Те, кто планирует играть в dragon Ball: The Breakers сразу же посмотрел на злодейского Мадина Буб через новый трейлер, который упал на этой неделе, но, возможно, более впечатляющим, чем это было открытие популярного человеческого персонажа, который присоединится к игре как выживший Анкет Dimps Corporation и Bandai Namco сообщили на этой неделе, что фермер будет грабельным человеческим персонажем, который служит обратным вызовом для первых моментов dragon Ball Z.
Трейлер, увиденный ниже, сосредоточен на своем внимании на Мадин Буб и различные формы злодея, в которые он может трансформироваться на протяжении всего матча. На протяжении всего трейлера мы также видим, как фермер (несколько) стоял на страже против Мадина Буб с его надежным дробовиком, который мы видим, что он использует в dragon ball z. Как и в случае с любой асимметричной игрой, подобной этой, однако, большая часть его времени проводится, учитывая, что он в более слабой команде по сравнению с рейдерами.
Для тех, кто, возможно, не помнит фермера, нечеловеческий персонаж, которого показали, стоящий против Водица всякий раз, когда Айян приземлялся на земле. Ведь сканировал фермера, который обладал не гневлённым уровнем мощности, но это не помешало фермеру стрелять в Айян. Однако фермер не был убит там, и стал персонажем, который можно было увидеть и снова на протяжении всего dragon ball z’s различные саги.
В то время как мы видели, как фермер, включенный в игры в различные возможности на протяжении многих лет, всякий раз, когда он имел отношение к истории (обычно, когда изображает сцены Чадца), это будет первый раз, когда мы увидели, как он играет в официальном качестве. Подобно тому, как игроки Super Smash Bros. Хотели, чтобы Waluigi был грабельным персонажем, и фанаты Mortal Kombat хотели, чтобы Shaggy был добавлен, фермер был популярным просьбой об играх Dragon Ball, которые обычно поднимаются в жанре боевых действий. Теперь, когда dragon Ball: The Breakers включает персонажей, которые явно люди, у нас наконец-то есть проспект, чтобы фермер мог быть грабельным.
Новая утечка, связанная с франшизой видеоигр Mortal Kombat, показала некоторые разочаровывающие новости, которые совпадают с 30-летием сериала. В начале октября прошло официально 30 лет с тех пор, как оригинальная игра mortal Kombat First Hit Arcades. Таким образом, многие фанаты надеялись, что разработчик NetherRealm Studios будет стремиться отметить этот случай особым образом, возможно, с переизданием некоторых старых записей в серии. К сожалению, способ почтить 30-летие, кажется, придет, но это не так, как хотели фанаты.
Недавно на Amazon, новый 30-летний юбилейный пакет, связанный с Mortal Kombat, похоже, выпускается в следующем месяце. Однако, а не этот пакет, содержащий любые более старые приговоры во франшизе, пакет просто содержит mortal Kombat 11 Ultimate и 2021 mortal Kombat на Blu-ray. Говорят, что этот «30-летний юбилейный пакет» будет запущен 26 сентября, а также будет включать в себя специальную стальную книгу, в которой есть искусство из нового фильма mortal Kombat.
Несмотря на то, что в этом пакете нет ничего плохого, как уже упоминалось, это определенно не то, о чем просили фанаты Mortal Kombat. В течение длительного периода времени многие в сообществе Mortal Kombat просят об ремастированных итерациях некоторых оригинальных игр. А именно, новые итерации mortal Kombat, mortal Kombat 2 и mortal Kombat 3 на современных платформах были высоко востребованы фанатами в течение многих лет. И хотя мы надеялись, что эти игры, наконец, вернутся как способ праздновать трехлетнюю историю Mortal Kombat, похоже, что эти пожелания будут даны WB Games на данный момент.
Есть ли у вас интерес к этому предстоящему пакету mortal Kombat 11 Anniversary, который, по-видимому, выпустит в следующем месяце? И вы думаете, что новые версии некоторых классических игр Mortal Kombat когда-нибудь появятся? Дайте мне знать сами либо в комментариях, либо ударите меня в Twitter по адресу @Mooreman12.
