18% до 20%

fury

  • Бонус рейтинга атаки увеличился от + 7% до + 10% на уровень
  • Скорость атаки увеличилась на 40% (снижается стоимость рамок отката между каждой атакой)

Werebear

  • Ashebear теперь использует новую расчет скорости атаки, который изначально был введен в PTR
  • Поднял шапку скорости усаживания от + 75% до + 150%
  • Бонус ущерба на уровне увеличился с 8% до 15%
  • Цена базовой обороны увеличилась с 25% до 40%
  • Бонус защиты на уровень увеличился с 6% до 10%
  • Не может быть прервано при выполнении атак или навыков
  • Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки

maul

  • Теперь гранты + 3% скорость атаки на заряд
  • Бонус ущерба на уровне увеличился с 20% до 30%
  • Бонус рейтинга атаки увеличился от + 20% до + 40% базового уровня, а + 10% до + 15% на уровне
  • Tooltip Stun Value теперь будет должным образом Cap через 10 секунд, что следует за кабелем Hea Chore Game

shock wave

  • Maul Synergy увеличилась с 5% до 10%

fire claws

  • Ущерб увеличился на 75%
  • Удалена синергия от трещины
  • Удалена синергия из вулкана

Разработчик Комментарии: _ Мы обсудили наилучшим способом принести корпозифифы друида вперед. Обе формы используют новую расчет скорости атаки, который позволяет большему использованию оружия эффективно использовать и правильно стимулирует механизм IAS. С улучшенной яростью оборотень может достичь еще более быстрой скорости атаки, чем раньше. Что касается удивления — мы хотим доставить фантастику мощной, неудержимой, убийственной машины. Мы ввели бесперебойные атаки и навыки, а также повышенный ущерб и защиту. Хотя это изменит, как игроки играли в прошлое игрока, мы чувствуем себя, что это больше в соответствии с предполагаемой фантазией. Для игроков, которые любили свои быстрые усаживания, мы добавили бонусы скорости атаки в Мол, но мы также надеемся, что новые изменения оборотенова предложат им тот же стиль игры, так как сейчас является тем быстрее.

Навыки вызова

Общий

  • Друиды теперь могут иметь духовные волки, ужасные волки, а медведи все вызвали одновременно

oak sage

  • Min Life и Max ценности жизни усреднены, чтобы всегда быть одинаковой, точна для подсказки
  • Физический ущерб сопротивляться в нормальной трудности увеличился с 0% до 25%
  • Физический ущерб сопротивляется в кошмаре, сложность снижения от 100% до 25%
  • Физический ущерб сопротивляться трудностям в аду увеличилось с 0% до 25%

heart wolverine

  • Min Life и Max ценности жизни усреднены, чтобы всегда быть одинаковой, точна для подсказки
  • Физический ущерб сопротивляться в нормальной трудности увеличился с 0% до 25%
  • Физический ущерб сопротивляется в кошмаре, сложность снижения от 100% до 25%
  • Физический ущерб сопротивляться трудностям в аду увеличилось с 0% до 25%

spirit of barbs

  • Min Life и Max ценности жизни усреднены, чтобы всегда быть одинаковой, точна для подсказки
  • Aura больше не возвращает процент повреждений при попадании. Теперь Aura будет иметь плоское количество повреждений, когда атакуются мишени, возникающие на ауре.
  • Физический ущерб сопротивляться в нормальной трудности увеличился с 0% до 25%
  • Физический ущерб сопротивляется в кошмаре, сложность снижения от 100% до 25%
  • Физический ущерб сопротивляться трудностям в аду увеличилось с 0% до 25%

raven

  • Attack Rating bonus per level increased from 15% to 30% (now also displays in the tooltip)
  • Modified the AI so that the Ravens attack more often
  • Damage level scaling significantly increased
  • Summon Spirit Wolf synergy added: +12% Damage per level
  • Summon Dire Wolf synergy added: +12% Damage per level
  • Summon Grizzly synergy added: +12% Damage per level

