Сегодня мы выпускаем обновление Diablo II: воскресный патч 2.4. Это не приведет к какому -либо времени простоя для игроков и будет выполнено на заднем плане. Это обновление сосредоточено на ошибках и исправлениях. Для разбивки решенных проблем, ознакомьтесь с списком ниже:
Исправление ошибок
Аудио
Исправлена проблема, когда звуковые эффекты навыков Amazon Valkyrie были слишком громкими
Выбор символов
Любые оставшиеся символы, которые все еще были затронуты проблемой капитализации имени, вызванной развертыванием сервера 2.4, теперь должны быть отремонтированы
Чат
Исправлена проблема, в которой функциональность игрового чата могла бы сломаться для некоторых игроков, если у них был ожидающий запрос на дружбу или очень быстро присоединился к играм вместе с другим игроком
Контроллер
Исправлена проблема, в которой союзникам было чрезвычайно трудно нацелиться со святым болтом, используя контроллер. Теперь союзники могут быть легче нацелены на умение. Они взвешены меньше, чем враги, чтобы не допустить их случайности слишком часто
Исправлена проблема, которая заставила игрока непреднамеренно двигаться к своему наемному, если они нажимают кнопку нижней лица на своем контроллере, в то время как у них был святой болт, связанный с кнопкой бездонов, а наемник был рядом
Исправлена проблема, которая заставила игрока непреднамеренно бросить святого болта в сторону своего наемника, если они нажимают кнопку нижней лицевой лицевой кнопки на своем контроллере, в то время как у них был святой болт, связанный с кнопкой бездона, и наемник был далеко
* Исправлена проблема, в которой строка «Золотой макс» была смещена в классических тайниках символов при использовании контроллера
* Генерация карт
* Исправлена проблема, в которой определенные семена могли генерировать подземный проход или карту ям без выхода
* Быстрый актерский состав
* Исправлена проблема, в которой сопоставления ключей с клавишами модификатора (например, Shift/Ctrl/Alt Plus, еще один ключ) могут застрять в активном состоянии. Это было особенно заметно с быстрыми навыками.
* Исправлена проблема, в которой нажатие левой или правой кнопки мыши, удерживая быстрый навык, горячая клавиша может набрать неправильный навык.
* Настройки
* Исправлена проблема, в которой KeyBindings не сохранит, если игрок вышел из игры слишком быстро после изменения своих связей с ключами
* Навыки
* +1% синергический бонус из зелья «Найти зелье» теперь должным образом сообщается на вершине подсказки навыков
* Стабильность
* Исправлена авария, которая иногда возникала на уровне переходов, чаще всего наблюдается в забытой башне
* Исправлено редкое аварий в пользовательском интерфейсе наемного оборудования, связанного с модамBlizzard выпустила обновление для Diablo 2, воскрес с в основном исправлениями ошибок. Аудио, где звуковые эффекты навыков Amazon Valkyrie были слишком громкими, была исправлена.
Сегодня мы выпускаем обновление Diablo II: воскресный патч 2.4. Это не приведет к какому -либо времени простоя для игроков и будет выполнено на заднем плане. Это обновление сосредоточено на ошибках и исправлениях. Для разбивки решенных проблем, ознакомьтесь с списком ниже:
Исправление ошибок
Аудио
Исправлена проблема, когда звуковые эффекты навыков Amazon Valkyrie были слишком громкими
Выбор символов
Любые оставшиеся символы, которые все еще были затронуты проблемой капитализации имени, вызванной развертыванием сервера 2.4, теперь должны быть отремонтированы
Чат
Исправлена проблема, в которой функциональность игрового чата могла бы сломаться для некоторых игроков, если у них был ожидающий запрос на дружбу или очень быстро присоединился к играм вместе с другим игроком
Контроллер
Исправлена проблема, в которой союзникам было чрезвычайно трудно нацелиться со святым болтом, используя контроллер. Теперь союзники могут быть легче нацелены на умение. Они взвешены меньше, чем враги, чтобы не допустить их случайности слишком часто
Исправлена проблема, которая заставила игрока непреднамеренно двигаться к своему наемному, если они нажимают кнопку нижней лица на своем контроллере, в то время как у них был святой болт, связанный с кнопкой бездонов, а наемник был рядом
Исправлена проблема, которая заставила игрока непреднамеренно бросить святого болта в сторону своего наемника, если они нажимают кнопку нижней лицевой лицевой кнопки на своем контроллере, в то время как у них был святой болт, связанный с кнопкой бездона, и наемник был далеко
Исправлена проблема, в которой строка «Золотой макс» была смещена в классических тайниках символов при использовании контроллера
Генерация карт
Исправлена проблема, в которой определенные семена могли генерировать подземный проход или карту ям без выхода
Быстрый актерский состав
Исправлена проблема, в которой сопоставления ключей с клавишами модификатора (например, Shift/Ctrl/Alt Plus, еще один ключ) могут застрять в активном состоянии. Это было особенно заметно с быстрыми навыками.
Исправлена проблема, в которой нажатие левой или правой кнопки мыши, удерживая быстрый навык, горячая клавиша может набрать неправильный навык.
Настройки
Исправлена проблема, в которой KeyBindings не сохранит, если игрок вышел из игры слишком быстро после изменения своих связей с ключами
Навыки
+1% синергический бонус из зелья «Найти зелье» теперь должным образом сообщается на вершине подсказки навыков
Стабильность
Исправлена авария, которая иногда возникала на уровне переходов, чаще всего наблюдается в забытой башне
Исправлено редкое аварий в пользовательском интерфейсе наемного оборудования, связанного с модами
Blizzard is preparing servers for the launch of Patch 2.4. Stay tuned for more details on when the update releases on live servers!