Для начала игроки будут видеть массовые изменения, вступающие в систему фракционной войны, механику геймплея, в острой потребности в капитальном ремонте. Во время основного доклада Fanfest это было немного затронуто, продемонстрировав, как команда собирается превратить застойную активность PVP Lowsec в нечто, что оказывает реальное, длительное влияние на пространство вокруг него, сложив его в различные запланированные повествовательные дуги. Студия выпускает движущуюся вперед.
Один из способов этого произошел, чтобы превратить фракционные системы войны в то, что кажется фактическим полем битвы между двумя гигантскими враждующими империями. Прямо сейчас, если вы пойдете в систему фракционной войны, на самом деле не так много, чтобы отличить ее от окружающих систем, кроме вероятности большего количества PVP. Хотя это весело для некоторых, эта функция сидела, практически нетронутая так долго, что игроки просят капитальный ремонт.
Теперь звездные системы, граничащие с вражеской империей, будут превращены в передовые зоны, где игроки смогут получить PVP и получить вознаграждения. Сами системы будут легче захватить благодаря их близости к врагу, что сделает (надеюсь) немного весело туда-сюда, столкновения с перетягиванием каната
Системы, которые находятся поблизости, также будут играть роль в новой фракционной войне, системе, такой как выступающие в качестве областей логистической поддержки, называемых «командными операциями», а также систем перераспределения. Учитывая способ _eve Online’s Player Empires уже может создать планы боевых действий и маршруты на основе сложных звездных кластеров, которые составляют новые блоки Nullsec New Eden, будет интересно посмотреть, как игроки организуют и атакуют эти новые системы фракции, особенно как они стремятся перевернуть прилив для выбранной империи NPC.
Eve Online настраивает эту идею, чтобы вернуть больше повествовательного фокуса на знания eve, а фракционная война — одна из новой цели настройки eve через больше историй. Это означает, что дни быстро развивающихся обновлений, таких как квадранты, остаются в прошлом, а расширения возвращаются в eve online. Теоретически это даст разработчикам больше времени для создания интересных историй, целей и больше, основываясь на фракциях в eve и о том, как игроки реагируют на разработки.
Во время панели Living Universe в субботу CCP Aurora заявила, что фракционная война является «основной целью» ее команды, хотя и заявила, что это не исключает контента, поступающего в другие области eve в будущем. Но сейчас фракционная война — это транспортное средство, которое стремится водить этот новый контент в третье десятилетие.
С дугами и тем, как они обусловлены фракционной войной, игроки смогут поклясться в верности одной из империй NPC в игре — и, как Аврора дразнила во время основных, потенциально пиратских фракций в будущем — и работать к цели продвижения этой фракции. Это может быть на пути целей фракций, задач и многого другого, что выполняет что-то в игре, которое влияет на повествование, движущееся вперед. Это также может означать, как видение значимых решений, которые влияют на результат на уровне вторжения триглавии и даже создания Pochven, как Бергур дразнил в пресс -релизе Fanfest.
Как заявил CCP Loki во время основного доклада, CCP Games хочет «создать опыт, который не кажется повторяющимся». Каждая дуга, по словам Локи, должна «чувствовать себя уникальным».
Идея здесь довольно амбициозная, поскольку команда предполагает возможность повлиять на другие области нового Eden на основе того, что происходит во время арки фракции. Аврора рассказала о идее, что то, что происходит в Лоуске, не останется в Лоусеке, но может повлиять на вещи в нулевом и многое другое.
Действия игрока и то, как они реагируют на цели выбранной ими фракции, могут определить направление истории. Аврора использовала пример попытки остановить противоположную фракцию от разработки корабля, и, если игроки успешны, этот корабль может никогда не увидеть свет в Новом Эдеме.
третье десятилетие
Эта идея создания большего количества инструментов для большего взаимодействия игроков во вселенной — это то, о чем КПК говорила годами. В интервью с нами еще в 2020 году в разгар триглавского вторжения Бергур рассказал об идее открыть свои наборы инструментов разработки, чтобы обеспечить большее «взаимодействие игроков со вселенной, в то время как дышат больше и действием».
Объявления в Fanfest 2022 чувствуют себя как последние несколько лет создания динамических событий, создавая больше смысла в полете вокруг нового Эдема и давая игрокам больше способов не просто взаимодействовать друг с другом, а способы осмысленно взаимодействовать с окружающим миром.
