Часто задаваемые вопросы об играх, руководства по стратегии и учебные пособия

Рубрика: Guild wars 2 Страница 1 из 2

Cyberpunk: режиссер Edgerunners Degret

Cyberpunk: Edgerunners прибыл, и сериал получает удивительную похвалу от рецензентов и аниме-сообщества. С телевизионным шоу, созданным Studio Trigger, который работал над любимыми аниме-проектами, включая promare, Kill La Kill и Star Wars: Visions, директор сериала Hiroyuki Imaishi, поделился новым искусством новой команды Давида, чтобы отпраздновать прибытие аниме Анкет

Официальная студийная учетная запись в Твиттере поделилась этой звездной новой работой от режиссера Им аиши, демонстрируя и Дэвида, и новую команду, которую он сделал после своего открытия некоторых передовых технологий, которые предоставляют ему способности, которые позволяют ему двигаться с легкой скоростью и сделать его ценный активы в рамках операции в подземном мире:

В нашем обзоре Edgerunners мы отметили роскошную анимацию, используемую для привлечения этой новой сказки в мир берданка в жизнь:

«На этом пути есть некоторые по-настоящему ошеломляющие визуальные эффекты, и триггер может с легкостью захватить их. Серии, такие как cowboy bebop и outlaw star, смогли окружить своих персонажей удивительной технологией, а также делая своих главных героев и создавать их технологии обыденными. Edgerunners превосходит это, позволяя необычному чувствовать себя на земле. Анимация здесь такая же энергичная и захватывающая, как это необходимо для истории, в которой участвуют андроиды, оставляя после себя легкие версии изображения, при этом держась за пистолет больше, чем их собственная рука, и и Мне напомнили о визуальных эффектах из классического аниме-фильма redline, когда стали свидетелями некоторых сражений, представленных здесь ».

Если вы не знакомы с историей Дэвида, когда он пытается пройти свой путь через подземный мир этого технологически продвинутого будущего, Netflix поделился следующим официальным описанием для cyberpunk: Edgerunners:

Cyberpunk: Edgerunners рассказывает автономную, 10-эпизодную историю об уличном ребенке, пытающемся выжить в технологии и одержимом модификации тела, одержимого модификацией тела. Имея все, чтобы проиграть, он предпочитает остаться в живых, став Эджеруннером-Ангроем Также известен как сбербанк.

Cyberpunk:
У вас была возможность испытать эту адаптацию видеоигры на Netflix? Какую еще франшизы видеоигр, по вашему мнению, заслуживают самостоятельной адаптации аниме в будущем? Не стесняйтесь сообщать нам в комментариях или ударить меня непосредственно в Twitter @evcomedy, чтобы поговорить со всеми вещами, комиксами, аниме и cyberpunk.

Lego Star Wars: Skywalker Saga добавляет еще больше персонажей в свой гигантский состав

Lego Star Wars: Skywalker Saga уже имело ошеломляющее количество персонажей из основных фильмов «Звездных войн» в своей коллекции, и новое обновление увеличит размер этого списка до галактических уровней. Объявлено на выставке Disney D23, шесть новых пакетов персонажей будут добавлены в TT Games, разработанный титул, бросая героев и злодеев из таких сериалов, как «Звездные войны: повстанцы», «Книга Бобы Гетто», Оби-Ван Кеноби, «Войны клонов» и предстоящая серия Андор.

Reva, Cassian Andor и Captain Rex-лишь некоторые из 30 с лишним новых персонажей, которые будут доступны через эти пакеты DLC в ноябре, которые стоят 3 доллара каждый. В качестве альтернативы, комплект персонажей 1 и 2 доступен за 25 долларов, и каждая коллекция можно приобрести отдельно за 15 долларов.

Если вы пропустили игру, когда она впервые вышла, новое галактическое издание Skywalker Saga будет запущено 1 ноября и будет включать каждого игрового персонажа в игре. Эта версия будет стоить 80 долларов на консоли и 70 долларов на ПК.