Note: We are preparing servers for the launch of Patch 2.4. Stay tuned for official updates here for when Patch 2.4 goes live.
Heroes of Sanctuary, the Lord of Terror welcomes you to the Diablo II: Resurrected Patch 2.4 and Ladder launch update. Put your battle skills to the test with the first competitive Ladder season as we introduce a world of updates impacting a multitude of gameplay elements. For the first time in over a decade, we’re implementing significant gameplay changes to promote new strategies for your next trip to Sanctuary. Among the changes are various updates for each class, new Rune Words, fresh Horadric Cube Recipes, Mercenary reworks, and much more! Study up, for using this newly penned knowledge to your advantage will have demons cowering in your presence.
Before you begin your quest east, you will need to make a handful of necessary preparations. So, we’ve assembled a guide to make sure you return to Sanctuary with ease, especially as you ready yourself for battle against the forces of the Burning Hells.
PATCH NOTES
Below you will find patch notes for Diablo II: Resurrected, Patch 2.4.
ОГЛАВЛЕНИЕ
LADDER DETAILS
THE INFERNAL RACE
CLASS BALANCE CHANGES
ITEM TOOLTIP CHANGES
UBER DIABLO CHANGES
MERCENARIES
RUNE WORDS
NEW HORADRIC CUBE RECIPES
SET ITEM BONUS CHANGES
LEVEL AREA CHANGES
QUALITY OF LIFE UPDATES
BUG FIXES
MODDING UPDATE
LADDER DETAILS
We are excited to invite you the Diablo II: Resurrected competitive Ladder system starting on April 28, PT. The Ladder launch represents an optional ranked competitive system of the game through a series of modes available to select from with a fresh Ladder-specific character. Each mode will have their own leaderboard where players compete to strategically gain experience within a limited timeframe while having access to Ladder-specific content. When the Ladder season ends, leaderboard rankings will reset, transitioning characters to non-ladder mode, giving players an opportunity to store their hard-earned treasured loot as a new Ladder season awaits them.
Like Diablo II Legacy, Diablo II: Resurrected will feature four different Ladder modes, including:
Version
|
Описание
— Classic Ladder | The normal version of Ladder play that encompasses playing with four acts. Hardcore Classic Ladder | The hardcore (only 1 life) version of Ladder play that encompasses playing with four acts. Expansion Ladder | The normal version of Ladder play that encompasses playing five acts, as it includes the “Lord of Destruction” expansion content. Hardcore Expansion Ladder | The hardcore (only 1 life) version of Ladder play that encompasses playing five acts, as it includes the “Lord of Destruction” expansion content.
Feature details:
Select Diablo II: Resurrected content will be exclusively for Ladder modes
Players can use /ladder and /helpladder chat commands to retrieve season start and end information
Ladder information is made available in the leaderboard UI, and for console, players will be updated upon loading into each game
At the end of a season, your Ladder character will be converted to a non- Ladder character, along with any Ladder -exclusive items your character has equipped or in their inventory
Once a season ends, you will have until the start of the season after next to retrieve items from your seasonal Ladder shared stash tab to bring into your normal online play
For example, once Season 1 ends, you have until Season 3 begins to retrieve items from your Season 1 stash. Any items not retrieved will be lost forever
Ladder Launch Timing:
North America |
April 28 at 5PM PDT
— Europe |
April 29 at 2AM CEST
Asia |
April 29 at 9AM KST
THE INFERNAL RACE – LADDER SHOWCASE
In celebration of the first Ladder season for Diablo II: Resurrected, we will be hosting a special broadcast and competition between fan favorite content creators from North America, Australia, and Korea as they work together and against each other to race to the top of the ladder leaderboards! The Infernal Race will be broadcasted on the official Diablo and the Diablo Korea Twitch channels beginning at the start of the Ladder season at 5PM PDT April 28 / 9AM KST April 29 so make sure to tune and watch the best of the best compete!
English Competitors |
MrLlamaSC
mekalb
LuckyLuciano_6
Kano
— English Casters |
BTNeandertha1
MacroBioBoi
Korean Competitors |
TBD
Корейские ролики |
Sanghyeon Park
Seungwon Lee.
Apso jung.
Учебные изменения баланса
Мы в восторве, чтобы поделиться новыми изменениями баланса, приезжающие к вашим любимым героям в Diablo II: воскресшие! Как поклонники сами, мы так же, как вы хотите найти новые способы игры. Это невероятно особенное, так как последний патч, чтобы сделать баланс изменения в классах в Diablo II, был патч 1.13C, который был выпущен 23 марта 2010 года! Сейчас двенадцать лет спустя мы приносим новые изменения в расширение разнообразия сборки персонажей и сохранить классическую фантазию и специальность! Эти цели имеют решающее значение. Мы рассмотрели множество аспектов игры, чтобы выполнить эти цели.
Мы хотим дать возможность вам быть творческими с помощью сборки, которые вы хотите играть, но мы не хотим «изобретать колесо» и управлять классами из своих основных целей. Погрузитесь глубоко ниже и просмотрите наши различные изменения класса для патча 2.4.