Падение Ниарджи является идеальным, ясным примером этого амбициозного события, которое трясет мир, который, в некотором смысле, был управляемым игроком. В то время как основополагающее событие — вторжение Триглавия — было директивой PVE от CCP Games, влияние, которое падение системы Niarja — и тот факт, что это был игрок, решал \ — — это тип возникающего игрового процесса, который играет CCP Games Повышенное внимание на повествовании, основанное на контенте, которое продиктовано действиями и решениями игрока.
«И вы чувствуете, что у вас есть цель, вы чувствуете, что ваши действия на самом деле приносят пользу миру, и то, что вы делаете, формируют результат», — сказал мне Бергур во время нашего интервью Fanfest 2022. Далее он описывал, как эти, казалось бы, разрозненные вещи обучают игроку больше о EVE и настраивают их на будущий успех — и в результате — в результате.
«Тем временем вы делаете то, что вам нравится. Вы на самом деле учитесь — вы случайно изучаете PVP, вы случайно изучаете, как работают некоторые механики, вы определенно узнаете, как работают структурная механика. Все эти вещи тогда применяются, когда вы идете независимым, или вы идете в неизвестный или червоточинный игровой процесс ».
Бергур признает, однако, что это многолетнее путешествие, хотя долгожданное третье десятилетие всего через год. Но он приписывает путешествие, в котором они прошли, было установлено для постановки этой цели: растущий eve в третьем десятилетии, с возможным императивом eve навсегда.
Хилмар смотрит на eve из подхода высокого уровня, что имеет смысл, учитывая, что он генеральный директор CCP Games. Вместо того, чтобы просто ограничить eve в онлайн -игру ПК, он ищет способы обеспечить продвижение IP eve, кроме простой eve online. Хилмар смотрит за пределы evesurviving навсегда, но triving.
«Я думаю, что для процветания важно иметь больше, чем просто eve, — объяснил Петерссон в нашем интервью во время Fanfest. «И у нас в течение всего долгого времени хотелось построить второй столб, чтобы перенести бренд eve вперед. Не то чтобы мы сомневаемся в одном EVE Online PC, который, вероятно, само по себе будет продолжаться вечно. Но чтобы иметь стул, вам нужно три ноги. Таким образом, добраться до того, что у нас есть три игры, действительно своего рода вождение eve ip вперед — это своего рода состояние, в которое мы хотим добраться. У нас также есть три студии, поэтому каждая студия вносит свой вклад с собственной франшизой внутри eve IP — это своего рода конечное состояние ».
Учитывая, что во время fanfest мы увидели первое концептуальное искусство лондонского лондонского проекта FPS во вселенной EVE, а также слово, которое CCP Shanghai работает над 4 -х стратегической игрой, в настоящее время называется project M5, три ноги eve Stound Cay быть в стадии строительства. И идея управления вселенной EVE за пределами ПК игроки уже давно была целью для CCP, о чем свидетельствует их прошлые рабочие названия, такие как dust 514, и, совсем недавно смены FPS Project Nova. Хилмар утверждает, что, независимо от того, будут ли столб, о которых он говорит, будут в форме Лондона и текущих проектов Шанхая еще предстоит увидеть, но это цель.
«Будь то текущий стрелок в Лондоне, текущий m5, который знает — надеюсь, конечно, это план. Но если этот укус яблока не работает, мы продолжим идею этого трехногих табурета. Три студии, три игры, которые держат IP ».
По мере того, как третье десятилетие ведь ближе, CCP Games настраивает вещи, чтобы гарантировать, что eve живет вечно, помимо даже eveonline. Цель EVE Forever может выглядеть гладко на произведении концептуального искусства, но это необходимость, который чувствует себя в основе всего EVE страстных разработчиков делает за кулисами.
Независимо от того, действительно ли это переживает нас всех, еще неизвестно. Но сейчас закладывается основание для выращивания не только eve Online в третьем десятилетии существования, но и более широкие истории и темы вселенной eve в рамках множества свойств, чтобы создать этот «трехногенный стул», описанный Хилмаром. Тот, который, надеюсь, будет держать eve в вертикальном положении в течение десятилетий.
Команда Fractured Onlineвыделяет системы погоды и температуры. Система температур живет в сегодняшнем закрытом бета -обновлении, в то время как система погоды следует на следующей неделе.