Другие игры, объявленные на D23 на выходных, включают команду Captain America и Black Panther, возглавляемой Uncharted Emage Emy Hennig, новая дата релиза для Marvel’s Midnight Suns, и визуальный роман Tron Game.

10
Lego Star Wars: The Skywalker Saga стала хитом с момента его выпуска и заработала положительные отзывы, когда она была запущена в апреле. «Так же, как и в ранних играх Lego Star Wars заставил тонус, где франшиза будет исследовать дальше, и как она это сделает, сага Skywalker чувствует себя как воплощение всех уроков, извлеченных на этом пути, а также настройка на будущее, «Алессандро Барбоса написал в Lego Wars’s Lego Wars’s : Skywalker Saga Review. «Интимный новый угол камеры и расширенная жизнь боевых действий вдыхают в знакомую формулу, в то время как линейные уровни имеют приятную смесь головоломок и боя, которые усыпаны острым юмором».

Каждый фильм и телешоу Marvel и Star Wars раскрыты на D23 Expo 2022

Узнать больше

Звездные войны: «Сказки о дебютах джедаи». Первый трейлер на D23

В то время как при квелы «Звездных войн» изначально изо всех сил пытались набрать обороты с фанатами, анимационный сериал «Клонические войны» переосмыслил их, добавив глубину и разработку многим новым персонажам трилогии. Продолжая эту тенденцию «Сказки о джедаях», антологию шести эпизодов, которая будет следовать за любимым фанатом персонажем Осока Рано и еще не емеля Дуку.

Disney и Lucasfilm раскрыли первый трейлер для антологии на D23 Expo Today. Три эпизода будут сосредоточены на Осоке, а затем три будут следить за Дуку. Это гораздо более молодой дуку, чем мы видели ранее-символы называют его master dooku, а не считать.

Шоу будет представлено визуальный стиль анимационного сериала «Войны клонов и повстанцев», хотя и с тем, что выглядит более качественным 3D-рендерингом. В коротком трейлере есть куча персонажей в их молодые годы, в том числе не только сам Дуку, но и Mace Windu, Qui-Gon Jinn, Yoda и многое другое. Осока появляется в детстве, и кажется, что шоу может показать нам самые первые дни с силой.

Все шесть эпизодов «Звездных войн: рассказы о джедаях» попали в диснее+ 26 октября 2022 года. Предварительные просмотры и объявления о большем количестве шоу «Звездных войн» и «Лю Обращаясь к нашему бегущему списку всего, что Дисней демонстрирует для двух студий.

Каждый фильм и телешоу Marvel и Star Wars раскрыты на D23 Expo 2022

Tales
Узнать больше

Звездные войны Eclipse Development, как сообщается, идет лучше, чем ожидалось

Star Wars Eclipse – Official Cinematic Reveal Trailer

Новый отчет утверждал, что разработка star Wars Eclipse, которая является предстоящей игрой от разработчика квантовой мечты, собирается намного лучше, чем ранее думал. Чуть более месяца назад новая информация о eclipse пришла и заявила, что проект был в довольно грубом состоянии в целом, прежде всего потому, что квантовая мечта все еще борелась от сотрудников на звание. В результате прогнозируемая дата запуска игры была также сообщена когда-то в 2027 году. К счастью, теперь он звучит так, как этот предыдущий отчет, возможно, был более ужасным, чем привели к верите.

Согласно пользователю Twitter по имени учетной записи, который имел точные совка в прошлом с предстоящими видеоиграми, star Wars Eclipse’s Development на самом деле идет довольно хорошо в этот момент. Хотя конкретные подробности о проекте не были предложены, было сказано, что eclipse — это следующая главная игра, которая будет выглядеть квантовую мечту, чтобы освободить, несмотря на то, что несколько титулов могут быть в разработке в студии. «Видимо, развитие идет лучше, чем у некоторых, если бы вы поверили бы», — сказал счета в недавнем твите.

Появляясь больше, когда star Wars Eclipse может запустить, Classngt также утверждал, что выпуск 2025, кажется, более возможно, основанным на том, что они слышали. В то время как вышеупомянутое окно 2027 — это то, что было сообщено ранее, Classngt говорит, что 2025 все еще кажется возможным, учитывая, что работа по игре действительно началась рано в прошлом году. Только время скажет, будет ли это окно встретить, но приятно слышать, что игра может быть в лучшей форме, чем мы думали.