Амазонка
навыки копья и копья
ipple
Это навык теперь бесперебойная атака
Модификация рейтинга атаки была удалена, теперь этот навык всегда будет поражать цель
Этот навык теперь замедляет цель в процентах в течение продолжительности
Скорость анимации увеличилась на 30%
fend
Скорость атаки увеличилась на 100% (уменьшило значение рамок отката между каждой атакой)
power Strike
Удалена синергия от умения молнии
Молниевая болта синергии увеличилась от + 10% до + 14%
Заряженная забастовка синергия увеличилась от + 10% до + 14%
Удар молнии Синергия увеличилась от + 10% до + 14%
Charged Strike
Удалена синергия от умения молнии
Силовой удар синергии увеличился от + 10% до + 14%
Молниевая болта синергии увеличилась от + 10% до + 14%
Удар молнии Синергия увеличилась от + 10% до + 14%
Удар молнии
Удалена синергия от умения молнии
Силовой удар синергии увеличился от + 8% до + 11%
Молния синергия усиливается от + 8% до + 11%
Заряженная забастовка синергия увеличилась с + 8% до + 11%
Poison Javelin
Этот навык на уменьшении на уроне на высоком уровне был немного отрегулирован
Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
Продолжительность яда и повреждения чумы и ущерб. Это должно быть получено на уровне 20% ущерба для каждого второго увеличения на уровне 1 и до 33% урона в секунду увеличения на максимальном уровне
Яд Javelin Synergy увеличился от + 10% до + 14%
Задержка литья сокращена с 4 секунд до 1 секунды
Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки
Разработчик Комментарии: _ Мы хотели дать больше преимуществ для использования навыков Amazon Beee, поэтому мы освобождаем навыков синергизма, поэтому мы освобождаем навыки синергизма на «молнии FURY», что сделает навыки бою на молнии более дешевой точкой навыка. Кроме того, мы улучшаем силу меньших навыков ближнего боя, таких как «пронзело» и «Преднее». Наконец, «Чуму Javelin» получила улучшения с задержкой литья, повредить синергию и масштабирование продолжительности, чтобы дополнительно диверсифицировать его использование по сравнению с «ядовитым копьем». _
пассивные и магические навыки
inner View
Радиус этого навыка увеличился на 35%
slow ракеты
Ракета медленная сейчас весы вместо того, чтобы оставаться на плоской основе 33%
Радиус этого навыка увеличился на 35%
Этот навык теперь сократит повреждение вражеского ракета на основе уровня квалификации
valkyri
Задержка литья сократилась с 6 секунд до 0,6 секунды
Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки
Уклоняться
Анимация теперь может быть прервана и больше не будет блокировать Amazon от выполнения других действий
Избегать
Анимация теперь может быть прервана и больше не будет блокировать Amazon от выполнения других действий
Разработчик Комментарии: _ Мы хотели добавить некоторые изменения в жизни в определенные пассивные и магические навыки. Мы улучшили радиус для «внутреннего зрелища» и «медленные ракеты», и мы дали больше причин инвестировать очки навыков за «медленные ракеты». Кроме того, мы хотели облегчить недостаток блокировки анимации от использования навыков «Dodge» и «избегайте», чтобы игроки более охотно проводят очки на эти мастерства.
навыки лука и арбалета
freezing arrow
Стоимость маны на уровень уменьшается от +0,5 до +0,25
magic arrow
Увеличение количества физического повреждения, преобразованного в магическое повреждение базового уровня и на уровне
multiple shot
Добавлена синергия от гиданой стрелки: + 12% физический урон на уровень
Gued Arrow
Бонус урона на уровень увеличился от + 5% до + 7%
Добавлена синергия из нескольких выстрелов: + 12% физический урон на уровень
strafe
Убрал 25% сокращение урона оружия из этого навыка
Теперь также дает увеличенный рейтинг атаки с базовым уровнем + 30% и + 9% на уровень
Добавлена синергия из нескольких выстрелов: + 5% физический урон на уровень
Добавлена синергия от направленной стрелки: + 10% физический урон на уровень
fire arrow
Стоимость маны больше не увеличивается на уровне
Exploding arrow
Масштабирование повреждений увеличилось примерно на 50% для более высоких уровней навыков
Стрелка огня синергия увеличилась с + 12% до + 14%
Стоимость маны на уровень уменьшается от +0,5 до +0,25
иммоляция arrow
Средний урон огня на второе масштабирование увеличилось примерно на 100%
Восстановление сокращено на 40%
Стоимость маны на уровень уменьшается от +0,5 до +0,25
Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки
Разработчик Комментарии: Навыки лука _Fire получают улучшения масштабирования повреждений на более высоких уровнях, чтобы они последовательно выполняли свои роли типа ущерба для ущерба для их уровня. Кроме того, расходы MANA были снижены для навыков элементарной стрелки, чтобы дать им более общее использование. «Strafe» больше не будет сокращать уменьшение ущерба для оружия, и также обеспечит рейтинг атаки, чтобы он мог иметь отличительные преимущества по сравнению с другими физическими навыками лука. Наконец, мы считаем, что это произошло странно, что навыки физических лук не имеют никаких синергизмов, таких как навыки холода и огненного лука. Мы надеемся, что придавая некоторые синергии на навыки физического лука, помогите им оставаться жизнеспособными.