Когда дело доходит до Fractured Online, команда разработчиков всегда говорила о проблемах и значимых решениях, и это отражается во всем, от навыков, которые вы выбираете, чтобы научиться до разнообразия рас и местности с различными биомами. Когда дело доходит до вызова, заставляя мир чувствовать себя реальным, добавляет решения, которые вы должны принимать, зная, что будут последствия.
Температура в игре основана на трех факторах: биом, время суток и погода. Это повлияет на различные температурные диапазоны, которые возникают в этом месте. Различные биомы будут иметь общий базовый диапазон, и различные потенциальные температурные диапазоны также затронуты временем суток. Затем приходит эффект погоды. Например, если вы находитесь в биоме, который наказующе горячий (подробнее об этом через мгновение), вы можете найти более выгодным передвигаться туда ночью или, если идет дождь.
Вы должны рассмотреть потенциальные эффекты статуса при принятии решения о том, где приключаться или получить то, что вам нужно. Охлажденные и теплые статусы, которые вы можете получить, отправляясь в слишком горячую или холодную или холодную терпимость вашей гонки (по мере того, как они все различаются). Это произойдет и увеличится до максимума из 100 стеков. Замороженные и нагретые являются более жестокими статусами, но они не случаются с температурной экспозицией, но с другой помощью, как заклинания игроков. Когда делодоходит до противодействия температурным эффектам, вы всегда можете перейти в более подходящую область или найти хорошее снаряжение, которое обеспечивает изоляцию от правильного эффекта. Команда также будет добавлять зелья, которые вы можете использовать, чтобы помочь себе, если у вас возникнут проблемы.
Погода также повлияет на температуру, и мы увидим нерестив облаков в разных зонах, которые также определяют погодные явления, включая осадки, сильный ветер и даже штормы. Погода в целом зависит от планеты и континента. Каждое облако, которое делает нерестув, будет иметь круговой диапазон и повлияет на всю местность в этом круге. В центре круга вы найдете наибольшую интенсивность, и в сторону по краям все будет немного спокойнее. Погодные явления основаны на месте. В настоящее время все облачные нересты оказывают негативное влияние на температуру, но они рассматривают возможность добавления дополнительных специальных событий, которые могут встряхивать, такие как кислотный дождь или метеоры.
Для получения подробной информации о системах температуры и погодных условий, а также примечания к обновлению, отправляйтесь в Fractured Online.
GTA V доступна сейчас на PS5 и Xbox Series X | S, а ценообразование для обеих версий немного запутано. В зависимости от того, получите ли вы его на Xbox или PlayStation, и до определенной даты вы можете оплатить другую цену. Вот все, что вам нужно знать.
Интернет-пакет GTA V и GTA стоит 20 долларов, скидка 50% от ее обычной цены на 40 долларов. Предварительный заказ сейчас живут в версии браузера магазина Xbox.
GTA Online доступен за 10 долларов, скидка 50%, в течение ограниченного времени. После 14 июня GTA онлайн будет стоить 20 долларов. Эта цена недоступна в магазине Xbox в браузере. Вам нужно будет проверить хранилище Xbox через вашу консоль, чтобы увидеть эти цены и предварительный заказ.
ps5
GTA V доступен на 10 долларов до 14 июня, а GTA Online (автономный релиз) бесплатный до июня. Таким образом, плееры PS5 могут получить GTA V и GTA онлайн за 10 долларов до июня.
После июня Интернет-пакет GTA V и GTA составит 40 долларов на PS5, а автономная редакция GTA онлайн будет стоить 20 долларов.
Листинг PS5 US PS5 PS5 PS5 не живут на веб-сайте браузера, но вы можете проверить ценообразование и предварительно задержать в магазине PSN. Если вы нажмете на хранилище GTA V PS4, нажмите на точки, чтобы посмотреть на другие версии, вы увидите цену для GTA V и GTA Online Editions.
GTA V запустится на PS5 и серии X | S 15 марта. Вы можете пойти дальше и предварительно нагрузке, и вы можете проверить наше руководство о том, как передавать GTA V SaveS в PS5 и Xbox Series X. GTA V PS5 и Series X | S Издания поставляются с графическими обновлениями и новым контентом для GTA онлайн. Физический GTA V PS5 и серии X | S выпустить в апреле.