Писатель Rhianna Pratatchett, известный для написания могила 2013 года Raider и Sequel Rise Tomb Raider, отреагировал на недавнее объявление о новой игровании Tomb Raider из Crystal Dynamics. Выступая с Eurogamer у BAFTAS, Pratchett начал, подтверждая, что она не работает над игрой. Pratchett также не работал над последней главной игрой на могиле-рейдер, тень могила Raider.
Pratatchett сказал, что она «очень взволнована», чтобы увидеть, какая кристаллическая динамика имеет следующую игру, которая была объявлена во время состояния EPIC в нереальном событии на этой неделе. Это все еще очень первые дни для игры, и единственное, что мы знаем до сих пор, это то, что он работает на нереальном двигателе 5.
Хотя Pratratchett не работает над следующей игрой на гробницу Raider, она сказала, что это было весело, работая над Ларом Крофтом как персонажа и формирование своего путешествия в недавней трилогии. Для следующей игры на гробницу Raider Pratchett сказала, что надеется увидеть историю избавиться от одного элемента в частности.
«Я хотел бы видеть, вероятно, меньше отцовских проблем», — сказала она.
Кроме того, Pratchett сказал, что хотела бы видеть Лара Крофт продолжила свое путешествие, чтобы стать монафидной гробницей рейдера.
«Мне нравится видеть, как она ударила на себя и действительно принимает радость в том, что она делает. Потому что, когда мы написали перезагрузку, она действительно была на пути к тому, чтобы стать могилы Raider. Итак, она была как прото-могила Raider. И Все черты, которые вы ассоциируете с рельцереми-могилами, как в церкви, храбрости, находчивости, были видны с ней поверхности, — сказала она. «Я хочу видеть, что полная плода, я хочу увидеть насосных листов и вещей, которые я хотел бы написать. Но, вы знаете, она еще не была на этой сцене, она еще не была уверенности «
Работа над новой гробницей Raider только «только началась», — сказал Хрустальная динамика. Студия сказала, что она верит, что Unreal Engine 5 поможет разработчикам разблокировать «рассказчик следующего уровня и игровой процесс».
Это будет первая новая запись в серии с тенью 2018 года TOMB RAIDER, которая была разработана Eidos Montreal. Он завернул события новой трилогии, которая началась в 2013 году.
После объявления новой игры на могиле Raider, директор Дней Джефф Росс подтвердил, что он присоединился к Crystal Dynamics в качестве директора дизайна.
Crystal Dynamics поддерживает занятую, так как он также работает рядом с Microsoft на новой идеальной темной игре с инициативой. Студия также продолжает поддерживать свою новейшую игру, авиденты Marvel 2020-х годов.
Каждый нереальный двигатель 5 игра
Узнать большПисатель Rhianna Pratatchettt, известный для написания могила 2013 года Raider и Sequel Rise Tomb Raider, отреагировал на недавнее объявление о новой игровании Tomb Raider из Crystal Dynamics. Выступая с Eurogamer у BAFTAS, Pratchett начал, подтверждая, что она не работает над игрой. Pratchett также не работал над последней главной игрой на могиле-рейдер, тень могила Raider.
Pratatchett сказал, что она «очень взволнована», чтобы увидеть, какая кристаллическая динамика имеет следующую игру, которая была объявлена во время состояния EPIC в нереальном событии на этой неделе. Это все еще очень первые дни для игры, и единственное, что мы знаем до сих пор, это то, что он работает на нереальном двигателе 5.
Хотя Pratratchett не работает над следующей игрой на гробницу Raider, она сказала, что это было весело, работая над Ларом Крофтом как персонажа и формирование своего путешествия в недавней трилогии. Для следующей игры на гробницу Raider Pratchett сказала, что надеется увидеть историю избавиться от одного элемента в частности.
«Я хотел бы видеть, вероятно, меньше отцовских проблем», — сказала она.
Кроме того, Pratchett сказал, что хотела бы видеть Лара Крофт продолжила свое путешествие, чтобы стать монафидной гробницей рейдера.
«Мне нравится видеть, как она ударила на себя и действительно принимает радость в том, что она делает. Потому что, когда мы написали перезагрузку, она действительно была на пути к тому, чтобы стать могилы Raider. Итак, она была как прото-могила Raider. И Все черты, которые вы ассоциируете с рельцереми-могилами, как в церкви, храбрости, находчивости, были видны с ней поверхности, — сказала она. «Я хочу видеть, что полная плода, я хочу увидеть насосных листов и вещей, которые я хотел бы написать. Но, вы знаете, она еще не была на этой сцене, она еще не была уверенности «
Работа над новой гробницей Raider только «только началась», — сказал Хрустальная динамика. Студия сказала, что она верит, что Unreal Engine 5 поможет разработчикам разблокировать «рассказчик следующего уровня и игровой процесс».
Это будет первая новая запись в серии с тенью 2018 года TOMB RAIDER, которая была разработана Eidos Montreal. Он завернул события новой трилогии, которая началась в 2013 году.
После объявления новой игры на могиле Raider, директор Дней Джефф Росс подтвердил, что он присоединился к Crystal Dynamics в качестве директора дизайна.
Crystal Dynamics поддерживает занятую, так как он также работает рядом с Microsoft на новой идеальной темной игре с инициативой. Студия также продолжает поддерживать свою новейшую игру, авиденты Marvel 2020-х годов.
Каждый нереальный двигатель 5 игра
Узнать больше