Бонус рейтинга атаки увеличился от + 15% до + 25% базового уровня, а от + 7% до + 10% на уровне
blades ofice
Бонус рейтинга атаки увеличился от + 15% до + 25% базового уровня, а от + 7% до + 10% на уровне
tiger Strike
Бонус рейтинга атаки увеличился от + 15% до + 25% базового уровня, а от + 7% до + 10% на уровне
cobra Strike
Бонус рейтинга атаки увеличился от + 15% до + 25% базового уровня, а от + 7% до + 10% на уровне
Phoenix Strike
Бонус рейтинга атаки увеличился от + 15% до + 25% базового уровня, а от + 7% до + 10% на уровне
dragon talon
Теперь потребляет только 1 из каждого заряда боевых искусств при актеры
Теперь всегда попадает в цель, только если у убийцы есть какие-либо расходы на боевые искусства
Коготь дракона
Теперь потребляет только 1 из каждого заряда боевых искусств при актеры
Теперь всегда попадает в цель, только если у убийцы есть какие-либо расходы на боевые искусства
Бонус урона на уровень увеличился с 5% до 15%
dragon хвост
Теперь потребляет только 1 из каждого заряда боевых искусств при актеры
Теперь всегда попадает в цель, только если у убийцы есть какие-либо расходы на боевые искусства
Бонус ущерба на уровень увеличился с 10% до 20%
dragon полет
Теперь потребляет только 1 из каждого заряда боевых искусств при актеры
Теперь гарантия попадает в цель только в том случае, если у убийцы есть какие-либо расходы на боевые искусства
Задержка литья удалена
Бонус ущерба на уровень увеличился с 25% до 35%
Разработчик Комментариев: Навыки _martial Arts получают значительные изменения, имеющие заканчивающие движения (включая навык атаки), потребляя только 1 каждая заряд в раз, а не все 3 сразу. Мы чувствуем, что это позволит боевым искусствам выполнить более гладкую во время боя, лучше поддержание текущих расходов, а не на необходимость повторной приобретения платежей слишком часто. В дополнение к этому, мы увеличиваем рейтинг атак для навыков взимания навыки взимания, чтобы дополнить гладкость народы на получение возвышенности и расходов, мы хотели улучшить ущерб выплате для меньших операций.
теневые дисциплины
Тускнеть
Всплывающая подсказка обновляется, чтобы теперь показать снижение сопротивления физического ущерба
venom
Масштабирование продолжительности баффов на уровне изменено с 4 секунд до 12 секунд (соответствующий взрыв скорости и исчезновения)
Воин Тени
Задержка литья сократилась с 6 секунд до 0,6 секунды
Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки
shadow Master
Задержка литья сократилась с 6 секунд до 0,6 секунды
Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки
Разработчик Комментарии: _ Мы почувствовали, что теневые дисциплины, как правило, широко используются и эффективны, но мы хотели добавить некоторые изменения в жизни, поэтому мы добавили ясность для подсказки, улучшения согласованности длительности баффов и изменение задержки.
Lightning Sentry synergy increased from +11% to +17%
Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки
Charged Bolt Sentry
Removed synergy from Death Sentry skill
Fire Blast synergy increased from +6% to +9%
Lightning Sentry synergy increased from +6% to +9%
Lightning Sentry
Removed synergy from Death Sentry skill
Shock Web synergy increased from +12% to +18%
Charged Bolt Sentry synergy increased from +12% to +18%
Огненный взрыв
Removed synergy from Death Sentry skill
Shock Web synergy increased from +9% to +11%
Charged Bolt Sentry synergy increased from +9% to +11%
Wake of Fire synergy increased from +9% to +11%
Lightning Sentry synergy increased from +9% to +11%
Wake of Inferno Sentry synergy increased from +9% to +11%
Wake of Fire
Fire Blast synergy increased from +8% to +10%
Wake of Inferno synergy increased from +8% to +10%
Wake of Inferno
Removed synergy from Death Sentry
Fire Blast synergy increased from +10% to +18%
Wake of Fire synergy increased from +7% to +18%
Added yards calculation to the Wake of Inferno tooltip
Blade Sentinel
Casting Delay reduced from 2 seconds to 1 second
Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки
Missile speed increased by 20%
Weapon Damage increased from 37% to 75%
Blade Fury synergy added: +10% Damage per level
Blade Shield synergy added: +10% Damage per level
Blade Fury
Blade Sentinel synergy added: +10% Damage per level
Blade Shield synergy added: +10% Damage per level
Attack rating increased by 10% per level
Blade Shield
Duration baseline value increased from 20 seconds to 120 seconds (matching Burst of Speed and Fade)
Duration scaling per level increased from 5 seconds to 12 seconds (matching Burst of Speed and Fade)
Weapon Damage increased from 25% to 75%
Blade Sentinel synergy added: +10% Damage per level
Blade Fury synergy added: +10% Damage per level
Tooltip updated to now display Radius
Developer Comments:With Trap skills, there are multiple underused skills that can be more effective or have improved synergy distribution. For Lightning and Fire Traps, we are freeing up synergy reliance on “Death Sentry” to give more build possibilities elsewhere. Also, Fire traps are receiving damage synergy improvements to make them more effective at higher difficulties. Lastly, the Blade skills are receiving multiple improvements to make them more viable to dedicate builds around these skills.
BARBARIAN
Warcries
Общий
Tooltip updated to now display Radius
Howl
Tooltip updated to now display Radius
Боевой клич
Tooltip updated to now display Radius
Боевой клич
Damage increased by about 30%
Tooltip updated to now display Radius
War Cry’s mana cost now increases by only 0.75 per level instead of 1
Кричать
Duration baseline increased from 20 seconds to 30 seconds (matching Battle Orders)
Tooltip updated to now display Radius
Battle Orders
Tooltip updated to now display Radius
Battle Command
Duration baseline increased from 5 seconds to 30 seconds (matching Battle Orders)
Tooltip updated to now display Radius
Grim Ward
Radius baseline value increased
Now also Slows and increases Damage Taken for nearby enemies.