На данный момент еще нет ничего, что мы знаем о star Wars Eclipse, учитывая, что это так далеко от выпуска. Когда появляются новые детали, хотя мы обязательно будем держать вас в цикле здесь на является предстоящей.

Вы все еще взволнованы для star Wars Eclipse вообще? Или долго ждать, пока игра ведет к тому, что вы чувствуете себя не заинтересованным? Дайте мне знать либо в комментариях, либо обращаться к мне в Twitter в @ mooreman12.

Должны ли вы попасть в военную гильдию 2 в 2022 году?

Мы будем лежать, если мы сказали, что Guild Wars 2идеальная игра.
Но он отмечает много коробок для того, что делает MMO веселья для нас, и его знаковый мир по сравнению с одним в мире бой, заставляет его стоит попробовать.
Основная игра бесплатная для всех с 2015 года, и мы настоятельно рекомендуем попробовать бесплатную версию сначала посмотреть, наслаждаетесь ли вы цикл GamePlay.

Guild 2 Renaissance | Гайд как стать миллионером
Также будет четвертое расширение после END of Dragons, которые уже были объявлены Arenanet, что означает, что годы контента еще предстоит прийти.
Хотя расширение все еще несколько лет, есть много контента, чтобы стать частью расширения END OF DRAGOONS.
Guild Wars 2 — это действительно хорошее место прямо сейчас, и стоит проверить, если вы ищете новую игру, чтобы поцарапать эту MMO зуд.

Дюна: Специя Wars Artire Режиссер Джереми Витрис переговаривает вызовы и положить новое вращение на известный IP

С доступом доступом 26 апреля есть новое интервью DEV с dune: Spice Wars’ Джереми Витрис, арт-директор игры по созданию различного стиля для игры с использованием такого известного IP-адреса, а также, как изменился как дизайн со временем от концепции до текущей формы.

Во время более ранних концептуальных этапов первое искусство Витрис, было широкомасштабным обзором Arrakis, которые также пришли с макетом общей концепции для игрового процесса Spice Wars. Позже были все виды изменений, но первоначальная стилизованная концепция искусства сохранила некоторое влияние. Он детализирует процесс, который пошел от, давайте поддерживать стилизованный вид и сопоставьте общее почувствование Shiro Games, но затем они включили некоторые экологически активные элементы, которые изменили UI, но также добавляли штрихи к символам и частям мира, что делает этот стенд из.

Dune — это такой глобально известной IP, но команда хотела создать что-то оригинальное внутри, не полагаясь на другое влияние dune Media. Витрите отмечает, что «еще одна огромная часть этой проблемы стала тот факт, что у всех уже есть свое видение того, как выглядело бы то, что dune -релированные вещи будут выглядеть так, поэтому давление сделает что-то не слишком сумасшедшее и по-прежнему привлекательным для игроков, которые вписываются в это Вселенная была определенно сложной! »

Dune 2021 - Fall of House Atreides - Demo Scene

Работа над известным IP представила некоторые ограничения на то, что они могли сделать с персонажами или миром, но они также предоставили некоторые рекомендации, и, как он говорит, привел их из своей зоны комфорта, потому что им пришлось придерживаться того, что было там.

Некоторые из других проблем создавали интересные условия на том, что такое известная пустынная планета. Кроме того, миры процедурно генерируются, когда вы играете, так что это немного сложнее, чтобы миры могли иметь разнообразие и чувствовать себя вовлечением.

Прочитайте полное интервью DEV с художественным директором Джереми Витери в dune: Spice Wars

Дюна: Специонные войны входят в ранний доступ позже в этом месяце, Fremen станет четвертой игримой фракцией

Игры Shiro и Funcom объявили дюны: Spice Wars будет входить в ранний доступ в конце месяца, вновь вышив планету Arrakis в войне ресурсов, начиная с 26 апреля.