Summon Spirit Wolf

  • Min Life и Max ценности жизни усреднены, чтобы всегда быть одинаковой, точна для подсказки
  • Attacks now deal cold damage and chill for a duration (Provides utility with chilling and acts as an alternative damage type compared to Dire Wolves)
  • Damage level scaling increased by 10%
  • Base Life increased by about 80%
  • Life now increases by 10% per level
  • Updated the tooltip to display each synergy bonus value

Summon Dire Wolf

  • Min Life и Max ценности жизни усреднены, чтобы всегда быть одинаковой, точна для подсказки
  • Damage level scaling increased by 30%
  • Base Life increased by about 90%
  • Life synergy reduced from 25% to 15% (This is because the base life was increased, and Spirit Wolf and Grizzly now gain Life per level)
  • Updated the tooltip to display each synergy bonus value

Summon Grizzly

  • Min Life и Max ценности жизни усреднены, чтобы всегда быть одинаковой, точна для подсказки
  • Base Life increased by ~15%
  • Life now increases by 10% per level
  • Updated the tooltip to display each synergy bonus value

Poison Creeper

  • Min Life и Max ценности жизни усреднены, чтобы всегда быть одинаковой, точна для подсказки
  • Poison damage level scaling significantly increased
  • Life scaling increased by 100%
  • Rabies synergy added: +10% Poison Damage per level

Carrion Vine

  • Min Life и Max ценности жизни усреднены, чтобы всегда быть одинаковой, точна для подсказки
  • Life recovery has been reworked to be +1% Healing per level, instead of using a diminishing calculation ranging from 3%-12%

Solar Creeper

  • Min Life и Max ценности жизни усреднены, чтобы всегда быть одинаковой, точна для подсказки
  • Mana recovery has been reworked to be +3% Mana baseline with +1% Mana per level, instead of using a diminishing calculation ranging from 1%-8%

Developer Comments: The restriction of the Druid being allowed only one type of summonable at a time has restricted the viability of this build and has hampered the fantasy of a Druid Summoner from living up to its full potential. We feel that a druid being able to summon all of his allies at once will make for a more interesting and fun playstyle. In general, all summons will no longer have hidden randomized health values so that the tooltip is more accurate and so summons perform more consistently. Ravens are getting significant changes to help them function as a spell-like skill for summoning Druids to use, and this includes damage scaling buffs and new synergies from other summons to fuel their damage. Wolves are getting improvements to give them more of an identity as damage-dealing summons. The spirit summons are receiving a physical damage resist change across each difficulty to make them survive more consistently. ”Spirit of Barbs” is receiving changes to Thorns to make it a more reliable source of damage. Lastly, each of the creeper summons are receiving improvements to give more reason to invest skill points and to have them perform better at higher levels.

NECROMANCER

Навыки вызова

Raise Skeletal Mage

  • Percentage HP per level increased from 7% to 10%
  • Poison total damage scaling increased by about 750%. Poison duration no longer scales and now lasts 4 seconds
  • Cold damage scaling increased by about 50%
  • Lightning damage scaling increased by about 5%
  • The tooltip will now properly display the Life scaling per level

Blood Golem

  • Attack damage increased by about 20%
  • 20% reduction in mana cost applied per level
  • Now gains Max Life per level
  • Damage scaling per level has been increased

Железный Голем

  • Thorns no longer return a percentage of damage when hit. Now thorns will deal a flat amount of damage when the aura-effected targets are attacked

Fire Golem

2.4 Final Patch Notes for Diablo II Resurrected!!

  • 20% reduction in mana cost applied per level
  • Holy Fire damage increased by an average of 50%
  • Fire attack damage increased by an average of 30%
  • Fixed a bug which caused the Fire Golem’s Holy Fire damage max value to display as half of its true value