Find Potion synergy added: +5% Damage Taken per level
Developer Comments:We are adding more tooltip descriptions to Warcries for clarification on hidden skill mechanics. “Shout” and “Battle Command” durations were updated to be consistent with each other for quality-of-life purposes. For “War Cry,” we want to make it more effective and rewarding to use at higher difficulties. Lastly, with “Grim Ward”, we are adding a new functionality and synergy to give more reason to use the skill, which also gives more reason to spend skill points on “Find Potion.”
Combat Masteries
Sword Mastery
Renamed to Blade Mastery
Now affects daggers in addition to swords
Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)
Axe Mastery
Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)
Mace Mastery
Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)
Polearm Mastery
Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)
Spear Mastery
Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)
Throwing Mastery
Увеличение бонуса рейтинга базового атаки до 44% (от 30%)
Добавлена возможность не потреблять количество на уровень до 55% шанс на уровне 20
Критические удары с бросанием оружия теперь пополняют количество
Добавлен шанс пронзиться
Разработчик Комментарии: _Barbarians выбегают из бросания количества оружия слишком быстро. Добавление шансов не потреблять, а также шанс пополнить, позволит бросать варвар был жизнеспособным без необходимости возвращаться в город часто.
боевые навыки
whirlwind
При нацелении врага с вихрем варвар переедет в первоначальную позицию противника — это не отследит их, поскольку они движутся
Whirlwind будет выполняться даже при нацелении соседних врагов (используется для выполнения базовой атаки)
Прыгнуть
Базовое минимальное расстояние увеличилось
Скорость прыжного движения увеличилась на 75%
Leap теперь имеет минимальную высоту и продолжительность прыжка
Всплывающая подсказка обновляется, чтобы теперь отображать RADIUS MOUCKBACK
Leap Attack
Скорость прыжного движения увеличилась на 75%
Leap Attack теперь имеет минимальную высоту и продолжительность прыжка
Базовая линия повреждения увеличилась с 100% до 200%
Базовая линия рейтинга атаки увеличилась с 50% до 100%
Рейтинг атаки на уровень увеличился с 15% до 20%
Варвар сейчас касается дополнительного физического ущерба для окружающих врагов в диапазоне 4,6 ярдов при посадке от атаки скачки. Весы повреждения на уровень — увеличение масштабирования по сравнению с реализацией PTR
Leap Synergy Bonus применяется к ущербу AOE в дополнение к атаке
Увеличение стоимости маны в скачке атаки от 9 до 10
ATTRAP ATTEP будет выполняться даже при нацелении соседних врагов (используется для выполнения базовой атаки)
Комментариев разработчика: _Leap Attack получил много изменений: повышенная скорость движения, более гладкая траектория, улучшенные контрольные элементы управления и увеличение рейтинга атаки и повреждения. Возможно, самым большим изменением является то, что скачка атака сейчас занимается ущерб AOE окружающих врагов при посадке. Это дает варварство сильное многоцелевое навычное навычность, уже в начале 18 уровня. Этот ущерб не масштабируется с вашим оружием, поэтому он идеально подходит для выравнивания варвара в нормальных и кошмарных трудностях. Ущерб AOE не будет делать как большую часть воздействия на трудности ад, но первичная атака и мобильность атаки скачки останутся ценными.
berserk
Кричать синергизма заменена с битными заказами
double make
Добавлен бонус ущерба с 16% базовым уровнем и увеличением урона на 8% на уровень
frenzy
Увеличение Synergy Synergy добавлено: +0,4 секунды на уровень
Разработчик Комментариев: For «Berserk», существующий «крик» синергизма меняется на «боевые приказы», потому что потеря защиты от навыков противоречит использованию «кричать», и это будет лучше связаться с другими навыками Возможности создания синергии. «Двойной бросок» теперь будет увеличить исходный урон, чтобы он не полагался на синергизм на ущерб. «Frenzy» получает новую синергию из менее используемой «увеличенной выносливости», чтобы дать больше причин инвестировать точки навыков и добавить новое разнообразие сборки.
Друид
Элементные навыки
firestorm
Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки
molten boulder
Скорость ракеты увеличилась на 100%. Ракетный диапазон снизился на 50% (общая длина перемещения остается прежней)
Задержка литья сокращена с 2 секунд до 1 секунды
Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки
Вулкан Синергия увеличился с 10% до 12%
fissure
Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки
volcano
Расплавленный валун Синергия увеличился с 12% до 16%
Всплывающая подсказка обновлена, чтобы теперь показать продолжительность вулкана
Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки
armeddon
Задержка литья была удалена для этого навыка
Физический ущерб значительно увеличен
Всплывающая подсказка обновляется, чтобы теперь отображать физический урон
Вулкан Синергия изменился на повышение физического ущерба, а не ущерб от огня, и увеличился с 14% до 18%
Удалены требования к умениям урагана
Увеличение радиуса повреждения ракет на 33% (от 3 до 4)
Увеличение скорости ракеты примерно на 30% (от ~ 3 в секунду до ~ 4) »
ARCTIC BLAST
Удалена синергия от урагана
Базовый урон и масштабирование уровня увеличилось на ~ 100% (также для компенсации неверного расчета урона в прошлом)
Controls обновляются, так что навык теперь бросается в свободную форму, и больше не блокируется на одну цель за раз
cyclone Armor
Теперь может быть актуальным, в то время как в оборотнем или опасной форме
twister
Масштабирование урона увеличилось на 50%
Arctic Blast Synergy Добавлена: + 20% оглушается продолжительность на уровень
Ураган
Задержка литья удалена
Теперь может быть актуальным, в то время как в оборотнем или опасной форме
Комментариев разработчика: _ с изменением задержки литья, навыки пожара друида, как правило, будут более широко используются. Кроме того, мы увеличиваем масштабирование физического урона для навыков пожара, чтобы быть надежным альтернативным источником ущерба. Мы почувствовали, что «арктический взрыв», как правило, не хватает мощности, поэтому мы увеличиваем масштабирование повреждений, уменьшая требования к синергию, чтобы освободить точки навыков, а также улучшение контрольных элементов навыков. Кроме того, мы хотели дополнить «арктические взрыва» изменения с улучшениями для «Twister», чтобы добавить больше возможностей сборки. Наконец, мы выпускаем формы ShapeShift Charts каждую из навыков элементарных баффов, чтобы избежать текущей хлопоты, необходимость изменения форм, чтобы постоянно поддерживать эти активные баффы.