Дата доступа до доступа была объявлена на дюне: сайт Wars Spice Wars наряду с выявлением четвертой играбельной фракции, оремена. Сообщение разделяет цитату из генерального директора Shiro Games Sebastien Videl. Он говорит: «С таким количеством массивных поклонников дюны в студии, волнение, которое я вижу каждый день работы с этой вселенной, очень реален, и мы надеемся, что это встречается в игре. Со всей этой страстью к исходному материалу и все Ноу-хау мы собрались из-за северагара, мы не можем дождаться, чтобы положить эту игру в руки игроков ».

Dune: Spice Wars - Новые подробности.
Что касается добавления фременов к войнам Spice, эта отметка в первый раз, когда ряд arrakis-strations будет главной игривой фракцией в любой игре стратегии дюны на сегодняшний день. Фремены возглавляют Льь-Кинс, которые держат дуэльные алигации к ее людям и императору как планетолог. Ее фракция взаимодействует с суровыми пустынями Arrakis более благоприятно, чем враждебные дома и контрабандисты, против которых они будут бороться. Фремены могут перемещаться по пескам дальше, прежде чем поддаваться истощению или привлечению массивных песчаных червей. Они специализируются на стелс и партизан для партизан и могут воспользоваться и союзними с нейтральными территориями.

Специонные войны не единственная игра, используя свойство Дюны в развитии под Funcom. Издатель также работает с немецкой студией Nukklear на многопользовательской мультипровающую игру открытой мировой выживаемости, установленной в Дуне Вселенной.

Вы можете играть в Dune: Spice Wars, 4x и стратегию в реальном времени гибрид, позже в этом месяце, когда он попадает на ранний доступ на ПК через Steam.

Лучшие игры Halo: Рейтинг серии Mainline

Самая большая франшиза Microsoft является Halo, серия, созданная Bungie, и теперь разработана внутри 343 отраслях. Серия наук на фантастике в первую очередь о постоянной битве между человечеством и инопланетным заветом имеет длительное и экономичное прошлое, а франшиза на протяжении многих лет наблюдается многочисленные популярные и любимые записи.

С Halo Infinite выпустив в конце 2021 года, мы оглядываемся на сериал Halo в целом и рейтинг главной франшизы FPS. Этот список охватывает только основные игры в FPS, а не от Outshoots, как Spartan Strike или Arcade Game FireTeam Raven. Мы также не включаем серию Halo Wars, хотя это здорово для тех, кто хочет больше историй контекста на бесконечном. И хотя Halo: Master Geake Collection является абсолютно лучшим способом поиграть в классические игры Halo в 2022 году, он также не рекомендуется в этом списке, потому что это пакет компиляции вместо одной игры. Вы также можете подписаться на игру Pass Altimate, чтобы играть в каждую игру Mainline Halo, а также многочисленные расписки.

8. Halo 5: опекуны

Последняя игра Halo Mainline — Halo 5: Guardians, которые были выпущены в 2015 году для Xbox One. Впереди выпуск игры, Microsoft выгнала в разработку маркетинговой кампании, в которой поклонники были привели к веществу, что главный мастер может на самом деле быть плохим парнем. В истории, начальник охотятся на новом спартанском именованном агенте Джеймсоне Локке, и кампания на самом деле сдвигается от начальника, и позволяет вам играть как Локк в большинстве миссий. Тем не менее, многие почувствовали, как маркетинг преодолел сюжетную линию, которая не очаровалась таким образом, что некоторые фанаты могли бы хотеть. Тем не менее, кампания была увлеченной, с его историей ткачеством много нитей и принимая игроков в новые места. Уровни кампании были разработаны, чтобы быть более открытыми, а также более открытыми, с игроками бесплатным выбрать свои собственные пути через окружающую среду. К сожалению, Halo 5 не поддерживает разделенный экран, причем Microsoft цитирует данные, которые большинство людей просто не играют таким образом. Тем не менее, обратная связь пришла быстро, и хотя Halo 5 никогда не добавлял разделенный экран, это подсказало студию обещать, что будущие игры Halo — такие как Halo Infinite — будет поддерживать Split-экран.