Комментарии разработчика: _ Мы увидели хорошую возможность улучшить меньшие повышенные вызывы для некроманта. Скелетные маги получили значительные улучшения масштабирования повреждений, так что их значения элементарного повреждения более последовательны. Это означает, что холодный ущерб более эффективным, но все еще немного слабее, чем ущерб огнем из-за его утилиты холода, и ущерб отравления гораздо более надежен с фиксированной продолжительностью и улучшению масштабирования повреждений. «Голем крови» и «пожарный голем» получают улучшения повреждений, чтобы сделать их более конкурентоспособными с другими големами. Для «Железного Голема» мы изменяем «шипы» ауры, чтобы иметь более надежный урон, чтобы улучшить свой источник эффективности (см. Паладиновые изменения ниже для более подробной информации).

навыки яда и костей

bone Armor

  • Ущерб, поглощенный на уровень, увеличился с 10 до 15

bone spear

  • Зубы Синергия увеличилась с 7% до 8%
  • Синергия костной стенки увеличилась с 7% до 8%
  • Копье копья синергия увеличилась с 7% до 8%
  • Костная тюрьма Синергия увеличилась с 7% до 8%

bone Spirit

  • Зубы Синергия увеличились с 6% до 8%
  • Синергия костной стенки увеличилась с 6% до 8%
  • Копья копья синергия увеличилась с 6% до 8%
  • Костная тюрьма Синергия увеличилась с 6% до 8%

Комментариев разработчика: bone навыки, как правило, хорошо выполняются, но мы увидели возможность улучшить синергические бонусы для лучшего масштаба в поздней игре и сделать их инвестиции в тяжелых условиях навыка. Кроме того, «Bone Armor» получает лучшее повреждение поглощения масштабирования, чтобы сделать его более вознаграждением, чтобы проводить очки на саму навык, а не слишком сильно полагаться на его синергизм.

проклятия

weaken

  • Снижение урона теперь масштабы на основе уровня, от всего 33%, до наше время 33% и + 1% на уровень

decrepify

  • Всплывающая подсказка обновляется, чтобы теперь показать изменения статуса

Разработчик Комментарии: _ Для «ослабления» навыки мы добавили новое увеличение уменьшения ущерба, чтобы дать больше причин проводить дополнительные моменты навыки и дать ему более мощную идентичность._

Паладин

защитные ауры

resist fire

  • Подсказка теперь отображает максимальный бонус сопротивления

resist cold

  • Подсказка теперь отображает максимальный бонус сопротивления

resist lightning

  • Подсказка теперь отображает максимальный бонус сопротивления

Разработчик Комментарии: _we добавлена дополнительная информация для подсказки для описания скрытых функций для определенных оборонительных аурас.

наступательные ауры

blessed AIM

  • Всплывающая подсказка теперь отображает бонус пассивной атаки

Священный огонь

  • Весы повреждения на основе расстояния до заклинателя. Aura будет иметь двойной ущерб в диапазоне ближнего боя и линейно масштабировать до нормального ущерба при максимальном диапазоне
  • Подсказка: максимальная зона повреждения областей теперь включает в себя максимальный бонус прексимия
  • Сопротивляться пожарной синергию увеличился с 18 до 21%
  • Масштабирование уровня урона увеличилось до 70%
  • Salvation Synergy увеличилась с 6% до 10%

holy freeze

  • Весы повреждения на основе расстояния до заклинателя. Aura будет иметь двойной ущерб в диапазоне ближнего боя и линейно масштабировать до нормального ущерба при максимальном диапазоне
  • Подсказка: максимальная зона повреждения областей теперь включает в себя максимальный бонус прексимия

holy Shock

  • Весы повреждения на основе расстояния до заклинателя. Aura будет иметь двойной ущерб в диапазоне ближнего боя и линейно масштабировать до нормального ущерба при максимальном диапазоне
  • Подсказка: максимальная зона повреждения областей теперь включает в себя максимальный бонус прексимия

sanctuary

  • Весы повреждения на основе расстояния до заклинателя. Aura будет иметь двойной ущерб в диапазоне ближнего боя и линейно масштабировать до нормального ущерба при максимальном диапазоне
  • Подсказка: максимальная зона повреждения областей теперь включает в себя максимальный бонус прексимия

thorns

  • Теперь наносит плоское количество урона при атаке в дополнение к возврату процента от повреждений, взятых противником, когда он