навыки переключения формы
werewold
Оборотень теперь использует новую расчет скорости атаки, который изначально был введен в PTR
Поднял оборотень атаку скорости шапки от + 75% до + 150%
Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки
rabies
Бонус рейтинга атаки увеличился от + 7% до + 10% на уровень
Яд Creeper Synergy увеличился с 18% до 20%
fury
Бонус рейтинга атаки увеличился от + 7% до + 10% на уровень
Скорость атаки увеличилась на 40% (снижается стоимость рамок отката между каждой атакой)
Werebear
Ashebear теперь использует новую расчет скорости атаки, который изначально был введен в PTR
Поднял шапку скорости усаживания от + 75% до + 150%
Бонус ущерба на уровне увеличился с 8% до 15%
Цена базовой обороны увеличилась с 25% до 40%
Бонус защиты на уровень увеличился с 6% до 10%
Не может быть прервано при выполнении атак или навыков
Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки
maul
Теперь гранты + 3% скорость атаки на заряд
Бонус ущерба на уровне увеличился с 20% до 30%
Бонус рейтинга атаки увеличился от + 20% до + 40% базового уровня, а + 10% до + 15% на уровне
Tooltip Stun Value теперь будет должным образом Cap через 10 секунд, что следует за кабелем Hea Chore Game
shock wave
Maul Synergy увеличилась с 5% до 10%
fire claws
Ущерб увеличился на 75%
Удалена синергия от трещины
Удалена синергия из вулкана
Разработчик Комментарии: _ Мы обсудили наилучшим способом принести корпозифифы друида вперед. Обе формы используют новую расчет скорости атаки, который позволяет большему использованию оружия эффективно использовать и правильно стимулирует механизм IAS. С улучшенной яростью оборотень может достичь еще более быстрой скорости атаки, чем раньше. Что касается удивления — мы хотим доставить фантастику мощной, неудержимой, убийственной машины. Мы ввели бесперебойные атаки и навыки, а также повышенный ущерб и защиту. Хотя это изменит, как игроки играли в прошлое игрока, мы чувствуем себя, что это больше в соответствии с предполагаемой фантазией. Для игроков, которые любили свои быстрые усаживания, мы добавили бонусы скорости атаки в Мол, но мы также надеемся, что новые изменения оборотенова предложат им тот же стиль игры, так как сейчас является тем быстрее.
Навыки вызова
Общий
Друиды теперь могут иметь духовные волки, ужасные волки, а медведи все вызвали одновременно
oak sage
Min Life и Max ценности жизни усреднены, чтобы всегда быть одинаковой, точна для подсказки
Физический ущерб сопротивляться в нормальной трудности увеличился с 0% до 25%
Физический ущерб сопротивляется в кошмаре, сложность снижения от 100% до 25%
Физический ущерб сопротивляться трудностям в аду увеличилось с 0% до 25%
heart wolverine
Min Life и Max ценности жизни усреднены, чтобы всегда быть одинаковой, точна для подсказки
Физический ущерб сопротивляться в нормальной трудности увеличился с 0% до 25%
Физический ущерб сопротивляется в кошмаре, сложность снижения от 100% до 25%
Физический ущерб сопротивляться трудностям в аду увеличилось с 0% до 25%
spirit of barbs
Min Life и Max ценности жизни усреднены, чтобы всегда быть одинаковой, точна для подсказки
Aura больше не возвращает процент повреждений при попадании. Теперь Aura будет иметь плоское количество повреждений, когда атакуются мишени, возникающие на ауре.