Для мультиплеера Большое новое дополнение к смеси было Warzone, крупномасштабный режим Moba-стиль, который смешал PVE и PVP. Режим, как правило, хорошо принято, хотя некоторая часть аудитории жаловалась на использование пакетов REQ, которые позволяют игрокам проводить реальные деньги, чтобы разблокировать элементы в режиме. Другое инновация для многопользовательской системы Halo 5 была его системой забивника, которая позволяет игрокам более свободно перемещаться через карты, сводившись к выступам и восхождению стен. Он вводит новый уровень скорости и вершины к ореолу, и это то, что выходит вперед с Halo Infinite.

See Ourhalo 5 Review

7. Halo 3: ODST

2009 »’s Halo 3: ODST был первоначально задуман как тип мостовой игры между Halo 3 и Halo Reach, но она превратилась в полный продукт, который остается любимым для многих фанатов ореола. История следует членам группы Orbital Shock Shocker (ODST), которая озвучивается в игре Nolan North, Аланом Тудыком, Натан Фэйон, Филза Триси и Адама Болдуин. Вы играете как новичок, и после того, как посадка пошла не так, решать, чтобы вы должны собрать подсказки о том, что произошло, когда вы пытаетесь воссоединиться с вашими командами в новой Mombasa. В большом сдвине для серии ваш персонаж не является некоторым кибернетически улучшенным SuperSoldier, но вместо этого регулярный боец RAN и файла — хотя и один из элитного уровня — таким образом, требующий более стратегического стиля игры. Halo 3: ODST также известен своими фильмами, похожими на визуальные качества и более темные цветовые палитры в целом.

На многопользовательской стороне, Halo 3: большие и запоминающиеся инновации ОДВС были режим пожарной помощи. В режиме своего Орды Спартанс борются, чтобы оставаться в живых, насколько это возможно, как можно дольше, как волны все более сложных врагов. Игроки могут использовать череп, чтобы сделать опыт более сложным и / или уникальным, и режим поддерживает Couse Co-Op и онлайн многопользователь.

С Halo 3: ODST, что началось как небольшой проект, стал бонафидной игрой, которая визуально и тонально отчетливаясь от остальной части ряда, и то, что в случае нечего, незабываемого.

See Ourhalo 3: Odst Review

6. Halo Reach

Один из самых любимых фанатов Halo Games на сегодняшний день — это последний, который Bungie произвел перед покинутым Halo позади, Halo 2010’s Halo: Reach — это приквел к исходной игре Halo. Это ставит игроков в ботинки, а не главным главным, а благородных шести, анонимным членом благородной команды. Это часть того, что сделано настолько захватывающим, освежающим и запоминающимся. История тоже поразила более мрачный тон. Любой, кто читал оригинальный роман ореол, ореол: падение досягаемости, знал, как это закончится, но. Это большая смена вдали от «Глава экономит в день» к другим играм, и его история ощущалась более личной. Также на стороне кампании достигают ввел космические собаки, новый и захватывающий механик, который буквально повысил действие из предыдущих игр в франшизе. Многопользовательский в Halo: Reach был так же хорошим, как и всегда, и он смешал с совершенно новым режимом, называемым вторжением, где одна команда элит пытается нарушить в спартанском креплении. Halo: Reach — это не лучшая игра Halo, но она последовательно одна из игр, которые люди указывают как момент подписи для серии, когда речь идет о своей уникальной истории, и что это была окончательная игра Bungie.

See Ourhalo: Reach Review

5. Halo 4

Halo 4 ознаменовал главную смену для серии Halo, поскольку именно входная запись в главной серии, разработанная 343 отраслями после того, как предположил контроль над франшизами, а Bungie выходит, чтобы сделать судьбу. Много давления было поставлено на 343, чтобы доставить что-то захватывающее и поставить собственную печать на франшизе любимым так много, но игра не добилась успеха в каждой категории. Хотя режим истории, как правило, хорошо приняты для его захватывающего повествования, включающего новые прометеены, многопользовательский режим — видел многие, чтобы быть хлебом и маслом франшизы — не было так успешно. Он подвергся критике в некоторых кругах для заимствования механики из других популярных стрелков — с загрузкой и (вздох) спринт — вместо того, чтобы вырезать свой собственный путь. Тем не менее, Halo 4 был огромным коммерческим успехом и помог показать, что 343 не просто имитировал бунги.