Разработчик Комментарии: _we мы хотели добавить больше потенциала для AoE (область эффекта), поврежденные AURA, поскольку они являются способным способом для Паладина обрабатывать группы монстров. Увеличивая ущерб на основе расстояния до заклинателя, каждая аура ущерба AoE будет повышена эффективность, в то же время сохраняя при этом одинаковую каденцию VIGAL VFX на экране. Кроме того, мы увидели, что «Святой пожар» следует лучше масштабировать на более высоких уровнях квалификации, чтобы соответствовать общей мощности повреждения огня по сравнению с другими элементами. Для «шипов» мы хотим улучшить игровой процесс, чтобы получить удар, чтобы нанести ущерб, поэтому мы делаем навыки, навыки плоский ущерб на основе попыток атаки в дополнение к возврату урона после получения удара. Это позволит шипам иметь более последовательную боевую производительность вместо непредсказуемых и рискованных результатов.

боевые навыки

Жертва

  • Ущерб себе теперь снижает уровень, от 8% до 8% -1%

conversion

  • Максимальный шанс преобразования увеличился с 50% до 90%

smite

  • Всплывающая подсказка теперь показывает, что навык всегда попадает

Голи Болт

  • Теперь ущерб демонам в дополнение к нежить
  • Удалено синергетическое благословенное молот
  • Ущерб увеличился на 50%
  • Теперь пронзит цели (дружелюбные и враждебные)
  • Молитвенная синергия увеличилась с 15% до 20%

fist от небес

  • Теперь ущерб демонам в дополнение к нежить
  • Задержка литья уменьшается с 1 секунды до 0,4 секунды
  • Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
  • Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки
  • Святые болты сейчас прокалывают цели
  • Больше не заставляет вас атаковать, когда из маны
  • Улучшена функциональность нацеливания для автоматического приобретения врагов

Комментарии разработчика: _ Мы хотели улучшить меньшие навыки боевых действий, чтобы дать более жизнеспособные варианты сборки. «Святой Болт» теперь пронзит, чтобы увеличить свои боевые случаи использования и будет иметь меньшей степени навыков в отношении синергических инвестиций, чтобы открыть больше возможностей для проведения очков навыков в другом месте. «Кулак небес» также получает один и тот же «Святой Болт», и теперь будет иметь меньше задержки для литья и улучшению контроля, чтобы помочь сделать его более эффективным уровнем навыка 30 навыка. Позволяя святому болту, так и кулаку небес, чтобы повредить демонов в дополнение к нежити, мы надеемся открыть его как жизнеспособную сборку для использования в большем количестве ситуаций.

Колдунья

холодные навыки

FROST NOVA

  • Масштабирование уровня урона увеличилось примерно на 25%

Метель

  • Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
  • Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки

frozen orb

  • Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
  • Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки

frozen Armor

  • Базовая продолжительность увеличилась с 120 до 144 секунд

shiver Armor

  • Масштабирование уровня урона увеличилось примерно на 25%
  • Базовая продолжительность увеличилась с 120 до 144 секунд

chilling Armor

  • Масштабирование уровня урона увеличилось примерно на 200%
  • Бонус продолжительности на уровень увеличился с 6 секунд до 12 секунд
  • Бонус длины холода на уровне на уровне 16+ увеличился с 1 секунды до 2 секунд (соответствующая броня дрожь)
  • Базовая линия защиты увеличилась с 45% до 60%
  • Бонус защиты на уровне увеличился с 5% до 7%
  • Замороженная броня повреждения синергии увеличилась с 7% до 9%
  • Охлаждающая броня повреждения синергии увеличилась с 7%

Работает на WordPress & Автор темы: Anders Norén