Физический ущерб сопротивляться в нормальной трудности увеличился с 0% до 25%
Физический ущерб сопротивляется в кошмаре, сложность снижения от 100% до 25%
Физический ущерб сопротивляться трудностям в аду увеличилось с 0% до 25%
raven
Attack Rating bonus per level increased from 15% to 30% (now also displays in the tooltip)
Modified the AI so that the Ravens attack more often
Damage level scaling significantly increased
Summon Spirit Wolf synergy added: +12% Damage per level
Summon Dire Wolf synergy added: +12% Damage per level
Summon Grizzly synergy added: +12% Damage per level
Summon Spirit Wolf
Min Life и Max ценности жизни усреднены, чтобы всегда быть одинаковой, точна для подсказки
Attacks now deal cold damage and chill for a duration (Provides utility with chilling and acts as an alternative damage type compared to Dire Wolves)
Damage level scaling increased by 10%
Base Life increased by about 80%
Life now increases by 10% per level
Updated the tooltip to display each synergy bonus value
Summon Dire Wolf
Min Life и Max ценности жизни усреднены, чтобы всегда быть одинаковой, точна для подсказки
Damage level scaling increased by 30%
Base Life increased by about 90%
Life synergy reduced from 25% to 15% (This is because the base life was increased, and Spirit Wolf and Grizzly now gain Life per level)
Updated the tooltip to display each synergy bonus value
Summon Grizzly
Min Life и Max ценности жизни усреднены, чтобы всегда быть одинаковой, точна для подсказки
Base Life increased by ~15%
Life now increases by 10% per level
Updated the tooltip to display each synergy bonus value
Poison Creeper
Min Life и Max ценности жизни усреднены, чтобы всегда быть одинаковой, точна для подсказки
Rabies synergy added: +10% Poison Damage per level
Carrion Vine
Min Life и Max ценности жизни усреднены, чтобы всегда быть одинаковой, точна для подсказки
Life recovery has been reworked to be +1% Healing per level, instead of using a diminishing calculation ranging from 3%-12%
Solar Creeper
Min Life и Max ценности жизни усреднены, чтобы всегда быть одинаковой, точна для подсказки
Mana recovery has been reworked to be +3% Mana baseline with +1% Mana per level, instead of using a diminishing calculation ranging from 1%-8%
Developer Comments:The restriction of the Druid being allowed only one type of summonable at a time has restricted the viability of this build and has hampered the fantasy of a Druid Summoner from living up to its full potential. We feel that a druid being able to summon all of his allies at once will make for a more interesting and fun playstyle. In general, all summons will no longer have hidden randomized health values so that the tooltip is more accurate and so summons perform more consistently. Ravens are getting significant changes to help them function as a spell-like skill for summoning Druids to use, and this includes damage scaling buffs and new synergies from other summons to fuel their damage. Wolves are getting improvements to give them more of an identity as damage-dealing summons. The spirit summons are receiving a physical damage resist change across each difficulty to make them survive more consistently. ”Spirit of Barbs” is receiving changes to Thorns to make it a more reliable source of damage. Lastly, each of the creeper summons are receiving improvements to give more reason to invest skill points and to have them perform better at higher levels.
NECROMANCER
Навыки вызова
Raise Skeletal Mage
Percentage HP per level increased from 7% to 10%
Poison total damage scaling increased by about 750%. Poison duration no longer scales and now lasts 4 seconds
Cold damage scaling increased by about 50%
Lightning damage scaling increased by about 5%
The tooltip will now properly display the Life scaling per level
Blood Golem
Attack damage increased by about 20%
20% reduction in mana cost applied per level
Now gains Max Life per level
Damage scaling per level has been increased
Железный Голем
Thorns no longer return a percentage of damage when hit. Now thorns will deal a flat amount of damage when the aura-effected targets are attacked
Fire Golem
20% reduction in mana cost applied per level
Holy Fire damage increased by an average of 50%
Fire attack damage increased by an average of 30%
Fixed a bug which caused the Fire Golem’s Holy Fire damage max value to display as half of its true value
Комментарии разработчика: _ Мы увидели хорошую возможность улучшить меньшие повышенные вызывы для некроманта. Скелетные маги получили значительные улучшения масштабирования повреждений, так что их значения элементарного повреждения более последовательны. Это означает, что холодный ущерб более эффективным, но все еще немного слабее, чем ущерб огнем из-за его утилиты холода, и ущерб отравления гораздо более надежен с фиксированной продолжительностью и улучшению масштабирования повреждений. «Голем крови» и «пожарный голем» получают улучшения повреждений, чтобы сделать их более конкурентоспособными с другими големами. Для «Железного Голема» мы изменяем «шипы» ауры, чтобы иметь более надежный урон, чтобы улучшить свой источник эффективности (см. Паладиновые изменения ниже для более подробной информации).
навыки яда и костей
bone Armor
Ущерб, поглощенный на уровень, увеличился с 10 до 15
bone spear
Зубы Синергия увеличилась с 7% до 8%
Синергия костной стенки увеличилась с 7% до 8%
Копье копья синергия увеличилась с 7% до 8%
Костная тюрьма Синергия увеличилась с 7% до 8%
bone Spirit
Зубы Синергия увеличились с 6% до 8%
Синергия костной стенки увеличилась с 6% до 8%
Копья копья синергия увеличилась с 6% до 8%
Костная тюрьма Синергия увеличилась с 6% до 8%
Комментариев разработчика: bone навыки, как правило, хорошо выполняются, но мы увидели возможность улучшить синергические бонусы для лучшего масштаба в поздней игре и сделать их инвестиции в тяжелых условиях навыка. Кроме того, «Bone Armor» получает лучшее повреждение поглощения масштабирования, чтобы сделать его более вознаграждением, чтобы проводить очки на саму навык, а не слишком сильно полагаться на его синергизм.
проклятия
weaken
Снижение урона теперь масштабы на основе уровня, от всего 33%, до наше время 33% и + 1% на уровень
decrepify
Всплывающая подсказка обновляется, чтобы теперь показать изменения статуса
Разработчик Комментарии: _ Для «ослабления» навыки мы добавили новое увеличение уменьшения ущерба, чтобы дать больше причин проводить дополнительные моменты навыки и дать ему более мощную идентичность._
Паладин
защитные ауры
resist fire
Подсказка теперь отображает максимальный бонус сопротивления
resist cold
Подсказка теперь отображает максимальный бонус сопротивления
resist lightning
Подсказка теперь отображает максимальный бонус сопротивления
Разработчик Комментарии: _we добавлена дополнительная информация для подсказки для описания скрытых функций для определенных оборонительных аурас.