See Ourhalo 4 Review

4. Halo Infinite

Halo Infinite — это первая игра «Серия» в течение более десяти лет, которая чувствовала, что она действительно проживала до качественного банда Bungie с его оригинальной трилогией. Проявляясь после Halo 5: Guardians и Halo Wars 2, но все еще чувствуя себя достаточно приветствующими новичками, кампания сочетает в себе свободу игры открытых мировых игр со зрелищем и повествовательным направлением предыдущих игр Halo. Это, наряду с инструментом GRAPPLESHOT, заставляйте его почувствовать себя по-настоящему революционному шагу перед серией, который вращался на колесах Warthog в грязи, изо всех сил пытается произвести впечатление на игроков, как они впервые разбились на кольце ореола. Боковые мероприятия, такие как миссии убийства и морские спасатели, помогают миру ощущение жизни за пределами присутствия начальника.

Многопользовательский многопользовательский многопользователь является большим улучшением как от Halo 4, так и Halo 5, а также озвучивая микропрозрачности — тяжелые моды и функции преодоления тенденций для простого и удовлетворения Halo. Хотя обновления контента были менее частыми, чем поклонники, на которую надеялись фанаты, фонд здесь звездный, а с давними галоми писателем Джо Статенн на творческом руле, будущее очень яркое для Halo.

See Ourhalo Infinite Review.

3. Halo 3

Halo 3 был выпущен в сентябре 2007 года после незабываемой маркетинговой кампании, которая просила поклонников «верить». Поклонники на самом деле получили свою первую трещину на Halo 3 через… Reddown. Да, Microsoft включала бета-доступ к Halo 3 со своим новым IP, Reddown. The game officially released in September 2007 to great success, bringing in $170 million in revenue on its first day and $300 million over its first week. Он продолжал стать одним из самых продаваемых игр 2007 года, что было заметным достижением, учитывая другие игры марки, такие как Call of Duty 4: современная война и рок-группа, выпущенная в этом году. Reviewers generally enjoyed Halo 3, with many praising its Forge system that would go on to become one of the franchise’s most defining elements. In Forge, players can create their own maps and modes, extending the lifecycle and appeal of the game, and this type of user-generated content was ahead of its time. Burnie Burns of Rooster Teeth used Forge to create the fan-favorite Grifball mode, for example, which would go on to be an official mode in subsequent Halo games.

See ourHalo 3 review

2. Halo 2

Bungie последовал за бой, развивался с Halo 2 в 2004 году, и это был еще один крупный успех. Один из самых определяющих элементов Halo 2 был его онлайн-многопользовательской через Xbox Live, который был совершенно новым обслуживанием в то время. Хотя игра сделала шаги в области мультиплеер и представила фанаты с новым способом воспроизведения и проверки своих навыков против мира, режим кампании остается больным местом для многих. Благодаря различным вопросам, включая ограничения времени, Bungie не смог выполнить свое полное видение. И с приближением срока команда решила закончить вещи на Cliffhanger, создавая предстоящий Halo 3 несколько лет спустя — хотя это привело к очень запоминающейся окончательной цитату. Halo 2 также примечательно, потому что это была последняя игра, чтобы прийти к PC в нанесение на ПК, с франшизом, движущимся к стратегии освобождения только на консоли, в течение многих лет в будущем (но не навсегда; больше на этом позже). Игра также представила двойную власть оружия до вселенной Halo, которые с тех пор приходят и ушли в течение многих лет.