наступательные ауры
blessed AIM
Всплывающая подсказка теперь отображает бонус пассивной атаки
Священный огонь
Весы повреждения на основе расстояния до заклинателя. Aura будет иметь двойной ущерб в диапазоне ближнего боя и линейно масштабировать до нормального ущерба при максимальном диапазоне
Подсказка: максимальная зона повреждения областей теперь включает в себя максимальный бонус прексимия
Сопротивляться пожарной синергию увеличился с 18 до 21%
Масштабирование уровня урона увеличилось до 70%
Salvation Synergy увеличилась с 6% до 10%
holy freeze
Весы повреждения на основе расстояния до заклинателя. Aura будет иметь двойной ущерб в диапазоне ближнего боя и линейно масштабировать до нормального ущерба при максимальном диапазоне
Подсказка: максимальная зона повреждения областей теперь включает в себя максимальный бонус прексимия
holy Shock
Весы повреждения на основе расстояния до заклинателя. Aura будет иметь двойной ущерб в диапазоне ближнего боя и линейно масштабировать до нормального ущерба при максимальном диапазоне
Подсказка: максимальная зона повреждения областей теперь включает в себя максимальный бонус прексимия
sanctuary
Весы повреждения на основе расстояния до заклинателя. Aura будет иметь двойной ущерб в диапазоне ближнего боя и линейно масштабировать до нормального ущерба при максимальном диапазоне
Подсказка: максимальная зона повреждения областей теперь включает в себя максимальный бонус прексимия
thorns
Теперь наносит плоское количество урона при атаке в дополнение к возврату процента от повреждений, взятых противником, когда он
Разработчик Комментарии: _we мы хотели добавить больше потенциала для AoE (область эффекта), поврежденные AURA, поскольку они являются способным способом для Паладина обрабатывать группы монстров. Увеличивая ущерб на основе расстояния до заклинателя, каждая аура ущерба AoE будет повышена эффективность, в то же время сохраняя при этом одинаковую каденцию VIGAL VFX на экране. Кроме того, мы увидели, что «Святой пожар» следует лучше масштабировать на более высоких уровнях квалификации, чтобы соответствовать общей мощности повреждения огня по сравнению с другими элементами. Для «шипов» мы хотим улучшить игровой процесс, чтобы получить удар, чтобы нанести ущерб, поэтому мы делаем навыки, навыки плоский ущерб на основе попыток атаки в дополнение к возврату урона после получения удара. Это позволит шипам иметь более последовательную боевую производительность вместо непредсказуемых и рискованных результатов.
боевые навыки
Жертва
Ущерб себе теперь снижает уровень, от 8% до 8% -1%
conversion
Максимальный шанс преобразования увеличился с 50% до 90%
smite
Всплывающая подсказка теперь показывает, что навык всегда попадает
Голи Болт
Теперь ущерб демонам в дополнение к нежить
Удалено синергетическое благословенное молот
Ущерб увеличился на 50%
Теперь пронзит цели (дружелюбные и враждебные)
Молитвенная синергия увеличилась с 15% до 20%
fist от небес
Теперь ущерб демонам в дополнение к нежить
Задержка литья уменьшается с 1 секунды до 0,4 секунды
Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки
Святые болты сейчас прокалывают цели
Больше не заставляет вас атаковать, когда из маны
Улучшена функциональность нацеливания для автоматического приобретения врагов
Комментарии разработчика: _ Мы хотели улучшить меньшие навыки боевых действий, чтобы дать более жизнеспособные варианты сборки. «Святой Болт» теперь пронзит, чтобы увеличить свои боевые случаи использования и будет иметь меньшей степени навыков в отношении синергических инвестиций, чтобы открыть больше возможностей для проведения очков навыков в другом месте. «Кулак небес» также получает один и тот же «Святой Болт», и теперь будет иметь меньше задержки для литья и улучшению контроля, чтобы помочь сделать его более эффективным уровнем навыка 30 навыка. Позволяя святому болту, так и кулаку небес, чтобы повредить демонов в дополнение к нежити, мы надеемся открыть его как жизнеспособную сборку для использования в большем количестве ситуаций.
Колдунья
холодные навыки
FROST NOVA
Масштабирование уровня урона увеличилось примерно на 25%
Метель
Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки
frozen orb
Задержка литья больше не будет делиться своим перезарядкой с другими навыками, которые имеют литье задержки
Всплывающая подсказка обновляется на данный момент задержки
frozen Armor
Базовая продолжительность увеличилась с 120 до 144 секунд
shiver Armor
Масштабирование уровня урона увеличилось примерно на 25%
Базовая продолжительность увеличилась с 120 до 144 секунд
chilling Armor
Масштабирование уровня урона увеличилось примерно на 200%
Бонус продолжительности на уровень увеличился с 6 секунд до 12 секунд
Бонус длины холода на уровне на уровне 16+ увеличился с 1 секунды до 2 секунд (соответствующая броня дрожь)
Базовая линия защиты увеличилась с 45% до 60%
Бонус защиты на уровне увеличился с 5% до 7%
Замороженная броня повреждения синергии увеличилась с 7% до 9%
Охлаждающая броня повреждения синергии увеличилась с 7%