САМЫЕ ЛУЧШИЕ ИГРЫ СЕРИИ HALO В КОТОРЫЕ НУЖНО ПОИГРАТЬ ДО HALO INFINITE

See Ourhalo 2 Review

1. Halo: Боевые эволюционные

Игра, которая начала все это. Halo: Боевые эволюции были выпущены в ноябре 2001 года в качестве заголовка запуска для оригинального Xbox. В то время как игры FPS на консоли сейчас популярны, это не всегда в этом случае, а гало-бандж был трейленным. Сообщается, что Microsoft потеряла миллиарды долларов на og Xbox Xbox, но Halo была выдачей, прорывного названия, который будет работать, чтобы стать одним из самых узнаваемых и знаковых во всех играх. Halo: Боевые эволюции в игровом зале славы, как это должно быть, и в дополнение к незабываемой кампании, которая ввела мир на главную кампанию, Halo: Combate Eventreed представлен многопользовательской многопользовательской. Это было до запуска Xbox Live, так что игра вместе означало физически вместе, и многие еще не любят те времена, включая нас.

See urhalo: боевой развернул

agamers.io x blockchainspace Partnership

????THE NEXT 100X ALTCOIN GEM IS LAUNCHING SOON!!! (GET IN FIRST!!!)????????????

Мы находимся в счастливой позиции, чтобы объявить о нашем партнерстве с BlockchainsPace.asia. Вместе с BlockchainsPace, мы стремимся объединиться и усилить голос гильдий, игр и геймеров в экосистеме Gaming NFT. Наш медиа портал предоставит рекламные возможности и воздействие блокчанских игр, пока наши члены Gaming Guild получит выгоду от игры и тестирования предстоящих игр, расширяя нашу систему стипендии. Sockchain Space — это концентратор гильдии с серьезными инструментами автоматизации для игровых гильдий. Некоторые из функций Blockchainspace предлагает: * Аналитика данных для игр для воспроизведения. * Инструменты автоматизации. * Академия игр блокчан. * Финансирование для гильдий. Прочитайте все объявление о партнерстве здесь.

Гильдиа Войны 2 полис Конец Драконов, улучшает опыт игрока и добавляет больше кошек в Pet

__ Поддержка после выпуска для войны Guild 2: _ _ jend of dragons продолжается. Сегодня Arenanet выпустил обновление, которое фокусируется на польском, некоторых исправлениях, улучшенном опыте игрока и некоторых дополнительных кошек для домашнего животного.

Хотя обновления Rightl были включены исправления и серию корректировок к битве за столкновения за нефритовой моря, на этот раз вокруг это большая часть всей игры, которая привлечет внимание. Хотя битва за нефритую море уделяет некоторое внимание. В одном изменении есть твик на один фазный переход, предназначенный для решения потенциального эксплойта. В другом дух, который появился слишком часто, был скорректирован. Некоторые экземпляры, где вы получаете воспоминания о наградах Аурена, также изменяются.

Is Guild Wars 2 Worth Playing in 2022?
Некоторые из польских — это визуальные, с изменениями, которые вроде бы, чтобы убедиться, что правильные имена элементов реализованы, перемещая некоторые узлы, чтобы они в нужном месте и больше не появляются под землей, а вещи, подобные диалогам, запускающимися в непосредственной близости. Даже некоторые NPC, которые имели тенденцию говорить в неподходящее время или неправильное место, как Tengu в деревне Мори, которые были бы услышаны над сценами истории, были исправлены или перенесены.

Список исправлений обширно, но они более или менее практические изменения, которые могут быть тонкими, но должны улучшить опыт в целом. Классы получили некоторую любовь со специализациями, такими как механистский механизм, застрявший повторять анимацию или, в другое время, не будет анимировать правильно. Другие изменения класса были в основном исправлены, такие как добавление правильных значков.

Для некоторых, лучшие заметки патч только могут быть в увеличенном количестве котята вокруг. «Несколько больше кошек сделали свой дом на острове Дзен Дайюнь. Пожалуйста, любить соответственно, — говорит он.

Независимо от того, вы все еще делаете свой путь через конец драконов, и ваш опыт становится все возможным по обновлению, или вы просто хотите любить больше котенок, ваше время прибыло.

Смотрите полные заметки на Guild Wars 2.

Страница 1 из 2

Работает на WordPress & Автор темы: Anders Norén